Anda di halaman 1dari 14

BOOKLET

MONOPOLY
FUN GAMES 2019

INSTITUT BISNIS DAN INFORMATIKA

STIKOM SURABAYA

2019
I. PENDAHULUAN

Ilmu akuntansi saat ini tidak lepas dari kebutuhan masyarakat di bidang bisnis
dan di bidang teknologi yang mengikuti perkembangan peradaban. Ilmu dan konsep
akuntansi terus berkembang dan berusaha dikembangkan sesuai dengan kebutuhan
segala kalangan.

Prodi S1 Akuntansi Fakultas Ekonomi dan Bisnis Institut Bisnis dan


Informatika STIKOM Surabaya mengadakan suatu kegiatan lomba internal yang
merupakan suatu kompetisi dalam bidang akuntansi yang ditujukan bagi kalangan
internal mahasiswa dengan mengajak seluruh mahasiswa yang berasal dari beragam
program studi untuk mendapatkan pengalaman dan ilmu baru tentang belajar akuntansi
dengan menggunakan media monopoli. Agar seluruh mahasiswa bisa
menggunakan,menerapkan serta mempelajari ilmu akuntansi dengan melalui banyak
media bukan hanya melalui metode belajar-mengajar yang formal dan yang biasa
dilakukan.

Dalam perlombaan Akuntansi ini, kami memberikan konsep yang berbeda


dari kegiatan perlombaan akuntansi pada umumnya. Kegiatan kami bertemakan "Run
Your Pawn to be a Winner”. Dengan mengambil tema tersebut, harapan kami, semoga
semua yang berpartisipasi pada acara ini mampu mengambil nilai-nilai positif sehingga
bisa untuk dikembangkan dikemudian hari.
II. Peraturan Umum

1. Monopoly Fun Games 2019 merupakan ajang lomba akuntansi untuk seluruh
mahasiswa Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya. Perlombaan ini adalah
kompetisi beregu dimana setiap tim terdiri dari 3 (tiga) orang mahasiswa(i) dari
masing-masing prodi;

2. Seluruh peserta HARAP mengikuti semua rangkaian acara MONOPOLY


FUNGAMES 2019 pada tanggal 22 Mei 2019;

3. Seluruh peserta HARAP mengenakan pakaian bebas, rapi dan sopan;

4. Peserta HARAP hadir 30 menit sebelum pembukaan acara untuk registrasi ulang;

5. Registrasi ulang ditutup pada saat pembukaan acara dimulai, ketentuan bagi
peserta yang terlambat sepenuhnya berada di tangan panitia;

6. Jika ada keterlambatan peserta dalam satu tim, maka perlombaan akan tetap
dilaksanakan dengan menyertakan jumlah peserta yang ada;

7. Bilamana terjadi suatu halangan yang menyebabkan anggota tim dari suatu tim tidak
dapat mengikuti kompetisi, maka tim tersebut HARAP melakukan konfirmasi kepada
panitia. Tim tersebut masih diperkenankan mengikuti rangkaian acara kompetisi
dengan adanya perubahan pada anggota tim yang telah didaftarkan;

8. Perubahan anggota tim HARAP diberitahukan kepada panitia paling lambat pada
saat Technical Meeting;

9. Tidak ada penggantian anggota tim selama perlombaan berlangsung baik di awal, di
akhir maupun di tengah perlombaan;
10. Peserta diharuskan membawa alat tulis maupun alat hitung, clipboard, tetapi tidak
diperbolehkan membawa catatan atau kumpulan rumus atau segala sesuatu yang
sifatnya membantu usaha peserta dalam menjawab pertanyaan secara tidak jujur;

11. Peserta tidak diperkenankan pinjam dan atau meminjamkan alat tulis dan kalkulator
kepada tim lain selama perlombaan berlangsung;

12. Handphone dan alat komunikasi lainnya HARAP dimatikan atau dinon-aktifkan
ketika perlombaan berlangsung dan diletakkan di tas masing-masing pesertalomba;

13. Peserta TIDAK DIPERKENANKAN membawa minuman keras, senjata tajam, dan
rokok dan vapor,atau melakukan segala tindakan kriminal lainnya selama
perlombaan berlangsung;

14. Seluruh peserta TIDAK DIPERKENANKAN melakukan tindakan yang dapat


mengganggu jalannya acara;

15. Panitia berhak mendiskualifikasi kelompok dari seluruh sesi perlombaan jika
kelompok tersebut melakukan kecurangan dan pelanggaran saat
mengikutiperlombaan;

16. Seluruh peserta TIDAK DIPERKENANKAN meninggalkan acara TANPA


sepengetahuan Panitia MONOPOLY FUN GAMES 2019;

17. Tidak ada penambahan waktu durasi permainan bagi peserta yang terlambat;

18. Tiap peserta HARAP menjaga kebersihan selama berada di area perlombaan;

19. Seluruh peserta HARUS bersedia mendapatkan sanksi (berupa teguran dll) jika
melanggar ketentuan yang telah dibuat Panitia;
20. Panitia MONPOLY FUN GAMES 2019 memiliki kewenangan untuk mengambil
keputusan secara tegas dan konsisten atas seluruh kondisi yang tidak diatur dalam
ketentuan ini. Hasil keputusan Panitia dan juri MONPOLY FUNGAMES 2019 adalah
MUTLAK dan TIDAK DAPAT DIGANGGU GUGAT.
III. JADWALKEGIATAN

1. Pendaftaran Via Link

Tanggal : 13 — 20 Mei 2019

Link : https://bit.ly/MonopoliFunGames2019

2. Technical Meeting

Tanggal : Selasa, 21 Mei 2019

Waktu : 12.30 — Selesai

Tempat : Ruang Auditorium Institut Bisnis dan Informatika Stikom


Surabaya

3. Pelaksanaan Event

Tanggal : Rabu, 22 Mei 2019

Waktu : 08.30 – Selesai WIB

Tempat : Ruang Auditorium, Institut Bisnis dan Informatika Stikom


Surabaya
IV. PENDAFTARAN

1. Peserta melakukan pendaftaran dengan mengakses link


https://bit.ly/MonopoliFunGames2019

2. Peserta mengisikan nama kelompok, nama ketua, NIM ketua, No telpon ketua,
nama anggota 1 dan 2 beserta NIMnya dan memilih Option perwakilan yang
telah disediakan

3. Pendaftaran tidak dikenakan biaya


V. LOMBA

1. Lomba akan dibagi menjadi 2 sesi yaitu sesi permainan dan sesi pelaporan

2. Peserta diberikan waktu 60 menit (45 menit permainan dan 15 menit pencatatan
laporan)

3. Pada sesi sesi permainan, peserta menjalankan permainan akuntansi


menggunakan media permainan monopoli yang disiapkan oleh panitia

4. Pada sesi permainan, 1 papan permainan monopoli akan diisi oleh 3 tim

5. Peserta hanya diperbolehkan membawa alat tulis dan kalkulator

6. Peserta akan diberikan form laporan yang telah disediakan oleh panitia

7. Sebelum permainan dimulai peserta diperkenankan memeriksa kelengkapan form


laporan (melalui instruksi dari panitia). Jika terdapat form laporan yang rusak atau
pun tidak lengkap, peserta dapat melapor pada panitia yang bertugas (pengawas).

8. Peserta diwajibkan menuliskan nama kelompok dan prodi pada form laporan yang
telah disediakan. Apabila peserta tidak menuliskan identitas secara lengkap maka
semua JAWABAN DIANGGAP SALAH.

9. Peserta mengisi form aktivitas, nota pembelian dan nota penjualan pada saat sesi
permainan sementara form lain diisi pada saat sesi pelaporan

10. Peserta berhak melapor kepada panitia jika nota pembelian maupun nota
penjualan habis pada saat sesi permainan

11. Peserta tidak boleh meninggalkan ruangan dengan alasan apapun selama
permainan berlangsung

12. Peserta diharapkan tidak mengulur waktu dalam melakukan pelemparan dadu
sehingga tiap tim memiliki waktu yang sama

13. Peserta tidak diperkenankan meminjam dan atau meminjamkan alat tulis maupun
kalkulator kepada team lain selama perlombaan berlangsung
14. Peserta tidak diperkenankan membawa buku dan catatan dalam bentuk apapun
kecuali kertas buram yang telah disediakan oleh panitia.

15. Apabila pengawas menemukan kecurangan, maka akan diperingatkan sebanyak 1


kali jika tetap melakukan kecurangan maka team tersebut akan
DIDISKUALIFIKASI oleh panitia yang bertugas (pengawas) pada waktu tersebut
dan JAWABAN TIDAK DIKOREKSI DAN DIANGGAP SALAH.

16. Permainan akan dimulai dengan adanya tanda yang diberikan oleh panitia.

17. Peraturan yang telah ditetapkan TIDAK DAPAT DIGANGGU GUGAT.

18. Hasil akhir akan diumumkan oleh panitia setelah proses pengoreksian selesai.
Hasil dan keputusan pada sesi ini adalah MUTLAK DAN TIDAK DAPAT
DIGANGGU GUGAT.

19. Segala bentuk kerusakan dan kehilangan barang peserta BUKAN TANGGUNG
JAWAB

20. Berikut ini adalah contoh pelaporan permainan yang harus diisi oleh peserta pada
form yang disediakan panitia :

 Neraca Saldo Awal (disediakan oleh panitia)


 Form Pencatatan Aktivitas

 Kartu Pembelian
 Kartu Penjualan

 Jurnal Penerimaan Kas

 Jurnal Pengeluaran
 Buku Besar
 Neraca Saldo

 Laporan Laba Rugi


 Laporan Perubahan Modal

 Laporan Neraca

Anda mungkin juga menyukai