Anda di halaman 1dari 18

Timestamp Score Nama Peserta Didik KELAS

12/1/2023 11:05:47 27 / 49 ANDRE DEO DILAN A XI B


12/1/2023 10:50:58 21 / 49 ANDREAS PRASETYXI B
12/1/2023 10:49:59 21 / 49 Antonius ys ngari XI B
12/1/2023 10:54:05 24 / 49 Jeanne Nalle XI C
12/1/2023 10:45:59 32 / 49 Ririncea ladysti sabanXI E
12/1/2023 11:04:48 31 / 49 Aisyah F. Syaban XI G
12/1/2023 10:22:17 12 / 49 FRED F AMKEUN XI G
12/1/2023 10:58:00 16 / 49 Rangga p.d lusi XI G
12/1/2023 11:08:19 25 / 49 Brian Juan Willa hia XI H
12/1/2023 11:26:03 11 / 49 GEORGE SAMUEL HXI H
12/1/2023 11:17:57 28 / 49 CANDRA .J. RIWU XI I
12/1/2023 10:55:33 34 / 49 Eben Mangma XI I
12/1/2023 10:49:48 28 / 49 Williams Valentino M XI I
12/1/2023 10:52:51 12 / 49 YOHANES T D NGANXI I
12/1/2023 10:36:00 18 / 49 Demris A.nissi XI J
12/1/2023 10:34:41 12 / 49 Ferdinandus banunu XI J
12/1/2023 10:47:35 32 / 49 Karunia A.E.D Weki XI J
12/1/2023 10:34:38 12 / 49 Helena Aprielan Kue XI K
12/1/2023 11:20:38 34 / 49 Mozart Jonatan F. K. XI K
12/1/2023 10:13:38 16 / 49 Rial kana XI K
12/1/2023 10:16:17 16 / 49 SARLIN SEPTIANSI XI K
User ID Password Saat menentukan jadwa
Metode penguncian po
0075122278 0075122278 D. Dekomoposisi B. Abstraksi +
0089845928 0089845928 D. Dekomoposisi D. Dekomposisi
0051698919 0051698919 B. Abstraksi B. Abstraksi +
0073978308 0073978308 C. Pengenalan Pola C. Algoritma
0082078054 0082078054 C. Pengenalan Pola B. Abstraksi +
0063948229 0063948229 E. Pengurutan B. Abstraksi +
0076177398 0076177398 D. Dekomoposisi A. Perbandingan
0052821738 0052821738 A. Algoritma C. Algoritma
. . A. Algoritma E. Pengenalan Pola
0076765309 0076765309 E. Pengurutan B. Abstraksi +
0051080459 0051080459 C. Pengenalan Pola E. Pengenalan Pola
0053815327 0053815327 B. Abstraksi E. Pengenalan Pola
0075470106 0075470106 B. Abstraksi B. Abstraksi +
0074806707 0074806707 A. Algoritma B. Abstraksi +
06 06 A. Algoritma A. Perbandingan
0077862325 0077862325 C. Pengenalan Pola D. Dekomposisi
0074627639 007462639 B. Abstraksi E. Pengenalan Pola
keisyaesya176@gmai0072288982 E. Pengurutan D. Dekomposisi
0071649989 0071649989 C. Pengenalan Pola B. Abstraksi +
0072426089 Rhyalkana25 C. Pengenalan Pola D. Dekomposisi
0072437662 0072437662 C. Pengenalan Pola B. Abstraksi +
Sebuah buku terdiri aLuki adalah seorang penyanyi kafe. Ia hanySaat menggambar kuda
E. Algoritma D. Maksimasi. C E. Pengenalan Pola
C. Dekomposisi B. Kombinasi C C. Algoritma
B. Pengenalan Pola A. Iterasi A C. Algoritma
D. Abstrak B. Kombinasi D E. Pengenalan Pola
C. Dekomposisi A. Iterasi C A. Dekomposisi
C. Dekomposisi C. Pengurutan D E. Pengenalan Pola
C. Dekomposisi D. Maksimasi. B B. Abstraksi
C. Dekomposisi C. Pengurutan A C. Algoritma
D. Abstrak A. Iterasi C E. Pengenalan Pola
E. Algoritma B. Kombinasi E B. Abstraksi
D. Abstrak B. Kombinasi B E. Pengenalan Pola
D. Abstrak A. Iterasi A E. Pengenalan Pola
C. Dekomposisi D. Maksimasi. A B. Abstraksi
E. Algoritma B. Kombinasi E C. Algoritma
B. Pengenalan Pola D. Maksimasi. B A. Dekomposisi
B. Pengenalan Pola D. Maksimasi. C A. Dekomposisi
C. Dekomposisi D. Maksimasi. B E. Pengenalan Pola
E. Algoritma E. Pengulangan. B C. Algoritma
C. Dekomposisi C. Pengurutan E D. Perbandingan
B. Pengenalan Pola C. Pengurutan E C. Algoritma
C. Dekomposisi B. Kombinasi C A. Dekomposisi
Risa membeli ponsel baru. Di dalam dus pon
Gina akan membuka surAlgoritma yang akan m
C. Abstraksi A A. Greedy B. Brute force
D. Pengenalan Pola C C. Sequential search B. Brute force
B. Algoritma D A. Greedy A. Greedy
B. Algoritma A D. Brute force A. Greedy
B. Algoritma A D. Brute force A. Greedy
A. Perbandingan. A E, Insertion sort C. Bubble sort
C. Abstraksi A B. Bubble sort C. Bubble sort
D. Pengenalan Pola B B. Bubble sort A. Greedy
B. Algoritma B D. Brute force E. Sequential search
C. Abstraksi C A. Greedy A. Greedy
B. Algoritma C D. Brute force A. Greedy
B. Algoritma E D. Brute force A. Greedy
B. Algoritma E D. Brute force A. Greedy
A. Perbandingan. D D. Brute force C. Bubble sort
A. Perbandingan. C C. Sequential search E. Sequential search
B. Algoritma D C. Sequential search C. Bubble sort
B. Algoritma A D. Brute force A. Greedy
A. Perbandingan. C B. Bubble sort A. Greedy
B. Algoritma A D. Brute force A. Greedy
A. Perbandingan. C D. Brute force A. Greedy
B. Algoritma C B. Bubble sort E. Sequential search
5) Inisiatif dan mengarahkan diri 5) Mengabaikan nilai – nilai adab dan budaya
Urut – urutan SoftskillPak
yangRT
harus dikuasai dalam
mengadakan Istilah
rap yangmenghadapi
mengacuera
Berdasarkan
Revolusi Industri
pernyataan
4.0 adalah
tersebut, sikap yang term
E. (2), (4), dan (5) B. Mengumpulkan datC. e-Agribusiness E. (1), (3), dan (4)
B. (1), (3), dan (5) C. Menganalisis dan C. e-Agribusiness D. (1), (4), dan (5).
B. (1), (3), dan (5) C. Menganalisis dan C. e-Agribusiness A. (1), (2), dan (3)
D. (4), dan (5) C. Menganalisis dan C. e-Agribusiness D. (1), (4), dan (5).
C. (1) dan (2) C. Menganalisis dan B. Smart Farming B. (1), (2), dan (4).
B. (1), (3), dan (5) B. Mengumpulkan datA. e- Agriculture B. (1), (2), dan (4).
E. (2), (4), dan (5) E. Mengambil keputu C. e-Agribusiness C. (2), (3), dan (4)
B. (1), (3), dan (5) E. Mengambil keputu C. e-Agribusiness D. (1), (4), dan (5).
E. (2), (4), dan (5) C. Menganalisis dan D. e- Farming C. (2), (3), dan (4)
B. (1), (3), dan (5) A. Mengidentifikasi mA. e- Agriculture A. (1), (2), dan (3)
D. (4), dan (5) C. Menganalisis dan C. e-Agribusiness B. (1), (2), dan (4).
B. (1), (3), dan (5) C. Menganalisis dan A. e- Agriculture A. (1), (2), dan (3)
B. (1), (3), dan (5) C. Menganalisis dan C. e-Agribusiness C. (2), (3), dan (4)
B. (1), (3), dan (5) A. Mengidentifikasi mC. e-Agribusiness B. (1), (2), dan (4).
C. (1) dan (2) B. Mengumpulkan datE. Smart Agriculture B. (1), (2), dan (4).
B. (1), (3), dan (5) C. Menganalisis dan C. e-Agribusiness C. (2), (3), dan (4)
E. (2), (4), dan (5) B. Mengumpulkan datC. e-Agribusiness C. (2), (3), dan (4)
B. (1), (3), dan (5) B. Mengumpulkan datB. Smart Farming B. (1), (2), dan (4).
E. (2), (4), dan (5) B. Mengumpulkan datA. e- Agriculture B. (1), (2), dan (4).
E. (2), (4), dan (5) A. Mengidentifikasi mB. Smart Farming C. (2), (3), dan (4)
B. (1), (3), dan (5) E. Mengambil keputu C. e-Agribusiness B. (1), (2), dan (4).
Belakangan muncul tek Saling menghargai peRevolusi industri in Revolusi industry 3.0
A. Hilangnya beberapA. Watak C. High-Tech Strateg A. Elektronik dan tekn
B. Biaya operasional E. Pertimbangan D. Strategy High – T A. Elektronik dan tekn
A. Hilangnya beberapD. Kriteria C. High-Tech Strateg A. Elektronik dan tekn
A. Hilangnya beberapD. Kriteria C. High-Tech Strateg A. Elektronik dan tekn
A. Hilangnya beberapB. Argumen C. High-Tech Strateg A. Elektronik dan tekn
A. Hilangnya beberapB. Argumen C. High-Tech Strateg A. Elektronik dan tekn
D. Berkurangnya pengg E. Pertimbangan D. Strategy High – T A. Elektronik dan tekn
B. Biaya operasional A. Watak C. High-Tech Strateg D. Factory dan teknol
A. Hilangnya beberapE. Pertimbangan C. High-Tech Strateg A. Elektronik dan tekn
B. Biaya operasional A. Watak B. High Strategy of D. Factory dan teknol
A. Hilangnya beberapD. Kriteria C. High-Tech Strateg A. Elektronik dan tekn
A. Hilangnya beberapD. Kriteria C. High-Tech Strateg A. Elektronik dan tekn
A. Hilangnya beberapE. Pertimbangan C. High-Tech Strateg A. Elektronik dan tekn
C. Hilangnya nilai – n B. Argumen E. Strategy of Tech B. Mesin dan teknolog
B. Biaya operasional C. Proses penerapanB. High Strategy of A. Elektronik dan tekn
B. Biaya operasional B. Argumen B. High Strategy of B. Mesin dan teknolog
A. Hilangnya beberapB. Argumen C. High-Tech Strateg A. Elektronik dan tekn
A. Hilangnya beberapC. Proses penerapanB. High Strategy of B. Mesin dan teknolog
A. Hilangnya beberapB. Argumen C. High-Tech Strateg A. Elektronik dan tekn
D. Berkurangnya pengg A. Watak E. Strategy of Tech C. Sinyal dan teknolog
E. Minimnya sarana dD. Kriteria D. Strategy High – T C. Sinyal dan teknolog
5) e- Agriculture
Dari pernyataan di atas manakah manfaat
Perkembangan penangulangan
Parameter yangteknologi
teknolog di bidang
tidakAlgoritma layanan kesehatan
pengurutan
B. (5), (3), (4), (1). E. Business to Gove A. Parameter Input C. Insertion sort
D. (2), (3), (4). (5). D. Government to Cit D. Parameter Output D. Selection Sort
C. (4), (5), (1). (2). C. Government to kalaA. Parameter Input A. Bubble sort
A. (1), (2), (3), (4). D. Government to Cit A. Parameter Input D. Selection Sort
A. (1), (2), (3), (4). B. Government to GoB. Parameter Input/ OC. Insertion sort
A. (1), (2), (3), (4). D. Government to Cit B. Parameter Input/ OA. Bubble sort
D. (2), (3), (4). (5). D. Government to Cit D. Parameter Output B. Pencarian beruntu
C. (4), (5), (1). (2). C. Government to kalaB. Parameter Input/ OB. Pencarian beruntu
A. (1), (2), (3), (4). D. Government to Cit A. Parameter Input B. Pencarian beruntu
B. (5), (3), (4), (1). A. Government to BusB. Parameter Input/ OC. Insertion sort
A. (1), (2), (3), (4). D. Government to Cit A. Parameter Input D. Selection Sort
B. (5), (3), (4), (1). D. Government to Cit A. Parameter Input D. Selection Sort
A. (1), (2), (3), (4). D. Government to Cit A. Parameter Input D. Selection Sort
E. (3), (4), (5), (1). C. Government to kalaB. Parameter Input/ OD. Selection Sort
B. (5), (3), (4), (1). B. Government to GoE. Parameter Primer D. Selection Sort
C. (4), (5), (1). (2). E. Business to Gove C. Parameter Aktual B. Pencarian beruntu
A. (1), (2), (3), (4). D. Government to Cit A. Parameter Input D. Selection Sort
C. (4), (5), (1). (2). E. Business to Gove B. Parameter Input/ OA. Bubble sort
A. (1), (2), (3), (4). D. Government to Cit D. Parameter Output D. Selection Sort
A. (1), (2), (3), (4). B. Government to GoE. Parameter Primer C. Insertion sort
C. (4), (5), (1). (2). C. Government to kalaB. Parameter Input/ OB. Pencarian beruntu
Algoritma berasal dari(5)
nama. Ambigu
penulis buku, yakni
(5) Abu PHP, Ja`far
JavaScript.
Muhammad
(5) Compiler
Ibnu Musa
Window
Al-Khwarizmi yang berasal dari
Dari judul buku tersebut,
Darikita
urutan
juga di
memperoleh
tatas ciri
Dari –ciri
urutan
kataAlgoritma
“aljabar”
bahasa yang
atau
pemograman
Dari
tepat
biasa
urutan
adalah….
dikenal
pernyataan
diatas
dengan
yangtampilan
algebra.
tepat danjendela
Dari
sering
ulasan
aplikasi
digunaka
singk
D
C. Ilmu komputer. A. (5), (1), (2), (3). A. (1), (2), (3), (4). B. (2), (3), (4), (5).
D. Matematika. C. (1), (5), (3), (2). B. (2), (3), (4), (5). B. (2), (3), (4), (5).
B. Astronomi. C. (1), (5), (3), (2). D. (4), (5), (1), (2). E. (5), (4), (3), (1).
D. Matematika. B. (1), (2), (3), (4). A. (1), (2), (3), (4). A. (1), (2), (3), (4).
C. Ilmu komputer. A. (5), (1), (2), (3). D. (4), (5), (1), (2). D. (4), (5), (1), (2).
C. Ilmu komputer. D. (4), (3), (2), (5). D. (4), (5), (1), (2). C. (3), (4), (5), (2).
B. Astronomi. D. (4), (3), (2), (5). E. (5), (4), (3), (1). B. (2), (3), (4), (5).
B. Astronomi. B. (1), (2), (3), (4). C. (3), (4), (5), (2). B. (2), (3), (4), (5).
D. Matematika. B. (1), (2), (3), (4). B. (2), (3), (4), (5). A. (1), (2), (3), (4).
A. Sains. A. (5), (1), (2), (3). C. (3), (4), (5), (2). C. (3), (4), (5), (2).
D. Matematika. B. (1), (2), (3), (4). C. (3), (4), (5), (2). D. (4), (5), (1), (2).
D. Matematika. C. (1), (5), (3), (2). E. (5), (4), (3), (1). A. (1), (2), (3), (4).
E. Filsafat. B. (1), (2), (3), (4). E. (5), (4), (3), (1). A. (1), (2), (3), (4).
D. Matematika. E. (2), (3), (4), (5). B. (2), (3), (4), (5). D. (4), (5), (1), (2).
C. Ilmu komputer. C. (1), (5), (3), (2). C. (3), (4), (5), (2). C. (3), (4), (5), (2).
A. Sains. C. (1), (5), (3), (2). C. (3), (4), (5), (2). B. (2), (3), (4), (5).
D. Matematika. B. (1), (2), (3), (4). E. (5), (4), (3), (1). A. (1), (2), (3), (4).
C. Ilmu komputer. A. (5), (1), (2), (3). A. (1), (2), (3), (4). C. (3), (4), (5), (2).
C. Ilmu komputer. B. (1), (2), (3), (4). B. (2), (3), (4), (5). E. (5), (4), (3), (1).
E. Filsafat. A. (5), (1), (2), (3). D. (4), (5), (1), (2). D. (4), (5), (1), (2).
C. Ilmu komputer. B. (1), (2), (3), (4). A. (1), (2), (3), (4). B. (2), (3), (4), (5).
Jendela yang berada Pdada aplikasi Dev C++
Pada saat kita ingin Simbol Terminator pada
C. Menu Bar D. Ctrl + N. C. Compile, Run, ComE. Mulai dan selesai
A. Compiler Window D. Ctrl + N. B. Compile, Replace, E. Mulai dan selesai
B. Project Inspector A. Ctrl + A. C. Compile, Run, ComB. On page dan off m
A. Compiler Window D. Ctrl + N. C. Compile, Run, ComE. Mulai dan selesai
A. Compiler Window D. Ctrl + N. C. Compile, Run, ComD. Mulai dan off page
C. Menu Bar D. Ctrl + N. C. Compile, Run, ComE. Mulai dan selesai
A. Compiler Window A. Ctrl + A. C. Compile, Run, ComE. Mulai dan selesai
D. Edit Window A. Ctrl + A. A. Compile, Redo, CoB. On page dan off m
A. Compiler Window D. Ctrl + N. A. Compile, Redo, CoD. Mulai dan off page
C. Menu Bar A. Ctrl + A. E. Compile, Redo, CoC. Selesai dan off pa
A. Compiler Window D. Ctrl + N. C. Compile, Run, ComE. Mulai dan selesai
A. Compiler Window D. Ctrl + N. C. Compile, Run, ComE. Mulai dan selesai
A. Compiler Window D. Ctrl + N. C. Compile, Run, ComE. Mulai dan selesai
C. Menu Bar B. Shift + A. D. Compile, Redo, CoE. Mulai dan selesai
B. Project Inspector B. Shift + A. C. Compile, Run, ComA. On page dan off p
D. Edit Window A. Ctrl + A. C. Compile, Run, ComB. On page dan off m
A. Compiler Window D. Ctrl + N. C. Compile, Run, ComE. Mulai dan selesai
B. Project Inspector D. Ctrl + N. B. Compile, Replace, E. Mulai dan selesai
A. Compiler Window D. Ctrl + N. C. Compile, Run, ComA. On page dan off p
D. Edit Window A. Ctrl + A. A. Compile, Redo, CoB. On page dan off m
A. Compiler Window D. Ctrl + N. D. Compile, Redo, CoD. Mulai dan off page
Dalam pemrograman,Dalamte pelayanan pemer
[1] [2]
(1) Relevan dan Efis (1) Pembuatan KTP, (Benar Benar
(2) Penyederhanaan d(1) Pembuatan KTP, (4 Benar Benar
(1) Relevan dan Efis (1) Pembuatan KTP, (Benar Benar
(2) Penyederhanaan (1) Pembuatan KTP, (4 Salah Salah
(4) Keamanan dan out(1) Pembuatan KTP, (Benar Benar
(4) Keamanan dan out(1) Pembuatan KTP, (Benar Benar
(1) Relevan dan Efis (1) Pembuatan KTP, (3Benar Salah
(1) Relevan dan Efis (1) Pembuatan KTP, (3Benar Benar
(1) Relevan dan Efis (1) Pembuatan KTP, (2Benar Salah
(3) Kmudahan atau pe(1) Pembuatan KTP, (Benar Benar
(2) Penyederhanaan d(1) Pembuatan KTP, (Salah Salah
(1) Relevan dan Efis (1) Pembuatan KTP, (Benar Benar
(1) Relevan dan Efis (1) Pembuatan KTP, (Benar Salah
(3) Kmudahan atau pe(1) Pembuatan KTP, (2 Salah Salah
(2) Penyederhanaan d(1) Pembuatan KTP, (4 Benar Benar
(3) Kmudahan atau p (3) Pembuatan Akte KBenar Benar
(2) Penyederhanaan (1) Pembuatan KTP, (Benar Benar
(1) Relevan dan Efisi (1) Pembuatan KTP, (Benar Benar
(4) Keamanan dan out(1) Pembuatan KTP, (2 Benar Benar
(1) Relevan dan Efisi (1) Pembuatan KTP, (Benar Benar
(2) Penyederhanaan (3) Pembuatan Akte Ke Benar Salah
[3] [4] [1] [2]
Benar Salah Ya Ya
Benar Salah Ya Ya
Benar Salah Ya Ya
Benar Benar Tidak Tidak
Benar Salah Tidak Ya
Benar Salah Ya Ya
Benar Salah Ya Tidak
Salah Benar Ya Ya
Benar Benar Ya Tidak
Benar Benar Ya Tidak
Salah Salah Ya Tidak
Benar Salah Ya Ya
Salah Benar Ya Ya
Benar Benar Ya Ya
Salah Salah Ya Ya
Salah Salah Tidak Ya
Benar Salah Ya Tidak
Salah Benar Ya Ya
Benar Salah Ya Ya
Salah Benar Ya Ya
Benar Benar Ya Ya
[3] [4] [1] [2]
Tidak Ya Sesuai Tidak Sesuai
Tidak Ya Sesuai Tidak Sesuai
Tidak Tidak Sesuai Tidak Sesuai
Ya Ya Sesuai Tidak Sesuai
Tidak Ya Sesuai Sesuai
Tidak Tidak Sesuai Tidak Sesuai
Ya Tidak Tidak Sesuai Sesuai
Ya Tidak Sesuai Tidak Sesuai
Ya Ya Sesuai Sesuai
Ya Tidak Sesuai Sesuai
Ya Ya Tidak Sesuai Sesuai
Tidak Ya Sesuai Tidak Sesuai
Tidak Ya Sesuai Tidak Sesuai
Tidak Tidak Sesuai Sesuai
Tidak Ya Sesuai Sesuai
Tidak Ya Sesuai Tidak Sesuai
Ya Ya Sesuai Sesuai
Tidak Tidak Sesuai Tidak Sesuai
Tidak Ya Sesuai Tidak Sesuai
Tidak Tidak Sesuai Sesuai
Tidak Tidak Sesuai Sesuai
[3] [4] [1] [2]
Tidak Sesuai Sesuai A B
Sesuai Sesuai B A
Tidak Sesuai Sesuai A C
Sesuai Tidak Sesuai A B
Tidak Sesuai Sesuai A B
Tidak Sesuai Sesuai A B
Sesuai Tidak Sesuai A C
Sesuai Sesuai C B
Sesuai Sesuai A B
Tidak Sesuai Tidak Sesuai A D
Sesuai Sesuai A B
Tidak Sesuai Sesuai A B
Sesuai Tidak Sesuai A C
Sesuai Tidak Sesuai A E
Tidak Sesuai Sesuai A C
Sesuai Tidak Sesuai D C
Tidak Sesuai Sesuai B A
Sesuai Tidak Sesuai B D
Sesuai Sesuai A C
Tidak Sesuai Sesuai A D
Tidak Sesuai Tidak Sesuai A C
[3] [4] Algoritma yang dapat
D C 2431 Algoritma penjumlahan
C D 2-4-3-1 Flowchart
B D 2341 Algoritma penjumlahan
C D 3421 Algoritma penjumlaha
D C 2-4-3-1 Algoritma brute force
D E 2-4-3-1 Brute Force
B D 3142 Mabok
D B 4,2,3,1 Suatu kumpulan indust
B C 1-2-4-3 Reduksi digunakan da
D D 4,3,1,2 42
D B 4-3-2-1 Dalam contoh di atas, deret angka [1, 2, 3, 4, 5] di
C D 2431 Algoritma penjumlahan
D E 2-4-3-1 Algoritma penjumlahan
A C 3412 1357 9 11 13 15 17 1
D C 3,4,2,1. Algoritma
B D 4-2-1-3 Gredy
D E 4-3-1-2 Algoritma penjumlaha
A C 1-3-2-4 Bruteforce
D E 2-4-1-3 Flowchart.
A E 4,1,3,2 Yaitu
D B 3421 Algoritma
Berpikir komputasional,di landasi oleh empat pilar di antaranya adalah dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi da
Sebutkan lima jenis algoritma
Jelaskan
Tidak secara
dapat berurutan.
keuntungan
memantau dan kekurangan antara algoritma greedy dan brute force
parameter.
algoritma sekuensial (Tidak
Cocokada opsi
untuk lain jika persoalan
memberikan tidak dapat
solusi seperti diselesaikan.
pengurutan, pencarian, pencocokan.
algoritma sekuensial (Proses pemecahan masalah
Tidak dapat memantau parameter. menjadi lebih baik dan optimal.
algoritma sekuensial (Tidak ada gredy
Algoritma opsi lain jika persoalan
: dapat tidak dapat
menyelesaikan prosesdiselesaikan.
pencarian yang cepat
Beta su lupa ibu😭 Algoritma brut fors : dapat menghasilkan hasil yang tetbaik
Rutfors, gredy,
4.Divide retrus Kekurangan
and conquen dan Greedy ialah solusi yang dihasilkan terkadang buruk karena kita tidak memikirka
5.Criptography Kekurangan brute force ialah membutuhkan waktu yang lama untuk menyelesaikan permasal
B snd tau Jang batanta beta b ada mabok
1,2,4,5,3 Dapat
2. digunakan
Algoritma greedy untuk mengambil
dapat keputusan
menyelesaikan lebih cepat
masalah/persoalan dengan proses yang cepat, teta
Algoritma pencarian,pe 2.Algoritma brute force dapat menghasilkan hasil yang paling baik, tetapi proses penyelesaian
Enter Algoritma greedy
1. Algoritma Pencarian a. Algoritma
Tidak greedy: dapat
dapat memantau menyelesaikan masalah/persoalan dengan proses yang cepat, teta
parameter.
Tidak dapat
algoritma sekuensial (Tidak ada opsi lain jika persoalan
memantau parameter.tidak dapat diselesaikan.
algoritma sekuensial (Tidak ada opsi lain jika persoalan tidak dapat diselesaikan.
algoritma sekuensial (Imput
Landasi Greedy
Force
2) Kompleksitas
Algoritma perulanganKekurangan implementasi
algoritma greedy yang tinggi: Algoritma brute force seringkali memerlukan imple
*Memiliki hasil
4. Algoritma Greedy. Keuntungan Greedy akhir yang kurang
: Algoritma baik memecahkan
Greedy memikirkan konsekuensinya
masalah dengan cepat.
5. Algoritma Brute Force.
Kekurangan Greedy : Hasil akhir yang tidak sebaik Brute Force.
Selalu Bernad diaz
Pola Greedy
ma greedy dan brute force
aikan.
pencarian, pencocokan.
optimal.
aikan.
rian yang cepat
etbaik
adang buruk karena kita tidak memikirkan solusi jangka panjang
ang lama untuk menyelesaikan permasalahan.

ersoalan dengan proses yang cepat, tetapi menghasilkan hasil yang belum tentu terbaik.
g paling baik, tetapi proses penyelesaiannya memakan waktu yang lama.

ersoalan dengan proses yang cepat, tetapi menghasilkan hasil yang belum tentu terbaik, b. Algoritma brute force dapat mengh
aikan.
aikan.

brute force seringkali memerlukan implementasi yang rumit karena melibatkan perulangan dan pemrosesan yang intensif. Hal i
nkonsekuensinya
masalah dengan cepat.
rute Force.
a brute force dapat menghasilkan hasil yang paling baik, tetapi proses penyelesaiannya memakan waktu yang lama.

osesan yang intensif. Hal ini dapat membuatnya sulit untuk diimplementasikan dan memerlukan sumber daya yang lebih besar
aktu yang lama.

ber daya yang lebih besar.

Anda mungkin juga menyukai