Pre Post Imk - Merged
Pre Post Imk - Merged
Side panel
Lab TI
Question text
Select one:
a. Prototyping
b. Site Mapping
c. Tools
d. Sketching
Feedback
Question 2
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Sistem yang dapat memenuhi prinsip-prinsip dasar IMK
b. Benar Semua
c. Membangun antarmuka yang efisien dan sederhana dengan meminimalisir elemen yang
tidak perlu
d. Memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer
Feedback
Question 3
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Human Computer Introduction
b. Human Interaction Computer
c. Human Computer Interaction
d. Human Introduction Computer
Feedback
Question 4
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Perancang membangun berbagai solusi untuk setiap masalah sehingga tidak merasa
dibatasi. Sebagai contoh adanya pilihan kata pada fitur auto correct dan text suggestion,
merupakan pengertian dari :
Select one:
a. Familliarity
b. Protection
c. Control
d. Flexibility
Feedback
Question 5
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Perbedaan antara User Interface (UI) dan User Experience (UX) ialah
Select one:
a. UI berfokus untuk membuat desain layanan perusahaan sedangkan UX berfokus untuk
tampilan situs/aplikasi
b. UI berfokus untuk tampilan situs/aplikasi sedangkan UX berfokus untuk membuat desain
layanan perusahaan
c. UI berfokus mempercantik tampilan situs/aplikasi sedangkan UX berfokus untuk memberikan
pengalaman kepada pengguna
d.
UI berfokus untuk memberikan pengalaman kepada pengguna sedangkan UI berfokus
mempercantik tampilan situs/aplikasi
Feedback
Question 6
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Struktur Navigasi Hirarki
b. Struktur Navigasi Hirarki
c. Struktur Navigasi Linear
d. Struktur Navigasi Non Linear
Feedback
Question 7
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Sistem Infromasi Komputer
b. Ilmu Pengetahuan Komputer
c. Perancangan Komputer
d. Interaksi Manusia dan Komputer
Feedback
Question 8
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. User Experience
b. Familliarity
c. Ease of Learning and Ease of Use
d. Flexibility
Feedback
Question 9
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Daftar, Login
b. Login, Promo
c. Login, Scan To Pay
d. Promo, Merchant
Feedback
Question 10
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Empathize
b. Protection
c. Flexibility
d. Sketching
Feedback
Finish review
Skip <span id="mod_quiz_navblock_title">Quiz navigation</span>
QUIZ NAVIGATION
Question1This pageQuestion2This pageQuestion3This pageQuestion4This
pageQuestion5This pageQuestion6This pageQuestion7This pageQuestion8This
pageQuestion9This pageQuestion10This page
Show one page at a timeFinish review
IMK 3IA07
Participants
Badges
Competencies
Grades
General
PERTEMUAN 1
PERTEMUAN 2
PERTEMUAN 3
PERTEMUAN 4
PERTEMUAN 5
PERTEMUAN 6
PERTEMUAN 7
UJIAN
Dashboard
Site home
Calendar
Private files
My courses
IMK 3IA07
GK1 3IA07
KA 3IA07
JK 3IA07
Question text
Apa Saja jenis tahapan Interview yang sering digunakan untuk mendapatkan data dari
user?
Select one:
a. Archon Liyue Centered Design (ALCD) dan metode Archon Centered Design (ACD
b. User Design Human (UDH) dan metode Human Design Center (HDC)
c. Human Centered Design (HCD) dan juga Mondstadt Centered Design (MCD)
d. Human Centered Design (HCD) dan metode User Centered Design (UCD)
Feedback
Question 2
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Apa yang akan Pengguna lakukan dengan Card Sorting?
Select one:
a. Menghapus item yang dibuat
b. Meminta pengguna untuk tidak mengatur apapun terhadap itemnya.
c. Meminta pengguna untuk mengatur item online saja.
d. meminta pengguna untuk mengatur item ke dalam suatu kelompok secara online maupun
offline, dan mengategorikan nya kedalam kelompok tersebut
Feedback
Question 3
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. merupakan latar cerita dari suatu aktivitas yang dilakukan antara pengguna dengan aplikasi
yang dituliskan dengan ringkas.
b. dimana pengguna memasukkan kartu ke dalam suatu kelompok yang telah ditentukan dan
diberi nama oleh peneliti
c. menjadi penanda urutan user.
d. dimana pengguna memasukkan kartu ke dalam suatu kelompok dan kemudian memberikan
nama pada kelompok itu sendiri.
Feedback
Question 4
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. segala aktivitas yang terjadi antara pengguna dengan aplikasi yang dapat ditulis dalam
berbagai bentuk sesuai pemahaman masingmasing.
b. menjadi penanda urutan dari user journey yang dinamai berdasarkan kebutuhan
c. merupakan latar cerita dari suatu aktivitas yang dilakukan antara pengguna dengan aplikasi
yang dituliskan dengan ringkas
d. skala penilain pengguna terkait fitur yang digunakan pada aplikasi dengan index 1 s/d 5 atau
A s/d E.
Feedback
Question 5
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. merupakan latar cerita dari suatu aktivitas yang dilakukan antara pengguna dengan aplikasi
yang dituliskan dengan ringkas
b. dimana pengguna memasukkan kartu ke dalam suatu kelompok dan kemudian memberikan
nama pada kelompok itu sendiri.
c. dimana pengguna memasukkan kartu ke dalam suatu kelompok yang telah ditentukan dan
diberi nama oleh peneliti
d. menjadi penanda urutan user.
Feedback
Question 6
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. hal-hal terkait kesulitan dan rasa kecewa atau ketidakpuasan terhadap aplikasi yang dialami
oleh pengguna.
b. menjadi penanda urutan dari user journey yang dinamai berdasarkan kebutuhan.
c. merupakan latar cerita dari suatu aktivitas yang dilakukan antara pengguna dengan aplikasi
yang dituliskan dengan ringkas
d. skala penilain pengguna terkait fitur yang digunakan pada aplikasi.
Feedback
Question 7
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. hal-hal terkait kesulitan dan rasa kecewa atau ketidakpuasan terhadap aplikasi yang dialami
oleh pengguna.
b. skala penilain pengguna terkait fitur yang digunakan pada aplikasi.
c. menjadi penanda urutan dari user journey yang dinamai berdasarkan kebutuhan.
d. merupakan latar cerita dari suatu aktivitas yang dilakukan antara pengguna dengan aplikasi
yang dituliskan dengan ringkas
Feedback
Question 8
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. skala penilain pengguna terkait fitur yang digunakan pada aplikasi.
b. menjadi penanda urutan dari user journey yang dinamai berdasarkan kebutuhan
c. segala aktivitas yang terjadi antara pengguna dengan aplikasi yang dapat ditulis dalam
berbagai bentuk sesuai pemahaman masingmasing
d. merupakan latar cerita dari suatu aktivitas yang dilakukan antara pengguna dengan aplikasi
yang dituliskan dengan ringkas.
Feedback
Question 9
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Apa yang dimaksud dengan User Journey?
Select one:
a. Visualisasi designer terhadap pengguna.
b. Visualisasi pengguna terhadap pengguna lain.
c. Visualisasi proses yang dilalui oleh pengguna untuk mencapai tujuan.
d. Visuali designer terhadap designer lain.
Feedback
Question 10
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Storyboard,Sketsa gambar, dan pembuatan aplikasi
b. storyboard, step, needs, touchpoint, pain point, dan experience scale.
c. Pain point,keseharian user,game yang disukai user,dan pekerjaan user.
d. Experience scale,alamat user,dan nama lengkap user.
Feedback
Finish review
Skip <span id="mod_quiz_navblock_title">Quiz navigation</span>
QUIZ NAVIGATION
IMK 3IA07
Participants
Badges
Competencies
Grades
General
PERTEMUAN 1
PERTEMUAN 2
PERTEMUAN 3
PERTEMUAN 4
PERTEMUAN 5
PERTEMUAN 6
PERTEMUAN 7
UJIAN
Dashboard
Site home
Calendar
Private files
My courses
IMK 3IA07
GK1 3IA07
KA 3IA07
JK 3IA07
Question text
Faktor IMK yang terfokus pada karakteristik fisik mesin dan sistem adalah…
Select one:
a. Heuristic evaluation
b. Brainstorming
c. Storyboarding
d. Walktrough
Feedback
Question 2
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Flowchart yang menggambarkan proses yang masih berisi proses lain didalamnya ialah …
Select one:
a. Predifined Process
b. Start/End
c. Preparation
d. Off-Page Connector
Feedback
Question 3
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Desain yang bagus
b. Mudah dipelajari
c. Interface yang sulit
d. Kenyamanan user dalam menggunakan software
Feedback
Question 4
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Kinerja yang tinggi, kepuasan yang tinggi dan tingkat kesalahan yang rendah dapat
dihasilkan jika
Select one:
a. pemakai sabar & berlatarbelakang budaya yang cenderung lamban. biaya yang dikeluarkan
besar
b. selalu ada hiburan yang menarik perhatian di setiap layer
c. ada umpan balik yang jelas tentang kemajuan kearah solusi
d. pemakai masih pemula sehingga tidak keberatan menunggu untuk waktu yang lama
Feedback
Question 5
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Pada contoh kasus diatas, yang merupakan menu lanjutan dari kasus tersebut ialah …
Select one:
a. Share
b. Data dan Aktivitas Rekening
c. Beranda
d. Rekening
Feedback
Question 6
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Suatu cara memanfaatkan teknik kreativitas dalam mencari penyelesaian Flowchart
b. Suatu cara mengumpulkan gagasan atau ide untuk mencari solusi dari masalah tertentu
c. Suatu cara mengumpulkan beberapa informasi dalam suatu flowchart
d. Suatu cara mengumpulkan gagasan atau ide untuk mendapatkan suatu ketentuan
Feedback
Question 7
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Sejumlah langkah penting dalam membantu pengembang memahami bagaimana sistem
berinteraksi dengan pengguna, pengertian dari…
Select one:
a. Navigasi
b. User Flow
c. Connector
d. Figma
Feedback
Question 8
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Setiap komputer memiliki komponen, yang bukan merupakan komponen dalam computer
ialah…
Select one:
a. Brainware
b. Software
c. Hardware
d. Brainstroming
Feedback
Question 9
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Teknik dalam desain pengalaman pengguna di mana seseorang menguji sekelompok ahli
subjek atau pengguna untuk menghasilkan dendrogram atau folksonomy adalah
Select one:
a. Flowchart
b. Main Menu
c. Card Sorting
d. Testing
Feedback
Question 10
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Teknologi makin berkembang pada bagian pemrograman dan multimedia pada tahun …
Select one:
a. 1990 sampai 2000an
b. 1960 sampai 1970an
c. 1960 sampai 1970an
d. 1950 sampai 1960an
Feedback
Finish review
Skip <span id="mod_quiz_navblock_title">Quiz navigation</span>
QUIZ NAVIGATION
IMK 3IA07
Participants
Badges
Competencies
Grades
General
PERTEMUAN 1
PERTEMUAN 2
PERTEMUAN 3
PERTEMUAN 4
PERTEMUAN 5
PERTEMUAN 6
PERTEMUAN 7
UJIAN
Dashboard
Site home
Calendar
Private files
My courses
IMK 3IA07
GK1 3IA07
KA 3IA07
JK 3IA07
Question text
Komponen pada user flow yang berfungsi untuk menunjukkan pengolahan yang dilakukan
oleh komputer adalah:
Select one:
a. Data
b. Manual Input
c. Processing
d. Decision
Feedback
Question 2
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Form Pulsa, Transaksi, Konfirmasi
b. Transaksi, Konfirmasi, Form Pulsa
c. Transaksi, Form Pulsa, Konfirmasi
d. Form Pulsa, Konfirmasi, Transaksi
Feedback
Question 3
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Question 4
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Istilah untuk deskripsi sekumpulan tugas yang harus dilakukan pengguna untuk
menyelesaikan beberapa proses.
b. Istilah untuk deskripsi sekumpulan tugas yang harus dilakukan designer untuk
menyelesaikan beberapa proses.
c. Istilah untuk deskripsi sekumpulan tugas yang harus dilakukan system analis untuk
menyelesaikan beberapa proses.
d. Istilah untuk deskripsi sekumpulan tugas yang harus dilakukan programmer untuk
menyelesaikan beberapa proses.
Feedback
The correct answer is: Istilah untuk deskripsi sekumpulan tugas yang harus dilakukan
pengguna untuk menyelesaikan beberapa proses.
Question 5
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Simbol untuk menghubungkan antara simbol yang satu dengan simbol yang lain adalah:
Select one:
a. Flow Direction
b. Flow Arrow
c. Note Direction
d. Note Link
Feedback
Question 6
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Membantu desainer menganalisis kemungkinan perilaku pengguna mengambil informasi dari
persona yang dibuat dengan data nyata pengguna
b. Membantu desainer memahami aplikasi
c. Membantu user menganalisis kemungkinan perilaku penggunamengambil informasi dari
persona yang dibuat dengan data nyata pengguna
d. Membantu user memahami aplikasi
Feedback
The correct answer is: Membantu desainer menganalisis kemungkinan perilaku pengguna
mengambil informasi dari persona yang dibuat dengan data nyata pengguna
Question 7
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Connector
b. Data
c. Processing
d. Decision
Feedback
Question 8
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Komponen pada user flow yang berfungsi untuk menyatakan proses input dan output
tanpa tergantung dengan jenis peralatannya adalah:
Select one:
a. Data
b. Processing
c. Manual Input
d. Connector
Feedback
The correct answer is: Data
Question 9
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Klik tombol rekomendasi hotel dalam beranda
b. Membuka aplikasi
c. Menuju beranda
d. Mengisi form pembayaran
Feedback
Question 10
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Processing
b. Connector
c. Data
d. Decision
Feedback
Finish review
Skip <span id="mod_quiz_navblock_title">Quiz navigation</span>
QUIZ NAVIGATION
IMK 3IA07
Participants
Badges
Competencies
Grades
General
PERTEMUAN 1
PERTEMUAN 2
PERTEMUAN 3
PERTEMUAN 4
PERTEMUAN 5
PERTEMUAN 6
PERTEMUAN 7
UJIAN
Dashboard
Site home
Calendar
Private files
My courses
IMK 3IA07
GK1 3IA07
KA 3IA07
JK 3IA07
Question text
Select one:
a. Hanya digunakan untuk device mobile atau tablet.
b. Menentukan penampilan, tipografi, dan penempatannya. Macam-macam tombol
berdasarkan hirarkinya.
c. Menentukan sebuah user persona.
d. Memberikan user penempatan yang sembarang.
Feedback
Question 2
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Apa fungsi dari wireframe ?
Select one:
a. Mengubah Desain yang sudah ditentukan oleh tim.
b. Membuat Design yang tidak sesuai dengan kebutuhan user.
c. berguna dalam perancangan aplikasi yang terstruktur karena dapat mempersingkat waktu
dan juga memberikan gambaran terhadap design yang akan dilakukan.
d. Untuk menjalankan user Testing.
Feedback
The correct answer is: berguna dalam perancangan aplikasi yang terstruktur karena dapat
mempersingkat waktu dan juga memberikan gambaran terhadap design yang akan
dilakukan.
Question 3
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Perancangan tata letak antarmuka aplikasi dilakukan dengan menggambarkan sketsa pada
suatu media bidang datar seperti kertas, karton, dan semacamnya.
b. Framewire.
c. Visualisasi Design antar muka yang akan dikembangkan menjadi layanan applikasi maupun
website
d. User persona.
Feedback
Question 4
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Desain informasi dan pengalaman pengguna.
b. Navigasi,Maps dan Keterangan warna.
c. Navigasi, desain informasi, dan desain interface.
d. Desain Interface dan keterangan warna
Feedback
Question 5
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Alur perjalanan user dalam membuka app.
b. Icon.
c. lokasi yang konsisten dan menonjol di seluruh aplikasi, berketinggian sama dengan konten
layar. Pada satu waktu hanya ditampilkan satu banners saja.
d. Peta map untuk user.
Feedback
Question 6
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Icon.
b. lokasi yang konsisten dan menonjol di seluruh aplikasi, berketinggian sama dengan konten
layar. Pada satu waktu hanya ditampilkan satu banners saja.
c. Alur perjalanan user dalam membuka app.
d. menampilkan perubahan atau kesalahan pada aplikasi dan tidak dianjurkan berupa link.
Feedback
Question text
Select one:
a. Semua jawaban benar.
b. Terdiri atas tiga hingga lima menu utama.
c. Menu utama yang perlu dapat diakses dari manapun di aplikasi.
d. Hanya digunakan untuk device mobile atau tablet.
Feedback
Question 8
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Printcolor.
b. White Print.
c. Interview.
d. Wireframe.
Feedback
Question 9
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Alur perjalanan user dalam membuka app.
b. Peta map untuk user.
c. Penjelasan yang diberikan developer untuk designer.
d. Icon.
Feedback
Your answer is incorrect.
The correct answer is: Icon.
Question 10
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Visualisasi dari tampilan aplikasi.
b. Alur perjalanan user dalam membuka app.
c. Gambaran seorang user.
d. Tempat User memberikan saran.
Feedback
Finish review
Skip <span id="mod_quiz_navblock_title">Quiz navigation</span>
QUIZ NAVIGATION
IMK 3IA07
Participants
Badges
Competencies
Grades
General
PERTEMUAN 1
PERTEMUAN 2
PERTEMUAN 3
PERTEMUAN 4
PERTEMUAN 5
PERTEMUAN 6
PERTEMUAN 7
UJIAN
Dashboard
Site home
Calendar
Private files
My courses
IMK 3IA07
GK1 3IA07
KA 3IA07
JK 3IA07
Question text
Yang bukan merupakan macam - macam ikon yang diterapkan pada text fields:
Select one:
a. Seven Icon
b. Icon Signifier
c. Clear Icon
d. Dropdown Icon
Feedback
Question 2
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Navigation Icon
b. Overflow Menu
c. Bar
d. Exit menu
Feedback
Question 3
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Question 4
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Ikon hapus memungkinkan pengguna untuk menghapus seluruh bidang input, adalah
pengertian dari:
Select one:
a. Dropdown Icon
b. Icon Signifier
c. Clear Icon
d. Seven Icon
Feedback
Question 5
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Desain Informasi
b. Desain Interface
c. Navigasi
d. Desain Pemrograman
Feedback
Question 6
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Menunjukkan bahwa text fields memiliki komponen pilihan, adalah pengertian dari:
Select one:
a. Voice Input
b. Valid or error icon
c. Clear Icon
d. Dropdown Icon
Feedback
Question 7
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Wireframe adalah:
Select one:
a. Proses perancangan jaringan
b. Proses perancangan antarmuka
c. Proses perancangan web
d. Proses perancangan bangun datar
Feedback
Question 8
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Ketika icon diketuk, pengguna akan dibawa ke menu utama yang bersangkutan dengan
hirarki tertinggi, merupakan pengertian dari:
Select one:
a. Bottom Button
b. Bottom Overflow
c. Bottom Navigation
d. Bottom Icon
Feedback
Question 9
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Jika terdapat item yang dipilih (selected) maka akan menjadi app bar:
Select one:
a. Reverse bars
b. Contextual action bar
c. Usual bars
d. Regular
Feedback
Question 10
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Ketika menampilkan rancangan aplikasi kepada client, yang kita gunakan adalah:
Select one:
a. Mean Fidelity Wireframe
b. Middle Fidelity Wireframe
c. High Fidelity Wireframe
d. Low Fidelity Wireframe
Feedback
Finish review
Skip <span id="mod_quiz_navblock_title">Quiz navigation</span>
QUIZ NAVIGATION
IMK 3IA07
Participants
Badges
Competencies
Grades
General
PERTEMUAN 1
PERTEMUAN 2
PERTEMUAN 3
PERTEMUAN 4
PERTEMUAN 5
PERTEMUAN 6
PERTEMUAN 7
UJIAN
Dashboard
Site home
Calendar
Private files
My courses
IMK 3IA07
GK1 3IA07
KA 3IA07
JK 3IA07
Question text
Berikut ini yang tidak termasuk dalam cara menentukan sasaran pengujian adalah
Select one:
a. Proses eksekusi suatu program dengan maksud menemukan kesalahan
b. Pengujian harus direncanakan jauh sebelum pengujian itu dilakukan
c. Agar lebih efektif, pengujian sebaiknya dilakukan oleh pihak individu
d. Pengujian yang sukses adalah pengujian yang memiliki profitabilitas tinggi
Feedback
Question 2
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
IMK Adalah apa yang terjadi saat pengguna manusia dan sistem komputer bersama-sama
menyelesaikan suatu tugas atau pekerjaan. Hal tersebut membutuhkan pemahaman
tentang tiga hal, kecuali …
Select one:
a. Teknologi Komputer
b. Lebih berguna ( More Usable)
c. Menyesuaikan kegunaan produk
Feedback
Question 3
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Menyita banyak waktu dan anggaran
b. Dapat mempermudah perbaikan atau penambahan fitur
c. Salah semua
d. Memiliki harga template website yang mahal
Feedback
Question 4
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Sistem kognitif
b. Sistem alur
c. Sistem motor
d. Sintem persepsi
Feedback
Question 5
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Semua jawaban benar
b. Font
c. Color
d. Icon dan Gambar
Feedback
Question 6
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Berikut adalah contoh penerapan beberapa gaya interaksi user dengan sistem, kecuali...
Select one:
a. Hperlink
b. Speech recognition
c. XML pada web-service
d. Tool Box
Feedback
Question 7
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Kontrol agar display desain yang dibuat sesuai dengan rencana awal
b. Menampilkan membuat kerangka website berupa layouting bagian-bagian yang ada di
halaman
c. Menampilkan konsep desain yang akan ditawarkan, seakan-akan nyata
d. Pedoman teknis untuk merancang sebuah produk
Feedback
Your answer is correct.
The correct answer is: Menampilkan membuat kerangka website berupa layouting bagian-
bagian yang ada di halaman
Question 8
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Berfokus pada tampilan yang bagus
b. Benar semua
c. Berfokus pada kenyamanan pengguna
d. Berfokus pada pembuatan produk
Feedback
Question 9
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Media visual atau preview dari sebuah konsep desain “datar” yang diberikan efek visual
sehingga hasilnya sangat tampak atau menyerupai wujud nyata
Select one:
a. Mock up
b. Splash Screen
c. Wireframe
d.
Icon
Feedback
Question 10
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Bagaimana cara kerja UI (workflow) dalam pembuatan produk
Select one:
a. Berfokus pada tampilan yang bagus
b. Benar semua
c. Berfokus pada kenyamanan pengguna
d. Berfokus pada pembuatan produk
Feedback
Finish review
Skip <span id="mod_quiz_navblock_title">Quiz navigation</span>
QUIZ NAVIGATION
IMK 3IA07
Participants
Badges
Competencies
Grades
General
PERTEMUAN 1
PERTEMUAN 2
PERTEMUAN 3
PERTEMUAN 4
PERTEMUAN 5
PERTEMUAN 6
PERTEMUAN 7
UJIAN
Dashboard
Site home
Calendar
Private files
My courses
IMK 3IA07
GK1 3IA07
KA 3IA07
JK 3IA07
Question text
Select one:
a. Pengumpulan kebutuhan
b. Evaluasi prototyping
c. Mengkodekan system
d. Membangun prototyping
Feedback
Question 2
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Salah semua
b. Ciri - ciri flat design
c. Kekurangan flat design
d. Kelebihan flat design
Feedback
Question 3
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Desain layout berbasis grid, animasi yang responsif, transisi, padding
b. Berfokus pada desain UI/UX dari berbagai ukuran layar (mobile/tablet/laptop)
c. Trend yang dimaksudkan untuk meniru dunia nyata
d. Desain minimalistik yang mengedepankan pemakaian dan kegunaan
Feedback
The correct answer is: Desain minimalistik yang mengedepankan pemakaian dan kegunaan
Question 4
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Berikut ini merupakan faktor - faktor yang mempengaruhi pembuatan desain mockup,
kecuali:
Select one:
a. Icon dan Gambar
b. Font
c. Size
d. Color
Feedback
Question 5
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Menguji system
b. Mengkodekan system
c. Menggunakan system
d. Evaluasi system
Feedback
Question 6
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Identifikasi kebutuhan pengguna
b. Menentukan apakah prototype bisa digunakan atau tidak
c. Menggunakan prototype-nya
d. Mengembangkan prototype
Feedback
Question text
Desain layout berbasis grid, animasi yang responsif, transisi, padding, merupakan ciri - ciri
dari:
Select one:
a. Flat Design
b. Combo Design
c. Material Design
d. Skeuomorphism
Feedback
Question 8
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Salah semua
b. Kekurangan flat design
c. Ciri - ciri flat design
d. Kelebihan flat design
Feedback
Question 9
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Membangun prototyping
b. Menguji system
c. Mengkodekan system
d. Pengumpulan kebutuhan
Feedback
Question text
Select one:
a. Flat Design membatasi dalam penggunaan warna, bentuk, dan ikonografi yang sederhana
b. Keunikannya dapat menyulitkan untuk membuat situs atau aplikasi flat yang terlihat asli
c. Jika digunakan terlalu jauh, dapat membuat situs atau aplikasi menjadi tidak menarik
d. Desain disederhanakan, menjadikan situs atau aplikasi lebih sederhana tanpa henti
beradaptasi dan sangat mudah untuk menjadikannya responsif
Feedback
The correct answer is: Desain disederhanakan, menjadikan situs atau aplikasi lebih
sederhana tanpa henti beradaptasi dan sangat mudah untuk menjadikannya responsif
Finish review
Skip <span id="mod_quiz_navblock_title">Quiz navigation</span>
QUIZ NAVIGATION
IMK 3IA07
Participants
Badges
Competencies
Grades
General
PERTEMUAN 1
PERTEMUAN 2
PERTEMUAN 3
PERTEMUAN 4
PERTEMUAN 5
PERTEMUAN 6
PERTEMUAN 7
UJIAN
Dashboard
Site home
Calendar
Private files
My courses
IMK 3IA07
GK1 3IA07
KA 3IA07
JK 3IA07
Question text
Select one:
a. Pengembang dapat bekerja lebih baik dalam menentukan kebutuhan pelanggan
b. Adanya komunikasi yang baik antara pengembang dan pelanggan
c. Semua jawaban benar.
d. Pelanggan berperan aktif dalam pengembangan system.
Feedback
Question 2
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Question 3
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Mengubah Desain yang sudah ditentukan oleh tim.
b. Untuk menjalankan user Testing.
c. mengembangkan model menjadi sistem final.
d. Membuat Design yang tidak sesuai dengan kebutuhan user.
Feedback
Question 4
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Tempat User memberikan saran.
b. Gambaran seorang user.
c. Alur perjalanan user dalam membuka app
d. dikembangkan untuk menentukan kebutuhan fungsional dari sistem baru pada saat para
pengguna tidak mampu mengungkapkan dengan tepat apa yang mereka butuhkan.
Feedback
Question text
Select one:
a. Sketsa awal pada desain.
b. proses merancang sebuah model dari suatu sistem, bisa dikatakan sebagai bentuk awal
(contoh) atau standar ukuran suatu objek yang akan dikerjakan nanti
Desain informasi dan pengalaman pengguna.
c. Desain informasi dan pengalaman pengguna.
d. Desain Interface dan keterangan warna
Feedback
Question 6
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. 7
b. 9
c. 12.
d. 50
Feedback
Question 7
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Canvas merupakan?
Select one:
a. Alur perjalanan user dalam membuka app
b. Icon.
c. lokasi yang konsisten dan menonjol di seluruh aplikasi, berketinggian sama dengan konten
layar. Pada satu waktu hanya ditampilkan satu banners saja.
d. latar tempat semua frames, groups, dan layers
Feedback
Question 8
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Device,Orientation,Background Color,Starting Frame.
b. Hanya digunakan untuk device mobile atau tablet.
c. Vision dari masing masing user
d. Menentukan sebuah user persona
Feedback
Question 9
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Hanya digunakan untuk device mobile atau tablet
b. Menu utama yang perlu dapat diakses dari manapun di aplikasi
c. Semua jawaban benar.
d. Terdiri atas tiga hingga lima menu utama
Feedback
Question 10
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Prototype yang digunakan archon dalam mengembangkan mondstad
b. prototype yang secara terus menerus diperbaiki sampai semua kriteria sistem yang baru
yang dibutuhkan pengguna terpenuhi.
c. Visualisasi Design antar muka yang akan dikembangkan menjadi layanan applikasi maupun
website
d. Framewire
Feedback
Finish review
Skip <span id="mod_quiz_navblock_title">Quiz navigation</span>
QUIZ NAVIGATION
IMK 3IA07
Participants
Badges
Competencies
Grades
General
PERTEMUAN 1
PERTEMUAN 2
PERTEMUAN 3
PERTEMUAN 4
PERTEMUAN 5
PERTEMUAN 6
PERTEMUAN 7
UJIAN
Dashboard
Site home
Calendar
Private files
My courses
IMK 3IA07
GK1 3IA07
KA 3IA07
JK 3IA07
Question text
Select one:
a. Blender Animation
b. AI
c. 3D Animasi
d. Mockup
Feedback
Question 2
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Identifikasi kebutuhan pengguna
b. Mengembangkan prototype
c. Menggunakan prototype-nya
d. Menentukan apakah prototype bisa digunakan atau tidak
Feedback
The correct answer is: Menentukan apakah prototype bisa digunakan atau tidak
Question 3
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Menggunakan system
b. Evaluasi system
c. Menguji system
d. Mengkodekan system
Feedback
Question 4
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Prototype untuk menentukan kebutuhan fungsional dari sistem baru pada saat para
pengguna tidak mampu mengungkapkan dengan tepat apa yang mereka butuhkan adalah:
Select one:
a. Prototype Requirement
b. Prototype Judgement
c. Prototype Evolusioner
d. Prototype Evolution
Feedback
Question 5
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Prototype memberikan fasilitas bagi pengembang dan pengguna untuk saling berinteraksi
selama proses:
Select one:
a. Penelitian
b. Pembuatan
c. Pengujian
d. Perjalanan
Feedback
Question 6
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Prototype yang secara terus menerus diperbaiki sampai semua kriteria sistem yang baru
yang dibutuhkan pengguna terpenuhi disebut:
Select one:
a. Prototype Evolution
b. Prototype Judgement
c. Prototype Requirement
d. Prototype Evolusioner
Feedback
Question 7
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Menentukan apakah prototype bisa digunakan atau tidak
b. Menggunakan prototype-nya
c. Identifikasi kebutuhan pengguna
d. Mengembangkan prototype
Feedback
Question 8
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Integration
b. Satisfaction
c. Pembelajaran
d. Milestone
Feedback
Question 9
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Kekurangan Skeuomorphism
b. Salah semua
c. Kelebihan Skeuomorphism
d. Ciri - ciri Skeuomorphism
Feedback
Question 10
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question
Question text
Select one:
a. Menguji sistem apakah memiliki kesalahan
b. Mendapatkan behavior dari pengguna
c. Menguji coba sistem yang akan di bangun
d. Mengembangkan model menjadi sistem final
Feedback
Finish review
Skip <span id="mod_quiz_navblock_title">Quiz navigation</span>
QUIZ NAVIGATION
IMK 3IA07
Participants
Badges
Competencies
Grades
General
PERTEMUAN 1
PERTEMUAN 2
PERTEMUAN 3
PERTEMUAN 4
PERTEMUAN 5
PERTEMUAN 6
PERTEMUAN 7
UJIAN
Dashboard
Site home
Calendar
Private files
My courses
IMK 3IA07
GK1 3IA07
KA 3IA07
JK 3IA07
Side panel
Lab TI
1. Dashboard
2. My courses
3. IMK 3IA07
4. PERTEMUAN 7
State Finished
Question 1
Correct
Flag question
Question text
Select one:
a. Hewlett-Packard
c. Sun Microsystem
Feedback
Incorrect
Flag question
Question text
Berapa banyak pengguna yang direkomendasikan oleh Jakob Nielsen sebagai pengujian:
Select one:
a. 4 hingga 6
b. 3 hingga 5
c. 1 hingga 3
d. 2 hingga 4
Feedback
Question 3
Incorrect
Flag question
Question text
cara untuk melihat bagaimana kemudahan dari aplikasi dapat dirasakan oleh pengguna dengan
memenuhi prinsip-prinsip IMK adalah pengertian dari:
Select one:
a. Function
b. Objectivity
c. Usability Testing
d. Usability
Feedback
Question 4
Incorrect
Flag question
Question text
Select one:
a. 7
b. 6
c. 4
d. 5
Feedback
Question 5
Correct
Flag question
Question text
Select one:
a. PSSUQ
b. SUS
c. Semua salah
d. QUIS
Feedback
Question 6
Correct
Flag question
Question text
Ada 3 macam template yang umum digunakan pada usbility testing, yaitu:
Select one:
Feedback
Question 7
Correct
Flag question
Question text
Select one:
Feedback
Question 8
Correct
Flag question
Question text
Select one:
Feedback
Question 9
Correct
Flag question
Question text
ada berapa pilihan skala umum dalam skala Likert yang digunakan dalam riset yang berupa survei:
Select one:
a. 3
b. 6
c. 5
d. 4
Feedback
Question 10
Incorrect
Flag question
Question text
Select one:
a. 27
b. 25
c. 28
d. 26
Feedback
Finish review
QUIZ NAVIGATION
Participants
Badges
Competencies
Grades
General
PERTEMUAN 1
PERTEMUAN 2
PERTEMUAN 3
PERTEMUAN 4
PERTEMUAN 5
PERTEMUAN 6
PERTEMUAN 7
UJIAN
Dashboard
Site home
Calendar
Private files
My courses
IMK 3IA07
GK1 3IA07
KA 3IA07
IMK 3IA07
Side panel
Lab TI
1. Dashboard
2. My courses
3. IMK 3IA07
4. PERTEMUAN 7
State Finished
Question 1
Incorrect
Flag question
Question text
Select one:
a. 0.92
b. 0.94
c. 0.96
d. 0.90
Feedback
Question 2
Correct
Flag question
Question text
Dalam sebuah perhitungan untuk menunjukan jumlah usability, variabel N digunakan untuk
menyatakan:
Select one:
b. Proporsi masalah
Feedback
The correct answer is: Jumlah total masalah
Question 3
Correct
Flag question
Question text
Select one:
a. PSUQ
b. QUIS
c. SUS
d. PSSUQ
Feedback
Question 4
Correct
Flag question
Question text
Select one:
a. 20
b. 16
c. 27
d. 10
Feedback
Question 5
Correct
Flag question
Question text
Select one:
a. QUIS
b. SUS
c. PSSUQ
d. PSUQ
Feedback
Question 6
Correct
Flag question
Question text
Select one:
a. 1972
b. 1986
c. 2009
d. 1989
Feedback
Question 7
Correct
Flag question
Question text
Select one:
a. QUIS
b. PSUQ
c. PSSUQ
d. SUS
Feedback
Question 8
Correct
Flag question
Question text
Dalam sebuah perhitungan untuk menunjukan jumlah usability, variabel L digunakan untuk
menyatakan:
Select one:
a. Proporsi masalah
Feedback
Question 9
Correct
Flag question
Question text
Select one:
c. Cara untuk melihat kemudahan dari aplikasi yang dirasakan oleh pengguna
Feedback
The correct answer is: Cara untuk melihat kemudahan dari aplikasi yang dirasakan oleh pengguna
Question 10
Correct
Flag question
Question text
Select one:
a. Function
b. Template
c. Item
d. Metode
Feedback
Finish review
QUIZ NAVIGATION
IMK 3IA07
Participants
Badges
Competencies
Grades
General
PERTEMUAN 1
PERTEMUAN 2
PERTEMUAN 3
PERTEMUAN 4
PERTEMUAN 5
PERTEMUAN 6
PERTEMUAN 7
UJIAN
Dashboard
Site home
Calendar
Private files
My courses
IMK 3IA07
GK1 3IA07
KA 3IA07
IMK 3IA07