Lecture Note Sesi 4 Arkom
Lecture Note Sesi 4 Arkom
Materi 4
SISTEM INPUT / OUTPUT
Skema Komputer
i
LECTURER NOTES : PENGANTAR ORGANISASI & ARSITEKTURE KOMPUTER
Struktur I/O
Setelah proses I/O dimulai, kendali akan kembali ke user program saat
proses I/O selesai (Synchronous). Instruksi wait menyebabkan CPU idle sampai
interrupt berikutnya. Akan terjadi Wait loop (untuk menunggu akses berikutnya).
Paling banyak satu proses I/O yang berjalan dalam satu waktu.
Setelah proses I/O dimulai, kendali akan kembali ke user program tanpa
menunggu proses I/O selesai (Asynchronous). System call permintaan pada sistem
operasi untuk mengizinkan user menunggu sampai I/O selesai.Device-status table
mengandung data masukkan untuk tiap I/O device yang menjelaskan tipe, alamat,
dan keadaannya. Sistem operasi memeriksa I/O device untuk mengetahui keadaan
device dan mengubah tabel untuk memasukkan interrupt. Jika I/O device
mengirim/mengambil data ke/dari memory hal ini dikenal dengan nama (Direct
Memory Access) DMA.
ii
LECTURER NOTES : PENGANTAR ORGANISASI & ARSITEKTURE KOMPUTER
Skema Komputer
iii
LECTURER NOTES : PENGANTAR ORGANISASI & ARSITEKTURE KOMPUTER
2. Perangkat I/O
Perangkat I/O dapat dibagi secara umum menjadi dua kategori, yaitu:
perangkat blok (block devices), dan perangkat karakter (character devices).
Keuntungan dari perangkat blok ini ialah mampu membaca atau menulis
setiap blok secara independen. Disk merupakan contoh perangkat blok
yang paling banyak digunakan.
iv
LECTURER NOTES : PENGANTAR ORGANISASI & ARSITEKTURE KOMPUTER
3. Pengendali Perangkat
Unit I/O mengandung komponen mekanis dan elektronis. Komponen
elektronis ini disebut pengendali perangkat (device controllers) atau
adapter. Pada PC, komponen ini biasanya berupa kartu sirkuit yang dapat
dimasukkan ke dalam slot pada motherboard komputer. Perangkat mekanis
berupa perangkat itu sendiri.
Kartu pengendali biasanya memiliki sebuah penghubung. Beberapa
pengendali dapat menangani dua, empat, atau bahkan delapan perangkat
yang sejenis. Sistem operasi hampir selalu berhubungan dengan
pengendali, bukan dengan perangkat secara langsung. Sebagian besar
komputer yang berukuran kecil menggunakan model bus tunggal untuk
berkomunikasi antara CPU dan pengendali. Sedangkan mainframe yang
berukuran besar umumnya menggunakan model yang berbeda, dengan bus
yang banyak dan I/O channels.
4. Peralatan Input
1. Keyboard
Peragkat input komputer yang pertama adalah keyboard. Keyboard
merupakan sebuah perangkat yang tersusun atas berbagai key atau tombol –
tombol yang dimaksudkan untuk kepentingan tertentu. Keyboard saat ini terdiri
dari dua jenis, yaitu keyboard eksternal dan juga keyboard laptop. Perbedaannya
hanya terletak pada posisis keyboard tersebut.
1
LECTURER NOTES : PENGANTAR ORGANISASI & ARSITEKTURE KOMPUTER
Keyboard sendiri tentu saja memiliki banyak sekali fungsi yang sangat
penting untuk kebutuhakn kita sebagai user komputer. Berikut ini adalah beberapa
fungsi dari keyboard:
Menginput karakter ke dalam komputer
Menulis sebuah dokumen
Sebagai tombol shortcut
Sebagai tombol command (tombol function, tombol enter, dan sebagainya)
Dan masih banyak lagi fungsi tombol keyboard komputer yang perlu di ketahui
user, agar penggunaannya tepat dan membantu user menyelesaikan pekerjaannya
dengan cepat.
2. Mouse
Perangkat input komputer yang kedua adalah mouse. Mouse merupakan salah
satu perangkat yang fungsinya sangat luar biasa, penting dan juga vital, meskipun
memiliki ukuran yang sangat kecil. Saat ini, muse komputer sudah menggunakan
teknologi laser, sehingga mouse menjadi lebih ringan, bisa dibawa kemana –
mana, dan juga menjadi lebih sensitive.
Saat ini mouse juga memiliki banyak pilihan, mulai dari mouse khusus gaming
dan desain, mouse standar office, hingga mouse yang memiliki bentuk dan warna
yang menarik (mouse fancy). (baca juga: macam-macam mouse pada komputer)
Fungsi dari mouse :
Berikut ini adalah beberapa fungsi penting dari sebuah mouse :
Menggerakan kursor
Melakukan seleksi terhadap objek dan juga file
Mengeksekusi file dan aplikasi
Melakukan pengeditan, seperti rename dan copy paste
Membuka menu dan juga properties dari sebuah file atau aplikasi.
Fungsi mouse pada perangkat komputer yang lainnya juga dapat memudahkan
user mengerjakan pekerjaan menjadi lebih rinci, terlebih user yang membuat
2
LECTURER NOTES : PENGANTAR ORGANISASI & ARSITEKTURE KOMPUTER
3. Scanner
Scanner merupakan perangkat input yang penting, namun tidak terlalu
banyak digunakan. Scanner merupakan perangkat input yang sifatnya insidentil,
yaitu hanya dipergunakan ketika dibutuhkan, dan tidak digunakan setiap saat,
berbeda dengan muse dan juga keyboard.
4. Joystick
Joystick merupakan perangkat input komputer yang fungsinya mirip seperti
mouse. Joystick merupakan salah satu perangkat input komputer yang populer
dikalangan gamer komputer. Dengan adanya joystick ini maka pengalaman gamer
dalam bermain game di dalam komputer menjadi lebih baik.
Fungsi dari Joystick :
Menggerakkan kursor pada game
Untuk control terhadap permainan
Mendukung penggunaan fitur dalam permainan, karena memilki banyak
tombol
Sebagai pengganti keyboar dalam bermain game di dalam komputer
Jika bermain game dalam komputer tak menggunakan perangkat keras yang
satu ini, bukan tidak mungkin komputer akan cepat rusak (baca juga: penyebab
tombol keyboard komputer tidak berfungsi), terlebih bahaya main game online di
3
LECTURER NOTES : PENGANTAR ORGANISASI & ARSITEKTURE KOMPUTER
5. Touchpad
Touchpad merupakan salah satu teknologi input komputer yang umum
dijumpa pada sebuah laptop aau komputer jinjing. Touchpad merupakan sebuah
pad atau alas yag sensitive terhadap sentuhan, terutama sentuhan kulit, meskipun
tidak se-sensitive layar touchscreen. Touchpad merupakan salah satu perangkat
input standar di dalam laptop, notebook dan netbook.
Menggerakkan kursor
6. Trackball
Trackball yang dimaksud disini adalah sebuah bola kecil yang berada pada mouse,
yang terletak diantara tombol kiri dan juga kanan dari sebuah mouse. Trackball ini
juga sering dikenal dengan nama scroll bar. Merupakan salah satu fitur standar
yang dimiliki oleh sebuah mouse modern, yang sangat membantu mempermudah
pekerjaan usernya di depan komputer.
4
LECTURER NOTES : PENGANTAR ORGANISASI & ARSITEKTURE KOMPUTER
Dengan menggunakan touch pen ini, anda tidak perlu menggunakan mouse
untuk melakukan pengeditan. Touchpen biasa digunakan pada komputer komputer
yang digunakan untuk kepentingan desain, dan juga kepentingan penelitian.
5
LECTURER NOTES : PENGANTAR ORGANISASI & ARSITEKTURE KOMPUTER
8. Web Cam
Siapa tak kenal web cam? Web cam merupakan sebuah kamera kecil yang
biasa di letakkan di dalam sebuah komputer. Pada laptop, webcam merupakan
salah satu perangkat input standar yang ditanamkan. Sedangkan pada komputer
desktop, webcam merupakan salah satu perangkat input tambahan.
Fungsi webcam
Webcam memiliki banyak sekali fungsi. Beikut ini adalah beberapa fungsi dari
webcam :
Melakukan video call
Selfie
Video chatting
9. Microphone
Microphone adalah perangkat iput komputer berikutnya. Microphone adalah
sebuah perangkat input yang bertugas untuk mendeteksi gelombang suara dari
user komputer, yang kemudian diolah ke dalam bentuk digital. Microphone
merupakan fitur perangkat input standar pada sebuah laptop, dan merupakan fitur
perangkat tambahan pada komputer desktop.
6
LECTURER NOTES : PENGANTAR ORGANISASI & ARSITEKTURE KOMPUTER
3. Perangkat Output
1. Monitor
Monitor adalah sebuah perangkat output yang penting. Monitor merupakan
perangkat output standar yang ada di dalam komputer, yang termasuk ke dalam
display hardware.
Saat ini, monitor sudah berkembang menjadi bentuk yang sangat modern,
dengan penggunaan LCD dan juga LED, serta daya listrik yang lebih hemat,
ketajaman gambar yang jauh lebih baik, serta ukuran layar yang bisa mencapai
lebih dari 21” untuk sebuah komputer.
Fungsi dari monitor :
Monitor sendiri memiliki fungsi yang sangat vital, karena apabila tidak ada
monitor, maka kita tidak dapat melihat apa yang dioalah di dalam komputer kita.
berikut ini adalah beberapa fungsi dari monitor :
Untuk menampilkan display output dari hasi pemrosesan informasi di dalam
CPU
Agar user menjadi lebih jelas dalam menganalisa output
Sebagai media hiburan, terutama monitor dengan resolisi layar yang tinggi
2. Projector
Projector merupakan perangkat output berikutnya. Projector merupakan
perangkat yang berkerja dengan cara memproyeksikan output dari sebuah
komputer ke dalam bentuk cahaya. Proyektor memiliki luas area yang besar,
7
LECTURER NOTES : PENGANTAR ORGANISASI & ARSITEKTURE KOMPUTER
terutama apabila dibandingkan dengan monitor biasa. Maka dari itu, proyektor
banyak dimanfaatkan untuk kepentingan presentasi dan juga hiburan.
3. Printer
Printer merupakan salah satu alat output komputer yang juga cukup banyak
digunakan. Printer sendiri memiliki banyak sekali manfaat, terutama untuk
kepentingan pencetakan dokumen. Berikut ini adalah beberapa fungsi dari printer:
Sebagai media mencetak dokumen
Sebagai media pencetak foto
Dapat berperan ganda sebagai scanner
4. Plotter
Plotter adalah printer, namun memiliki ukuran dan juga utilitas yang lebih
besar dibandingkan dengan printer. apabila printer biasa memiliki keterbatasan
dalam melakukan pencetakan dokumen, seperti ukuran kertas dan juga jumlah
serta ketajaman warna, maka plotter memiliki fungsi dan jugaspesifikasi yang
kompleks.
Plotter memiliki ukuran yagn sangat besar, dan biasanya digunakan untuk
mencetak spanduk, banner, billboard, dan berbagai bentuk file digital yang harus
dicetak dalam media – media yang berukuran sangat besar, biasanya minimal
ukuran A3 atau A 2.
8
LECTURER NOTES : PENGANTAR ORGANISASI & ARSITEKTURE KOMPUTER
5. Speaker
Speaker merupakan perangkat keras komputer yang merupakan bagian dari
output komputer. Fungsi utama dari speaker adalah mengolah sinyal suara digital
di dalam komputer, sehingga menjadi sinyal suara analog, dan bisa didengarkan
oleh telinga manusia. Biasanya speaker sudah emrupaakn fitur standar di dalam
komputer.
Akan tetapi, beberapa orang yag tidak puas, seringkali mengganti speaker
mereka dengan speaker dengan kualitas audio yang bagus dan memanjakan
(audiophile).
Input Hardware
9
LECTURER NOTES : PENGANTAR ORGANISASI & ARSITEKTURE KOMPUTER
10