Anda di halaman 1dari 10

GUIDELINE

LOMBA MOBILE
LEGEND
POM UNISA 2021
GUIDELINE LOMBA E-Sport Mobile Legend POM UNISA 2021

A. LATAR BELAKANG
Olahraga merupakan bagian dari aktivitas yang tidak dapat dipisahkan dari
kehidupan manusia. Selain itu, olahraga juga menjadi salah satu aktivitas untuk
meningkatkan potensi diri, berkarya, dan berprestasi baik dalam olahraga fisik
maupun olahraga elektronik ( E-Sport ). Sudah seharusnya sebagai generasi muda kita
berperan aktif meciptakan prestasi untuk membangun dan memajukan bangsa
Indonesia.
POM UNISA merupakan salah satu wadah yang tepat untuk memicu
berkembangnya pola pikir, daya nalar, minat & bakat serta potensi yang menjadi
pengukur tingkat kepemahaman dan kemampuan berpikir generasi muda. Untuk itu,
mahasiswa UNISA sangat membutuhkan suatu ajang kompetisi atau perlombaan yang
dapat mewadahi dan memfasilitasi minat dan bakat serta potensi dan menambah
pengalaman berkompetisi. Mengadakan POM UNISA untuk dapat mewujudkan
segala mimpi seluruh mahasiwa UNISA dengan menghadirkan beberapa cabang
perlombaan untuk seluruh mahasiswa UNISA Yogyakarta.

B. NAMA KEGIATAN
Kegiatan ini bernama : POM UNISA 2021

C. TEMA KEGIATAN
Tema Kegiatan POM UNISA 2021 “Kolaborasi Kompetitif, Generasi Milenial
Berprestrasi”.

D. TUJUAN KEGIATAN
1. POM unisa 2021 menghadirkan program POMDEMI yang dikemas secara
menarik. Untuk meningkatkan hype masyarakat UNISA bahwa POM
dilaksanakan di tengah pandemic yang bertujuan untuk Menumbuhkan
kebersamaan dan menjalin kerukunan antarsesama mahasiswa UNISA serta
Mengaktualisasikan kemampuan mahasiswa dalam bidang olahraga.)
2. Mengembangkan solidaritas, supportifitas,dan kreatifitas sesam amahasiswa
UNISA
3. Menyediakan wadah kepada mahasiswa dan menumbuhkembangkan apresiasi
terhadap kemampuan dibidang non akademik khususnya di olahraga.
E. PELAKSANAAN KEGIATAN
Hari/Tanggal : Senin- Rabu, 22 – 24 November 2021
Pukul : 16.00 – 21.00 WIB
Tempat : Offline Di Kampus Terpadu Universitas ‘Aisyiyah Yogyakarta
Technical Meeting : Jumat, 12 November 2021
( WAKTU DAN TEMPAT BISA BERUBAH SESUAI KEPUTUSAN PANITIA DAN
AKAN DIINFORMSIKAN KE PESERTA )

F. PERSYARATAN UMUM PESERTA LOMBA


1. Peserta merupakan mahasiswa akif Universitas ‘Aisyiyah Yogyakarta.
2. Peserta lomba yang akan mengikuti perlombaan, wajib melakukan pendaftaran
melalui HMP masing-masing terlebih dahulu.
3. Wajib melakukan pembayaran HTM.
4. Maksimal melakukan pembayaran HTM 2 hari sebelum Technical Meeting.
5. Jika peserta akan melakukan pembayaran secara offline silahkan menghubungi
panitia terlebih dahulu.
6. Dalam perlombaan Mobile Legend ini, panitia menyediakan 32 slot tim.
7. Untuk teknis slot, pihak panitia akan mengutamakan masing-masing HMP bisa
mengisi 1 slot terlebih dahulu dan sisa slot akan kami buat sistem waiting list.
Ketika waiting list dibuka, pihak panitia akan langsung menginformasikan kepada
Penanggung Jawab HMP.
8. Setiap peserta yang ikut lomba wajib menunjukkan bukti formulir pendaftaran
dalam bentuk hardcopy, yang ditunjukan pada saat TM maupun pada saat akan
melakukan perlombaan.
9. Perwakilan peserta wajib mengikuti Technical Meeting dihari yang telah
ditentukan panitia, dengan menjalankan prokes yang berlaku.
10. Anggota Tim peserta yang akan bertanding dilarang menggunakan
aksesoris/perhiasan/atribut lainnya yang dapat membahayakan pemain itu sendiri
maupun lawan.
11. Nickname player atau nama tim tidak boleh mengandung unsur SARA, politik dan
kasar.
12. Setiap tim harus memiliki leader. (mendaftarkan/mengurus segala adminitrasi,
ketentuan panitia dan bersedia masuk wa grup yang telah disediakan).
13. Kategori mencakup player putra dan putri ( optional ), wajib disatu program studi
yang sama.
14. Setiap tim terdiri dari lima (5) pemain inti dan satu (1) pemain cadangan
(optional).
15. Media komunikasi yang digunakan adalah Whatsapp, Discord dan Zoom/Gmeet.
PEMAIN YANG TIDAK BERADA DI JOGJA (TIDAK DAPAT
MENGIKUTI SECARA OFFLINE DI KAMPUS UNISA) WAJIB FACE
CAM YANG TELAH DISEPAKATI SEBELUMNYA.
16. Setiap tim harus menggunakan video cam dan akan panitia tanyakan saat live
berlangsung.
17. Seluruh informasi yang diberikan oleh panitia merupakan tanggung jawab
perwakilan dari masing-masing tim.
18. Peserta yang tidak hadir saat match hingga sepuluh (10) menit dari waktu yang
sudah ditentukan maka akan dinyatakan walkout.
19. Semua player bermain menggunakan Smartphone masing-masing. Dilarang keras
untuk menggunakan device jenis lain, seperti: Smartphone Emulator pada PC
(Nox, Game Loop, Bluestack dls.), Ipad, Tablet dan lain sebagainya.
20. Semua player hanya boleh menggunakan Smartphone/Iphone (Pad, Sarung
Tangan dan Tab Dilarang).
21. Setiap player wajib menjunjung tinggi nilai sportifitas dan fairplay.
22. Player yang tidak bermain 1 Gaming House (GH) atau yang berbeda tempat antara
player 1 dan yang lainnya di wajibkan posisi kamera Landscape/Potrait dan harus
terlihat dari kepala sampai tangannya.
23. Koneksi Internet dan Device pemain adalah merupakan tanggung jawab masing-
masing pemain dan tim, jadi pastikan ketika mengikuti turnamen ini untuk
mengecek terlebih dahulu koneksi internet untuk bermain game dan juga facecam.
24. Jangan lupa untuk memakai client game MLBB terbaru dan update patch terbaru.
25. Jika agenda dilaksanakan offline diharapkan pemain membawa roll kabel sendiri.

G. ALUR PENDAFTARAN
1. Perwakilan/delegasi HMP mengisi formulir registrasi.
Link Formulir Registrasi : https://bit.ly/PendaftaranPOMUNISA2021
2. Setelah mengisi formulir pendaftaran, perwakilan HMP mengumpulkan formulir
ke link yang sama.
3. Melakukan pembayaran HTM sebesar Rp50.000-,/ Tim, melalui :
- Transfer Bank : 010001090553504 (An. Anisa Dwi Yuliyanti )
- DANA : 0813-2489-0841 ( An. Laita Nanda Sutrisni )
- Offline : Lobby Gedung B
4. Perwakilan HMP wajib konfirmasi pendaftaran dan bukti pembayaran kepada CP
panitia yang tertera dalam formulir pendaftaran.
5. Setelah melakukan konfirmasi, perwakilan HMP akan dimasukkan ke dalam grup
peserta POM UNISA 2021 oleh panitia.

H. POM QUALIFIER
1. Total tim 32
2. 32 Besar Best Of Three (BO3)
3. 16, 8 & 4 - Final Best of Three (BO3)
4. Final – Final Best of Five (BO5)

(KETENTUAN DAPAT BERUBAH MENYESUAIKAN PENDAFTAR)

I. MATCH SETTING
1. Match type : 5v5 Tournament Room
2. Chat all : Off (Chat all : on saat menginginkan pause)
3. Battle Emote : On
4. Skin : On
5. Recall : On
6. Voice all : Off

J. PERATURAN PERTANDINGAN

1. Seluruh tim wajib untuk stand by 20 - 30 menit sebelum waktu bertanding yang
sudah ditentukan oleh panitia, dan follow ID panitia 2 jam sebelum
pertandingan, dan mohon beritahukan ID yang memfollow ID panitia.
2. Lobby ingame akan dibuat 10 menit sebelum match dimulai oleh panitia.
3. Keterlambatan maksimal di dalam lobby adalah 5 menit.
4. Jumlah minimal anggota tim agar pertandingan bisa dimulai adalah lima (5)
orang bagi masing-masing tim.
5. Kesalahan/kelalaian yang terjadi saat pertandingan, yang diakibatkan pribadi
dari player/tim bukan tanggung jawab penyelenggara dan pertandingan akan
tetap dilanjutkan.
6. Jika salah satu tim melakukan pick/ban yang salah, maka itu menjadi kesalahan
tim itu sendiri dan pertandingan tetap dilanjutkan.
7. Jika salah satu tim melakukan kesalahan saat swap, maka itu menjadi kesalahan
tim itu sendiri dan pertandingan tetap dilanjutkan.
8. Panitia tidak bertanggung jawab untuk koneksi yang digunakan, lag dan crash
merupakan tanggung jawab tim yang bertanding.
9. Panitia memberikan total pause untuk masing-masing tim sebanyak dua (2) kali
dalam setiap match dengan masing-masing pause sebanyak dua menit (2).
10. Pause dapat digunakan dengan cara chat “P/ Pause”
11. Pause dapat digunakan saat bukan dalam keadaan war (perang).
12. Sebelum memulai pertandingan ketika memasuki start game pertama kali akan di
pause untuk para tim menunjukkan layar handphonenya ke kamera untuk
dilakukan pengecekan sebanyak lima (10) detik, dan lalu ketika tim yang
memenangkan pertandingan wajib untuk menunjukkan layar menangnya ke
kamera disertai menekan tombol selanjutnya dimana akan muncul layar post
match result.

Pemain yang tidak bermain secara offline di kampus wajib mengirimkan bukti
screenshot saat berada di base permainan dan mengirimkan kepada panitia di
akhir pertandingan. Screenshot khusus player online/masih diluar jogja, (wa
group yang disediakan panitia)
(contoh yang benar dan dapat bertanding)
CONTOH PELANGGARAN (AKAN DIDISKULIFIKASI)

(menggunakan drone/app lainnya yang dapat mencemari supportifitas)

K. SANKSI PERTANDINGAN
a. Selama rangkain POM sanksi diskualifikasi apabila chat all mengandung SARA
tidak disengaja dan sengaja.
b. Pada saat melakukan facecam melalukan gerakan tidak senonoh akan
mendapatkan sanksi diskualifikasi baik disengaja maupun tidak disengaja.
c. Sengaja menggunakan bug di dalam game akan mendapatkan sanksi
diskualifikasi.
d. Pemakaian program illegal akan dikenakan sanksi diskualifikasi.
e. Tidak menyalakan facecam pada saat pertandingan setelah diberitahukan panitia
sebanyak 2 kali akan dikenakan denda Rp5.000-,/5 menit peringatan. (32-
SEMIFINAL)
MELARANG KERAS JOKI DI DALAM PERTANDINGAN! SANKSI
DISKUALIFIKASI DAN TIM ATAUPUN PEMAIN YANG MENUTUPI JOKI
AKAN DISKUALIFIKASI.

L. TATA TERTIB PESERTA LOMBA


1. Tim/peserta wajib mengisi formulir pendaftaran dan melengkapi persyaratan
administrasi.
2. Setiap mahasiswa maksimal hanya diperbolehkan untuk mengikuti 2 cabang
olahraga.
3. Tim/peserta wajib hadir di room zoom 30 menit sebelum pertandingan dimulai.
4. Tim/peserta wajib menunjukkan Kartu Tanda Mahasiswa sebagai tanda bukti
mahasiswa aktif UNISA dan sebagai syarat mengikuti pertandingan.
5. Tim/peserta wajib mengisi daftar hadir sebelum pertandingan dimulai.
6. Tim/peserta wajib menjaga protocol kesehatan (memakai masker, menjaga jarak,
mencuci tangan/memakai handsanitizer).
7. Tim/peserta wajib menjaga ketertiban dan keamanan selama berlangsungnya
pertandingan.
8. Tim/peserta wajib menjunjung tinggi sportifitas selama berlangsungnya
pertandingan.
9. Apabila dalam suatu pertandingan terdapat tim/peserta yang menimbulkan
kerusuhan, maka tim/peserta tersebut akan diberikan sanksi.
10. Apabila tim/peserta tidak hadir pada jadwal yang telah ditentukan maka
tim/peserta dianggap mengundurkan diri/diskualifikasi.
11. Tim/peserta diwajibkan mematuhi tata tertib yang telah ditentukan oleh panitia.

M. TATA TERTIB PENONTON


1. Penonton yang hadir pada area pertandingan dibatasi maksimal 10 orang per
tim/peserta yang bertanding.
2. Penonton wajib melakukan screening sebelum memasuki area pertandingan.
3. Penonton wajib menunjukkan bukti tanda vaksin (minimal vaksin dosis 1) sebagai
syarat screening.
4. Penonton wajib menunjukkan Kartu Tanda Mahasiswa sebagai tanda bukti
mahasiswa aktif UNISA dan syarat masuk ke area pertandingan.
5. Penonton wajib mengisi daftar hadir pada saat masuk area pertandingan.
6. Penonton wajib menjaga protokol kesehatan (memakai masker, menjaga jarak,
mencuci tangan/memakai handsanitizer).
7. Penonton dilarang membawa senjata tajam.
8. Penonton wajib menjaga kebersihan, ketertiban dan keamanan selama
berlangsungnya pertandingan.
9. Apabila dalam suatu pertandingan terdapat penonton yang menimbulkan
kerusuhan, maka penonton tersebu takan diberikan sanksi.
10. Penonton diwajibkan mematuhi tata tertib yang telah ditentukan oleh panitia.
N. SANKSI PELANGGARAN TATA TERTIB PESERTA
1. Sanksi Keterlambatan
Sanksi diberikan berupa diskualifikasi apabila tim/peserta terlambat datang dari
jadwal pertandingan yang telah ditentukan.
2. Sanksi Ketidakhadiran
Sanksi diberikan berupa diskualifikasi apabila tim/peserta tidak hadir pada saat
jadwal pertandingan yang telah ditentukan.
3. Sanksi Kerusuhan
a. Sanksi diberikan berupa denda sebesar Rp.200.000 untuk pertandingan tim
dan Rp.100.000 untuk pertandingan individu serta diskualifikasi dari
pertandingan bagi tim/peserta yang melakukan kerusuhan.
b. Sanksi diberikan berupa diskualifikasi dari pertandingan bagi tim/peserta yang
membawa senjata tajam.

O. KESEKRETARIATAN PANITIA
Kesekretariatan BEM-KM / POM Universitas ‘Aisyiyah Yogyakarta (Kampus
Terpadu) Jl. Ring Road Barat No. 63, Mlangi, Nogotirto, Gamping, Sleman,
Phone 374427, Fax (0274) 389440
E-mail : pomunisa2021@gmail.com
Instagram : pomunisa_
Contact Persons : 0813-2489-0841 ( Laita )

P. PENUTUP
Demikian Guideline kegiatan POM UNISA 2021, kami sampaikan sebagai
gambaran umum kegiatan, dengan harapan kegiatan ini dapat berjalan lancar dan
sukses dengan dukungan berbagai pihak. Semoga guideline ini dapat diterima oleh
semua pihak karena menjadi acuan kami dalam memulai kegiatan POM UNISA
2021. Kami juga berharap dengan adanya guideline ini dapat segera mewujudkan
kegiatan POM UNISA 2021 yang telah direncanakan sebelumnya.
Atas perhatiannya kami ucapkan terimakasih, semoga dengan diselenggarakannya
POM UNISA 2021 ini dapat mendapat respon dan dukungan yang positif dan
semoga kegiatan ini nantinya dapat berjalan dengan baik dan lancar.

Anda mungkin juga menyukai