Anda di halaman 1dari 14

LECTURER NOTES : PENGANTAR ORGANISASI & ARSITEKTURE KOMPUTER

Materi 4
SISTEM INPUT / OUTPUT

Skema Komputer

Gambar 1. Skema Komputer

Model mesin pada sistem computer

Gambar 2. Model mesin pada sistem computer

i
LECTURER NOTES : PENGANTAR ORGANISASI & ARSITEKTURE KOMPUTER

Struktur I/O

Umumnya sistem operasi mempunyai device driver untuk setiap device


controller. Dalam memulai pengoperasian I/O, device driver me-load register
yang tepat melalui device controller. Kemudian device controller memeriksa isi
dari register tersebut untuk menentukan jenis aksi apa yang harus dilakukan
(contoh pembacaan karakter dari keyboard). Controller mulai mentransfer data
dari peralatan ke buffer lokal. Ketika selesai mentransfer, controller
memberitahukan kepada device driver bahwa pekerjaan telah selesai melalui
interrupt. Device driver kemudian mengembalikan pengontrolan ke sistem operasi
atau mengirimkan informasi status. Ada dua macam tindakan jika ada operasi I/O .
Kedua macam tindakan itu adalah:

Setelah proses I/O dimulai, kendali akan kembali ke user program saat
proses I/O selesai (Synchronous). Instruksi wait menyebabkan CPU idle sampai
interrupt berikutnya. Akan terjadi Wait loop (untuk menunggu akses berikutnya).
Paling banyak satu proses I/O yang berjalan dalam satu waktu.

Setelah proses I/O dimulai, kendali akan kembali ke user program tanpa
menunggu proses I/O selesai (Asynchronous). System call permintaan pada sistem
operasi untuk mengizinkan user menunggu sampai I/O selesai.Device-status table
mengandung data masukkan untuk tiap I/O device yang menjelaskan tipe, alamat,
dan keadaannya. Sistem operasi memeriksa I/O device untuk mengetahui keadaan
device dan mengubah tabel untuk memasukkan interrupt. Jika I/O device
mengirim/mengambil data ke/dari memory hal ini dikenal dengan nama (Direct
Memory Access) DMA.

ii
LECTURER NOTES : PENGANTAR ORGANISASI & ARSITEKTURE KOMPUTER

Gambar 3. Struktur I/O

Skema Komputer

1. Central processing unit (CPU), yang mengendalikan semua unit sistem


komputer yang lain dan mengubah input menjadi output.
 Primary storage (penyimpanan primer), berisi data yang sedang diolah
dan program.
 Control unit (unit pengendali), membuat semua unit bekerja sama
sebagai suatu sistem
 Arithmatika and logical Unit , tempat berlangsungkan operasi
perhitungan matematika dan logika.

2. Unit Input, memasukkan data ke dalam primary storage.

3. Secondary storage (penyimpanan sekunder), menyedikan tempat untuk


menyimpan program dan data saat tiak digunakan.

4. Unit Output, mencatat hasil pengolahan.

iii
LECTURER NOTES : PENGANTAR ORGANISASI & ARSITEKTURE KOMPUTER

1. Perangkat Keras I/O


 Terdapat beberapa jenis perangkat I/O, seperti perangkat penyimpanan
(disk, tape), perangkat transmisi (network card, modem), dan perangkat
antarmuka dengan pengguna (screen, keyboard, mouse).

 Perangkat tersebut dikendalikan oleh instruksi I/O. Alamat-alamat yang


dimiliki oleh perangkat akan digunakan oleh direct I/O instruction dan
memory-mapped I/O.

 Terdapat beberapa jenis perangkat I/O, seperti perangkat penyimpanan


(disk, tape), perangkat transmisi (network card, modem), dan perangkat
antarmuka dengan pengguna (screen, keyboard, mouse).

2. Perangkat I/O
 Perangkat I/O dapat dibagi secara umum menjadi dua kategori, yaitu:
perangkat blok (block devices), dan perangkat karakter (character devices).

 Perangkat blok menyimpan informasi dalam sebuah blok yang ukurannya


tertentu, dan memiliki alamat masing-masing. Umumnya blok berukuran
antara 512 bytes sampai 32.768 bytes.

 Keuntungan dari perangkat blok ini ialah mampu membaca atau menulis
setiap blok secara independen. Disk merupakan contoh perangkat blok
yang paling banyak digunakan.

 Tipe lain perangkat I/O ialah perangkat karakter. Perangkat karakter


mengirim atau menerima sebarisan karakter, tanpa menghiraukan struktur
blok. Tipe ini tidak memiliki alamat, dan tidak memiliki kemampuan mencari
(seek). Printer dan antarmuka jaringan merupakan contoh perangkat jenis
ini.

iv
LECTURER NOTES : PENGANTAR ORGANISASI & ARSITEKTURE KOMPUTER

 Beberapa perangkat tidak memenuhi kriteria tersebut. Contohnya: clock


yang tidak memiliki alamat dan juga tidak mengirim dan menerima barisan
karakter. Yang ia lakukan hanya menimbulkan interupsi dalam jangka waktu
tertentu.

3. Pengendali Perangkat
 Unit I/O mengandung komponen mekanis dan elektronis. Komponen
elektronis ini disebut pengendali perangkat (device controllers) atau
adapter. Pada PC, komponen ini biasanya berupa kartu sirkuit yang dapat
dimasukkan ke dalam slot pada motherboard komputer. Perangkat mekanis
berupa perangkat itu sendiri.
 Kartu pengendali biasanya memiliki sebuah penghubung. Beberapa
pengendali dapat menangani dua, empat, atau bahkan delapan perangkat
yang sejenis. Sistem operasi hampir selalu berhubungan dengan
pengendali, bukan dengan perangkat secara langsung. Sebagian besar
komputer yang berukuran kecil menggunakan model bus tunggal untuk
berkomunikasi antara CPU dan pengendali. Sedangkan mainframe yang
berukuran besar umumnya menggunakan model yang berbeda, dengan bus
yang banyak dan I/O channels.

4. Peralatan Input
1. Keyboard
Peragkat input komputer yang pertama adalah keyboard. Keyboard
merupakan sebuah perangkat yang tersusun atas berbagai key atau tombol –
tombol yang dimaksudkan untuk kepentingan tertentu. Keyboard saat ini terdiri
dari dua jenis, yaitu keyboard eksternal dan juga keyboard laptop. Perbedaannya
hanya terletak pada posisis keyboard tersebut.

Fungsi dari Keyboard

1
LECTURER NOTES : PENGANTAR ORGANISASI & ARSITEKTURE KOMPUTER

Keyboard sendiri tentu saja memiliki banyak sekali fungsi yang sangat
penting untuk kebutuhakn kita sebagai user komputer. Berikut ini adalah beberapa
fungsi dari keyboard:
 Menginput karakter ke dalam komputer
 Menulis sebuah dokumen
 Sebagai tombol shortcut
 Sebagai tombol command (tombol function, tombol enter, dan sebagainya)

Dan masih banyak lagi fungsi tombol keyboard komputer yang perlu di ketahui
user, agar penggunaannya tepat dan membantu user menyelesaikan pekerjaannya
dengan cepat.

2. Mouse
Perangkat input komputer yang kedua adalah mouse. Mouse merupakan salah
satu perangkat yang fungsinya sangat luar biasa, penting dan juga vital, meskipun
memiliki ukuran yang sangat kecil. Saat ini, muse komputer sudah menggunakan
teknologi laser, sehingga mouse menjadi lebih ringan, bisa dibawa kemana –
mana, dan juga menjadi lebih sensitive.
Saat ini mouse juga memiliki banyak pilihan, mulai dari mouse khusus gaming
dan desain, mouse standar office, hingga mouse yang memiliki bentuk dan warna
yang menarik (mouse fancy). (baca juga: macam-macam mouse pada komputer)
Fungsi dari mouse :
 Berikut ini adalah beberapa fungsi penting dari sebuah mouse :
 Menggerakan kursor
 Melakukan seleksi terhadap objek dan juga file
 Mengeksekusi file dan aplikasi
 Melakukan pengeditan, seperti rename dan copy paste
 Membuka menu dan juga properties dari sebuah file atau aplikasi.

Fungsi mouse pada perangkat komputer yang lainnya juga dapat memudahkan
user mengerjakan pekerjaan menjadi lebih rinci, terlebih user yang membuat

2
LECTURER NOTES : PENGANTAR ORGANISASI & ARSITEKTURE KOMPUTER

desain grafis yang tentunya menggunakan fungsi keyboard dan fungsi


mouse secara bersamaan.

3. Scanner
Scanner merupakan perangkat input yang penting, namun tidak terlalu
banyak digunakan. Scanner merupakan perangkat input yang sifatnya insidentil,
yaitu hanya dipergunakan ketika dibutuhkan, dan tidak digunakan setiap saat,
berbeda dengan muse dan juga keyboard.

Fungsi dari Scanner :


Berikut ini adalah beberapa fungsi utama dari penggunaan scanner :
 Memindai objek berbentuk fisik di dalam sebuah kertas ke dalam komputer
 Mengubah format dari kertas secara fisik menjadi bentuk digital
 Memindai kode – kode tertentu, seperti barcode

4. Joystick
Joystick merupakan perangkat input komputer yang fungsinya mirip seperti
mouse. Joystick merupakan salah satu perangkat input komputer yang populer
dikalangan gamer komputer. Dengan adanya joystick ini maka pengalaman gamer
dalam bermain game di dalam komputer menjadi lebih baik.
Fungsi dari Joystick :
 Menggerakkan kursor pada game
 Untuk control terhadap permainan
 Mendukung penggunaan fitur dalam permainan, karena memilki banyak
tombol
 Sebagai pengganti keyboar dalam bermain game di dalam komputer

Jika bermain game dalam komputer tak menggunakan perangkat keras yang
satu ini, bukan tidak mungkin komputer akan cepat rusak (baca juga: penyebab
tombol keyboard komputer tidak berfungsi), terlebih bahaya main game online di

3
LECTURER NOTES : PENGANTAR ORGANISASI & ARSITEKTURE KOMPUTER

laptop yang dapat mengakibatkan penyebab kerusakan harddisk yang cukup


parah.

5. Touchpad
Touchpad merupakan salah satu teknologi input komputer yang umum
dijumpa pada sebuah laptop aau komputer jinjing. Touchpad merupakan sebuah
pad atau alas yag sensitive terhadap sentuhan, terutama sentuhan kulit, meskipun
tidak se-sensitive layar touchscreen. Touchpad merupakan salah satu perangkat
input standar di dalam laptop, notebook dan netbook.

Fungsi dari Touchpad :


Touchpad sendiri memiliki beberapa fungsi. Berikut ini adalah beberapa fungsi
dari touchpad :
 Menggantikan fungsi dari sebuah mouse

 Menggerakkan kursor

 Melakukan seleksi terhadap objek

 Melakukan pengeditan terhadap objek

 Menampilkan menu pada sebuah file

 Mengeksekusi sebuah file.

6. Trackball
Trackball yang dimaksud disini adalah sebuah bola kecil yang berada pada mouse,
yang terletak diantara tombol kiri dan juga kanan dari sebuah mouse. Trackball ini
juga sering dikenal dengan nama scroll bar. Merupakan salah satu fitur standar
yang dimiliki oleh sebuah mouse modern, yang sangat membantu mempermudah
pekerjaan usernya di depan komputer.

4
LECTURER NOTES : PENGANTAR ORGANISASI & ARSITEKTURE KOMPUTER

Fungsi dari Trackball


Berikut ini adalah beberapa fungsi dari sebuah trackball di dalam mouse :

 Melakukan scrolling pada sebuah halaman, baik halaman dokumen maupun


halaman sebuah situs
 Membuka tab baru, pada web browser
 Menaikka dan juga menurunkan volme suara
 Melakukan zoom in dan juga zoom out

7. Light pen / Touch Pen


Light pen atau juga sering dikenal dengan touch pen atau stylus merupakan
sebuah alat input yang berbentuk seperti pena. Dengan ujung khusus, yang
sengaja di desain untuk sebuah komputer yang sifatnya touch screen.

Dengan menggunakan touch pen ini, anda tidak perlu menggunakan mouse
untuk melakukan pengeditan. Touchpen biasa digunakan pada komputer komputer
yang digunakan untuk kepentingan desain, dan juga kepentingan penelitian.

Fungsi dari touch pen


Touch pen sendiri memiliki beberapa fungsi yang penting. Berikut ini adalah
beberapa fungsi dari touch pen :
 Melakukan seleksi terhadap objek
 Membuat gambar atau objek tertentu di dalam program
 Memindahkan objel
 Menggantikan fungsi dari mouse pada layar touch screen
 Menjaga agar layar touch screen tidak rusak apabila hanya menggunakan
jari

5
LECTURER NOTES : PENGANTAR ORGANISASI & ARSITEKTURE KOMPUTER

8. Web Cam
Siapa tak kenal web cam? Web cam merupakan sebuah kamera kecil yang
biasa di letakkan di dalam sebuah komputer. Pada laptop, webcam merupakan
salah satu perangkat input standar yang ditanamkan. Sedangkan pada komputer
desktop, webcam merupakan salah satu perangkat input tambahan.

Fungsi webcam
Webcam memiliki banyak sekali fungsi. Beikut ini adalah beberapa fungsi dari
webcam :
 Melakukan video call

 Selfie

 Sebagai kamera pengintai

 Video chatting

9. Microphone
Microphone adalah perangkat iput komputer berikutnya. Microphone adalah
sebuah perangkat input yang bertugas untuk mendeteksi gelombang suara dari
user komputer, yang kemudian diolah ke dalam bentuk digital. Microphone
merupakan fitur perangkat input standar pada sebuah laptop, dan merupakan fitur
perangkat tambahan pada komputer desktop.

Fungsi dari microphone


Microphone merupakan perangkat yang cukup jarang digunakan, namun
memiloiki fungsi yang penting, yaitu :
 Mengubah gelombang suara menjadi sinyal digital
 Melakukan voice call over internet (VOIP)
 Merekam suara user
 Untuk memberikan command atau perintah kepada program tertentu

6
LECTURER NOTES : PENGANTAR ORGANISASI & ARSITEKTURE KOMPUTER

10. Graphic Pads


Graphic Pad merupakan alat input komputer, yang bentuknya mirip seperti
touchpad, namun lebih besar dan jauh lebih sensitive. Graphic Pad ini cukup
jarang digunakan, karena hanya digunakan untuk kepentingan tertentu saja.
Graphic Pad menggunakan stylus atau Touch Pen untuk media inputnya, dan
kebanyakan digunakan untuk kepentingan desain, dan sangat membantu
mempermudah user dalam membuat sebuah gambar, dan juga menulis tangan d
dalam komputer.

3. Perangkat Output
1. Monitor
Monitor adalah sebuah perangkat output yang penting. Monitor merupakan
perangkat output standar yang ada di dalam komputer, yang termasuk ke dalam
display hardware.
Saat ini, monitor sudah berkembang menjadi bentuk yang sangat modern,
dengan penggunaan LCD dan juga LED, serta daya listrik yang lebih hemat,
ketajaman gambar yang jauh lebih baik, serta ukuran layar yang bisa mencapai
lebih dari 21” untuk sebuah komputer.
Fungsi dari monitor :
Monitor sendiri memiliki fungsi yang sangat vital, karena apabila tidak ada
monitor, maka kita tidak dapat melihat apa yang dioalah di dalam komputer kita.
berikut ini adalah beberapa fungsi dari monitor :
 Untuk menampilkan display output dari hasi pemrosesan informasi di dalam
CPU
 Agar user menjadi lebih jelas dalam menganalisa output
 Sebagai media hiburan, terutama monitor dengan resolisi layar yang tinggi

2. Projector
Projector merupakan perangkat output berikutnya. Projector merupakan
perangkat yang berkerja dengan cara memproyeksikan output dari sebuah
komputer ke dalam bentuk cahaya. Proyektor memiliki luas area yang besar,
7
LECTURER NOTES : PENGANTAR ORGANISASI & ARSITEKTURE KOMPUTER

terutama apabila dibandingkan dengan monitor biasa. Maka dari itu, proyektor
banyak dimanfaatkan untuk kepentingan presentasi dan juga hiburan.

Fungsi dari projector


Berikut ini adalah beberapa fungsi utama dari projector :
 Sebagai pengganti monitor dalam menampilkan output
 Mengubah sinyal digital dari komputer menjadi cahaya
 Memproyeksikan output dari komputer
 Memperbesar output yang ada pada monitor
 Media presentasi

3. Printer
Printer merupakan salah satu alat output komputer yang juga cukup banyak
digunakan. Printer sendiri memiliki banyak sekali manfaat, terutama untuk
kepentingan pencetakan dokumen. Berikut ini adalah beberapa fungsi dari printer:
 Sebagai media mencetak dokumen
 Sebagai media pencetak foto
 Dapat berperan ganda sebagai scanner

4. Plotter
Plotter adalah printer, namun memiliki ukuran dan juga utilitas yang lebih
besar dibandingkan dengan printer. apabila printer biasa memiliki keterbatasan
dalam melakukan pencetakan dokumen, seperti ukuran kertas dan juga jumlah
serta ketajaman warna, maka plotter memiliki fungsi dan jugaspesifikasi yang
kompleks.

Plotter memiliki ukuran yagn sangat besar, dan biasanya digunakan untuk
mencetak spanduk, banner, billboard, dan berbagai bentuk file digital yang harus
dicetak dalam media – media yang berukuran sangat besar, biasanya minimal
ukuran A3 atau A 2.

8
LECTURER NOTES : PENGANTAR ORGANISASI & ARSITEKTURE KOMPUTER

5. Speaker
Speaker merupakan perangkat keras komputer yang merupakan bagian dari
output komputer. Fungsi utama dari speaker adalah mengolah sinyal suara digital
di dalam komputer, sehingga menjadi sinyal suara analog, dan bisa didengarkan
oleh telinga manusia. Biasanya speaker sudah emrupaakn fitur standar di dalam
komputer.
Akan tetapi, beberapa orang yag tidak puas, seringkali mengganti speaker
mereka dengan speaker dengan kualitas audio yang bagus dan memanjakan
(audiophile).
Input Hardware

 Input hardware digunakan untuk mentranmisikan data ke processing dan


storage hardware. Peralatan yang paling popular untuk memasukkan data
yaitu kombinasi antara keyboard dan layar monitor juga input harware
lainnya yaitu mouse, scanner, voice recognition, handwriting device,
machine data input (misalnya : modem),light pen, dan bar code reader)
 Voice recognition device dipakai untuk memasukkan suara manusia ke
dalam signal interpreter.
 Hardwriting recognition device digunakan untuk memasukkan data dengan
cara menulis pada elektronis yang sensitive.
 Modem merupakan salah satu jenis alat input data untuk menghubungkan
komputer dengan computer lain melalui jaringan telepon.
a. Output Device

Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat


bentuk,yaitu tulisan (huruf,angka,symbol khusus),image (dalam bentuk grafik atau
gambar),suara ,dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable
form)

9
LECTURER NOTES : PENGANTAR ORGANISASI & ARSITEKTURE KOMPUTER

b. Peralatan output dapat berupa:


1. Hard-copy device,yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan
image pada media keras seperti kertas atau film.
2. Soft-copy device,yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan
image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.

10

Anda mungkin juga menyukai