Lembar Validasi Materi
Lembar Validasi Materi
Oleh
Tujuan
Lembar validasi media game visual novel ini disusun untuk mengetahui validitas
media game visual novel yang telah dikembangan untuk meningkatkan kemampuan
koneksi matematis.
Bentuk Instrumen
Penyusunan instrumen validasi media game visual novel ini menggunakan skala
likert. Masing-masing pernyataan yang tersedia memiliki lima macam pilihan
jawaban yang merupakan penilaian terhadap validitas media game visual novel untuk
menumbuhkan kemampuan koneksi matematis.
Cara Penggunaan
Hasil penilaian lembar validasi ini direpresentasikan dalam bentuk nilai . Rata-
rata ( ) yang diperoleh menunjukkan tingkat validitas media game visual novel untuk
menumbuhkan kemampuan koneksi matematis. Kriteria untuk menentukan penilaian
secara umum dijabarkan dalam Tabel 2 berikut.
Tabel 2. Kriteria Penilaian
No. Nilai Keterangan
1. 1,00 1,80 Tidak baik
2. 1,80 2,60 Kurang baik
3. 2,60 3,40 Cukup baik
4. 3,40 4,20 Baik
5. 4,20 5,00 Sangat baik
Petunjuk Penggunaan
Berilah skor pada butir-butir lembar validasi komponen media game visual novel
untuk menumbuhkan kemampuan koneksi matematis dengan cara cara melingkari
nilai (1, 2, 3, 4, atau 5) sesuai dengan kriteria penilaian pada masing masing nomor
pertanyaan.
LEMBAR VALIDASI
MEDIA GAME VISUAL NOVEL
UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KONEKSI MATEMATIS
lemah kuat
Lemah Kuat
Tidak menunjukan adanya alasan yang Menunjukan adanya alasan yang kuat
kuat pentingnya koneksi matematis, pentingnya koneksi matematis,
tidak menunjukan adanya masalah menunjukan adanya masalah terkait
terkait dengan koneksi matematis, dan dengan koneksi matematis, dan
tidak menunjukan pentingnya menunjukan pentingnya pengembangan
pengembangan media game visual novel media game visual novel untuk
untuk meningkatkan kemampuan meningkatkan kemampuan koneksi
koneksi matematis matematis
B. Penilaian Aspek Materi di dalam Game Visual Novel
2. Keterkaitan konten game visual novel dengan materi Pola Bilangan
lemah kuat
Lemah Kuat
Tidak ada keterkaitan antara konten Terdapat keterkaitan yang jelas antara
game visual novel dengan materi Pola konten game visual novel dengan
Bilangan materi Pola Bilangan
3. Keterkaitan materi Pola Bilangan pada game visual novel dengan Kurikulum
yang berlaku
lemah kuat
Lemah Kuat
Materi Pola Bilangan di dalam game Materi Pola Bilangan di dalam game
tidak ada kaitannya dengan kurikulum berkaitan erat dengan kurikulum yang
yang berlaku berlaku
4. Indikator koneksi matematis yang digunakan.
lemah kuat
Lemah Kuat
Indikator kemampuan koneksi Indikator kemampuan koneksi
matematis lemah matematis kuat
kabur jelas
Kabur Jelas
Tidak nampak indikator koneksi Indikator koneksi matematis pada game
matematis pada game visual novel visual novel nampak secara jelas
rendah tinggi
Rendah Tinggi
Tidak ada penerapan indikator koneksi Indikator koneksi matematis pada
matematis pada materi pola bilangan materi pola bilangan diterapkan dengan
yang digunakan. baik
buruk baik
Buruk Baik
Gambar yang disajikan di dalam Gambar yang disajikan di dalam
game visual novel jelek dan game visual novel bagus dan mampu
tidak menarik minat pengguna menarik minat pengguna
8. Kesesuaian gambar yang disajikan dengan konteks
buruk baik
Buruk Baik
Gambar yang disajikan di dalam Gambar yang disajikan di
game visual novel tidak sesuai dalam game visual novel sesuai
dengan materi Pola Bilangan dengan materi Pola Bilangan
buruk baik
Buruk Baik
Bahasa yang digunakan di dalam game Bahasa yang digunakan di dalam game
buruk dan tidak layak ditampilkan baik dan layak ditampilkan kepada
kepada siswa SMP/Mts kelas VIII. siswa SMP/Mts kelas VIII.
buruk baik
Buruk Baik
Bahasa yang digunakan susah difahami Bahasa yang digunakan mudah
dan tidak mampu menyampaikan pesan difahami dan mampu menyampaikan
kepada pengguna pesan kepada pengguna
buruk baik
Buruk Baik
Diksi yang digunakan buruk dan Diksi yang digunakan menarik
membosankan
Komentar dan saran perbaikan
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
……………………… , ………………
Penilai,
(……………………………………..….)