Anda di halaman 1dari 20

JUKNIS DAN JUKLAK LKBB GALASENA CHAMPIONSHIP

STKIP MUHAMMADIYAH KUNINGAN


TINGKAT SMP/MTs DAN SMA/SMK/MA SEDERAJAT
SE-JAWA BARAT

KETENTUAN UMUM

A. PESERTA LOMBA
1. Peserta adalah pelajar SMP/MTs dan SMA/SMK/MA Sederajat se-Jawa Barat yang
telah mendaftarkan diri ke panitia.
2. Peserta dapat mendaftarkan diri di sekretariat panitia LKBB atau dapat mendaftar
dengan cara melalui transfer ke nomor rekening 1340026970672 (Bank Mandiri) A.N.
Shalsa Nabila Anggra.
• Biaya Pendaftaran Rp 500.000 untuk tingkat SMP/MTs dan SMA/SMK/MA
Sederajat.
Catatan: Jika ingin mendaftar melalui transfer mohon konfirmasi terlebih dahulu ke
kontak panitia yang tertera di lembar akhir.
3. Jumlah anggota pasukan terdiri dari 13 orang, dengan ketentuan 1 orang danton dan 12
orang anggota pasukan atau jumlah anggota pasukan 16 orang, dengan ketentuan 1
orang danton dan 15 orang anggota pasukan. Dapat mencantumkan cadangan maksimal
2 orang.
4. Anggota pasukan dapat terdiri dari putra/putri (Homogen) atau Putra dan Putri
(Heterogen/campuran).
5. Kuota peserta dari setiap tingkatan maksimal 50 team, Jika peserta full 50 team dari
setiap tingkatan maka kegiatan akan menjadi dua hari tetapi jika peserta dari setiap
tingkatan kurang dari 50 team maka kegiatan menjadi 1 hari.
6. Bagi peserta yang mengundurkan diri, maka uang pendaftaran tidak bisa dikembalikan.

B. WAKTU dan KEGIATAN LOMBA


Technikal
Keterangan Pendaftaran Pelaksanaan
Meeting
Hari : Kuota Terpenuhi : Jum'at : Sabtu
Tanggal : 22 Januari - Terpenuhi 2024 : 1 Maret 2024 : 9 Maret 2024
Waktu :- : 13.00 WIB : 07.00 WIB
Tempat : Kampus STKIP Muhammadiyah Kuningan

C. DAFTAR ULANG
1. Daftar ulang dapat diwakili oleh Pembina/Pelatih/Danton dengan menyerahkan:
- Surat tugas sekolah.
- Formulir
2. Formulir (foto 3x4 background merah). Untuk tingkat SMP/MTs administrasi
dimasukan kedalam map berwarna Biru dan untuk tingkat SMA/SMK/MA administrasi
dimasukan kedalam map berwarna Kuning.
3. Daftar ulang mulai pukul 05.30 - 06.30 WIB, apabila terlambat daftar ulang akan
mendapatkan pengurangan point.
4. Peserta akan mendapat nomor unit tampil dan nomer urut tampil dikenakan oleh
penjuru.

D. APEL PEMBUKAAN
1. Peserta wajib mengikuti apel pembukaan.
2. Pakaian apel pembukaan adalah mengenakan jaket/PDL (Pakaian Dinas Latihan)
kesatuan masing-masing pasukan.
3. Apel pembukaan diwakilkan oleh 5 orang anggota pasukan.
4. Untuk nomor urut tampil 1 - 5 diperkenankan untuk tidak mengikuti apel pembukaan,
tetapi langsung masuk ke daerah persiapan.

E. PAKAIAN SERAGAM LOMBA


1. Peserta menggunakan seragam/kostum lomba bebas tetapi sopan dan diperuntukan untuk
PBB, seragam/kostum yang dimaksud adalah kelengkapan atribut satu sama lain sama,
kecuali danton dapat dibedakan.
2. Peserta wajib menggunakan tutup kepala.
3. Nomor pasukan peserta dikenakan oleh penjuru.

F. SUPPORTER
1. Peserta diperbolehkan membawa supporter sebanyak-banyaknya.
2. HTM tiket masuk Rp 10.000,- perorang (mendapatkan soft drink).
3. Supporter wajib memberikan dukungan sportif, dengan menjaga keamanan, ketertiban,
dan kebersihan di lingkungan kampus STKIP Muhammadiyah Kuningan.
4. Supporter dilarang membawa senjata tajam, narkotika dan obat-obatan terlarang.
5. Supporter dilarang merusak/mengambil fasilitas yang berada di lingkungan kampus
STKIP Muhammadiyah Kuningan.
6. Panitia berhak mengeluarkan supporter yang terbukti melanggar ketentuan aturan
panitia.

G. GERAKAN LOMBA
1. Gerakan Awal
1) Bersaf kumpul
2. Gerakan Di Tempat
1) Periksa kerapihan
2) Hormat
3) Berhitung
4) ½ Lengan Lencang Kanan
5) Lencang kiri
6) Hadap Kanan
7) Lencang Depan
8) Jalan di Tempat
3. Gerakan Berpindah Tempat
1) 4 Langkah ke Belakang
2) 3 Langkah ke Kiri
4. Gerakan Berjalan ke Berhenti
1) Langkah Biasa
2) Lari Maju
3) Langkah Perlahan
5. Gerakan Berjalan ke Berjalan
1) Langkah Biasa ke Langkah Tegap
2) Hormat Kanan
3) Belok kanan
4) Tiap tiap banjar 2x belok kanan
5) Belok kiri
6) Ganti langkah
7) Tiap tiap banjar 2x belok kiri
8) Melintang Kanan Maju
9) Haluan Kanan
6. Gerakan Akhir
1) Bubar Jalan (Dilakukan Setelah Variasi & Formasi)

KETENTUAN KHUSUS
H. PERLOMBAAN
1. Lapangan terdiri dari 2 lapangan. Lapangan1 untuk PBB dan Lapangan2 untuk Variasi
dan Formasi.
2. Pasukan memasuki arena lapangan1 dengan langsung membentuk posisi bubar ke arena
lapangan lomba setelah dipersilahkan oleh panitia.
3. Pasukan memasuki arena lapangan2 dengan langsung membentuk posisi sikap sempurna
ke arena lapangan lomba setelah dipersilahkan oleh panitia.
4. Waktu tampil maksimal 9 Menit.
➢ Waktu dimulai pada saat pasukan memasuki arena lapangan1 dan waktu dijeda pada
saat hentakan pasukan melakukan bubar jalan.
➢ Waktu dimulai kembali pada saat danton mengucapkan “Variasi” dan waktu
dihentikan pada saat hentakan pasukan melakukan bubar jalan.
5. Ukuran lapangan lomba 22 m (panjang) x 12 m (lebar).
6. Pasukan yang dipanggil memasuki daerah persiapan.
7. Daerah persiapan terdiri dari 4 DP:
DP 1 (Absensi dan Penilaian Kostum)
DP 2 (Foto pasukan)
DP 3 (Rest)
DP 4 (Arena lomba lapangan1)
Catatan: Apabila pemanggilan sebanyak 3 kali menuju DP dan pasukan belum siap maka
dikenakan pengurangan nilai dan ditampilkan di nomor akhir.

I. ASPEK JU RI
1. Juri PBB + Danton ➢ Kang Ical
➢ Kapten

2. Juri VARFOR ➢ Kang Ilham


➢ Kang Herdis

3. Juri Kostum ➢ Kang Aji


➢ Teh Cantika
J. PENILAIAN
Aturan yang digunakan mengacu pada PERPANG no. 57 dan 58 tahun 2018.
1. Perbandingan aspek penilaian 100% dengan rincian:
PBB 70%
VARIASI DAN FORMASI 20%
DANTON 10%
2. Aspek Penilaian:
➢ Variasi
- Opening Variasi
- Tema Variasi
- Originalitas Gerakan
- Dinamis Gerakan
- Tingkat Kesulitan
- Estetika Kesopanan dan Kekompakan
- Semangat dan Kestabilan Penampilan
- Penggunaan unsur PBB
- Pesan yang disampaikan

➢ Formasi
- Opening formasi
- Tema formasi
- Originalitas gerakan
- Dinamis gerakan
- Dinamis struktur
- Tingkat kesulitan
- Estetika kesopanan dan keamanan gerakan
- Kerapihan dan kekompakan
- Semangat dan kestabilan penampilan
- Penggunaan unsur PBB
- Ending Selebration
- Pesan yang disampaikan

➢ Kostum
- Desain kostum
- Keselarasan warna
- Body fitting & cutting baju
- Estetika kesopanan
- Kerapihan keseluruhan
- Kebersihan keseluruhan
- Keseragaman & kekompakan kostum
- Kesesuain penggunaan kostum
3. Juara UMUM diambil dari utama 1, 2 dan 3 ditambah banyak juara kategori terbaik
(PBB, VARIASI, FORMASI, DANTON DAN KOSTUM) Dengan rincian:
➢ Terbaik 1 = 3 point
➢ Terbaik 2 = 2 point
➢ Terbaik 3 = 1 point
4. Juara peringkat kejuaraan diambil dari nilai: (PBB+VARFOR+DANTON+KOSTUM-
PENGURANGAN)
5. Juara kategori diambil dari nilai tertinggi dari aspek kategori tersebut.
6. Jika jumlah nilai total sama, maka untuk menentukan kejuaraan akan dibandingkan
dengan memilih nilai PBB tertinggi.
7. Jika jumlah nilai kategori PBB sama, maka untuk menentukan kejuaraan akan
dibandingkan dengan memilih nilai materi jalan ke berjalan materi 16 - 23.
8. Jika jumlah nilai kategori Variasi & Formasi sama, maka untuk menentukan kejuaraan
akan dibandingkan dengan jumlah nilai materi 3, 5, 9, 10 untuk Variasi & 3, 6, 10, 12
untuk Formasi.
9. Jika jumlah nilai kategori danton sama, maka untuk menentukan kejuaraan akan
dibandingkan dengan memilih waktu tampil yang paling mendekati dengan ketentuan
tampil.
10. Jika jumlah nilai kategori kostum sama, maka untuk menentukan kejuaraan akan
diserahkan langsung ke pihak juri kostum.
11. Juara kategori Pasukan favorit diambil dari banyaknya jumlah like pada media sosial
IG: ganafest.official

K. PENGURANGAN NILAI
1. Terlambat daftar ulang -60/menit dari nilai akhir.
2. Administrasi tidak lengkap -50/item.
3. Menginjak/melintasi garis batas -25/orang.
4. Waktu tampil lebih -30/30 detik.
5. Tidak mengikuti apel -100 dari nilai akhir.
6. Mengganti anggota pasukan tidak sesuai daftar cadangan didiskualifikasi.
7. 3 kali pemanggilan dp -50/pasukan. Dan ditampilkan diakhir.
8. Pingsan pada saat tampil -50/orang.
9. Kekurangan anggota pada saat tampil -100/orang.
10. Memakai 1 orang untuk tampil 2 pasukan diskualifikasi.

L. HADIAH dan TROPHY KEJUARAAN


1. Tingkat SMP/Mts Sederajat
1) Trophy Bergilir Juara Umum
2) Trophy Tetap Juara Utama I + Piagam Perorangan + Uang Pembinaan
3) Trophy Tetap Juara Utama II + Piagam Perorangan + Uang Pembinaan
4) Trophy Tetap Juara Utama III + Piagam Perorangan + Uang Pembinaan
5) Trophy Tetap Juara Harapan I + Piagam Perorangan
6) Trophy Tetap Juara Harapan II + Piagam Perorangan
7) Trophy Tetap Juara Harapan III + Piagam Perorangan
8) Trophy Tetap Madya I + Piagam Perorangan
9) Trophy Tetap Madya II + Piagam Perorangan
10) Trophy Tetap Madya III + Piagam Perorangan
11) Trophy Tetap Bina I + Piagam Perorangan
12) Trophy Tetap Bina II + Piagam Perorangan
13) Trophy Tetap Bina III + Piagam Perorangan
14) Trophy Tetap Mula I + Piagam Perorangan
15) Trophy Tetap Mula II + Piagam Perorangan
16) Trophy Tetap Mula III + Piagam Perorangan
17) Trophy Tetap PBB Dasar Terbaik I + Piagam
18) Trophy Tetap PBB Dasar Terbaik II + Piagam
19) Trophy Tetap PBB Dasar Terbaik III + Piagam
20) Trophy Tetap Varfor Terbaik I + Piagam
21) Trophy Tetap Varfor Terbaik II + Piagam
22) Trophy Tetap Varfor Terbaik III + Piagam
23) Trophy Tetap Danton Terbaik I + Piagam
24) Trophy Tetap Danton Terbaik II + Piagam
25) Trophy Tetap Danton Terbaik III + Piagam
26) Trophy Tetap Kostum Terbaik I + Piagam
27) Trophy Tetap Kostum Terbaik II + Piagam
28) Trophy Tetap Kostum Terbaik III + Piagam
29) Trophy Tetap Pasukan Terfavorit I + Piagam
30) Trophy Tetap Pasukan Terfavorit II + Piagam
31) Trophy Tetap Pasukan Terfavorit III + Piagam

2. Tingkat SMA/SMK/MA Sederajat


1) Trophy Bergilir Juara Umum
2) Trophy Tetap Juara Utama I + Piagam Perorangan + Uang Pembinaan
3) Trophy Tetap Juara Utama II + Piagam Perorangan + Uang Pembinaan
4) Trophy Tetap Juara Utama III + Piagam Perorangan + Uang Pembinaan
5) Trophy Tetap Juara Harapan I + Piagam Perorangan
6) Trophy Tetap Juara Harapan II + Piagam Perorangan
7) Trophy Tetap Juara Harapan III + Piagam Perorangan
8) Trophy Tetap Madya I + Piagam Perorangan
9) Trophy Tetap Madya II + Piagam Perorangan
10) Trophy Tetap Madya III + Piagam Perorangan
11) Trophy Tetap Bina I + Piagam Perorangan
12) Trophy Tetap Bina II + Piagam Perorangan
13) Trophy Tetap Bina III + Piagam Perorangan
14) Trophy Tetap Mula I + Piagam Perorangan
15) Trophy Tetap Mula II + Piagam Perorangan
16) Trophy Tetap Mula III + Piagam Perorangan
17) Trophy Tetap PBB Dasar Terbaik I + Piagam
18) Trophy Tetap PBB Dasar Terbaik II + Piagam
19) Trophy Tetap PBB Dasar Terbaik III + Piagam
20) Trophy Tetap Varfor Terbaik I + Piagam
21) Trophy Tetap Varfor Terbaik II + Piagam
22) Trophy Tetap Varfor Terbaik III + Piagam
23) Trophy Tetap Danton Terbaik I + Piagam
24) Trophy Tetap Danton Terbaik II + Piagam
25) Trophy Tetap Danton Terbaik III + Piagam
26) Trophy Tetap Kostum Terbaik I + Piagam
27) Trophy Tetap Kostum Terbaik II + Piagam
28) Trophy Tetap Kostum Terbaik III + Piagam
29) Trophy Tetap Pasukan Terfavorit I + Piagam
30) Trophy Tetap Pasukan Terfavorit II + Piagam
31) Trophy Tetap Pasukan Terfavorit III + Piagam

H. KETENTUAN TAMBAHAN
1. Hasil keputusan technical meeting adalah acuan utama dalam pelaksanaan LKBB
GALASENA CHAMPIONSHIP
2. Keputusan dewan juri tidak dapat diganggu gugat.
3. Protes keras ditiadakan.
4. Contact Person:
1) Ghina Nabilah Fauziyyah 081381038781
2) Imran Jamaluddin 0895113186185
FORMULIR PENDAFTARAN
LKBB GALASENA CHAMPIONSHIP

NAMA SATUAN :………………………………….


NAMA PEMBINA :………………………………….
NAMA PELATIH :………………………………….
NO HP/WA :………………………………….

PASUKAN DANTON

Foto 3x4 Foto 3x4 Foto 3x4 Foto 3x4


Background Background Background Background
merah merah merah merah

……………….. ……………….. ……………….. ………………..

Foto 3x4 Foto 3x4 Foto 3x4


Background Background Background
merah merah merah

……………….. ……………….. ………………..

Foto 3x4 Foto 3x4 Foto 3x4


Background Background Background
merah merah merah

……………….. ……………….. ………………..


CADANGAN

Foto 3x4 Foto 3x4 Foto 3x4 Foto 3x4


Background Background Background Background
merah merah merah merah

……………….. ……………….. ……………….. ………………..

Foto 3x4 Foto 3x4 Foto 3x4 Foto 3x4


Background Background Background Background
merah merah merah merah

……………….. ……………….. ……………….. ………………..

…………...….., ……. Maret 2023


Pelatih

(……………………………………..………….)
JUKNIS LOMBA DESAIN MASKOT
HIMPUNAN MAHASISWA PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN
KOMUNIKASI 2024

A. Nama Kegiatan
Lomba Desain Maskot dalam rangka Milad ke-13 Himpunan MahasiswaPendidikan
Teknologi Informasi dan Komunikasi.

B. Tema
“Tech Odyssey”. Sebuah perjalanan melalui evolusi teknologi dengan
pameran dan aktifitas interaktif.

C. Waktu Pelaksanaan
TANGGAL WAKTU AGENDA TEMPAT

22 Januari 2024 https://bit.ly/LombaDesainM


- Pendaftaran askotHimatik

Technical meeting Kampus STKIP


29 Februari 2024 - Muhammadiyah
Kuningan
Kampus STKIP
5 Maret 2024 10.00 – 15.00 Peserta Mulai
Muhammadiyah
Lomba
Kuningan
Kampus STKIP
5 Maret 2024 15.10 Pengumpulan Hasil
Muhammadiyah
Karya Kuningan
Penilaian Hasil Kampus STKIP
6-7 Maret 2024 -
Karya Muhammadiyah
Kuningan
Pengumuman Juara
8 Maret 2024 10.00
di Instagram
@himatik.stkipmkng
dan
@ganafest.official
Pengambilan Piala Kampus STKIP
9 Maret 2024 -
(perwakilan) Muhammadiyah
Kuningan

D. Ketentuan Peserta
1. Peserta dari kalangan pelajar sewilayah 3 Cirebon.
2. Peserta wajib menggunakan nama asli sesuai identitas resmi
(KTP/KTP/Pelajar/KTM).
3. Peserta dipungut biaya pendaftaran sebesar Rp. 50.000,-
4. Peserta wajib memahami dan menyepakati seluruh syarat lomba seperti yang
Tercantum dalam padua ini.
5. Peserta dari kalangan Pelajar SMA/SMK sederajat se-wilayah III (Kuningan,
Cirebon dan Majalengka).
6. Setiap peserta wajib mengisi formulir pendaftaran dengan lengkap melalui google
form diatas.
7. Peserta wajib menggunakan nama asli sesuai identitas resmi (KTP/Kartu Tanda
Pelajar).
8. Peserta dikenakan biaya pendaftaran sebesar Rp. 50.000,-
9. Peserta wajib membayar biaya pendaftaran ke BANK MANDIRI NO REK.
1340026970672 An. Shalsa Nabila Anggra
10. Peserta wajib melakukan konfirmasi pembayaran yang telah dilakukan ke kontak
person, dengan menyertakan bukti pembayaran yang sah dan menyebutkan nama
lengkap peserta.
11. Pelaksanaan Desain Maskot dilaksanakan secara offline di Kampus STKIP
MUHAMMADIYAH KUNINGAN.
12. Peserta wajib follow akun instagram @himatik.stkipmkng dan @ganafest.official
13. Peserta wajib memahami dan menyepakati seluruh syarat lomba seperti yang
tercantum dalam panduan ini.
14. Peraturan yang belum tercantum akan ditambahkan pada saat Tekhnical Meeting,
bila diperlukan.
15. Technical meeting akan dilaksanakan pada tanggal 29 Februari 2024.
16. Seluruh pengumuman pemenang lomba akan di umumkan pada tanggal 8 Maret
2024 di akun Instagram @himatik.stkipmkng

E. Ketentuan Karya

1. Kata kunci : Teknologi, modern, futuristic, ceria,


2. Peserta membawa Device (Laptop) masing-masing.
3. Desain di perbolehkan menggunakan aplikasi apapun yang berbasis grafik (Corel
Draw, dan lain- lain).
4. Lomba Desain Maskot menggunakan tema “Tech Odyssey” dan berhubungan
dengan TEKNOLOGI dan INFORMATIKA.
5. Tiap peserta mengirimkan beberapa pose dari maskot yang dibuat.
6. Desain yang diikutsertakan dalam perlombaan ini merupakan desain yang belum
pernah di publikasikan atau di ikutsertakan dalam perlombaan manapun.
7. Desain yang dikumpulkan merupakan desain edukatif dan tidak melenceng dari
tema dan tidak mengandung unsur SARA dan pornografi.
8. Setiap peserta hanya boleh mengirimkan 1 karya.
9. Pastikan seluruh elemen dalam karya tidak melanggar hak cipta dan plagiarisme.
10. File yang dikirim yaitu dua jenis ( [1]. format aplikasi aslinya, contoh aplikasi
photoshop yaitu
11. .PSD dan [2]. format .JPG atau .PNG ).
12. Karya yang sudah dikirim menjadi hak milik panitia dan keputusan juri tidak
dapat diganggu gugat.
13. Peserta yang telah mendaftar dianggap menerima dan menyetujui seluruh
persyaratan perlombaan..
JUKNIS LOMBA VIDEOGRAFI
HIMPUNAN MAHASISWA PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASIDAN
KOMUNIKASI 2024

A. Nama Kegiatan
Lomba videografi dalam rangka milad himpunan mahasiswa pendidikan teknologiinformasi dan
komunikasi.

B. Tema
“Ucapan Milad Himpunan Mahasiswa Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasiyang ke-
13”.

C. Waktu Pelaksanaan

TANGGAL WAKTU AGENDA TEMPAT


22 Jan 2024 - Pendaftaran https://docs.google.com/forms/
d/e/1FAIpQLSe-B-u-
xr6KvhM3nDMM7TYMXPu6
Rc17z8cZInG-
JVovbUh23A/viewform?usp=
sf_link
29 Feb 2024 Technical meeting Kampus STKIP
Muhammadiyah Kuningan
6 Maret 2024 7.30 – 8.00 Chek-in Peserta Kampus STKIP
Muhammadiyah Kuningan
8.00 – 15.00 Peserta Mulai
Lomba
15.10 Pengumpulan Hasil Kampus STKIP
Video Muhammadiyah Kuningan
7 Maret 2024 - Penilaian Hasil Kampus STKIP
Video Muhammadiyah Kuningan
8 Maret 2014 10.00 Pengumuman Juara Kampus STKIP
di Instagram Muhammadiyah Kuningan
9 Maret 2024 - Pengambilan Piala Kampus STKIP
(Perwakilan) Muhammadiyah Kuningan

D. Ketentuan Peserta
1. Peserta dari kalangan pelajar (SMK/SMA/MA) sewilayah 3 Cirebon.
2. Peserta wajib menggunakan nama asli sesuai identitas resmi
(KTP/KTP/Pelajar/KTM).
3. Peserta dipungut biaya pendaftaran sebesar Rp. 50.000,-
4. Peserta wajib memahami dan menyepakati seluruh syarat lomba seperti yang
tercantum dalam panduan ini.
E. Ketentuan Karya
1. Karya dapat berasal dari berbagai jenis kamera (HP, pocket, kamera digital, dan
SLR/DSLR).
2. Pada saat take video di haruskan Potrait.
3. Proses pengambilan take video itu bebas dengan catatan harus sesuai tema yangsudah
di tentukan dari acara MILAD tersebut.
4. Saat proses pengeditan harus siapkan bahan (seperti take video mentahan, sound,
dubbing, pencahayaan dll).
5. Dilarang menggunakan template pada saat proses pembuatan editing contohnya
template di Capcut.
6. Pada saat editing dibebaskan menggunakan aplikasi yang kalian kuasai.
7. Proses editing hanya dilakukan dua orang.
8. Untuk editing video diusahakan membawa device masing-masing.

9. Karya tidak boleh mengandung unsur ponografi , SARA, sadisme atau hal-hal yang
bersifat merendahkan atau melecehkan pihak lain.
10. Proses editing secara offline.
11. Karya Video yang terpilih akan di tampilkan pada acara muncak MILAD HIMATIK
KE-13.
12. Karya yang sudah dikirim menjadi hak milik panitia dan keputusan juri tidak dapat
diganggu gugat.
13. Peserta yang telah mendaftar dianggap menerima dan menyetujui seluruh persyaratan
perlombaan

F. Ketentuan Pendaftaran
1. Setiap peserta wajib mengisi formulir pendaftaran dengan lengkap melalui linkgoogle
form.
2. Karya dikirim melalui e-mail : anggitarahayu96@gmail.com dengan subjek :
“LombaVideografi_ 1. Nama Peserta
2. Nama Peserta
_Nama Sekolah/Instansi”
Contoh : Lomba Vidiografi_ 1. Anggita Rahayu
2. Sulan Jana
3. Firdaus Arsyad
_STKIP Muhammadiyah Kuningan
3. Peserta wajib mengupload karya di akun instagram masing-masing dengan memberi
judul pada keterangan (caption) dan mention akun instagram @himatikstkipmkng_
dan @stkipmkng dan menggunakan #MiladHimatikke13,#HimatikJaya,
#DiamBerfikirGerakBerkarya
4. Hasil karya akan di umumkan di hari puncak MILAD HIMATIK KE-13 pada
tanggal 9 Maret 2024.
5. Pengiriman karya paling lambat tanggal 6 Maret 2024.
6. Peserta wajib membayar biaya pendaftaran ke BANK MANDIRI NO REK.
1340026970672 An. Shalsa Nabila Anggra

Seluruh pengumuman pemenang lomba akan di umumkan di hari puncak MILAD


HIMATIK KE-13 pada tanggal 9 Maret 2024.
JUKLAK JUKNIS E-SPORT TOURNEY MOBILE
LEGENDS MILAD HIMATIK
GALAXY NAWASENA

A. Syarat dan Ketentuan Peserta


1. Peserta adalah pelajar tingkat SMA/MA/SMK
2. Satu tim terdiri dari 5 pemain inti (wajib) dan 1 orang Cadangan.
3. Tim boleh menggunakan nama squad masing-masing namun harus mewakili nama
sekolah dengan format NamaSquad_NamaSekolah, contoh squad
Reborn_SMAN1Cirebon
4. Satu sekolah boleh mengirim lebih dari 1 Tim/Multi Slot.
5. Wajib menggunakan kartu siswa Ketika pendaftaran.
6. Nama player atau nama akun player tidak boleh mengandung : kata-kata vulgar atau
kasar, kata tidak boleh mengandung unsur sara.
7. Semua nama akun player telah disetujui oleh panitia. Panitia memiliki wewenang untuk
menolak nama akun player yang tidak mencerminkan standar professional dan tim
diharuskan mengganti nama akun player.
8. Ketika pertandingan offline berlangsung, peserta wajib menggunakan Kaos Olahraga
sekolah masing-masing.
9. Full Slot untuk tournament ini adalah 32 Tim.
10. Peserta diharuskan menggunakan akun game asli milik pribadi.
11. Menggunakan device pribadi dan koneksi internet pribadi, Panitia tidak menyediakan
koneksi internet.
12. Segala kesalahan yang disebabkan oleh gangguan gadget dan koneksi bukan
tanggung jawab panitia.
13. Pendaftaran bersifat first come first serve, peserta yang mendaftar lebih awal akan
mendapat slotnya.
14. Setiap kapten tim wajib join di WA grup pada untuk mengkoordinasi timnya bersama
panitia.
15. Pastikan Whatsapp peserta turnamen aktif agar bisa dihubungi oleh pihak
penyelenggara.
16. Format pengundian grup ditentukan oleh pihak penyelenggara.
17. Apabila slot sudah penuh sebelum tanggal penutupan maka pendaftaran ditutup lebih
cepat.
18. Jumlah slot peserta bisa berubah-ubah sesuai dengan Keputusan penyelenggara.
19. Pendaftaran dilakukan oleh kapten/yang mewakili.
20. Setiap peserta harus memastikan baterai gadget dan koneksi dalam kondisi baik.
21. Peserta / player harus hadir tepat waktu di tanggal perlombaan.
22. Peserta diharapkan membawa terminal/colokan Ketika pertandingan offline
berlangsung.
23. Tindakan pendaftaran untuk turnamen ini berarti telah menyetujui semua persyaratan,
aturan, dan regulasi yang dinyatakan secara keseluruhan.
B. Jadwal dan Rules Pertandingan
1. Battle time pada waktu yang telah ditentukan, yaitu pada tanggal 02-07 Maret pukul
10 pagi hingga (selesai).
2. Online : 02-03 Maret Pukul 09:00 s/d selesai.
3. Offline : 07 Maret Pukul 08:00 s/d selesai.
4. Sistem pertandingan Custom Draft Pick,
5. Online, Sesi Elminiasi : Best of 3 (BO3)
6. Offline, Sesi Semi Final: Best Of 3 (BO3)
7. Offline, Sesi Perebutan Juara 3 : Best Of 3 (BO3)
8. Offline, FINAL : Best Of 5 (BO5)
9. Dilarang keras menggunakan cheat
10. Screenshot in lobby, in game dan hasil pertandingan
11. Tim akan di undi secara acak untuk menentukan posisi bracket dan pertandingan akan
berlanjut berdasarkan susunan bracket.
12. Bagian atas bracket akan mendapat first pick dan bagian bawah akan mendapat second
pick.
13. Skin, taunting recall/emote diperbolehkan. No chat all. Well Played dan Good Game
tidak diperbolehkan. Jika ada yang melakukan mohon screenshot dan laporkan ke
panitia.
14. Room akan dibuatkan oleh panitia. Panitia menginvite kapten masing-masing tim yang
akan bertanding, lalu kapten menginvite player timmya.
15. Setiap tim berisikan 6 orang, 5 player dan 1 cadangan (cadangan opsional dan harus
diwakili oleh 1 kapten).
16. Tim dilarang menggantikan player yang sudah terdaftar.
17. Player dilarang keras untuk menggunakan jasa Joki, atau dimainkan oleh orang lain
selama pertandingan, dan akan di diskualifikasi jika kedapatan melakukan hal tersebut.
18. Tim harap berada di tempat pertandingan/lobby pada waktu yang ditentukan dengan
batas waktu tunggu selama 10 menit. Apabila satu tim tidak siap dalam waktu yang
ditentukan, maka lawan akan mendapatkan poin.
19. Selama sistem pertandingan ONLINE berlangsung, TIDAK DIIZINKAN UNTUK
PAUSE GAME, baik kendala device error maupun koneksi internet. Baiknya, setiap
peserta mengecek device dan internet masing-masing agar dapat bermain dalam kondisi
prima tanpa kendala teknis satupun.
20. Selama sistem pertandingan OFFLINE diperkenankan untuk mengajukan pause game.
Dengan catatan diberi kesempatan 2x untuk meminta pause Per games, ketika games
selanjutnya akan reset, dan maksimal waktu untuk pause adalah 3 menit.
21. Pada saat pertandingan offline berlangsung tidak boleh merokok, tidak boleh membawa
minuman alcohol, dan tidak boleh membawa obat obatan terlarang.
22. Setiap Player dilarang keras untuk menggunakan bahasa vulgar,dan berbau SARA
selama pertandingan. Semua aturan perilaku juga berlaku dalam Chat melalui
permainan, jika perlakuan tersebut diatas diketahui oleh panitia, maka panitia akan
menindak tegas Team yang bersangkutan.

C. Hak Panitia
1. Panitia berhak mengubah semua aturan berdasarkan situasi. Keputusan Panitia adalah
mutlak setelah proses banding.
2. Hal yang tidak tercantum dalam Petunjuk Pelaksaan dan Petunjuk Teknis dapat
ditanyakan secara langsung kepada CP yang tersedia.

D. Pelaksanaan Lomba Mobile Legends

No KEGIATAN JADWAL Online Offline


1. Pendaftaran dan batas pengiriman syarat 22 Januari – 28 Feb
pendaftaran 2023
2. Technical Meeting 29 Feb 2023
3. Pelaksanaan Fase Eliminasi Group A 02 Maret 2023
5. Pelaksanaan Fase Eliminasi Group B 03 Maret 2023
6. Pelaksanaan Semi Final, Perebutan Juara 3 dan 07 Maret 2023
Final

E. Alur Pendaftaran Peserta


1. Pendaftaran peserta dilakukan secara online.
2. Biaya pendaftaran 50k/tim. Pembayaran melalui SHALSA NABILA ANGGRA Bank
Mandiri 1340026970672
3. Calon peserta mengisi formulir pendaftaran online di link Google Form yang tersedia
melalui scan barcode, dengan menyertakan :
a. Bukti transfer
b. Bukti foto Kartu Tanda Siswa
4. Calon peserta wajib melakukan konfirmasi kepada panitia melalui WhatsApp 0877-
4412-0033 (Rama). Dengan menuliskan format : Nama lengkap kapten tim_Asal
Sekolah_Nama Squad, Contoh Adi_SMKN 1 Kuningan_STID.

F. Hadiah Lomba E-Sport Mobile Legends


Juara 1 : Rp. 400.000 + Trofi +Sertifikat
Juara 2 : Rp. 300.000 + Trofi + Sertifikat
Juara 3 : Rp. 200.000 + Trofi + Sertifikat
MVP : Rp 100.000 + Sertifikat

Anda mungkin juga menyukai