Anda di halaman 1dari 4

1.

Animasi 3D adalah…
a. Animasi yang memiliki 3 gambar
b. Animasi yang dapat dilihat dari berbagai sudut pandang serta memiliki volume
c. Animasi yang dapat bergerak cepat dan akurat
d. Animasi yang halus dibadingkan dengan animasi 2D
e. Animasi yang memiliki kesempurnaan suara, gerak dan efect
2. Berikut ini merupakan salahsatu contoh software animasi 3D, kecuali..
a. 3D Studio Max
b. Autdesk Maya
c. Blender
d. Swis MAX
e. MODO
3. Viewport dapat menampilkan hingga …. Bagian
a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
e. 5
4. Tampilan Viewport/layar kerja dengan menampilkan objek dari berbagai arah dapat menggunakan
a. Top
b. Left
c. Midle
d. Perspektif
e. Sumbu gizmo
5. Pada 3DS Max, penunjuk arah koordinat disebut dengan
a. Grid
b. Transform gizmo
c. Modifier
d. Align
e. Snap toogle
6. Penunjuk arah kordinat untuk bagian atas ditunjukan pada sumbu..
a. X
b. Y
c. Z
d. T
e. U
7. Pada fasilitas transformasi tools ada yang dinamakan dengan select and rotate, yang fungsinya untuk..
a. Memilih dan menggeser object
b. Memilih dan memutar object
c. Memilih dan merubah ukuran object
d. Memilih dan mengcopy object
e. Memilih dan memotong object
8. Select and uniform scale, berfungsi untuk..
a. Memilih dan menggeser object
b. Memilih dan memutar object
c. Memilih dan merubah ukuran object
d. Memilih dan mengcopy object
e. Memilih dan memotong object
9. Satuan ukuran default yang digunakan 3D Studio MAX adalah..
a. cm
b. mm
c. box
d. inchi
e. unit
10. Untuk mengaktifkan tools select and rotate, maka shortcutnya adalah tombol..
a. W
b. R
c. E
d. S
e. T
11. Fungsi Auto grid pada 3D Studio Max adalah…
a. Objek yang dibuat akan otomatis berbentuk persegi
b. Memposisikan objek yang kedua pada permukaan objek yang pertama
c. Memindahkan grid secara otomatis terhadap object yang kita pilih
d. Membuat object dengan mengikuti garis secara otomatis
e. c dan d
12. Jenis clone/duplikat yang sifatnya tidak merubah terhadap object masternya adalah..
a. Copy
b. Instance
c. Refrence
d. Mirror
e. Align
13. Membuat clone cerminan/bayangan object berlawanan, ini merupakan fungsi dari..
a. Copy
b. Instance
c. Refrence
d. Mirror
e. Align
14. Di bawah ini yang bukan merupakan kelompok object gambar Standard Primitive adalah…
a. Box
b. Sphere
c. Cylinder
d. Capsule
e. Pyramid
15. Soal untuk nomor 15 - 17

3
2
1
Nama objek untuk No. 1 dinamakan dengan
a. Sphere
b. Cylinder
c. Torus
d. Teapot
e. Tube
16. Nama objek untuk No. 2 dinamakan dengan
a. Sphere
b. Cylinder
c. Torus
d. Teapot
e. Tube
17. Nama objek untuk No. 3 dinamakan dengan
a. Sphere
b. Cylinder
c. Torus
d. Teapot
e. Tube
18.

Nama dari tools di atas adalah


a. Select and rotate
b. Select and move
c. Select and uniform scale
d. Select by name
e. Select and link
19.

Nama dari tools di atas adalah


a. Select and rotate
b. Select and move
c. Select and uniform scale
d. Select by name
e. Select and link
20. Fungsi Array adalah
a. Menggandakan objek secara bersamaan
b. Menggandakan objek lebih dari sepuluh
c. Menggandakan objek dengan jumlah banyak
d. Membuat tangga
e. Membuat objek bertingkat
21. Berikut ini merupakan bagian selection yang ada pada Editable Poly, kecuali
a. Vertex
b. Edge
c. Border
d. Node
e. Polygon
22. Untuk menggunakan fungsi Extrude, maka pada komponen Editable Poly yang harus aktif adalah
a. Vertex
b. Edge
c. Border
d. Node
e. Polygon
23. Untuk menggunakan fungsi Bevel, maka pada komponen Editable Poly yang harus aktif adalah
a. Vertex
b. Edge
c. Border
d. Node
e. Polygon
24. Fungsi segmen pada 3D Studio Max adalah
a. Menambah objek
b. Menambah bentuk objek
c. Merubah Objek
d. Menambah banyak ruas/garis objek
e. Menambah massa objek
25. Modifier yang berfunsi untuk memutar object adalah
a. Modifier bevel
b. Modifier extrude
c. Twist
d. Taper
e. Lathe
26. Modifier yang berfunsi untuk menghasilkan ketebalan pada object 2D adalah
a. Modifier bevel
b. Modifier extrude
c. Twist
d. Taper
e. Lathe
27. Cara sederhana untuk membuat botol pada 3D Studio Max, maka modifier yang kita gunakan cukup dengan
a. Extrude dan taper
b. Extrude dan twist
c. Extrude dan bevel
d. Extrude dan lathe
e. Extrude dan loft

Untuk nomor 28 s.d. 30 lihat gambar berikut :


(a) (b) (c)
28. Akan terbentuk seperti pada gambar (a) jika sudah menggunakan modifier
a. Loft
b. Lathe
c. Extrude
d. Bevel
e. Twist
29. Menambahkan kedalaman dua arah seperti pada gambar (b) menggunakan modifier
a. Loft
b. Lathe
c. Extrude
d. Bevel
e. Twist
30. Gambar (c) akan bisa dibuat dengan mudah jika menggunakan modifier
a. Loft
b. Lathe
c. Extrude
d. Bevel
e. Twist

Anda mungkin juga menyukai