Proposal Bidel Cup Fiks
Proposal Bidel Cup Fiks
Proposal Kegiatan
Bidel CUP 2023
Seminari Menengah Santo Paulus Palembang
I. Latar belakang
Berawal dari inisiatif kebidelan, dan beragamnya talenta yang dimiliki para seminaris,
serta untuk mewadahi bakat para seminaris, maka para bidel merencanakan untuk membuat
sebuah kompetisi yaitu Bidel Cup. Kegiatan ini juga sekaligus untuk mewadahi jiwa
kompetitif para seminaris dan menunjang perkembangan pilar 4S (Sanctitas, Sanitas,
Scientia, dan Sosialitas) yang menjadi pondasi utama kehidupan para seminaris.
Kami juga berharap bahwa dengan diadakannya acara ini lebih menghidupkan jiwa
para seminaris, sehingga bangga dan lebih mencintai seminari yang menjadi tempat untuk
pengembangan seminaris. Dengan acara ini juga, kami berkeinginan untuk memupuk
semangat seminaris, supaya lebih tergugah dalam panggilan. Tak hanya itu, kami dari
pengurus harian kebidelan tahun ajaran 2023/2024 juga berharap lewat kegiatan ini para
seminaris menjadi lebih rileks ketika hendak menghadapi ujian yang direncanakan akan
dilaksanakan dalam waktu yang mendatang, Dan juga` kelas rhetorica yang hendak
melakukan solisitasi. Oleh karena itu, kami sangat berharap bahwa acara ini mendapat
persetujuan dan dukungan dari para staff.
II. Tujuan
a. Meningkatkan kemampuan para seminaris dalam bidang akademik dan non-
akademik
b. Memperkuat persaudaraan antar seminaris.
c. Meningkatkan semangat para seminaris dalam menjalani studi, khususnya pada
semester ini.
d. Meningkatkan sportifitas dan kerjasama sebagai perwujudan dari nilai
kejujuran serta kebersamaan.
e. Mengajak para seminaris untuk lebih rileks untuk menghadapi ujian ahkir
semester
f. Mengajak para seminaris untuk membuktikan hasil latihan bersama kelompok
pengembangan bakantnya khusunya dalam bidang Akademik dan non-
akademik
g. Mewadahi bakat- bakat para seminaris yang sudah dilatih dan ditekuni selama
kurang lebih satu semester ini.
JASMANI
KOORDINA CARA
LOMBA LOKASI ALAT-ALAT JUMLAH
TOR PERLOMBAAN
- Bola Voli
Lap. - Net/jaring
Volleyball Indoor - Peluit
7 orang (1 Syel dan
volley St. - Bendera Out
cadangan) Bona
Donbosc - Sepatu
o - Kaos kaki
- Bagan
- Bola Basket
Lap. - keranjang
Outdoor - Peluit
6 orang (1 Glenio dan
Basketball dekat - Timer
cadangan) Matias
gedung - Sepatu
St.Lukas - Kaos kaki
TERLAMPIR
- Bagan
- Bola futsal
Lap. - Gawang
Indoor - Peluit
6 orang (1 Tinus dan
Futsal futsal St. - Bendera Out
cadangan) Firmus
Donbosc - Sepatu
o - Kaos kaki
- Bagan
- Bola cock
- Net/jaring
Aula - Peluit Krista dan
Badminton 2 orang
semangat - Sepatu Carlo
- Kaos kaki
- Bagan
- Meja tenis
Ruang - bat pingpong Yosepin dan
Tenis Meja Rekreasi - bola pinpong 2 orang Ceter jung
SMA - Net/jaring
-Bagan
Keindahan Kebun 2 - Sapu lidi Atur per
Kebun (:2),3,4,7 - Karung angkatan
- Kotak sampah
- Angkong
- Trisula
- Cangkul
- Arit
- Sapu lantai
- Pel lantai
Aset
- Cairan
Keindahan angkatan
Pembersih Atur per Cesko dan
paviliun, wc, masing-
- Lap angkatan Bona
dan kelas masing.
- Koran
- Sekop
- Ember
AKADEMIS
KOORDINA CARA
LOMBA LOKASI ALAT-ALAT JUMLAH
TOR PERLOMBAAN
- Bahan
pertanyaan
- Alat
Pengetahuan Kapel centang/silang
8 orang Dafa dan krista
Umum seminari - Mic kapel
- Kertas
penilaian
- Pena
- Bahan
kata-kata
(laptop
TERLAMPIR
proyektor)
- white board
Ruang - Spidol Yosepin dan
Tebak kata Multimedia
3 orang
- Penghapus cesko
- Microphone
dan speaker
- Kertas
penilaian
- Pena
- Komputer
dan
Ruang kelengkapanya
Poster 1 orang Carlo dan tinus
komputer - web/apk
untuk
mengedit
Menggambar Gang 2 - Kertas 2 orang Krista dan
gambar gllen
- Pensil
- Penghapus
- Penggaris
- Pensil warna
- Peruncing
- Spidol
- Crayon
- Soal
pertanyaan
- Gamelan
- Meja Yosepin dan
LCC Aula 3 orang
- Kursi cesko
- Alat tulis
- Sound
Speaker
- Data barang-
Gazebo barang yang
Dekor
masing- diperlukan 5 orang Glen dan krista
Gazebo
masing - Timer
- Lonceng
V. Acara Khusus
1. Mini Game
Untuk mengisi keluangan waktu beberapa seminaris yang tidak mengikuti lomba,
maka kami merencankan supaya mereka untuk ikut berpartisipasi dengan
menonton perlombaan dan mengadakan kegiatan mini game supaya waktu tidak
digunakan untuk kegiatan pribadi. Hal tersebut meliputi :
Rabu Malam
-LEMPAR PINGPONG DALAM GAYUNG LALU DIBERI
PERTANYAAN
-SMASH PINGPONG BALL TO A CUP LALU DIBERI
PERTANYAAN
-SODOK BOLA DALAM JARING AYAM SAMPAI ATAS LALU
DIBERI PERTANYAAN
-CATUR 3 LANGKAH MATI LALU DIBERI PERTANYAAN
-BLIND BOX LALU DIBERI PERTANYAAN
Kamis Malam
-MATA BUTA DENGAN ARAHAN YANG SESAT LALU DIBERI
PERTANYAAN
-ARCHERY DENGAN SATE STICK LALU DIBERI
PERTANYAAN
-KARAOKE LALU DIBERI PERTANYAAN
-BOX MIND LALU DIBERI PERTANYAAN
-TETRIS MIND LALU DIBERI PERTANYAAN
Jumat Malam
-BALON UDARA DAN CUP
-CATCH A LASTLY CUP DIAWALI DGN PERINTAH
-KEEP THE BALLON IN THE AIR
-PENCIL AND PLASTER
-TEROWONGAN KERTAS
VI. Peserta
Para peserta yang akan mengikuti kegiatan ini adalah seluruh siswa Seminari Menengah
Santo Paulus Palembang. Peserta lomba akan dibagi sesuai kelas masing-masing. Wasit dan
official pertandingan akan dipilih dari para seminaris yang dianggap mampu untuk memimpin
jalannya perlombaan.
VII. Anggaran
TERLAMPIR
VIII. Penutup
Demikian Proposal ini kami buat dengan harapan para Staf yang berwenang turut
berpartisipasi dalam kegiatan yang akan kami laksanakan ini. Semoga Tuhan memberi
kelancaran untuk acara ini.Trimakasih, salam dan doa menyertai.
LAMPIRAN
CARA PERLOMBAAN BIDANG NON-AKADEMIS
Pelanggaran :
Teknis permainan :
Tiap-tiap tim diberi hak memainkan bola sebanyak 3 kali, apabila melebihi jumlah itu
dianggap mati.
Seorang pemain tidak boleh memainkan bola 2 kali berturut-turut, jika melebihi itu
dianggap mati.
Dikatakan bola hidup apabila sudah diservis sampai bola mati atau menyentuh tanah.
Tim yang melakukan servis jika memenangkan pertandingan berhak mendapatkan satu
poin.
Sebaliknya apabila bola tidak bisa dikembalikan maka poin bagi lawan.
Ketika servis kaki pemain tidak boleh menginjak garis, apabila menginjak dinyatakan
mati dan point untuk tim lawan.
Lama permainan :
Lama permainan hanya 2 kali kemenangan untuk babak penyisihan jikalau terjadi duice
24:24 permainan akan di lanjutkan hingga point selisih 2 angka dari lawan.
Jika dalam 2 set terjadi simbang atau 1:1 kemengangan akan di adakan set tambahan
dengan point 15
Pada final atau pada babak perebutan juara 1 akan di gunakan set panjang atau 3 kali
kemenangan.
Jika imbang 2:2 akan di mainkan set 5 dengan point 15.
PERATURAN PERMAINAN BULUTANGKIS
1. Menggunakan 2 set (straight set) dan kalau seri tambah 1 set lagi sebagai penentu
kemenangan.
2. Bola harus terletak di atas telapak tangan yang terbuka (4 jari rapat dan ibu jari
terbuka). Jadi bola itu tidak boleh dijepit atau dikepal.
3. Pada permainan double, kedua pemain mengembalikan bola berganti-ganti.
4. Servis untuk double harus dilakukan di sebelah kanan serta jatuhnya bola ke bidang
meja lawan harus diagonal/silang.
5. Bola yang dipukul pada waktu servis kemudian menyentuh net dan masuk pada
bidang meja lawan harus diulang.
6. Memukul bola dilakukan dari belakang garis akhir/ujung meja.
1. Pemain dapat melemparkan bola dari segala arah, di mana menggunakan satu di antara
atau kedua tangan.
2. Pemain tidak boleh berlari sambil memegang bola. Bola harus dilemparkan di titik
pemain yang menerima bola.
3. Bola harus dipegang, baik di dalam atau di antara telapak tangan.
4. Pemain tidak diperbolehkan menjegal pemain lawan dengan cara apa pun. Tindakan
menjegal lawan dapat dikenai sanksi pelanggaran yang berat.
5. Jika salah seorang pemain melakukan kesalahan tiga kali berturut-turut, maka kesalahan
tersebut akan dihitung poin untuk lawan, poin ini akan diperoleh jika bola yang
dilemparkan masuk ke keranjang.
6. Jika bola akan terlempar keluar dari arena pertandingan, maka yang berhak
memainkannya pertama kali merupakan seorang pemain pertama yang menyentuhnya.
7. Waktu pertandingan ialah 10 menit.
8. Tim yang berhasil memasukkan bola ke ring dengan jumlah poin terbanyak dinyatakan
sebagai pemenang.
9. Waktu bermain reguler adalah sebagai berikut : 10 menit waktu bermain untuk I (satu)
periode. Jam akan berhenti selama situasi bola mati dan lemparan bebas. Jam akan
dimulai setelah pertukaran bola selesai (segera setelah bola berada di tangan tim
menyerang).
10. Namun tim pertama yang berhasil mencetak 21 poin atau lebih dianggap memenangkan
permainan jika terjadi sebelum akhir waktu bermain reguler. Aturan ini berlaku untuk
waktu bermain reguler saja (tidak berlaku untuk kemungkinan babak tambahan).
11. Jika angka imbang pada akhir waktu bermain, babak tambahan akan dimainkan. Akan
ada waktu istirahat 1 menit sebelum babak tambahan dimula Tim pertama yang mencetak
2 poin pada babak tambahan memenangkan permainan.
12. Sebuah tim berada dalam situasi “Team Foul” setelah telah melakukan 6 pelanggaran.
Apabila sebuah tim telah melakukan 9 “Team Foul”, setiap kesalahan berikutnya akan
dianggap “Technical Foul”. Untuk menghindari keraguan, Tidak ada pengecualian untuk
pemain berdasarkan jumlah “personal foul” mengikuti art. 15.
13. Kesalahan pada saat usaha percobaan tembakan didalam garis 3 angka akan diberikan 1
lemparan bebas, sementara kesalahan pada saat usaha percobaan tembakan dibelakang
garis 3 angka akan diberikan 2 lemparan bebas.
14. Foul pada saat usaha percobaan tembakan yang diikuti oleh tembakan yang berhasil maka
akan diberikan 1 tambahan lemparan bebas.
15. “Team Foul” 7, 8 dan 9 akan selalu mendapatkan 2 lemparan bebas. “Team Foul” ke 10
dan setiap “Team Foul” berikutnya serta “Technical foul” dan “Unsportsmanlike foul”
akan selalu mendapatkan 2 lemparan bebas dan penguasaan bola. Klausul ini juga
berlaku untuk kesalahan pada saat usaha percobaan tembakan dan membatalkan Art 2
dan & 7.3.
16. Penguasaanbola akan diberikan setelah lemparan bebas terakhir akibat dari
“Unsportsmanlike foul” atau “Technical foul” dan permainan akan dilanjutkan dengan
pertukaran bola dibelakang garis 3 angka di bagian tengah lapangan.
17. Pergantian pemain dapat dilakukan oleh tim manapun ketika bola menjadi mati, sebelum
“check-ball”. Pemain pengganti bisa masuk permainan setelah rekan setimnya langkah
keluar lapangan dan melakukan kontak fisik dengannya. Pergantian pemain hanya dapat
terjadi di belakang garis akhir seberang keranjang dan pergantian pemain tidak
memerlukan tindakan dari wasit atau petugas meja.
18. [Satu kali time-out, 30-detik diberikan kepada masing-masing tim. Seorang pemain
dapat meminta time-out dalam situasi bola mati.
1. Pemandu perlombaan akan memberi penjelasan tentang kata-kata apa yang hendak
ditebak dan dipikirkan bersama kelompok
2. Pemandu akan memberikan satu abjad untuk mengawali sekumpulan abjad yang
menentukan kata itu terbentuk.
3. Proses menjawab ditentukan lewat kesiapansediaan kelompok yang yang sudah
berdiskusi
4. Poin berhasil menjawab mendapat +1
5. Poin salah menjawab mendapat -1
6. Akan dilakukan 2 sesi (1. Mencari semi finalis)(2. Menentukan juara)
PERATURAN POSTER
PERATURAN MELUKIS
B. SOAL REBUTAN
1. Untuk setiap putaran, soal rebutan hanya terdiri satu amplop soal, dengan jumlah soal
sebanyak 10 soal
2. Semua peserta dari masing-masing regu boleh memberikan jawaban
3. Jawaban benar mendapatkan nilai 100, dan jika jawaban salah regu yang bersangkutan
nilainya dikurangi 100
4. Jika jawaban dinyatakan tidak sempurna, jawaban dinyatakan salah, dan regu yang
bersangkutan nilainya dikurangi 100
5. Jika ada peserta yang menekan bel, dan sama sekali tidak memberikan jawaban, regu
yang bersangkutan nilainya dikurangi 100
6. Jawaban akan diberikan kepada regu yang lebih duluan menekan bel
7. Untuk soal berhitung diberi waktu 1 menit untuk mencari jawaban, bagi regu
yang lebih duluan menemukan jawaban, dipersilahkan menekan bel lebih
dahulu walaupun waktu yang disediakan belum habis
8. Jika soal sedang dibacakan, dan salah satu peserta menekan bel, maka
pembacaan soal dihentikan, kemudian peserta yang menekan bel
dipersilahkan untuk memberikan jawabannya
9. Soal rebutan tidak dilemparkan kepada regu lain
1. Setiap peserta lomba akan mendekor Gazebo seperti biasa dengan semenarik mungkin.
2. Peralatan dekor bisa di list oleh peserta sebelum perlombaan berlangsung.
3. Sistemnya sama seperti lomba masterchef, yang dimana peserta pendekor altar akan
mengambil barang-barang yang sudah dilist tadi di ruang dekor. Peserta diberi waktu 7
menit untuk mengambil barang-barang dekor untuk dibawa ke kapel. Peserta pertama
mendapat waktu tambahan.
4. Peserta mulai mendekor dengan barang-barang yang sudah diambil dengan waktu 30
menit.
5. Dilarang mengambil barang-barang lainnya ketika waktu untuk mendekor sudah berjalan,
jadi waktu mengambil barang adalah yang 7 menit tadi.
6. Setelah penilaian peserta mendekor altar langsung mengembalikan barang-barang
ketempat yang sudah ditentukan.
7. Tema tidak ditentukan, jadi silahkan dengan bebas dan kreativitas sendiri mendekor
liturgi masa apa.
KEBIDELAN SEMINARI MENENGAH SANTO PAULUS
PALEMBANG
Jl. Bangau No. 60 🕿 (0711) 351948 30113
www.seminariplg.sch.id
Menyetujui