Seminar Proposal
Seminar Proposal
Disusun oleh:
Data Perkuliahan :
a. Jumlah SKS yang sudah lulus : 104 SKS
b. IPK : 3,16
c. Jumlah Nilai D :-
d. Jumlah SKS yang belum lulus : 10 SKS
Disetujui Oleh :
2
BAB I
PENDAHULUAN
proses membeli. Pada dasarnya pemesanan merupakan salah satu kegiatan sangat
penting dalam perusahaan atau badan usaha yang bergerak dalam bidang
terus berkembang karena banyaknya jenis konveksi yang membuat bisnis ini
memiliki potensi yang tak terhingga serta dapat memberikan manfaat dan
semakin ketat pada perusahaan konveksi. Hal ini juga mendorong pebisnis untuk
bergerak dalam bidang penjualan kaos, sweater, dan sablon kaos yang berdiri
pada tahun 2021. Saat ini sistem pemesanan pada Code Store menggunakan
telepon dan chat, yang mana customer akan menghubungi lalu menanyakan ke
admin tentang informasi kaos, sweater, dan sablon kaos yang tersedia. Kemudian
admin akan mendata secara manual seperti warna, ukuran, model yang diinginkan
terjadi ialah dimana proses pemesanan pada Code Store masih menggunakan
telepon dan chat, hal ini menyebabkan pihak customer harus menunggu
3
konfirmasi dari admin untuk mengetahui tentang informasi kaos, sweater, dan
sablon yang tersedia, karena pihak admin harus mengecek stok persedian baju
atau sweater, lalu admin harus mencari gambar baju serta sweater digaleri untuk
terburu – buru dalam mengangkat telepon atau membalas chat dari customer, serta
menyimpulkan bahwa sistem pemesanan saat ini masih belum efektif dan efisien.
Dari uraian diatas pemanfaatan teknologi Web sebagai sarana pemasaran, dan
Oleh sebab itu, maka diperlukan sistem informasi pemesanan yang dapat
sablon.
4
1.2 Rumusan Masalah
Dari latar belakang tersebut maka rumusalan masalah yang akan penulis angkat
sebagai berikut :
Store ?
Agar penelitian ini lebih terarah dan tujuan yang diharapkan dapat tercapai,
cash by hand.
customer.
5
1.4 Tujuan Penelitian
Sesuai dengan masalah yang telah dirumuskan, maka tujuan yang ingin
3. Membangun sistem informasi pada Code Store yang dibuat sedemikian rupa
sehingga konsumen bisa melihat produk yang dijual dan bisa memesan
Bahwa penelitian ini dilakukan tentu saja dapat bermanfaat bagi para pihak
yang terlibat langsung nantinya. Adapun manfaat yang diharapkan dari penelitian
dan baik.
6
BAB II
LANDASAN TEORI
yang saling berkaitan satu sama lain untuk mencapai tujuan bersama.”
sehingga menjadi satu kesatuan untuk bekerjasama mencapai tujuan yang telah
ditentukan.
7
2.1.2 Karakteristik Sistem
Model umum sebuah sistem adalah input, proses, dan output. Hal ini
merupakan konsep sebuah sistem yang sangat sederhana sebab sebuah sistem
Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi, yang
Ruang lingkup sistem merupakan daerah yang membatasi antara suatu sistem
Bentuk apa pun yang ada di luar ruang lingkup atau batasan sistem yang
Energi yang dimasukkan ke dalam sistem disebut masukan sistem, yang dapat
8
6. Keluaran Sistem (output).
Hasil energi yang diolah dan diklasifikasikan menjadi keluaran yang berguna.
Suatu sistem dapat mempunyai suatu proses yang akan mengubah masukan
menjadi keluaran.
Suatu sistem memiliki tujuan dan sasaran yang pasti dan bersifat
sistem tidak ada gunanya. Suatu sistem dikatakan berhasil bila mengenai
tahapan.”
9
1. Perencanaan Sistem (System Planning)
(teknik dan operasi), dan anggaran yang sifatnya masih umum. Langkah-
Tahap penelitian atas sistem yang telah ada dengan tujuan untuk merancang
sistem yang baru atau diperbarui. Rincian langkahnya tahap analisis adalah
dengan menyusun tim proyek yang terlibat termasuk pemakai sistem yang
a. Analisa Teknologi
10
secara informasi produk, Informasi Berita digunakan database seperti
MySql, MsAccess.
b. Analisa Informasi
Mengenai informasi data yang akan menjadi data tetap dan data
c. Analisa User
user. Resiko yang terjadi adalah tidak sampainya produk ke user atau
Tahap setelah analisis sistem yang menentukan proses dan data yang
11
a. Desain Informasi
Dalam tahap ini dimodelkan informasi link dari setiap halaman, jika
b. Desain Grafis
Dalam tahap ini disesuaikan dari warna, layout, gambar dan graphic.
b. Desain review
Dalam tahap ini tidak hanya menguji desain yang digunakan namun
menguji semua sistem yang telah diterapkan seperti tidak ada lokasi
Dalam tahap ini software dan hardware digunakan untuk Web server.
12
2) Authority Web, document yang telah diterbitkan dalam web.
3) Objective information.
Sistem perlu dirawat karena beberapa hal, yang meliputi penggunaan sistem,
diinginkan.”
Menurut Idris (2017) dalam jurnal Simatupang, J., dan S. Sianturi (2019)
13
“Informasi adalah data yang telah diklasifikasi atau diolah atau
tepatnya pengolah data dari betuk tak berguna menjadi berguna bagi
penerimanya.”
Nilai informasi berhubungan dengan keputusan. Bila tidak ada pilihan atau
1. Jenis Informasi
2. Nilai Informasi
“Nilai informasi ditentukan oleh 2 (dua) hal, yaitu manfaat dan biaya untuk
informasi tidak dapat persis ditafsir keuntungannya dengan suatu nilai uang,
14
2.4 Konsep Dasar Data
Dalam jurnal Muhammad (2018) “Defenisi data adalah fakta atau apa pun
Dari penjelasan para ahli diatas, penulis menyimpulkan bahwa data adalah
kumpulan fakta-fakta atau suatu kejadian nyata yang dapat berupa angka-angka,
15
Pengolahan data meliputi kegiatankegiatan mulai dari penyimpanan data
a. Masukkan Data
b. Data Informasi
c. Hasil (Output)
dari data. Oleh karena itu, pengertian data menurut pakar sistem
THE LIANG GIE, yaitu bahwa data adalah hal, peristiwa, atau
16
Berikut ini akan diuraikan mengenai penjelasan klasifikasi data tersebut.
b. Data Kualitatif
Adapun prosedur pemesanan yang berjalan saat ini pada Code Store adalah
sebagai berikut :
2. Admin mendata pesanan dari customer seperti ukuran, warna, desain kaos,
untuk pelunasan.
17
2.6 Framework Codeighniter
berbasis web. Codergniter dibuat pertama kali oleh Rick Elis yang
“Ada dua buah pemodelan yang umum digunakan, yaitu UML dan
18
1. Use case Diagram
Use Case Diagram terdiri dari actor, use case, dan serta hubunganya.Use
19
2. Activity Diagram
Dalam beberapa hal, diagram ini memainkan peran mirip sebuah diagram alir,
tetapi perbedaan prinsip antara diagram ini dan notasi diagram alir adalah
3. Class Diagram
Menggambarkan struktur kelas yang terdapat pada perangkat lunak yang akan
20
dibangun dengan konsep object oriented (karena object oriented kental
4. Sequence Diagram
21
Gambar 2.8.1. Simbol-simbol Class Diagram
Sumber : Jurnal Maria, S. dan Grasella (2020)
22
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
di buat secara sistematis dan logis sehingga dapat dijadikan pedoman yang jelas
merupakan bagian yang menentukan tahapan selanjutnya dan berkaitan erat antara
yang satu dengan yang lainnya. Berikut ini merupakan tahapan-tahapan penelitian
23
1) Perencanaan Sistem (System Planning)
Hardware :
2,6GHz
- Memory 8 GB DDR3
- SSD 128 GB
- Flashdisk 16 gb
Software :
- Sublime Text 3
- MySQL Server
- Chrome
24
Mempelajari sistem saat ini
informasi.
Tahap setelah analisis sistem yang menentukan proses dan data yang
desain.
25
4) Penerapan/Implementasi Sistem (System Implementation)
MySql.
b. Desain review
server.
3. Objective information.
26
5) Perawatan Sistem (System Maintenance)
a. Metode Observasi
b. Metode Kepustakaan
Pada tahapan ini peneliti menggunakan UML dalam menjelaskan alur analisa
sistem aplikasi yang diusulkan..Saat ini sistem yang sedang berjalan secara
27
sedangkan sistem yang diusulkan akan lebih ditekankan pada pengolahan data
Pekanbaru.
akhir pada kalender akademik berjalan. Berikut ini adalah contoh Jadwal Kegiatan
Penilitian.
28
Tabel 1. Jadwal Kegiatan Penelitian
No Kegiatan Bulan
1 2 3 4 5 6
1 Penyusunan Proposal
2 Pengajuan Proposal
3 Seminar Proposal
4 Studi Literatur
5 Penyusunan Tugas Akhir
6 Observasi
7 Pengumpulan data
8 Analisisa Kelayakan
9 Pengujian
10 Ujian Kompre TA
29
DAFTAR PUSTAKA
30