Anda di halaman 1dari 18

PETUNJUK PELAKSANAAN

LOMBA TENIS MEJA


CLASS MEETING 2023
“Sail To Victory”

I. PERSYARATAN PESERTA
1. Peserta merupakan peserta didik SMA Negeri 1 Waru kelas 10, 11, dan 12
IPA/IPS/IBB.
2. Masing - masing kelas diwajibkan mengirimkan perwakilan lomba
beranggotakan 1 (satu) peserta yang beranggotakan pemain putra
(tunggal).
3. Satu orang peserta hanya dapat mewakili 1 (satu) kelas saja.
4. Peserta dilarang merangkap sebagai pemain tim lain, panitia, dan petugas
pertandingan.
5. Peserta yang telah mendaftar dianggap telah menerima dan wajib menyetujui
persyaratan perlombaan.
6. Jika ada kelas yang tidak mendaftar atau tidak mengirimkan perwakilan, maka
dianggap telah menerima konsekuensi.
7. Peserta lomba bertanggung jawab atas pelanggaran dan hukuman yang telah
disepakati.

II. PELAKSANAAN KEGIATAN


1. Pendaftaran Lomba : 8-10 Desember 2023
2. Technical Meeting : 11 Desember 2023
3. Tahap Penyisihan : 14 Desember 2023
4. Tahap Final : 15 Desember 2023
5. Pengumuman Pemenang : 15 Desember 2023
III. TECHNICAL MEETING
1. Technical Meeting akan diadakan pada tanggal 11 November 2023 secara offline
di SMA Negeri 1 Waru.
2. Setiap kelas wajib mengirimkan 1 (satu) perwakilan untuk mengikuti Technical
Meeting.
3. Apabila terdapat tim yang tidak mengirimkan perwakilan untuk mengikuti
Technical Meeting, maka akan dianggap setuju dengan seluruh peraturan dan
mekanisme lomba.
4. Peserta yang hadir saat Technical Meeting wajib berpakaian seragam sekolah,
rapi sesuai dengan jadwal seragam SMA Negeri 1 Waru pada hari tersebut.
5. Urutan pertandingan peserta akan diundi saat Technical Meeting berlangsung.
6. Peserta dipersilahkan untuk bertanya hanya ketika sesi tanya jawab telah dibuka.
7. Panitia tidak menerima pertanyaan di luar Technical Meeting.

IV. KETENTUAN UMUM


1. Akan diadakan Perlombaan TENIS MEJA CLASSMEET 2023 untuk
menentukan juara 1 dan juara harapan.
2. Pelaksanaan Lomba TENIS MEJA CLASSMEET 2023 akan diadakan
secara offline di SMA Negeri 1 Waru.
3. Para peserta diwajibkan hadir 15 menit sebelum perlombaan dimulai.
4. Apabila tim yang telah dipanggil ulang secara 3 kali tidak hadir, maka tim akan
didiskualifikasi.
5. Peserta diwajibkan masuk ke group yang telah disediakan oleh panitia.
6. Tim akan bermain berdasarkan urutan bagan hasil pengundian saat Technical
Meeting.
7. Dilarang melakukan tindak provokasi, anarkis, berkata kasar, menimbulkan
perkelahian, kerusuhan, dan mengganggu kenyamanan peserta lain.
8. Peserta dilarang melakukan kecurangan dalam bentuk apapun.
9. Pemenang akan dipilih berdasarkan kriteria penilaian yang sudah ditetapkan.
10. Para peserta yang melanggar peraturan akan dikenakan sanksi berupa
didiskualifikasi.
11. Penjurian secara langsung setelah peserta selesai.
12. Keputusan panitia bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
13. Apabila tidak mengikuti kegiatan, kelas wajib menerima konsekuensi
(menemui pihak sekolah).
V. KETENTUAN LOMBA
1. Tim wajib hadir ke lokasi tepat waktu sesuai dengan waktu yang telah ditentukan
oleh panitia.
2. Permainan TENIS MEJA dimainkan oleh 1 (satu) peserta putra (tunggal).
3. Pemain akan mendapat satu poin jika lawan melakukan kesalahan sekecil apapun
pada waktu pertandingan berlangsung ataupun gagal menerima bola dengan baik.
4. Permainan diawali dengan servis, dengan ketentuan dari servis tenis meja sebagai
berikut:
a) Pada sektor tunggal, servis dapat dilakukan area mana saja, baik kanan atau
kiri.
b) Penempatan pukulan servis juga bebas sesuai keinginan server (pemain yang
melakukan pukulan servis).
c) bola memantul sekali di kedua sisi meja, bola berada di telapak tangan sebelum
dipukul.
5. Pemenang TENIS MEJA adalah pemain yang lebih dahulu mendapatkan nilai 11
poin dengan sistem rally point.
6. Sistem perlombaan yang digunakan adalah pembagian set. Setiap set akan ada 2
tim yang bertanding untuk menuju babak berikutnya. Total set dalam perlombaan
TENIS MEJA sendiri terdapat 2 set.
7. Jika terjadi skor imbang 10-10 (deuce), pemain harus main sampai terjadi selisih 2
angka.
8. Kinerja perubahan dalam TENIS MEJA akan terjadi ketika jumlah poin adalah
dua. Artinya, saat dua poin sudah diperebutkan maka dilakukan perpindahan servis
atau bola.
9. Pada semua tahap perlombaan setiap peserta wajib menggunakan kostum dengan
ketentuan :
a) Memakai training dan baju kesepakatan masing – masing kelas
10. Dilarang menggunakan aksesoris/barang yang dapat membahayakan diri sendiri
dan orang lain.
11. Pertandingan menggunakan sistem gugur atau knock out.
12. Keputusan wasit bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
13. Tim akan bermain berdasarkan urutan bagan hasil pengundian saat Technical
Meeting.
VI. TEKNIS LOMBA
1. Pendaftaran lomba dibuka pada tanggal 8 Desember 2023 dan ditutup pada tanggal 10
Desember 2023.
2. Jadwal pertandingan akan diinformasikan melalui grup whatsapp oleh panitia.
3. Pertandingan menggunakan sistem gugur atau knock out.
4. Permainan TENIS MEJA dimainkan oleh 1 (satu) peserta putra (tunggal).
5. Pemain akan mendapat satu poin jika lawan melakukan kesalahan sekecil apapun
pada waktu pertandingan berlangsung ataupun gagal menerima bola dengan baik.
6. Pemenang TENIS MEJA adalah pemain yang lebih dahulu mendapatkan nilai 11 poin
dengan sistem rally point.
7. Jika terjadi skor imbang 10-10 (deuce), pemain harus main sampai terjadi selisih 2
angka.
8. Kinerja perubahan dalam TENIS MEJA akan terjadi ketika jumlah poin adalah dua.
Artinya, saat dua poin sudah diperebutkan maka dilakukan perpindahan servis atau
bola.

VI. VENUE PERLOMBAAN


1. Pertandingan TENIS MEJA akan dilaksanakan di Depan Masjid Al-Hidayah
SMAN 1 Waru beserta meja TENIS MEJA yang sudah tertata di tengah
venue.
2. Ukuran lebar dari lapangan tenis meja adalah 152,5 cm. Sedangkan, untuk ukuran
panjangnya adalah 274 cm dengan tinggi 76 cm.
VII. LAIN – LAIN
1. Peraturan dapat berubah apabila terjadi force majeure atau kebutuhan panitia.
Perubahan peraturan hanya boleh dilakukan panitia dan akan disosialisasikan
kepada peserta.
2. Force majeure adalah segala sesuatu yang terjadi di luar kehendak manusia yaitu
sakit, kecelakaan, meninggal, dan bencana alam. Panitia berhak menilai
sepenuhnya penggunaan alasan force majeure.
PETUNJUK PELAKSANAAN
LOMBA CATUR
CLASS MEETING 2023
“Sail To Victory”

I. PERSYARATAN PESERTA
1. Peserta merupakan peserta didik SMA Negeri 1 Waru kelas 10, 11, dan 12
IPA/IPS/IBB.
2. Tiap kelas diwajibkan mengirimkan perwakilan lomba, 1 (satu)
peserta, boleh putra maupun putri.
3. Satu orang peserta hanya dapat mewakili 1 (satu) kelas saja
4. Peserta dilarang merangkap sebagai pemain kelas lain, panitia, dan
petugaspertandingan.
5. Peserta yang telah mendaftar dianggap telah menerima dan wajib menyetujui
persyaratan perlombaan.
6. Jika ada kelas yang tidak mendaftar atau tidak mengirimkan perwakilan, maka
dianggap telah menerima konsekuensi.
7. Peserta lomba bertanggung jawab atas pelanggaran dan hukuman yang telah
disepakati.

II. PELAKSANAAN KEGIATAN


1. Pendaftaran Lomba : 8-10 Desember 2023
2. Technical Meeting : 11 Desember 2023
3. Tahap Penyisihan : 13 Desember 2023
4. Tahap Final : 14 Desember 2023
5. Pengumuman Pemenang : 15 Desember 2023
III. TECHNICAL MEETING
1. Technical Meeting akan diadakan pada tanggal 11 November 2023 secara offline
di SMA Negeri 1 Waru.
2. Setiap kelas wajib mengirimkan 1 (satu) perwakilan untuk mengikuti Technical
Meeting.
3. Apabila terdapat kelas yang tidak mengirimkan perwakilan untuk mengikuti
Technical Meeting, maka akan dianggap setuju dengan seluruh peraturan dan
mekanisme lomba.
4. Peserta yang hadir saat Technical Meeting wajib berpakaian seragam sekolah,
rapi sesuai dengan jadwal seragam SMA Negeri 1 Waru pada hari tersebut.
5. Urutan pertandingan peserta akan diundi saat Technical Meeting berlangsung.
6. Peserta dipersilahkan untuk bertanya hanya ketika sesi tanya jawab telah dibuka.
7. Panitia tidak menerima pertanyaan di luar Technical Meeting.

IV. KETENTUAN UMUM


1. Akan diadakan Perlombaan CATUR CLASSMEET 2023 untuk menentukan
juara 1 dan juara harapan.
2. Pelaksanaan Lomba CATUR CLASSMEET 2023 akan diadakan
secara offline di SMA Negeri 1 Waru.
3. Para peserta diwajibkan hadir 15 menit sebelum perlombaan dimulai.
4. Apabila tim yang telah dipanggil ulang secara 3 kali tidak hadir, maka tim akan
didiskualifikasi.
5. Peserta diwajibkan masuk ke group yang telah disediakan oleh panitia.
6. Tim akan bermain berdasarkan urutan bagan hasil pengundian saat Technical
Meeting.
7. Dilarang melakukan tindak provokasi, anarkis, berkata kasar, menimbulkan
perkelahian, kerusuhan, dan mengganggu kenyamanan peserta lain.
8. Peserta dilarang melakukan kecurangan dalam bentuk apapun.
9. Pemenang akan dipilih berdasarkan kriteria penilaian yang sudah ditetapkan.
10. Para peserta yang melanggar peraturan akan dikenakan sanksi berupa
didiskualifikasi.
11. Penjurian secara langsung di saat peserta bermain.
12. Keputusan panitia bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
13. Apabila tidak mengikuti kegiatan, kelas wajib menerima konsekuensi
(menemui pihak sekolah).
V. KETENTUAN LOMBA
1. Tim wajib hadir ke lokasi tepat waktu sesuai dengan waktu yang telah
ditentukanoleh panitia.
2. Permainan CATUR dimainkan oleh 1 (satu) peserta.
3. Sistem perlombaan yang digunakan adalah Blitz chess (catur kilat). Setiap
pemain memiliki waktu 5 menit sepanjang permainan dan tidak ada
penambahan waktu.
4. Pemain melakukan suit tangan untuk menentukan pemain yang menggunakan
buah putih terlebih dahulu.
5. Pemain melangkah bergantian, pemain buah putih terlebih dahulu kemudian
buah hitam.
6. Buah yang sudah dipegang harus dijalankan, kecuali buah tersebut tidak
memungkinkan untuk dijalankan.
7. Langkah yang dinyatakan sudah selesai apabila tangan telah melepaskan buah
yang dipegang.
8. Rokade (castle) ada 2 cara yaitu : rokade panjang dan rokade pendek. Raja
harus dipegang duluan dengan ketentuan raja tidak diancam oleh buah lawan.
9. Raja dalam keadaan terancam/open, lawan salah melangkah, langkah tersebut
bisa diulang (langkah lain).
10. Pion promosi atau petak akhir harus diganti terserah pemain yang
bersangkutan.
11. Saat terjadi skak (check) boleh mengatakan, boleh tidak.
12. Pemain dinyatakan Mat : jika lawan menyerah, raja lawan mat, waktu piker
sudah habis (jarun jam jatuh).
13. Buah yang dinyatakan remis (draw) : persetujuan kedua belah pihak, skak
abadi 3 kali berturut-turut, bangunan sama 3 kali berturut-turut.
VI. TEKNIS LOMBA
1. Pendaftaran lomba dibuka pada tanggal 8 Desember 2023 dan ditutup pada tanggal 10
Desember 2023.
2. Jadwal pertandingan akan diinformasikan melalui grup whatsapp oleh panitia.
3. Sistem bracket yang digunakan adalah gugur tunggal dengan sistem bye.
4. Sistem perlombaan yang digunakan adalah Blitz chess (catur kilat). Setiap pemain
memiliki waktu 5 menit sepanjang permainan dan tidak ada penambahan waktu.
5. Pemain melakukan suit tangan untuk menentukan pemain yang menggunakan buah
putih terlebih dahulu.
6. Jika satu tim tidak siap dalam waktu yang ditentukan, tim lawan akan diberikan
kemenangan dengan menghubungi panitia (setelah melewati batas waktu tunggu 10
menit).
7. Pemain dinyatakan Mat : jika lawan menyerah, raja lawan mat, waktu piker sudah habis
(jarum jam jatuh)
8. Buah yang dinyatakan remis (draw) : persetujuan kedua belah pihak, skak abadi 3 kali
berturut-turut, bangunan sama 3 kali berturut-turut.

VII. VENUE PERLOMBAAN


1. Pertandingan CATUR akan dilaksanakan di Kantin SMAN 1 Waru beserta
papan CATUR yang sudah tertata di tengah venue.
2. 4 perlombaan akan diadakan secara bersamaan.
VIII. LAIN – LAIN
1. Peraturan dapat berubah apabila terjadi force majeure atau kebutuhan panitia.
Perubahan peraturan hanya boleh dilakukan panitia dan akan disosialisasikan
kepada peserta.
2. Force majeure adalah segala sesuatu yang terjadi di luar kehendak manusia yaitu
sakit, kecelakaan, meninggal, dan bencana alam. Panitia berhak menilai
sepenuhnya penggunaan alasan force majeure.
PETUNJUK PELAKSANAAN

E-SPORT COMPETITION

CLASSMEETING 2023

“Sail to Victory”
I. PERSYARATAN PESERTA
1. Peserta merupakan peserta didik SMAN 1 WARU kelas 10, 11, dan 12
IPA/IPS/IBB.
2. Tiap kelas diwajibkan mengirimkan perwakilan lomba, maksimal 1 tim (5 orang
inti dan 1 orang cadangan).
3. Peserta tidak diperbolehkan untuk berpartisipasi dengan lebih dari 1 tim.
4. Peserta dilarang merangkap sebagai pemain tim lain, panitia, dan petugas
pertandingan.
5. Peserta yang telah mendaftar dianggap telah menerima dan menyetujui seluruh
persyaratan perlombaan.
6. Jika ada kelas yang tidak mendaftar atau tidak mengirimkan tim perwakilan, maka
dianggap telah menerima konsekuensi.
7. Peserta lomba bertanggung jawab atas pelanggaran dan hukuman yang
telah disepakati.

II. PELAKSANAAN KEGIATAN


1. Pendaftaran lomba : 8-10 Desember 2023
2. Technical Meetin g : 11 Desember 2023
3. Tahap Penyisihan : 13 Desember 2023
4. Tahap Final : 15 Desember 2023
5. Pengumuman Pemenang : 15 Desember 2023
III. TECHNICAL MEETING

3. Technical Meeting akan diadakan pada tanggal 11 November 2023 secara offline
di SMA Negeri 1 Waru.
4. Setiap kelas wajib mengirimkan 1 (satu) perwakilan untuk mengikuti Technical
Meeting.
5. Apabila terdapat tim yang tidak mengirimkan perwakilan untuk mengikuti
Technical Meeting, maka akan dianggap setuju dengan seluruh peraturan dan
mekanisme lomba.
6. Peserta yang hadir saat Technical Meeting wajib berpakaian seragam sekolah,
rapi sesuai dengan jadwal seragam SMA Negeri 1 Waru pada hari tersebut.
7. Urutan pertandingan peserta akan diundi saat Technical Meeting
berlangsung.
8. Peserta dipersilahkan untuk bertanya hanya ketika sesi tanya jawab telah
dibuka.
9. Panitia tidak menerima pertanyaan di luar Technical Meeting.

IV. KETENTUAN UMUM

1. Akan diadakan Perlombaan E-SPORT MOBILE LEGEND CLASSMEET 2023


untuk menentukan juara 1 dan juara harapan.
2. Pelaksanaan Lomba E-SPORT MOBILE LEGEND CLASSMEET 2023
akan diadakan secara offline di SMA Negeri 1 Waru.
3. Para peserta diwajibkan hadir 15 menit sebelum perlombaan dimulai.
4. Apabila tim yang telah dipanggil ulang secara 3 kali tidak hadir, maka tim
akan didiskualifikasi
5. Peserta diwajibkan masuk ke group yang telah disediakan oleh panitia.
6. Tim akan bermain berdasarkan urutan bagan hasil pengundian saat Technical
Meeting.
7. Dilarang melakukan tindak provokasi, anarkis, berkata kasar, menimbulkan
perkelahian, kerusuhan, dan mengganggu kenyamanan peserta lain.
8. Peserta dilarang melakukan kecurangan dalam bentuk apapun.
9. Pemenang akan dipilih berdasarkan kriteria penilaian yang sudah
ditetapkan.
10. Para peserta yang melanggar peraturan akan dikenakan sanksi berupa
didiskualifikasi.
11. Penjurian secara langsung setelah peserta selesai.
12. Keputusan panitia bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
13. Apabila tidak mengikuti kegiatan, kelas wajib menerima konsekuensi
(menemui pihak sekolah).
V. KETENTUAN LOMBA
1. Panitia akan mengirimkan semua pemberitahuan mengenai kompetisi melalui
Technical Meeting, termasuk jadwal pertandingan, dan lain lain.
2. Panitia akan menambahkan nomor whatsapp perwakilan peserta yang sudah ada di
dalam list grup ketua kelas (perwakilan dari setiap tim), kedalam grup whatsapp
peserta.
3. Perwakilan peserta diwajibkan untuk mengirimkan ID dan nickname team playernya
ke grup whatsapp peserta.
4. Peserta diharapkan untuk bermain secara kompetitif.
5. Satu tim diwajibkan terdiri dari anggota berikut : 5 player inti dan 1 cadangan.
6. Tim dilarang untuk mengganti pemain yang sudah terdaftar.(Roster Lock)
7. Anggota tim dilarang untuk mengganti nickname player yang sudah didaftarkan.
8. Seluruh peserta dilarang menggunakan cheat, script, melakukan bug exploitation dan
seluruh tindakan yang melanggar kesportivitasan. Panitia akan mendiskualifikasi tim
yang terindikasi melakukan kecurangan. (Peserta dapat melaporkan peserta lain yang
melakukan kecurangan dengan bukti screenshot atau screen recording)
9. Perwakilan peserta diwajibkan untuk menunjukkan screenshot sebanyak 3 kali :
Lobby (menunjukkan semua pemain yang ada dalam lobby), in game, hasil match dan
dikirimkan ke contact person panitia (whatsapp).
10. Dilarang mengulur waktu berjalannya pertandingan, 1 match maksimal 30 menit. Jika
lebih dari 30 menit, game dapat dihentikan dan pemenang ditentukan dengan jumlah
turret yang dihancurkan, apabila seimbang maka diambil dari jumlah kill, apabila
jumlah kill masih sama maka diambil dari jumlah gold.
11. Peserta diwajibkan untuk hadir atau berada di lobby in-game tepat waktu, waktu
tunggu paling lama 10 menit. Tim yang tidak siap selama waktu yang telah ditentukan
akan didiskualifikasi dan kemenangan diberikan pada tim lawan.
12. Peserta menggunakan seragam sekolah sesuai dengan hari tersebut.
13. Apabila tidak mengikuti kegiatan ini, kelas wajib menerima konsekuensi
(menemui pihak sekolah).
VI. TEKNIS LOMBA
1. Pendaftaran lomba dibuka pada tanggal 8 Desember 2023 dan ditutup pada tanggal
10 Desember 2023.
2. Jadwal pertandingan akan diinformasikan melalui grup whatsapp oleh panitia.
3. Sistem bracket yang digunakan adalah gugur tunggal dengan sistem bye.
4. Tim yang berada pada bagian atas bracket-lah yang berhak membuat lobby, dan berada
di sisi kiri room/first pick. Setelah itu kapten tim mengundang kapten tim lawan.
5. Tim diharapkan untuk berada lobby in-game pada waktu yang ditentukan. Waktu
menunggu maksimal 10 menit.
6. Jika satu tim tidak siap dalam waktu yang ditentukan, tim lawan akan diberikan
kemenangan dengan menghubungi panitia (setelah melewati batas waktu tunggu 10
menit) dan memberikan screenshot lobby (beserta waktu).
7. Kondisi “rematch” hanya dapat dilakukan apabila kendala jaringan terus berlanjut
sejak early game hingga mid game (melewati 7 menit) pada mayoritas pemain
(minimal 3 dari 5 pemain). Panitia hanya memberikan kesempatan rematch 1 kali.
8. Peserta diperkenankan memakai skin permanen maupun trial.

9. Babak Eliminasi (33 besar, 16 besar, 8 besar) :


a. Pertandingan dilaksanakan di ruang PLP.
b. Dilakukan 1 match 2 kelas tiap kloter (single elimination atau BO1).
c. Diberikan waktu 30 menit, jika lebih dari 30 menit harap konfirmasi ke panitia
melalui aplikasi whatsapp. Dan panitia berhak untuk menegur pemain dengan
cara menelepon perwakilan team apabila sudah melebihi batas waktu.
d. Disarankan perwakilan team memiliki contact person (whatsapp) panitia
yang akan di share di grup whatsapp jika memungkinkan untuk chat saat
match berlangsung.
10. Babak Semi final :
a. Pertandingan dilakukan di ruang PLP.
b. Sistem pertandingan yang digunakan adala system Best Of Three (BO3).
c. Diberikan waktu 30 menit pertandingan, jika lebih dari 30 menit bisa
konfirmasi ke panitia bahwa permainan sudah lebih dari 30 menit. Dan panitia
berhak untuk mengentikan game apabila sudah melebihi batas waktu.
d. Pemain dapat mengajukan Technical Pause apabila mengalami lag dengan
syarat pause tidak diperkenankan dalam kondisi war. Selama pause, seluruh
pemain dilarang berdiskusi satu sama lain. Hanya wasit yang berhak untuk
berkomunikasi dengan para pemain. Batas waktu pause adalah 5 menit untuk
masing-masing tim.
e. Disarankan perwakilan team memiliki contact person (whatsapp) panitia
yang akan di share di grup whatsapp jika yang memungkinkan untuk chat saat
match berlangsung.
f. Disetiap match terdapat wasit dari panitia.
11. Babak Final
a. Pertandingan dilaksanakan di ruang PLP.
b. Sistem pertandingan yang digunakan adala system Best Of Three (BO3).
c. Diberikan waktu 30 menit pertandingan, jika lebih dari 30 menit bisa
konfirmasi ke panitia bahwa permainan sudah lebih dari 30 menit. Dan panitia
berhak untuk mengentikan game apabila sudah melebihi batas waktu.
d. Pemain dapat mengajukan Technical Pause apabila mengalami lag dengan
syarat pause tidak diperkenankan dalam kondisi war. Selama pause, seluruh
pemain dilarang berdiskusi satu sama lain. Hanya wasit yang berhak untuk
berkomunikasi dengan para pemain. Batas waktu pause adalah 5 menit untuk
masing-masing tim.
e. Terdapat wasit dari panitia.
f. Disetiap match terdapat wasit dari panitia.
VII. PERATURAN IN-GAME
1. Aplikasi yang digunakan adalah Mobile Legends: Bang Bang (Developer:
Moonton).
2. Mode Game yang digunakan adalah Custom Game : Draft Pick.
3. Tim pertama yang menghancurkan Base musuh terlebih dahulu menang.
4. Jika ada Player yang terputus dari permainan selama pertandingan, Match akan
tetap berlangsung.
5. Dalam kasus Crash server, permainan dapat dilanjutkan dari Draft yang baru.
6. Radio all tidak diperbolehkan seperti : mainnya hebat/good game [semua], dan lain-
lain.
7. Taunting yang diperbolehkan hanya emote dan recall-recall.
8. Tidak diperbolehkan melakukan cheating, script, bug exploitation dan lain-lain.
9. Tidak diperbolehkan chat all.
10. Keputusan panitia mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

VIII. VENUE PERLOMBAAN


a. Pertandingan E-Sport Mobile Legend akan dilaksanakan di ruang PLP
SMAN 1 Waru.

IX. LAIN-LAIN
1. Peraturan dapat berubah apabila terjadi force majeur atau kebutuhan
panitia. Perubahan peraturan hanya boleh dilakukan panitia dan akan
disosialisasikan kepada peserta.
2. Force majeur adalah segala sesuatu yang terjadi di luar kehendak manusia
yaitu sakit, kecelakaan, meninggal, dan bencana alam. Panitia berhak
menilai sepenuhnya penggunaan alasan force majeur.
X. LAMPIRAN

Contoh Screenshot lobby memperlihatkan kesepuluh pemain yang sudah siap.

Contoh Screenshot in-game


Contoh Screenshot Match Result

Anda mungkin juga menyukai