Anda di halaman 1dari 71

Skip to main content

Side panel
Lab TI

3IA07 AHMAD MARSHAL HAKIM

Interaksi Manusia dan Komputer (3IA07)


1. Dashboard
2. My courses
3. IMK 3IA07
4. PERTEMUAN 1
5. Post Test Pertemuan 1

Started on Tuesday, 17 October 2023, 3:18 PM


State Finished
Completed on Tuesday, 17 October 2023, 3:29 PM
Time taken 11 mins 12 secs
Grade 7.00 out of 10.00 (70%)
Question 1
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Bagian dari User Interface ialah

Select one:
a. Prototyping
b. Site Mapping
c. Tools
d. Sketching
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: Tools

Question 2
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Berikut ialah tujuan mempelajari IMK, kecuali...

Select one:
a. Sistem yang dapat memenuhi prinsip-prinsip dasar IMK
b. Benar Semua
c. Membangun antarmuka yang efisien dan sederhana dengan meminimalisir elemen yang
tidak perlu
d. Memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer
Feedback

Your answer is incorrect.


The correct answer is: Benar Semua

Question 3
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

HCI termasuk singkatan dari?

Select one:
a. Human Computer Introduction
b. Human Interaction Computer
c. Human Computer Interaction
d. Human Introduction Computer
Feedback

Your answer is correct.


The correct answers are: Human Computer Introduction, Human Computer Interaction

Question 4
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Perancang membangun berbagai solusi untuk setiap masalah sehingga tidak merasa
dibatasi. Sebagai contoh adanya pilihan kata pada fitur auto correct dan text suggestion,
merupakan pengertian dari :

Select one:
a. Familliarity
b. Protection
c. Control
d. Flexibility
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: Flexibility

Question 5
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Perbedaan antara User Interface (UI) dan User Experience (UX) ialah

Select one:
a. UI berfokus untuk membuat desain layanan perusahaan sedangkan UX berfokus untuk
tampilan situs/aplikasi
b. UI berfokus untuk tampilan situs/aplikasi sedangkan UX berfokus untuk membuat desain
layanan perusahaan
c. UI berfokus mempercantik tampilan situs/aplikasi sedangkan UX berfokus untuk memberikan
pengalaman kepada pengguna
d.
UI berfokus untuk memberikan pengalaman kepada pengguna sedangkan UI berfokus
mempercantik tampilan situs/aplikasi
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: UI berfokus mempercantik tampilan situs/aplikasi sedangkan UX
berfokus untuk memberikan pengalaman kepada pengguna

Question 6
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

gambar dibawah ini merupakan bagian struktur Navigasi ...

Select one:
a. Struktur Navigasi Hirarki
b. Struktur Navigasi Hirarki
c. Struktur Navigasi Linear
d. Struktur Navigasi Non Linear
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: Struktur Navigasi Non Linear

Question 7
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Suatu hubungan antara manusia dan komputer meliputi perancangan, serangkaian


proses, dialog, evaluasi, serta implementasi antarmuka pengguna komputer,
merupakan definisi dari?

Select one:
a. Sistem Infromasi Komputer
b. Ilmu Pengetahuan Komputer
c. Perancangan Komputer
d. Interaksi Manusia dan Komputer
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: Interaksi Manusia dan Komputer

Question 8
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Manakah di bawah ini yang bukan termasuk prinsip-prinsip IMK?

Select one:
a. User Experience
b. Familliarity
c. Ease of Learning and Ease of Use
d. Flexibility
Feedback

Your answer is incorrect.


The correct answer is: User Experience

Question 9
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question
Question text

Perhatikan Gambar di bawah berikut ini :

Yang merupakan Sitemap level 2 dan level 3 ialah :

Select one:
a. Daftar, Login
b. Login, Promo
c. Login, Scan To Pay
d. Promo, Merchant
Feedback

Your answer is incorrect.


The correct answer is: Promo, Merchant

Question 10
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

dibawah ini manakah yang termasuk model Design Thingking by IDEO?

Select one:
a. Empathize
b. Protection
c. Flexibility
d. Sketching
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: Empathize

Finish review
Skip <span id="mod_quiz_navblock_title">Quiz navigation</span>
QUIZ NAVIGATION
Question1This pageQuestion2This pageQuestion3This pageQuestion4This
pageQuestion5This pageQuestion6This pageQuestion7This pageQuestion8This
pageQuestion9This pageQuestion10This page
Show one page at a timeFinish review

IMK 3IA07

Participants

Badges

Competencies

Grades

General

PERTEMUAN 1

PERTEMUAN 2

PERTEMUAN 3

PERTEMUAN 4

PERTEMUAN 5

PERTEMUAN 6

PERTEMUAN 7

UJIAN

Dashboard

Site home

Calendar

Private files

My courses

IMK 3IA07

GK1 3IA07
KA 3IA07

JK 3IA07

You are logged in as 3IA07 AHMAD MARSHAL HAKIM (Log out)


IMK 3IA07
Skip to main content
Side panel
Lab TI

3IA07 AHMAD MARSHAL HAKIM

Interaksi Manusia dan Komputer (3IA07)


1. Dashboard
2. My courses
3. IMK 3IA07
4. PERTEMUAN 2
5. Postest Pertemuan 2

Started on Tuesday, 24 October 2023, 2:23 PM


State Finished
Completed on Tuesday, 24 October 2023, 2:41 PM
Time taken 18 mins 13 secs
Grade 10.00 out of 10.00 (100%)
Question 1
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Apa Saja jenis tahapan Interview yang sering digunakan untuk mendapatkan data dari
user?

Select one:
a. Archon Liyue Centered Design (ALCD) dan metode Archon Centered Design (ACD
b. User Design Human (UDH) dan metode Human Design Center (HDC)
c. Human Centered Design (HCD) dan juga Mondstadt Centered Design (MCD)
d. Human Centered Design (HCD) dan metode User Centered Design (UCD)
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: Human Centered Design (HCD) dan metode User Centered Design
(UCD)

Question 2
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text
Apa yang akan Pengguna lakukan dengan Card Sorting?

Select one:
a. Menghapus item yang dibuat
b. Meminta pengguna untuk tidak mengatur apapun terhadap itemnya.
c. Meminta pengguna untuk mengatur item online saja.
d. meminta pengguna untuk mengatur item ke dalam suatu kelompok secara online maupun
offline, dan mengategorikan nya kedalam kelompok tersebut
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: meminta pengguna untuk mengatur item ke dalam suatu kelompok
secara online maupun offline, dan mengategorikan nya kedalam kelompok tersebut

Question 3
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Apa yang dimaksud dengan Close sorting?

Select one:
a. merupakan latar cerita dari suatu aktivitas yang dilakukan antara pengguna dengan aplikasi
yang dituliskan dengan ringkas.
b. dimana pengguna memasukkan kartu ke dalam suatu kelompok yang telah ditentukan dan
diberi nama oleh peneliti
c. menjadi penanda urutan user.
d. dimana pengguna memasukkan kartu ke dalam suatu kelompok dan kemudian memberikan
nama pada kelompok itu sendiri.
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: dimana pengguna memasukkan kartu ke dalam suatu kelompok yang
telah ditentukan dan diberi nama oleh peneliti

Question 4
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Apa yang dimaksud dengan Experience scale ?

Select one:
a. segala aktivitas yang terjadi antara pengguna dengan aplikasi yang dapat ditulis dalam
berbagai bentuk sesuai pemahaman masingmasing.
b. menjadi penanda urutan dari user journey yang dinamai berdasarkan kebutuhan
c. merupakan latar cerita dari suatu aktivitas yang dilakukan antara pengguna dengan aplikasi
yang dituliskan dengan ringkas
d. skala penilain pengguna terkait fitur yang digunakan pada aplikasi dengan index 1 s/d 5 atau
A s/d E.
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: skala penilain pengguna terkait fitur yang digunakan pada aplikasi
dengan index 1 s/d 5 atau A s/d E.

Question 5
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Apa yang dimaksud dengan Open sorting?

Select one:
a. merupakan latar cerita dari suatu aktivitas yang dilakukan antara pengguna dengan aplikasi
yang dituliskan dengan ringkas
b. dimana pengguna memasukkan kartu ke dalam suatu kelompok dan kemudian memberikan
nama pada kelompok itu sendiri.
c. dimana pengguna memasukkan kartu ke dalam suatu kelompok yang telah ditentukan dan
diberi nama oleh peneliti
d. menjadi penanda urutan user.
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: dimana pengguna memasukkan kartu ke dalam suatu kelompok dan
kemudian memberikan nama pada kelompok itu sendiri.

Question 6
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Apa yang dimaksud dengan Pain point?

Select one:
a. hal-hal terkait kesulitan dan rasa kecewa atau ketidakpuasan terhadap aplikasi yang dialami
oleh pengguna.
b. menjadi penanda urutan dari user journey yang dinamai berdasarkan kebutuhan.
c. merupakan latar cerita dari suatu aktivitas yang dilakukan antara pengguna dengan aplikasi
yang dituliskan dengan ringkas
d. skala penilain pengguna terkait fitur yang digunakan pada aplikasi.
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: hal-hal terkait kesulitan dan rasa kecewa atau ketidakpuasan
terhadap aplikasi yang dialami oleh pengguna.

Question 7
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Apa yang dimaksud dengan Storyboard?

Select one:
a. hal-hal terkait kesulitan dan rasa kecewa atau ketidakpuasan terhadap aplikasi yang dialami
oleh pengguna.
b. skala penilain pengguna terkait fitur yang digunakan pada aplikasi.
c. menjadi penanda urutan dari user journey yang dinamai berdasarkan kebutuhan.
d. merupakan latar cerita dari suatu aktivitas yang dilakukan antara pengguna dengan aplikasi
yang dituliskan dengan ringkas
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: merupakan latar cerita dari suatu aktivitas yang dilakukan antara
pengguna dengan aplikasi yang dituliskan dengan ringkas

Question 8
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Apa yang dimaksud dengan Touchpoint?

Select one:
a. skala penilain pengguna terkait fitur yang digunakan pada aplikasi.
b. menjadi penanda urutan dari user journey yang dinamai berdasarkan kebutuhan
c. segala aktivitas yang terjadi antara pengguna dengan aplikasi yang dapat ditulis dalam
berbagai bentuk sesuai pemahaman masingmasing
d. merupakan latar cerita dari suatu aktivitas yang dilakukan antara pengguna dengan aplikasi
yang dituliskan dengan ringkas.
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: segala aktivitas yang terjadi antara pengguna dengan aplikasi yang
dapat ditulis dalam berbagai bentuk sesuai pemahaman masingmasing

Question 9
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text
Apa yang dimaksud dengan User Journey?

Select one:
a. Visualisasi designer terhadap pengguna.
b. Visualisasi pengguna terhadap pengguna lain.
c. Visualisasi proses yang dilalui oleh pengguna untuk mencapai tujuan.
d. Visuali designer terhadap designer lain.
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: Visualisasi proses yang dilalui oleh pengguna untuk mencapai tujuan.

Question 10
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Apa yang tersusun dalam User Journey?

Select one:
a. Storyboard,Sketsa gambar, dan pembuatan aplikasi
b. storyboard, step, needs, touchpoint, pain point, dan experience scale.
c. Pain point,keseharian user,game yang disukai user,dan pekerjaan user.
d. Experience scale,alamat user,dan nama lengkap user.
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: storyboard, step, needs, touchpoint, pain point, dan experience
scale.

Finish review
Skip <span id="mod_quiz_navblock_title">Quiz navigation</span>
QUIZ NAVIGATION

Question1This pageQuestion2This pageQuestion3This pageQuestion4This


pageQuestion5This pageQuestion6This pageQuestion7This pageQuestion8This
pageQuestion9This pageQuestion10This page
Show one page at a timeFinish review

IMK 3IA07

Participants

Badges

Competencies
Grades

General

PERTEMUAN 1

PERTEMUAN 2

PERTEMUAN 3

PERTEMUAN 4

PERTEMUAN 5

PERTEMUAN 6

PERTEMUAN 7

UJIAN

Dashboard

Site home

Calendar

Private files

My courses

IMK 3IA07

GK1 3IA07

KA 3IA07

JK 3IA07

You are logged in as 3IA07 AHMAD MARSHAL HAKIM (Log out)


IMK 3IA07
Skip to main content
Side panel
Lab TI

3IA07 AHMAD MARSHAL HAKIM

Interaksi Manusia dan Komputer (3IA07)


1. Dashboard
2. My courses
3. IMK 3IA07
4. PERTEMUAN 3
5. Post Test Pertemuan 3

Started on Tuesday, 31 October 2023, 2:24 PM


State Finished
Completed on Tuesday, 31 October 2023, 2:30 PM
Time taken 5 mins 54 secs
Grade 8.00 out of 10.00 (80%)
Question 1
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Faktor IMK yang terfokus pada karakteristik fisik mesin dan sistem adalah…

Select one:
a. Heuristic evaluation
b. Brainstorming
c. Storyboarding
d. Walktrough
Feedback

Your answer is incorrect.


The correct answer is: Brainstorming

Question 2
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Flowchart yang menggambarkan proses yang masih berisi proses lain didalamnya ialah …

Select one:
a. Predifined Process
b. Start/End
c. Preparation
d. Off-Page Connector
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: Predifined Process

Question 3
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Interface yang user-friendly yang dibutuhkan oleh user, kecuali

Select one:
a. Desain yang bagus
b. Mudah dipelajari
c. Interface yang sulit
d. Kenyamanan user dalam menggunakan software
Feedback

Your answer is correct.


The correct answers are: Interface yang sulit, Kenyamanan user dalam menggunakan
software

Question 4
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Kinerja yang tinggi, kepuasan yang tinggi dan tingkat kesalahan yang rendah dapat
dihasilkan jika

Select one:
a. pemakai sabar & berlatarbelakang budaya yang cenderung lamban. biaya yang dikeluarkan
besar
b. selalu ada hiburan yang menarik perhatian di setiap layer
c. ada umpan balik yang jelas tentang kemajuan kearah solusi
d. pemakai masih pemula sehingga tidak keberatan menunggu untuk waktu yang lama
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: ada umpan balik yang jelas tentang kemajuan kearah solusi

Question 5
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Pada contoh kasus diatas, yang merupakan menu lanjutan dari kasus tersebut ialah …

Select one:
a. Share
b. Data dan Aktivitas Rekening
c. Beranda
d. Rekening
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: Data dan Aktivitas Rekening

Question 6
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Pengertian Brainstroming adalah …

Select one:
a. Suatu cara memanfaatkan teknik kreativitas dalam mencari penyelesaian Flowchart
b. Suatu cara mengumpulkan gagasan atau ide untuk mencari solusi dari masalah tertentu
c. Suatu cara mengumpulkan beberapa informasi dalam suatu flowchart
d. Suatu cara mengumpulkan gagasan atau ide untuk mendapatkan suatu ketentuan
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: Suatu cara mengumpulkan gagasan atau ide untuk mencari solusi
dari masalah tertentu

Question 7
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text
Sejumlah langkah penting dalam membantu pengembang memahami bagaimana sistem
berinteraksi dengan pengguna, pengertian dari…

Select one:
a. Navigasi
b. User Flow
c. Connector
d. Figma
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: User Flow

Question 8
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Setiap komputer memiliki komponen, yang bukan merupakan komponen dalam computer
ialah…

Select one:
a. Brainware
b. Software
c. Hardware
d. Brainstroming
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: Brainstroming

Question 9
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Teknik dalam desain pengalaman pengguna di mana seseorang menguji sekelompok ahli
subjek atau pengguna untuk menghasilkan dendrogram atau folksonomy adalah

Select one:
a. Flowchart
b. Main Menu
c. Card Sorting
d. Testing
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: Card Sorting

Question 10
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Teknologi makin berkembang pada bagian pemrograman dan multimedia pada tahun …

Select one:
a. 1990 sampai 2000an
b. 1960 sampai 1970an
c. 1960 sampai 1970an
d. 1950 sampai 1960an
Feedback

Your answer is incorrect.


The correct answer is: 1960 sampai 1970an

Finish review
Skip <span id="mod_quiz_navblock_title">Quiz navigation</span>
QUIZ NAVIGATION

Question1This pageQuestion2This pageQuestion3This pageQuestion4This


pageQuestion5This pageQuestion6This pageQuestion7This pageQuestion8This
pageQuestion9This pageQuestion10This page
Show one page at a timeFinish review

IMK 3IA07

Participants

Badges

Competencies

Grades

General

PERTEMUAN 1

PERTEMUAN 2

PERTEMUAN 3
PERTEMUAN 4

PERTEMUAN 5

PERTEMUAN 6

PERTEMUAN 7

UJIAN

Dashboard

Site home

Calendar

Private files

My courses

IMK 3IA07

GK1 3IA07

KA 3IA07

JK 3IA07

You are logged in as 3IA07 AHMAD MARSHAL HAKIM (Log out)


IMK 3IA07

Skip to main content


Side panel
Lab TI

3IA07 AHMAD MARSHAL HAKIM

Interaksi Manusia dan Komputer (3IA07)


1. Dashboard
2. My courses
3. IMK 3IA07
4. PERTEMUAN 3
5. Pre Test Pertemuan 3

Started on Tuesday, 31 October 2023, 1:46 PM


State Finished
Completed on Tuesday, 31 October 2023, 2:22 PM
Time taken 36 mins 25 secs
Grade 7.00 out of 10.00 (70%)
Question 1
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Komponen pada user flow yang berfungsi untuk menunjukkan pengolahan yang dilakukan
oleh komputer adalah:

Select one:
a. Data
b. Manual Input
c. Processing
d. Decision
Feedback

The correct answer is: Processing

Question 2
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Bagaimana user flot untuk Pembelian dalam aplikasi JakOne Mobile:

Select one:
a. Form Pulsa, Transaksi, Konfirmasi
b. Transaksi, Konfirmasi, Form Pulsa
c. Transaksi, Form Pulsa, Konfirmasi
d. Form Pulsa, Konfirmasi, Transaksi
Feedback

The correct answer is: Transaksi, Form Pulsa, Konfirmasi

Question 3
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Pada user flow, pengembang dapat melihat semua detail dan:


Select one:
a. Spesifik
b. Struktur
c. Alur Program
d. Design
Feedback

The correct answer is: Spesifik

Question 4
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Apa yang dimaksud dengan user flow:

Select one:
a. Istilah untuk deskripsi sekumpulan tugas yang harus dilakukan pengguna untuk
menyelesaikan beberapa proses.
b. Istilah untuk deskripsi sekumpulan tugas yang harus dilakukan designer untuk
menyelesaikan beberapa proses.
c. Istilah untuk deskripsi sekumpulan tugas yang harus dilakukan system analis untuk
menyelesaikan beberapa proses.
d. Istilah untuk deskripsi sekumpulan tugas yang harus dilakukan programmer untuk
menyelesaikan beberapa proses.
Feedback

The correct answer is: Istilah untuk deskripsi sekumpulan tugas yang harus dilakukan
pengguna untuk menyelesaikan beberapa proses.

Question 5
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Simbol untuk menghubungkan antara simbol yang satu dengan simbol yang lain adalah:

Select one:
a. Flow Direction
b. Flow Arrow
c. Note Direction
d. Note Link
Feedback

The correct answer is: Flow Direction

Question 6
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

User flow berfungsi untuk:

Select one:
a. Membantu desainer menganalisis kemungkinan perilaku pengguna mengambil informasi dari
persona yang dibuat dengan data nyata pengguna
b. Membantu desainer memahami aplikasi
c. Membantu user menganalisis kemungkinan perilaku penggunamengambil informasi dari
persona yang dibuat dengan data nyata pengguna
d. Membantu user memahami aplikasi
Feedback

The correct answer is: Membantu desainer menganalisis kemungkinan perilaku pengguna
mengambil informasi dari persona yang dibuat dengan data nyata pengguna

Question 7
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Komponen user flow yang berbentuk belah ketupat adalah:

Select one:
a. Connector
b. Data
c. Processing
d. Decision
Feedback

The correct answer is: Decision

Question 8
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Komponen pada user flow yang berfungsi untuk menyatakan proses input dan output
tanpa tergantung dengan jenis peralatannya adalah:

Select one:
a. Data
b. Processing
c. Manual Input
d. Connector
Feedback
The correct answer is: Data

Question 9
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Langkah pertama pemesanan Hotel dalam aplikasi JakOne Mobile adalah:

Select one:
a. Klik tombol rekomendasi hotel dalam beranda
b. Membuka aplikasi
c. Menuju beranda
d. Mengisi form pembayaran
Feedback

The correct answer is: Membuka aplikasi

Question 10
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Komponen user flow yang berbentuk jajargenjang adalah:

Select one:
a. Processing
b. Connector
c. Data
d. Decision
Feedback

The correct answer is: Data

Finish review
Skip <span id="mod_quiz_navblock_title">Quiz navigation</span>
QUIZ NAVIGATION

Question1This pageQuestion2This pageQuestion3This pageQuestion4This


pageQuestion5This pageQuestion6This pageQuestion7This pageQuestion8This
pageQuestion9This pageQuestion10This page
Show one page at a timeFinish review

IMK 3IA07

Participants

Badges
Competencies

Grades

General

PERTEMUAN 1

PERTEMUAN 2

PERTEMUAN 3

PERTEMUAN 4

PERTEMUAN 5

PERTEMUAN 6

PERTEMUAN 7

UJIAN

Dashboard

Site home

Calendar

Private files

My courses

IMK 3IA07

GK1 3IA07

KA 3IA07

JK 3IA07

You are logged in as 3IA07 AHMAD MARSHAL HAKIM (Log out)


IMK 3IA07
Skip to main content
Side panel
Lab TI

3IA07 AHMAD MARSHAL HAKIM

Interaksi Manusia dan Komputer (3IA07)


1. Dashboard
2. My courses
3. IMK 3IA07
4. PERTEMUAN 4
5. Postest Pertemuan 4

Started on Tuesday, 7 November 2023, 2:02 PM


State Finished
Completed on Tuesday, 7 November 2023, 2:10 PM
Time taken 7 mins 11 secs
Grade 9.00 out of 10.00 (90%)
Question 1
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Hirarki pada tombol membantu dalam?

Select one:
a. Hanya digunakan untuk device mobile atau tablet.
b. Menentukan penampilan, tipografi, dan penempatannya. Macam-macam tombol
berdasarkan hirarkinya.
c. Menentukan sebuah user persona.
d. Memberikan user penempatan yang sembarang.
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: Menentukan penampilan, tipografi, dan penempatannya. Macam-
macam tombol berdasarkan hirarkinya.

Question 2
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text
Apa fungsi dari wireframe ?

Select one:
a. Mengubah Desain yang sudah ditentukan oleh tim.
b. Membuat Design yang tidak sesuai dengan kebutuhan user.
c. berguna dalam perancangan aplikasi yang terstruktur karena dapat mempersingkat waktu
dan juga memberikan gambaran terhadap design yang akan dilakukan.
d. Untuk menjalankan user Testing.
Feedback

Your answer is correct.

The correct answer is: berguna dalam perancangan aplikasi yang terstruktur karena dapat
mempersingkat waktu dan juga memberikan gambaran terhadap design yang akan
dilakukan.

Question 3
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Low fidelity wireframe adalah?

Select one:
a. Perancangan tata letak antarmuka aplikasi dilakukan dengan menggambarkan sketsa pada
suatu media bidang datar seperti kertas, karton, dan semacamnya.
b. Framewire.
c. Visualisasi Design antar muka yang akan dikembangkan menjadi layanan applikasi maupun
website
d. User persona.
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: Perancangan tata letak antarmuka aplikasi dilakukan dengan
menggambarkan sketsa pada suatu media bidang datar seperti kertas, karton, dan
semacamnya.

Question 4
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Apa saja yang termasuk dalam Komponen Wireframe?

Select one:
a. Desain informasi dan pengalaman pengguna.
b. Navigasi,Maps dan Keterangan warna.
c. Navigasi, desain informasi, dan desain interface.
d. Desain Interface dan keterangan warna
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: Navigasi, desain informasi, dan desain interface.

Question 5
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Banners container harus ditempatkan pada?

Select one:
a. Alur perjalanan user dalam membuka app.
b. Icon.
c. lokasi yang konsisten dan menonjol di seluruh aplikasi, berketinggian sama dengan konten
layar. Pada satu waktu hanya ditampilkan satu banners saja.
d. Peta map untuk user.
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: lokasi yang konsisten dan menonjol di seluruh aplikasi, berketinggian
sama dengan konten layar. Pada satu waktu hanya ditampilkan satu banners saja.

Question 6
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Banners message digunakan untuk?

Select one:
a. Icon.
b. lokasi yang konsisten dan menonjol di seluruh aplikasi, berketinggian sama dengan konten
layar. Pada satu waktu hanya ditampilkan satu banners saja.
c. Alur perjalanan user dalam membuka app.
d. menampilkan perubahan atau kesalahan pada aplikasi dan tidak dianjurkan berupa link.
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: menampilkan perubahan atau kesalahan pada aplikasi dan tidak
dianjurkan berupa link.
Question 7
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Kapan Bottom navigation digunakan ?

Select one:
a. Semua jawaban benar.
b. Terdiri atas tiga hingga lima menu utama.
c. Menu utama yang perlu dapat diakses dari manapun di aplikasi.
d. Hanya digunakan untuk device mobile atau tablet.
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: Semua jawaban benar.

Question 8
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Blueprint dalam UI UX juga sering disebut sebagai ?

Select one:
a. Printcolor.
b. White Print.
c. Interview.
d. Wireframe.
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: Wireframe.

Question 9
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Apa Contoh dari Supporting illustration?

Select one:
a. Alur perjalanan user dalam membuka app.
b. Peta map untuk user.
c. Penjelasan yang diberikan developer untuk designer.
d. Icon.
Feedback
Your answer is incorrect.
The correct answer is: Icon.

Question 10
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Apa yang dimaksud dengan High Fidelity Wireframe?

Select one:
a. Visualisasi dari tampilan aplikasi.
b. Alur perjalanan user dalam membuka app.
c. Gambaran seorang user.
d. Tempat User memberikan saran.
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: Visualisasi dari tampilan aplikasi.

Finish review
Skip <span id="mod_quiz_navblock_title">Quiz navigation</span>
QUIZ NAVIGATION

Question1This pageQuestion2This pageQuestion3This pageQuestion4This


pageQuestion5This pageQuestion6This pageQuestion7This pageQuestion8This
pageQuestion9This pageQuestion10This page
Show one page at a timeFinish review

IMK 3IA07

Participants

Badges

Competencies

Grades

General

PERTEMUAN 1

PERTEMUAN 2

PERTEMUAN 3
PERTEMUAN 4

PERTEMUAN 5

PERTEMUAN 6

PERTEMUAN 7

UJIAN

Dashboard

Site home

Calendar

Private files

My courses

IMK 3IA07

GK1 3IA07

KA 3IA07

JK 3IA07

You are logged in as 3IA07 AHMAD MARSHAL HAKIM (Log out)


IMK 3IA07

Skip to main content


Side panel
Lab TI

3IA07 AHMAD MARSHAL HAKIM

Interaksi Manusia dan Komputer (3IA07)


1. Dashboard
2. My courses
3. IMK 3IA07
4. PERTEMUAN 4
5. Pretest Pertemuan 4

Started on Tuesday, 7 November 2023, 1:41 PM


State Finished
Completed on Tuesday, 7 November 2023, 2:01 PM
Time taken 20 mins 43 secs
Grade 9.00 out of 10.00 (90%)
Question 1
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Yang bukan merupakan macam - macam ikon yang diterapkan pada text fields:

Select one:
a. Seven Icon
b. Icon Signifier
c. Clear Icon
d. Dropdown Icon
Feedback

The correct answer is: Seven Icon

Question 2
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Lambang titik 3 vertikal adalah icon dari:

Select one:
a. Navigation Icon
b. Overflow Menu
c. Bar
d. Exit menu
Feedback

The correct answer is: Overflow Menu

Question 3
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Ikon mikrofon menandakan bahwa pengguna dapat memasukkan karakter menggunakan


suara, adalah pengertian dari:
Select one:
a. Clear Icon
b. Dropdown Icon
c. Voice Input
d. Valid or error icon
Feedback

The correct answer is: Voice Input

Question 4
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Ikon hapus memungkinkan pengguna untuk menghapus seluruh bidang input, adalah
pengertian dari:

Select one:
a. Dropdown Icon
b. Icon Signifier
c. Clear Icon
d. Seven Icon
Feedback

The correct answer is: Clear Icon

Question 5
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Yang bukan merupakan komponen penting wireframe adalah:

Select one:
a. Desain Informasi
b. Desain Interface
c. Navigasi
d. Desain Pemrograman
Feedback

The correct answer is: Desain Pemrograman

Question 6
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Menunjukkan bahwa text fields memiliki komponen pilihan, adalah pengertian dari:
Select one:
a. Voice Input
b. Valid or error icon
c. Clear Icon
d. Dropdown Icon
Feedback

The correct answer is: Dropdown Icon

Question 7
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Wireframe adalah:

Select one:
a. Proses perancangan jaringan
b. Proses perancangan antarmuka
c. Proses perancangan web
d. Proses perancangan bangun datar
Feedback

The correct answer is: Proses perancangan antarmuka

Question 8
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Ketika icon diketuk, pengguna akan dibawa ke menu utama yang bersangkutan dengan
hirarki tertinggi, merupakan pengertian dari:

Select one:
a. Bottom Button
b. Bottom Overflow
c. Bottom Navigation
d. Bottom Icon
Feedback

The correct answer is: Bottom Navigation

Question 9
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Jika terdapat item yang dipilih (selected) maka akan menjadi app bar:
Select one:
a. Reverse bars
b. Contextual action bar
c. Usual bars
d. Regular
Feedback

The correct answer is: Contextual action bar

Question 10
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Ketika menampilkan rancangan aplikasi kepada client, yang kita gunakan adalah:

Select one:
a. Mean Fidelity Wireframe
b. Middle Fidelity Wireframe
c. High Fidelity Wireframe
d. Low Fidelity Wireframe
Feedback

The correct answer is: High Fidelity Wireframe

Finish review
Skip <span id="mod_quiz_navblock_title">Quiz navigation</span>
QUIZ NAVIGATION

Question1This pageQuestion2This pageQuestion3This pageQuestion4This


pageQuestion5This pageQuestion6This pageQuestion7This pageQuestion8This
pageQuestion9This pageQuestion10This page
Show one page at a timeFinish review

IMK 3IA07

Participants

Badges

Competencies

Grades

General

PERTEMUAN 1
PERTEMUAN 2

PERTEMUAN 3

PERTEMUAN 4

PERTEMUAN 5

PERTEMUAN 6

PERTEMUAN 7

UJIAN

Dashboard

Site home

Calendar

Private files

My courses

IMK 3IA07

GK1 3IA07

KA 3IA07

JK 3IA07

You are logged in as 3IA07 AHMAD MARSHAL HAKIM (Log out)


IMK 3IA07
Skip to main content
Side panel
Lab TI

3IA07 AHMAD MARSHAL HAKIM

Interaksi Manusia dan Komputer (3IA07)


1. Dashboard
2. My courses
3. IMK 3IA07
4. PERTEMUAN 5
5. Post Test Pertemuan 5

Started on Tuesday, 14 November 2023, 2:01 PM


State Finished
Completed on Tuesday, 14 November 2023, 2:21 PM
Time taken 19 mins 32 secs
Grade 8.00 out of 10.00 (80%)
Question 1
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Berikut ini yang tidak termasuk dalam cara menentukan sasaran pengujian adalah

Select one:
a. Proses eksekusi suatu program dengan maksud menemukan kesalahan
b. Pengujian harus direncanakan jauh sebelum pengujian itu dilakukan
c. Agar lebih efektif, pengujian sebaiknya dilakukan oleh pihak individu
d. Pengujian yang sukses adalah pengujian yang memiliki profitabilitas tinggi
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: Agar lebih efektif, pengujian sebaiknya dilakukan oleh pihak individu

Question 2
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text
IMK Adalah apa yang terjadi saat pengguna manusia dan sistem komputer bersama-sama
menyelesaikan suatu tugas atau pekerjaan. Hal tersebut membutuhkan pemahaman
tentang tiga hal, kecuali …

Select one:
a. Teknologi Komputer
b. Lebih berguna ( More Usable)
c. Menyesuaikan kegunaan produk
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: Menyesuaikan kegunaan produk

Question 3
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Yang termasuk keuntungan dari Mock Up

Select one:
a. Menyita banyak waktu dan anggaran
b. Dapat mempermudah perbaikan atau penambahan fitur
c. Salah semua
d. Memiliki harga template website yang mahal
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: Dapat mempermudah perbaikan atau penambahan fitur

Question 4
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Modul human processor terdiri dari 3 bagian, kecuali

Select one:
a. Sistem kognitif
b. Sistem alur
c. Sistem motor
d. Sintem persepsi
Feedback

Your answer is incorrect.


The correct answer is: Sistem alur

Question 5
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Beberapa factor yang mempengaruhi pembuatan mock up, diantaranya ialah …

Select one:
a. Semua jawaban benar
b. Font
c. Color
d. Icon dan Gambar
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: Semua jawaban benar

Question 6
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Berikut adalah contoh penerapan beberapa gaya interaksi user dengan sistem, kecuali...

Select one:
a. Hperlink
b. Speech recognition
c. XML pada web-service
d. Tool Box
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: XML pada web-service

Question 7
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Fungsi mockup adalah sebagai berikut, kecuali

Select one:
a. Kontrol agar display desain yang dibuat sesuai dengan rencana awal
b. Menampilkan membuat kerangka website berupa layouting bagian-bagian yang ada di
halaman
c. Menampilkan konsep desain yang akan ditawarkan, seakan-akan nyata
d. Pedoman teknis untuk merancang sebuah produk
Feedback
Your answer is correct.
The correct answer is: Menampilkan membuat kerangka website berupa layouting bagian-
bagian yang ada di halaman

Question 8
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Bagaimana cara kerja UX (workflow) dalam pembuatan produk

Select one:
a. Berfokus pada tampilan yang bagus
b. Benar semua
c. Berfokus pada kenyamanan pengguna
d. Berfokus pada pembuatan produk
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: Berfokus pada kenyamanan pengguna

Question 9
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Media visual atau preview dari sebuah konsep desain “datar” yang diberikan efek visual
sehingga hasilnya sangat tampak atau menyerupai wujud nyata

Select one:
a. Mock up
b. Splash Screen
c. Wireframe
d.
Icon

Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: Mock up

Question 10
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question

Question text
Bagaimana cara kerja UI (workflow) dalam pembuatan produk

Select one:
a. Berfokus pada tampilan yang bagus
b. Benar semua
c. Berfokus pada kenyamanan pengguna
d. Berfokus pada pembuatan produk
Feedback

Your answer is incorrect.


The correct answer is: Berfokus pada tampilan yang bagus

Finish review
Skip <span id="mod_quiz_navblock_title">Quiz navigation</span>
QUIZ NAVIGATION

Question1This pageQuestion2This pageQuestion3This pageQuestion4This


pageQuestion5This pageQuestion6This pageQuestion7This pageQuestion8This
pageQuestion9This pageQuestion10This page
Show one page at a timeFinish review

IMK 3IA07

Participants

Badges

Competencies

Grades

General

PERTEMUAN 1

PERTEMUAN 2

PERTEMUAN 3

PERTEMUAN 4

PERTEMUAN 5

PERTEMUAN 6

PERTEMUAN 7
UJIAN

Dashboard

Site home

Calendar

Private files

My courses

IMK 3IA07

GK1 3IA07

KA 3IA07

JK 3IA07

You are logged in as 3IA07 AHMAD MARSHAL HAKIM (Log out)


IMK 3IA07

Skip to main content


Side panel
Lab TI

3IA07 AHMAD MARSHAL HAKIM

Interaksi Manusia dan Komputer (3IA07)


1. Dashboard
2. My courses
3. IMK 3IA07
4. PERTEMUAN 5
5. Pretest Pertemuan 5

Started on Tuesday, 14 November 2023, 1:39 PM


State Finished
Completed on Tuesday, 14 November 2023, 1:59 PM
Time taken 19 mins 46 secs
Grade 6.00 out of 10.00 (60%)
Question 1
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Langkah kedua dari membuat prototype adalah:

Select one:
a. Pengumpulan kebutuhan
b. Evaluasi prototyping
c. Mengkodekan system
d. Membangun prototyping
Feedback

The correct answer is: Membangun prototyping

Question 2
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Kurangnya unsur skeuomorfik juga dapat mempercepat perkembangan pengguna melalui


konten yang dibuat merupakan pernyataan dari:

Select one:
a. Salah semua
b. Ciri - ciri flat design
c. Kekurangan flat design
d. Kelebihan flat design
Feedback

The correct answer is: Kelebihan flat design

Question 3
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Flat Design adalah:

Select one:
a. Desain layout berbasis grid, animasi yang responsif, transisi, padding
b. Berfokus pada desain UI/UX dari berbagai ukuran layar (mobile/tablet/laptop)
c. Trend yang dimaksudkan untuk meniru dunia nyata
d. Desain minimalistik yang mengedepankan pemakaian dan kegunaan
Feedback

The correct answer is: Desain minimalistik yang mengedepankan pemakaian dan kegunaan
Question 4
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Berikut ini merupakan faktor - faktor yang mempengaruhi pembuatan desain mockup,
kecuali:

Select one:
a. Icon dan Gambar
b. Font
c. Size
d. Color
Feedback

The correct answer is: Size

Question 5
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Langkah keenam dari membuat prototype adalah:

Select one:
a. Menguji system
b. Mengkodekan system
c. Menggunakan system
d. Evaluasi system
Feedback

The correct answer is: Evaluasi system

Question 6
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Langkah kedua dari prototype evolutioner adalah:

Select one:
a. Identifikasi kebutuhan pengguna
b. Menentukan apakah prototype bisa digunakan atau tidak
c. Menggunakan prototype-nya
d. Mengembangkan prototype
Feedback

The correct answer is: Mengembangkan prototype


Question 7
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Desain layout berbasis grid, animasi yang responsif, transisi, padding, merupakan ciri - ciri
dari:

Select one:
a. Flat Design
b. Combo Design
c. Material Design
d. Skeuomorphism
Feedback

The correct answer is: Material Design

Question 8
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Design minimalistik merupakan:

Select one:
a. Salah semua
b. Kekurangan flat design
c. Ciri - ciri flat design
d. Kelebihan flat design
Feedback

The correct answer is: Ciri - ciri flat design

Question 9
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Langkah keempat dari membuat prototype adalah:

Select one:
a. Membangun prototyping
b. Menguji system
c. Mengkodekan system
d. Pengumpulan kebutuhan
Feedback

The correct answer is: Mengkodekan system


Question 10
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Kekurangan flat design antara lain, kecuali:

Select one:
a. Flat Design membatasi dalam penggunaan warna, bentuk, dan ikonografi yang sederhana
b. Keunikannya dapat menyulitkan untuk membuat situs atau aplikasi flat yang terlihat asli
c. Jika digunakan terlalu jauh, dapat membuat situs atau aplikasi menjadi tidak menarik
d. Desain disederhanakan, menjadikan situs atau aplikasi lebih sederhana tanpa henti
beradaptasi dan sangat mudah untuk menjadikannya responsif
Feedback

The correct answer is: Desain disederhanakan, menjadikan situs atau aplikasi lebih
sederhana tanpa henti beradaptasi dan sangat mudah untuk menjadikannya responsif

Finish review
Skip <span id="mod_quiz_navblock_title">Quiz navigation</span>
QUIZ NAVIGATION

Question1This pageQuestion2This pageQuestion3This pageQuestion4This


pageQuestion5This pageQuestion6This pageQuestion7This pageQuestion8This
pageQuestion9This pageQuestion10This page
Show one page at a timeFinish review

IMK 3IA07

Participants

Badges

Competencies

Grades

General

PERTEMUAN 1

PERTEMUAN 2

PERTEMUAN 3

PERTEMUAN 4
PERTEMUAN 5

PERTEMUAN 6

PERTEMUAN 7

UJIAN

Dashboard

Site home

Calendar

Private files

My courses

IMK 3IA07

GK1 3IA07

KA 3IA07

JK 3IA07

You are logged in as 3IA07 AHMAD MARSHAL HAKIM (Log out)


IMK 3IA07
Skip to main content
Side panel
Lab TI

3IA07 AHMAD MARSHAL HAKIM

Interaksi Manusia dan Komputer (3IA07)


1. Dashboard
2. My courses
3. IMK 3IA07
4. PERTEMUAN 6
5. Post Test Pertemuan 6

Started on Tuesday, 21 November 2023, 1:59 PM


State Finished
Completed on Tuesday, 21 November 2023, 2:14 PM
Time taken 15 mins 1 sec
Grade 8.00 out of 10.00 (80%)
Question 1
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Apa saja Kelebihan Prototype?

Select one:
a. Pengembang dapat bekerja lebih baik dalam menentukan kebutuhan pelanggan
b. Adanya komunikasi yang baik antara pengembang dan pelanggan
c. Semua jawaban benar.
d. Pelanggan berperan aktif dalam pengembangan system.
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: Semua jawaban benar.

Question 2
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Apa saja Macam-macam Prototype ?


Select one:
a. Prototype Evolusioner Dan Prototype Requirement.
b. Blueprint paper.
c. Interview.
d. Printcolor.
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: Prototype Evolusioner Dan Prototype Requirement.

Question 3
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Apa Tujuan dari Prototype ?

Select one:
a. Mengubah Desain yang sudah ditentukan oleh tim.
b. Untuk menjalankan user Testing.
c. mengembangkan model menjadi sistem final.
d. Membuat Design yang tidak sesuai dengan kebutuhan user.
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: mengembangkan model menjadi sistem final.

Question 4
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Apa yang dimaksud dengan Prototype Requirement?

Select one:
a. Tempat User memberikan saran.
b. Gambaran seorang user.
c. Alur perjalanan user dalam membuka app
d. dikembangkan untuk menentukan kebutuhan fungsional dari sistem baru pada saat para
pengguna tidak mampu mengungkapkan dengan tepat apa yang mereka butuhkan.
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: dikembangkan untuk menentukan kebutuhan fungsional dari sistem
baru pada saat para pengguna tidak mampu mengungkapkan dengan tepat apa yang
mereka butuhkan.
Question 5
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Apa yang dimaksud dengan Prototype?

Select one:
a. Sketsa awal pada desain.
b. proses merancang sebuah model dari suatu sistem, bisa dikatakan sebagai bentuk awal
(contoh) atau standar ukuran suatu objek yang akan dikerjakan nanti
Desain informasi dan pengalaman pengguna.
c. Desain informasi dan pengalaman pengguna.
d. Desain Interface dan keterangan warna
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: proses merancang sebuah model dari suatu sistem, bisa dikatakan
sebagai bentuk awal (contoh) atau standar ukuran suatu objek yang akan dikerjakan nanti

Question 6
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Berapa banyak file yang ditunjukkan oleh Recently Viewed?

Select one:
a. 7
b. 9
c. 12.
d. 50
Feedback

Your answer is incorrect.


The correct answer is: 50

Question 7
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Canvas merupakan?

Select one:
a. Alur perjalanan user dalam membuka app
b. Icon.
c. lokasi yang konsisten dan menonjol di seluruh aplikasi, berketinggian sama dengan konten
layar. Pada satu waktu hanya ditampilkan satu banners saja.
d. latar tempat semua frames, groups, dan layers
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: latar tempat semua frames, groups, dan layers

Question 8
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Di pengaturan prototipe, perancang dapat mengatur bagian?

Select one:
a. Device,Orientation,Background Color,Starting Frame.
b. Hanya digunakan untuk device mobile atau tablet.
c. Vision dari masing masing user
d. Menentukan sebuah user persona
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: Device,Orientation,Background Color,Starting Frame.

Question 9
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Kapan Bottom navigation digunakan ?

Select one:
a. Hanya digunakan untuk device mobile atau tablet
b. Menu utama yang perlu dapat diakses dari manapun di aplikasi
c. Semua jawaban benar.
d. Terdiri atas tiga hingga lima menu utama
Feedback

Your answer is incorrect.


The correct answer is: Semua jawaban benar.

Question 10
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question
Question text

Prototype Evolusioner adalah?

Select one:
a. Prototype yang digunakan archon dalam mengembangkan mondstad
b. prototype yang secara terus menerus diperbaiki sampai semua kriteria sistem yang baru
yang dibutuhkan pengguna terpenuhi.
c. Visualisasi Design antar muka yang akan dikembangkan menjadi layanan applikasi maupun
website
d. Framewire
Feedback

Your answer is correct.


The correct answer is: prototype yang secara terus menerus diperbaiki sampai semua
kriteria sistem yang baru yang dibutuhkan pengguna terpenuhi.

Finish review
Skip <span id="mod_quiz_navblock_title">Quiz navigation</span>
QUIZ NAVIGATION

Question1This pageQuestion2This pageQuestion3This pageQuestion4This


pageQuestion5This pageQuestion6This pageQuestion7This pageQuestion8This
pageQuestion9This pageQuestion10This page
Show one page at a timeFinish review

IMK 3IA07

Participants

Badges

Competencies

Grades

General

PERTEMUAN 1

PERTEMUAN 2

PERTEMUAN 3

PERTEMUAN 4

PERTEMUAN 5
PERTEMUAN 6

PERTEMUAN 7

UJIAN

Dashboard

Site home

Calendar

Private files

My courses

IMK 3IA07

GK1 3IA07

KA 3IA07

JK 3IA07

You are logged in as 3IA07 AHMAD MARSHAL HAKIM (Log out)


IMK 3IA07

Skip to main content


Side panel
Lab TI

3IA07 AHMAD MARSHAL HAKIM

Interaksi Manusia dan Komputer (3IA07)


1. Dashboard
2. My courses
3. IMK 3IA07
4. PERTEMUAN 6
5. Pre Test Pertemuan 6

Started on Tuesday, 21 November 2023, 1:42 PM


State Finished
Completed on Tuesday, 21 November 2023, 1:57 PM
Time taken 14 mins 59 secs
Grade 6.00 out of 10.00 (60%)
Question 1
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Membuat hasil desain seolah-olah terlihat real/nyata, adalah pengertian dari:

Select one:
a. Blender Animation
b. AI
c. 3D Animasi
d. Mockup
Feedback

The correct answer is: Mockup

Question 2
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Langkah ketiga dari prototype evolutioner adalah:

Select one:
a. Identifikasi kebutuhan pengguna
b. Mengembangkan prototype
c. Menggunakan prototype-nya
d. Menentukan apakah prototype bisa digunakan atau tidak
Feedback

The correct answer is: Menentukan apakah prototype bisa digunakan atau tidak

Question 3
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Langkah ketujuh dari membuat prototype adalah:

Select one:
a. Menggunakan system
b. Evaluasi system
c. Menguji system
d. Mengkodekan system
Feedback

The correct answer is: Menggunakan system

Question 4
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Prototype untuk menentukan kebutuhan fungsional dari sistem baru pada saat para
pengguna tidak mampu mengungkapkan dengan tepat apa yang mereka butuhkan adalah:

Select one:
a. Prototype Requirement
b. Prototype Judgement
c. Prototype Evolusioner
d. Prototype Evolution
Feedback

The correct answer is: Prototype Requirement

Question 5
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Prototype memberikan fasilitas bagi pengembang dan pengguna untuk saling berinteraksi
selama proses:

Select one:
a. Penelitian
b. Pembuatan
c. Pengujian
d. Perjalanan
Feedback

The correct answer is: Pembuatan

Question 6
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Prototype yang secara terus menerus diperbaiki sampai semua kriteria sistem yang baru
yang dibutuhkan pengguna terpenuhi disebut:

Select one:
a. Prototype Evolution
b. Prototype Judgement
c. Prototype Requirement
d. Prototype Evolusioner
Feedback

The correct answer is: Prototype Evolusioner

Question 7
Correct
Mark 1.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Langkah pertama dari prototype evolutioner adalah:

Select one:
a. Menentukan apakah prototype bisa digunakan atau tidak
b. Menggunakan prototype-nya
c. Identifikasi kebutuhan pengguna
d. Mengembangkan prototype
Feedback

The correct answer is: Identifikasi kebutuhan pengguna

Question 8
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Prototype digunakan untuk menjawab pertanyaan Seberapa besar produk tersebut


memenuhi kebutuhan pelanggan merupakan fungsi dari prototype dari segi:

Select one:
a. Integration
b. Satisfaction
c. Pembelajaran
d. Milestone
Feedback

The correct answer is: Pembelajaran

Question 9
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Menarik dan kaya secara visual merupakan:

Select one:
a. Kekurangan Skeuomorphism
b. Salah semua
c. Kelebihan Skeuomorphism
d. Ciri - ciri Skeuomorphism
Feedback

The correct answer is: Kelebihan Skeuomorphism

Question 10
Incorrect
Mark 0.00 out of 1.00
Flag question

Question text

Tujuan dari prototyping adalah:

Select one:
a. Menguji sistem apakah memiliki kesalahan
b. Mendapatkan behavior dari pengguna
c. Menguji coba sistem yang akan di bangun
d. Mengembangkan model menjadi sistem final
Feedback

The correct answer is: Mengembangkan model menjadi sistem final

Finish review
Skip <span id="mod_quiz_navblock_title">Quiz navigation</span>
QUIZ NAVIGATION

Question1This pageQuestion2This pageQuestion3This pageQuestion4This


pageQuestion5This pageQuestion6This pageQuestion7This pageQuestion8This
pageQuestion9This pageQuestion10This page
Show one page at a timeFinish review

IMK 3IA07

Participants

Badges

Competencies

Grades

General

PERTEMUAN 1
PERTEMUAN 2

PERTEMUAN 3

PERTEMUAN 4

PERTEMUAN 5

PERTEMUAN 6

PERTEMUAN 7

UJIAN

Dashboard

Site home

Calendar

Private files

My courses

IMK 3IA07

GK1 3IA07

KA 3IA07

JK 3IA07

You are logged in as 3IA07 AHMAD MARSHAL HAKIM (Log out)


IMK 3IA07
Skip to main content

Side panel

Lab TI

3IA07 AHMAD MARSHAL HAKIM

Interaksi Manusia dan Komputer (3IA07)

1. Dashboard

2. My courses

3. IMK 3IA07

4. PERTEMUAN 7

5. Post Test Pertemuan 7

Started on Tuesday, 28 November 2023, 2:00 PM

State Finished

Completed on Tuesday, 28 November 2023, 2:15 PM

Time taken 14 mins 52 secs

Grade 6.00 out of 10.00 (60%)

Question 1

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Flag question

Question text

Dimanakah PSSUQ dikembangkan:

Select one:

a. Hewlett-Packard

b. Digital Equipment Corporation

c. Sun Microsystem

d. IBM Design Center

Feedback

The correct answer is: IBM Design Center


Question 2

Incorrect

Mark 0.00 out of 1.00

Flag question

Question text

Berapa banyak pengguna yang direkomendasikan oleh Jakob Nielsen sebagai pengujian:

Select one:

a. 4 hingga 6

b. 3 hingga 5

c. 1 hingga 3

d. 2 hingga 4

Feedback

The correct answer is: 3 hingga 5

Question 3

Incorrect

Mark 0.00 out of 1.00

Flag question

Question text

cara untuk melihat bagaimana kemudahan dari aplikasi dapat dirasakan oleh pengguna dengan
memenuhi prinsip-prinsip IMK adalah pengertian dari:

Select one:

a. Function

b. Objectivity

c. Usability Testing

d. Usability

Feedback

The correct answer is: Usability Testing

Question 4

Incorrect

Mark 0.00 out of 1.00

Flag question
Question text

Ada berapa kelompok pertanyaan di skala Likert dalam template QUIS:

Select one:

a. 7

b. 6

c. 4

d. 5

Feedback

The correct answer is: 5

Question 5

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Flag question

Question text

Survei kuantifikasi usability yang memiliki kemiripan dengan SUS adalah:

Select one:

a. PSSUQ

b. SUS

c. Semua salah

d. QUIS

Feedback

The correct answer is: PSSUQ

Question 6

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Flag question

Question text

Ada 3 macam template yang umum digunakan pada usbility testing, yaitu:

Select one:

a. ULS, SQIQ, ORS

b. TSF, SC, SQIQ


c. ULS, SQIQ, QUIS

d. SUS, PSSUQ, QUIS

Feedback

The correct answer is: SUS, PSSUQ, QUIS

Question 7

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Flag question

Question text

apa kepanjangan dari QUIS:

Select one:

a. Question for User Satisfy

b. Questionnaire for User Satisfaction

c. Questionnaire for User Satisfy

d. Question for User Satisfaction

Feedback

The correct answer is: Questionnaire for User Satisfaction

Question 8

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Flag question

Question text

Dimana dan oleh siapa SUS ditemukan:

Select one:

a. John Brooke, Sun Microsystem

b. John Brooke, Digital Equipment Corporation

c. Tom Landauer, Sun Microsystem

d. Tom Landauer, Digital Equipment Corporation

Feedback

The correct answer is: John Brooke, Digital Equipment Corporation

Question 9
Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Flag question

Question text

ada berapa pilihan skala umum dalam skala Likert yang digunakan dalam riset yang berupa survei:

Select one:

a. 3

b. 6

c. 5

d. 4

Feedback

The correct answer is: 5

Question 10

Incorrect

Mark 0.00 out of 1.00

Flag question

Question text

Ada berapa pertanyaan dalam QUIS:

Select one:

a. 27

b. 25

c. 28

d. 26

Feedback

The correct answer is: 27

Finish review

Skip <span id="mod_quiz_navblock_title">Quiz navigation</span>

QUIZ NAVIGATION

Question1This pageQuestion2This pageQuestion3This pageQuestion4This pageQuestion5This


pageQuestion6This pageQuestion7This pageQuestion8This pageQuestion9This pageQuestion10This
page

Show one page at a timeFinish review


IMK 3IA07

Participants

Badges

Competencies

Grades

General

PERTEMUAN 1

PERTEMUAN 2

PERTEMUAN 3

PERTEMUAN 4

PERTEMUAN 5

PERTEMUAN 6

PERTEMUAN 7

UJIAN

Dashboard
Site home

Calendar

Private files

My courses

IMK 3IA07

GK1 3IA07

KA 3IA07

You are logged in as 3IA07 AHMAD MARSHAL HAKIM (Log out)

IMK 3IA07

Skip to main content

Side panel

Lab TI

3IA07 AHMAD MARSHAL HAKIM

Interaksi Manusia dan Komputer (3IA07)

1. Dashboard

2. My courses

3. IMK 3IA07

4. PERTEMUAN 7

5. Pre Test Pertemuan 7


Started on Tuesday, 28 November 2023, 1:42 PM

State Finished

Completed on Tuesday, 28 November 2023, 1:57 PM

Time taken 14 mins 43 secs

Grade 9.00 out of 10.00 (90%)

Question 1

Incorrect

Mark 0.00 out of 1.00

Flag question

Question text

Berapakah jumlah global reliability dari SUS:

Select one:

a. 0.92

b. 0.94

c. 0.96

d. 0.90

Feedback

The correct answer is: 0.92

Question 2

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Flag question

Question text

Dalam sebuah perhitungan untuk menunjukan jumlah usability, variabel N digunakan untuk
menyatakan:

Select one:

a. Jumlah cara penyelesaian masalah

b. Proporsi masalah

c. Metode penyelesaian masalah

d. Jumlah total masalah

Feedback
The correct answer is: Jumlah total masalah

Question 3

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Flag question

Question text

Preceived Satisfaction merupakan measure dari template:

Select one:

a. PSUQ

b. QUIS

c. SUS

d. PSSUQ

Feedback

The correct answer is: PSSUQ

Question 4

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Flag question

Question text

Berapa banyak items yang ada pada template SUS:

Select one:

a. 20

b. 16

c. 27

d. 10

Feedback

The correct answer is: 10

Question 5

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Flag question
Question text

Interaction Satisfaction merupakan measure dari template:

Select one:

a. QUIS

b. SUS

c. PSSUQ

d. PSUQ

Feedback

The correct answer is: QUIS

Question 6

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Flag question

Question text

Pada tahun berapa System Usability Scale(SUS) ditemukan:

Select one:

a. 1972

b. 1986

c. 2009

d. 1989

Feedback

The correct answer is: 1986

Question 7

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Flag question

Question text

System Quality merupakan salah satu sub-constructs dari template:

Select one:

a. QUIS

b. PSUQ
c. PSSUQ

d. SUS

Feedback

The correct answer is: PSSUQ

Question 8

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Flag question

Question text

Dalam sebuah perhitungan untuk menunjukan jumlah usability, variabel L digunakan untuk
menyatakan:

Select one:

a. Proporsi masalah

b. Jumlah cara penyelesaian masalah

c. Jumlah total masalah

d. Metode penyelesaian masalah

Feedback

The correct answer is: Proporsi masalah

Question 9

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Flag question

Question text

Usability Testing adalah:

Select one:

a. Analisis tugas dan objectivitas aplikasi

b. Metode pembelajaran sebuah aplikasi

c. Cara untuk melihat kemudahan dari aplikasi yang dirasakan oleh pengguna

d. Cara menganalisa masalah dari aplikasi

Feedback

The correct answer is: Cara untuk melihat kemudahan dari aplikasi yang dirasakan oleh pengguna
Question 10

Correct

Mark 1.00 out of 1.00

Flag question

Question text

SUS, PSSUQ, QUIS merupakan apa dalam Usability Testing:

Select one:

a. Function

b. Template

c. Item

d. Metode

Feedback

The correct answer is: Template

Finish review

Skip <span id="mod_quiz_navblock_title">Quiz navigation</span>

QUIZ NAVIGATION

Question1This pageQuestion2This pageQuestion3This pageQuestion4This pageQuestion5This


pageQuestion6This pageQuestion7This pageQuestion8This pageQuestion9This pageQuestion10This
page

Show one page at a timeFinish review

IMK 3IA07

Participants

Badges

Competencies

Grades

General
PERTEMUAN 1

PERTEMUAN 2

PERTEMUAN 3

PERTEMUAN 4

PERTEMUAN 5

PERTEMUAN 6

PERTEMUAN 7

UJIAN

Dashboard

Site home

Calendar

Private files

My courses

IMK 3IA07

GK1 3IA07
KA 3IA07

You are logged in as 3IA07 AHMAD MARSHAL HAKIM (Log out)

IMK 3IA07

Anda mungkin juga menyukai