Anda di halaman 1dari 8

META

RENEWABLE
ENERGY
TEKNIK ENERGI TERBARUKAN
BBPPMPV BMTI

SUPRIYONO, M.SI.
DR. GATOT HARI PRIOWIRJANTO
MALVIN BENNY CHRISTIAN
JULIAN FERNANDO EKAPANCA PUTRA
ACHMAD HARIS FIRMANSYAH

Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi


Balai Besar Pengembangan Penjaminan Mutu Pendidikan Vokasi BMTI
Southeast Asian Ministers of Education Organization (SEAMEO)
Quality Improvement of Teachers and Education Personnel (QITEP) in Science
TEKNIK ENERGI TERBARUKAN
BBPPMPV BMTI
Penanggung Jawab
Supriyono, M.Si.
Dr. Gatot Hari Priowirjanto

Penulis
Malvin Benny Christian
Julian Fernando Ekapanca Putra
Achmad Haris Firmansyah

Penelaah
Rizwan Darmawan, M.M.

Penyunting
Lintang Ratri Prastika, M.Si.

Perancang Grafis dan Penata Letak


vinnchris

Penerbit
SEAMEO QITEP in Science

Tahun Cetak
2023
ISBN: ........................................
Hak Cipta©2022
Southeast Asian Ministers of Education Organization (SEAMEO)
Regional Centre for Quality Improvement of Teachers and
Education Personnel (QITEP) in Science
TEKNIK ENERGI TERBARUKAN
pengantar

Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas anugerah dan
pertolongan-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan buku yang
berjudul "Meta Renewable Energy."
Tak lupa penulis menyampaikan terima kasih sebesar-besarnya untuk
Rizky Anugerah Ananto & Tim Metaverse selaku pembimbing dan rekan
yang telah memberikan arahan dan bantuan selama penulis
menyelesaikan buku ini. Penulis juga menghaturkan terima kasih untuk
teman-teman yang meluangkan waktu untuk berdiskusi serta
memotivasi penulis agar buku ini dapat selesai lebih cepat.

Kami ucapkan juga rasa terima kasih kami kepada pihak-pihak yang
mendukung lancarnya buku ajar ini mulai dari proses penulisan hingga
proses cetak, yaitu pihak Seameo Qitep in Science, BBPPMPV BMTI, dan
Gatot HariPriowirjanto selaku koordinator SEAMEO ICC, rekan-rekan
padepokan Seameo, penerbit, dan masih banyak lagi yang tidak bisa
kami sebutkan satu per satu.

Dalam buku ini, tertulis bagaimana pentingnya sistem perancangan


serta pembuatan Ruang Teknik Energi Terbarukan beserta konten
didalamnya dan juga menjadi alternatif pegangan bagi siswa dan
mahasiswa yang ingin mengembangkan metaverse dalam dunia
pendidikan.

Kami sadar, masih banyak luput dan kekeliruan yang tentu saja jauh dari
sempurna tentang buku ini. Oleh sebab itu, kami mohon agar pembaca
memberi kritik dan juga saran terhadap karya buku ajar ini agar kami
dapat terus meningkatkan kualitas buku.

Demikian buku ajar ini kami buat, dengan harapan agar pembaca dapat
memahami informasi dan juga mendapatkan wawasan mengenai
bidang Informasi dan Teknologi serta dapat bermanfaat bagi
masyarakat dalam arti luas. Terima kasih.
DAFTAR ISI

Kata Pengantar .................................................................................................


Daftar Isi ...............................................................................................................
Thumbnail Tutorial .........................................................................................
SKYLAR TEAM ................................................................................................
Ucapan Teima Kasih .......................................................................................
Metaverse ............................................................................................................

A. INTRODUCTION
Apakah Metaverse hanya untuk Facebook? ....................................................................................
Cara kerja Metaverse ......................................................................................................................................
Contoh-contoh aplikasi dengan konsep Metaverse ...................................................................
Fundamental Metaverse ..............................................................................................................................
Teknologi XR .......................................................................................................................................................
Tujuan dan Manfaat Metaverse ...............................................................................................................
Kenapa harus Metaverse? ...........................................................................................................................
Metaverse sebagai bahan ajar Simulasi Virtual ............................................................................
Keahlian yang ada di Metaverse .............................................................................................................
Contoh-contoh room Metaverse ............................................................................................................

B. FUNDAMENTAL
Apa itu avatar? ...................................................................................................................................................
Avatar readyplayer.me ..................................................................................................................................
Avatar SDK ...........................................................................................................................................................
Room Metaverse ...............................................................................................................................................
Berbagai macam Platform .........................................................................................................................
Mozilla Hubs ........................................................................................................................................................
Spatial .....................................................................................................................................................................
Monaverse ............................................................................................................................................................
VRCHAT ..................................................................................................................................................................
Penggunaan Engine .......................................................................................................................................
Unity .........................................................................................................................................................................
Unreal Engine ...................................................................................................................................................
Editing 3D Animation ....................................................................................................................................
Lumion ....................................................................................................................................................................
Blender assembling animation ...............................................................................................................
DAFTAR ISI
C. PRAKTIK
AVATAR
membuat avatar readyplayer.me
membuat avatar sdk

Horizon
Mozilla Hubs
penggunaan serta cara akses platform mozilla hubs
pengenalan fitur-fitur mozilla hubs & spoke
pembuatan room dengan fitur di Spoke
Spatial
penggunaan serta cara akses platform spatial
pengenala fitur-fitur Spatial
Monaverse
penggunaan serta cara akses platform monaverse
pengenalan fitur-fitur Monaverse
integrasi monaverse dengan Unity
VRCHAT
penggunaan serta cara akses di VRChat
pengenalan fitur-fitur VRChat
Blender
pembuatan 3D model basic, intermediate, advance
animasi assembling
pembuatan konten 3D model dengan blender
Lumion & Editing Video Software
Cinematic 3D animation
Editing video

ENGINE
Unity
setting scene
setting avatar
setting interaktive
source code
dsb...
Unreal Engine 4.27
setting scene
setting avatar
setting interaktif
source code
dsb
DAFTAR ISI

D. PRODUK
Metaverse Virtual Tour
Mozilla Hubs .......................................................................................................................................
Spatial .....................................................................................................................................................
Monaverse ............................................................................................................................................

Metaverse Simulasi Praktik Virtual


Dekstop Application ......................................................................................................................
Mobile Application .........................................................................................................................

Video
Lumion ...................................................................................................................................................
3D assembling animation ..........................................................................................................

E. DAFTAR PUSTAKA
...................
...................
...................

Anda mungkin juga menyukai