Anda di halaman 1dari 20

BAHAN AJAR

“Hardware Dan Software”

Disusun Guna Memenuhi Tugas Mata Kuliah Micro Teaching

Dosen Pengampu :
Nelson sinaga M.Pd

Disusun Oleh :
Siti Faizami : 5213351033

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMATIKA


DAN KOMPUTER FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS NEGERI MEDAN
2023

1
DAFTAR ISI

DAFTAR ISI...........................................................................................................................i
Identitas Bahan Ajar...........................................................................................................1
Kompetensi Dasar..............................................................................................................1
Kompetensi Inti..................................................................................................................1
Tujuan Pembelajaran..........................................................................................................1
TINJAUAN MATERI............................................................................................................2
A. Deskripsi..................................................................................................................2
MATERI AJAR......................................................................................................................3
A. Perangkat Keras (HARDWARE)............................................................................3
B. Perangkat Lunak (SOFTWARE)...........................................................................11
RINGKASAN......................................................................................................................14
REFERENSI.........................................................................................................................15

i
Identitas Bahan Ajar

 Satuan Pendidikan : (SMK/MA, SMA)


 Bidang Studi : Rekayasa Perangkat Lunak
 Kelas : XI SMK
 Pertemuan Ke : (1,2,3, dst)
 Alokasi Waktu : 45 Menit

Kompetensi Dasar

 Menjelaskan pengertian fungsi dan cara kerja perangkat keras (hardware) dan
perangkat lunak (software)
 Memberikan materi mengenai kegunaan dari Hardware dan software
 Mendeskripsikan hubungan antara perangkat keras dan perangkat lunak dalam
sistem kerja komputer

Kompetensi Inti

 Siswa Mampu Memahami Dasar-dasar Hardware


 Siswa Mampu Menjelaskan fungsi dan peran masing-masing komponen
hardware.
 Siswa Mampu Memahami konsep arsitektur komputer dan jaringan.
 Siswa Mampu Memahami proses instalasi, konfigurasi, dan pemeliharaan
perangkat lunak.
 Siswa Mampu Memahami aspek etika yang terkait dengan penggunaan perangkat
keras dan perangkat lunak.

Tujuan Pembelajaran

 siswa mampu menjelaskan pengertian dari sistem perangkat keras ( Hardware)


dan perangkat lunak (Software)
 siswa mampu mendeskripsikan perbedaan cara kerja dari sistem perangkat keras
( Hardware) dan perangkat lunak (Software)
 siswa mampu mendeskripsikan fungsi-fungsi dari sistem perangkat keras
( Hardware) dan perangkat lunak (Software)
 siswa mampu melakukan percobaan untuk mengetahui cara kerja dari sistem
perangkat keras ( Hardware) dan perangkat lunak (Software).

1
TINJAUAN MATERI

A. Deskripsi
Komputer adalah serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang terdiri
dari ribuan bahkan jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama, serta membentuk
sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti.pada komputer terdapat Perangkat Keras yang
merupakan salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alatnya bisa dilihat
dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk
mendukung proses komputerisasi.Perangkat keras komputer sendiri dibagi menjadi 3
bagian yaitu inputdevice,Processdevice dan Outputdevice.Selain Hardware,komputer
juga memiliki perangkat lunak atau yang sering disebut dengan Software.Software
merupakan sebuah kode program yang disusun sedemikian rupa secara sistematis untuk
mencapai suatu tujuan.Software berbayar merupakan perangkat lunak yang
didistribusikan untuk tujuan komersil, setiap pengguna yang ingin menggunakan atau
mendapatkan software tersebut dengan cara membeli atau membayar pada pihak yang
mendistribusikannya.
Sedangkan Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer
berhak cipta yang gratis digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari shareware yang
mewajibkan.

2
MATERI AJAR

A. Perangkat Keras (HARDWARE)


Hardware dalam bahasa Indonesianya disebut juga dengan nama perangkat keras
adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan
diraba oleh manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk
mendukung proses komputerisasi.
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem.
Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu
kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak
berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam
kategori elemen perangkat keras (hardware).

Jenis-jenis Perangkat Keras antara lain :


1. Unit Masukan ( InputDevice )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu
memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan
maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem
komputer. Sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk
mengolah data yang dimasukkan.
Jadi, Inputdevice selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan
untuk memasukkan program.
Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi 2 yaitu :
 Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh
alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touchscreen, light pen,
digitizergraphics tablet, scanner.
 Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu
input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punchedcard, disket, harddisk.

Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam yaitu :

1. Keyboard

3
Gambar : keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data
dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus
serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang
diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.Penciptaan keyboard komputer
berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatenkan oleh Christopher Latham
pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh
perusahanRemington.
Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY pada tahun 1973.
keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar
Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang
yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
Jenis-Jenis Keyboard :

1) QWERTY

2) DVORAK

3) KLOCKENBERG

Keyboard Qwerty memiliki empat bagian yairu Typewriterkey,Numerickey, Functionkey


dan Specialfunctionkey.

2. Mouse

Mouse adalah salah unit masukan (inputdevice). Fungsi alat ini adalah untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan
cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem

4
operasi telah berbasiskan GUI (GraphicalUserInterface).Sinyal-sinyal listrik sebagai
inputdevice mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran
atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua
tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi
pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah.

Gambar : Mouse

Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (click) dimana penekanan ini akan
berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk. Tetapi bila tidak berada pada objek
yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu, terdapat pula istilah lainnya yang
disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya
dengan sambil digeser.Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke
objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat
dan teratur disebut dengan klik ganda (doubleclick) sedangkan menekan tombol kanan
mouse satu kali disebut dengan klik kanan (rightclick) mouse terdiri dari beberapa port
yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.

2. Unit Pemrogresan (Proses Device)


Perangkat pengolah data dipergunakan untuk mengolah data. Pengolah data meliputi
unit pengolah pusat (CPU/CentralProcessing Unit) dan juga mikroprosesor. CPU
(CentralProcessing Unit) merupakan alat yang berfungsi sebagai pemroses data. CPU
berisi rangkaian sirkuit yang menyimpan instruksi-instruksi pemrosesan dan
penyimpanan data.Beberapa sirkuit tersebut terdapat Motherboard, Processor, Memory
(RAM), Kartu Grafis (VGA Card), Kartu Suara (SoundCard), Harddisk,
FloopyDiskDrive, DVD Room, Power Supply, Baterai CMOS, Fan, Heatsink, dll.
Unit pemrosesan yang berada dalam komputer adalah CentralProcessing Unit (CPU).
CPU merupakan otak atau pengatur suatu sistem yang mengolah sehingga

5
menghasilkan informasi. Tiga unsur penting dalam CPU, yaitu primary storage,
arithmaticlogical unit dancontrol unit.
 Primarystorage adalah ukuran besarnyaprocessor atau biasa disebut dengan main
memory.
 Arithmaticlogic unit adalah suatu alat yang bertugas melakukan perhitungan dalam
komputer
 Control unit adalah merupakan suatu alat pengontrolan yang berada dalam
komputer yang memberitahukan unit masukan mengenai jenis data, waktu
pemasukan, dan tempat penyimpanan didalam primarystorage.
 Control unit juga bertugas memberitahukan kepada arthmaticlogic unit mengenai
operasi yang harus dilakukan, tempat data diperoleh, dan letak hasil ditempatkan.

Ada beberapa perangkat dalam proses device yaotu sebagai berikut :

a. Casing

Gambar : casing
Casing adalah kotak pembungkus perangkat keras (hardware) didalam CPU agar
terhindar dari kotoran dan sentuhan tangan.
b. Power Supplay

Gambar : Power Supply

6
Power Supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU
powersupplaymengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk
digunakan komputer. Kualitas powersupplay menentukan kwalitas kinerja
komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan powersupplay biasanya
cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara,
daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak
menggunakan Periferal (unit tambahan).
c. Motherboard

Gambar : Motherboard
Motherboard adalah papan rangkaian utama komputer untuk memasang
processor,memory dan perangkat lainnya
d. Processor

Gambar : Processor
Processor sering disebut sebagai otak dan pusat pengendali computer yang
didukung oleh kompunen lainnya. Processor adalah sebuah IC yang mengontrol
keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau
otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan
tugas. Processor terletak pada socket yang telah disediakan oleh motherboard, dan
dapat diganti dengan processor yang lain asalkan sesuai dengan socket yang ada

7
pada motherboard. Salah satu yang sangat besar pengaruhnya terhadap kecepatan
komputer tergantung dari jenis dan kapasitas processor.
Prosesor adalah chip yang sering disebut “Microprosessor” yang sekarang
ukurannya sudah mencapai Gigahertz (GHz). Ukuran tersebut adalah hitungan
kecepatan prosesor dalam mengolah data atau informasi. Merk prosesor yang
banyak beredar dipasatan adalah AMD, Apple, Cyrix VIA, IBM, IDT, dan Intel.
Bagian dari Prosesor Bagian terpenting dari prosesor terbagi 3 yaitu
AritcmaticsLogical Unit (ALU),Control Unit (CU) dan Memory Unit (MU).

e. Memory

Gambar : Memory
Memory adalah alat yang berfungsi mengolah data dan intruksi serta menyimpan
informasi. Semakin besar kapasitas memory yang digunakan, semakin banyak data
maupun perintah yang dapat disimpan berikut ini beberapa tipe memory
berdasarkan urutan dari yang tercepat aksesnya hingga yang paling lambat.
 Register Memory
Merupakan jenis memorydimana kecepatan acces yang paling cepat, memory
ini terdapat pada Cpu/processor.Contoh :Register data, register alamat ,
stackpointer register, MemoryAddress Register, I/O Address Register, dll.
 Cache Memory
Memory berkapasitas terbatas,berkecepatan tinggi yang lebih mahal dari pada
memoryutama.Cache memory ini ada diantaramemory utama dan register
pemroses, berfungsi agar pemroses tidak langsung mengacu pada memory
utama agar kinerja dapat ditingkatkan.
Cache memory ini ada 2 macam yaitu :
1. Cachememory yang terdapat pada internal Processor, cachememory jenis ini kecepatan
accesnya sangat tinggi ,dan harganya sangatmahal.Dapat dilihat pada processor seperti

8
P4,P3,AMD-ATHLON dll. Semakin tinggi kapasitas L1,L2 Cachememory maka
semakin mahal dan semakin cepat processor.
2. Chacememory yang terdapat diluarprocessor , yaitu berada pada Motherboard ,
memory jenis ini kecepatan aksesnya sangat tinggi meskipun tidak secepat
cachememory jenis pertama (yang ada pada internal prosesor). Semakin besar
kapasitasnya maka semakin mahal dan cepat. Kapasitas chacememory yaitu 256 kb,512
kb,1 Mb, 2 Mb dll.

 Memori Utama
Memori ini berfungsi untuk menyimpan data dan program.adapun jenis-jenis
memori utama antara lain :
1. Random Access Memory (RAM )
Random Access Memory (RAM), atau biasa juga disebut memory, adalah
suatu alat komputer (perangkat keras/hardware). Ram merupakan salah satu
jenis alat penyimpanan data pada komputer atau media elektronik lainnya.
2. FPM RAM (Fast Page Mode DRAM)
Merupakan model memory DRAM yang sudah sangat tua (hasil
pengembangan SIM RAM nenek moyangnya RAM) ditemukan pada sekitar
tahun 1987 akses pemoresesan data dalam memory menjadi sangat lambat,
3. EDO RAM (Extended-Data-Out RAM)
EDO RAM memiliki fungsi seperti RAM, akan tetapi jenis ini mempunyai
kemampuan kerja sangat tinggi dan cepat dalam membaca dan mentransfer
data.
4. SD RAM (SynchronousDynamic RAM)
SDRAM adalah memori yang dapat mengases data atau informasi lebih
cepat dari EDO-RAM. Bentuk SDRAM adalah DIMM
(DualInlineMemoryModule).
5. RD RAM (RambusDynamic RAM)
6. RDRAM adalah sebuah memori berkecepatan tinggi, digunaan untuk
mendukung prosesor Pentium 4.
7. Read Only Memory

9
Only Memory (ROM) adalah suatu himpunan dari chip yang berisi bagian dari
sistem operasi yang mana dibutuhkan pada saat komputer dinyalakan. ROM
juga dikenal sebagai suatu firmware.adapun Rom terbagi menjadi 4 yaitu :
a. PROM
Programmable read onlymemory. Yaitu rom yang bisa kita program
kembali dengan catatan hanya boleh satu kali perubahan setelah itu tidak
dapat lagi deprogram.Chip PROM adalah suatu chip yang kosong yang
mana program dapat dituliskan ke dalamnya dengan menggunakan suatu
peralatan khusus.
b. RPROM
ReprogamableROM.Merupakan perkembangan dari versi PROM dimana
kita dapat melakukan perubahan berulang kali sesuai dengan yang
diinginkan.
c. EPROM
Erasableprogrammablereadonlymemory. EPROM mirip dengan PROM,
tetapi program dapat dihapus dan program yang baru bisa dituliskan ke
dalamnya dengan menggunakan suatu peralatan khusus yang
menggunakan sinar ultraviolet. EPROM digunakan untuk
controllingdevice, seperti robot dan sebagainya.
d. EEPROM
Electronic erasableprogrammablereadonlymemory. Chip EEPROM dapat
diprogram ulang dengan menggunakan suatu electricimpulses yang
khusus. Mereka tidak perlu dicabut atau diubah.
3. Unit Keluaran (Output Device)
Output device atau perangkat keluaran merujuk pada bagian dari sistem komputer yang
menghasilkan atau menampilkan informasi kepada pengguna. Fungsi utama output device
adalah mengubah data yang telah diproses oleh komputer menjadi bentuk yang dapat
dimengerti atau dilihat oleh manusia.
Beberapa contoh umum output device meliputi:
1. Monitor: Merupakan perangkat keluaran visual yang menampilkan informasi dalam
bentuk gambar atau teks. Monitor umumnya digunakan untuk menampilkan
antarmuka pengguna, aplikasi, dan konten visual lainnya.
2. Printer: Digunakan untuk mencetak dokumen atau gambar yang telah diproses oleh
komputer. Jenis-jenis printer termasuk printer inkjet, laser, dot matrix, dan lainnya.
10
3. Speaker: Menghasilkan suara dan audio dari komputer. Speaker dapat digunakan
untuk mendengarkan musik, suara sistem, atau audio dari video.
4. Proyektor: Digunakan untuk menampilkan gambar atau video besar pada layar atau
permukaan lainnya, seringkali digunakan dalam presentasi atau pemutaran film.
5. Headset atau Speaker Bluetooth: Untuk mendengarkan suara secara pribadi tanpa
mengganggu orang lain di sekitar.
6. Plotter: Digunakan untuk mencetak gambar dengan skala besar dan presisi tinggi,
seringkali digunakan dalam desain arsitektur, CAD (Computer-Aided Design), dan
bidang lain yang membutuhkan cetakan presisi.
7. Tampilan LED atau LCD: Jenis perangkat keluaran ini dapat ditemukan dalam
berbagai bentuk, termasuk panel LED atau LCD yang digunakan pada jam digital,
termometer digital, atau tanda informasi di berbagai tempat.
Semua perangkat keluaran ini berkontribusi untuk menyajikan informasi yang diproses
oleh komputer secara visual, auditif, atau dalam bentuk lainnya agar dapat
diinterpretasikan dan dimanfaatkan oleh pengguna.

4. Storage Device
Storage device atau perangkat penyimpanan adalah komponen dalam sistem komputer
yang digunakan untuk menyimpan dan mengakses data secara persisten. Ini berbeda
dengan unit pemrosesan yang bertanggung jawab untuk menjalankan instruksi dan
tugas pemrosesan. Storage device menyimpan data baik secara sementara maupun
dalam jangka waktu yang lebih lama.
Berikut adalah beberapa jenis perangkat penyimpanan yang umum digunakan:
1. Hard Disk Drive (HDD): HDD adalah perangkat penyimpanan magnetik yang
menggunakan piringan berputar untuk menyimpan data. Ini biasanya digunakan
sebagai penyimpanan utama pada banyak komputer dan laptop.
2. Solid State Drive (SSD): SSD menggunakan teknologi semikonduktor tanpa bagian
bergerak. Kecepatan akses lebih tinggi dibandingkan HDD, dan umumnya
dianggap lebih andal, tetapi harganya cenderung lebih tinggi.
3. Flash Drive/USB Drive: Flash drive adalah perangkat penyimpanan portabel yang
menggunakan teknologi flash memory. Ukurannya bervariasi, dan dapat digunakan
untuk menyimpan dan mentransfer data antar perangkat.

11
4. Memory Card: Memory card adalah bentuk media penyimpanan portabel yang
biasanya digunakan pada kamera, ponsel, dan perangkat portabel lainnya. Beberapa
format termasuk SD card, microSD card, dan lainnya.
5. Optical Drive: Meskipun semakin jarang digunakan, optical drive seperti CD,
DVD, dan Blu-ray dapat digunakan untuk membaca dan menulis data pada media
optik.
6. Network Attached Storage (NAS): NAS adalah perangkat yang terhubung ke
jaringan dan menyediakan penyimpanan bersama bagi beberapa perangkat. Ini
sering digunakan dalam lingkungan rumah atau kantor untuk berbagi file.
7. Cloud Storage: Cloud storage melibatkan penyimpanan data di server yang diakses
melalui internet. Layanan cloud storage seperti Dropbox, Google Drive, dan
Microsoft OneDrive menyediakan penyimpanan dan akses data dari berbagai
perangkat.

12
B. Perangkat Lunak (SOFTWARE)
Software adalah nama lain dari Perangkat Lunak yang artinya sebuah kode program
yang disusun sedemikian rupa secara sistematis untuk mencapai suatu tujuan. Pada setiap
sistem komputer harus terdapat software karena tanpa software interaksi antara brainware
(penjelasan ada di bawah) dengan hardware tidak memungkinkan yang bisa kita lihat tetapi
tidak bisa diraba

1. Sistem Operasi
Sistem operasi merupakan sofware yang pertama kali dibaca oleh komputer pada saat
booting sebagai dasar pengoperasian komputer. Terdapat 2 jenis sistem operasi
berdasarkan tampilan antarmuka kepada penggunanya (userinterface) yaitu yang
berbasis CUI (CharacterUserInterface) dan berbasis GUI
(GraphicalUserInterface).Sistem operasi berbasis CUI, misalnya : DOS
(DiskOperating Sistem) dan Sistem Operasi UNIX dan Linux pada mode terminal
atau konsol. Sedangkan sistem operasi berbasis GUI, misalnya : Microsoft Windows
9x, 2000, NT, XP, serta sistem operasi UNIX dan Linux yang telah mendukung GUI.
2. Program Bantuan
Program bantu (utility) merupakan program yang digunakan untuk mengisi
kekurangan atau menampilkan kembali file suatu sistem operasi yang terhapus. PC
Tools dan Norton Utilities merupakan contoh dari program ini.Salah satu dari
kelemahan DOS adalah tidak mampu bekerja di sistem jaringan. Oleh karena itu
beberapa perusahaan membuat program tambahan yang dapat mengubah sistem DOS
tersebut (singleuser atau standalonesystem) menjadi sistem operasi yang dapat
digunakan oleh banyak pemakai (multiuser). Netware, Token R ing dan
Lantasticmerukan contoh-contoh program ini
3. Bahasa Komputer ( Computer Language)
Computer Language merupakan bahasa yang digunakan untuk membuat program
komputer. Disebut bahasa karenacomputerlanguage memiliki kosa kata dan tata
bahasa yang harus ditaati oleh pemakaian yang termasuk dalam jenis ini adalah:
 Low Level Language merupakan bahasa tingkat rendah karena sulit dipahami dan
hanya dapat dimengerti oleh pembuatnya. Yang termasuk program ini adalah
bahasa mesin assemblylanguage.

13
 High Level Language merupakan bahasa tingkat tinggi karena menggunakan
kata-kata yang mudah dimengerti. Contoh dari program ini adalah BASIC,
PASCAL, FORTRAN, dsb.

4. Program Aplikasi
Program aplikasi merupakan perangkat lunak siap pakai yang nantinya akan
digunakan untuk membantu melaksanakan pekerjaan penggunanya.Aplikasi ini
disiapkan sesuai kebutuhan.
Program aplikasi dapat dibedakan lagi menjadi bebarapa bagian antara lain ;
 Word Processing
Word Processing adalah program yang dapat dipakai untuk menyunting naskah.
Contoh : Microsoft Word, Lotus Ami Pro dan WordPerfect.
 Desktop Publishing
Merupakan program yang mengatur tata letak cetakan pada suatu naskah
sehingga siap untuk dicetak. Contoh : Ventura Publisher, Page Maker.
 Program Speessheets
Merupakan program yang mengatur tata letak cetakan pada suatu naskah
sehingga siap untuk dicetak. Contoh : Ventura Publisher, Page Maker.
 Database Manajement Sistem
Salah satu kegunaan komputer didalam organisasi adalah untuk menyimpan data
dalam jumlah besar. Dari data ini dapat dihasilkan berbagai informasi.Untuk
menyimpan, mengolah data, dan kemudian menghasilkan informasi, diperlukan
program yang disebut dengan program databasemanagementsystem (disingkat
DBMS) dan sering disebut dengan program database saja. Contoh : Paradox,
Foxpro, Microsoft Access, Approach.
 Graphics
Salah satu kebutuhan pengguna adalah membuat gambar. Untuk itu ia bisa
menggunakan program yang khusus digunakan untuk membuat gambar atau
graphics. Seseorang yang tidak pintar menggambar dengan tangan, dapat
membuat gambar yang bagus di komputer, karena gambar dikomputer mudah
diubah dan diolah. Contoh : CorelDraw, StanfordGraphics, Visio, adobe
photoshop.

14
5. Bahasa Pemrograman
Bahasa pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa komputer, adalah
teknik komando/instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa pemrograman
ini merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk
mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer
dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer,
bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis
yang akan diambil dalam berbagai situasi.
Menurut tingkat kedekatannya dengan mesin komputer, bahasa pemrograman terdiri
dari:
 Bahasa Mesin, yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan memakai
kode bahasa biner, contohnya 01100101100110
 Bahasa Tingkat Rendah, atau dikenal dengan istilah bahasa rakitan
(bah.InggrisAssembly), yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan
memakai kode-kode singkat (kode mnemonic), contohnya MOV, SUB, CMP,
JMP, JGE, JL, LOOP, dsb.
 Bahasa Tingkat Menengah, yaitu bahasa komputer yang memakai campuran
instruksi dalam kata-kata bahasa manusia (lihat contoh Bahasa Tingkat Tinggi di
bawah) dan instruksi yang bersifat simbolik, contohnya {, }, ?, <<, >>, &&, ||,
dsb.
 Bahasa Tingkat Tinggi, yaitu bahasa komputer yang memakai instruksi berasal
dari unsur kata-kata bahasa manusia, contohnya begin, end, if, for, while, and, or,
dsb.Software atau perangkat lunak komputer berdasarkan distribusinya dibedakan
menjadi beberapa macam, yaitu software berbayar, software gratis atau free
( Freeware, FreeSoftware).

Latihan
1. Apa perbedaan antara Hardware dengan Software?
2. Apa fungsi dari Hardware dan software?
3. Apa itu yang dimaksud dengan bahasa pemrograman pada perangkat lunak /software?
4. Apa yang terjadi jika pada suatu komputer tidak terdapat perangkat lunak/software?
5. Jelaskan jenis-jenis Ram beserta fungsinya!

15
16
RINGKASAN

Hardware adalah komponen fisik dari komputer dan perangkat terkait yang dapat dilihat
dan disentuh. Ini termasuk perangkat keras utama seperti CPU (Central Processing Unit),
RAM (Random Access Memory), hard drive, monitor, keyboard, mouse, dan perangkat
keras lainnya. Hardware berperan dalam mengeksekusi instruksi dan menyimpan data.
Perangkat keras juga mencakup komponen seperti printer, scanner, dan perangkat keras
jaringan yang digunakan untuk menghubungkan komputer ke jaringan.Hardware dapat
dikelompokkan menjadi dua jenis utama:Perangkat keras internl yang merupakan
komponen yang terpasang di dalam komputer, seperti CPU, RAM, dan hard drive dan
Perangkat keras eksternal yaitu perangkat keras yang terhubung ke komputer, seperti
monitor, keyboard, dan printer.

Software adalah perangkat lunak atau program yang menjalankan operasi dan tugas pada
komputer. Ini mencakup sistem operasi (seperti Windows, macOS, atau Linux) yang
mengontrol perangkat keras dan mengelola sumber daya komputer. Selain itu, software
juga mencakup aplikasi dan program yang digunakan untuk berbagai tujuan, seperti
perangkat lunak pengolah kata, peramban web, perangkat lunak multimedia, permainan,
dan banyak lagi.Perangkat lunak dapat dikelompokkan menjadi dua jenis utama yaitu
Sistem operasi yang bertanggung jawab atas manajemen sumber daya komputer,
pengaturan dasar, dan menjalankan aplikasi. Ini bertindak sebagai perantara antara
perangkat keras dan pengguna dan Aplikasi perangkat lunakyaitu program-program yang
dibuat untuk melakukan tugas-tugas tertentu. Contoh termasuk perangkat lunak pengolah
kata, spreadsheet, program grafis, dan banyak lainnya.

Hardware dan software bekerja bersama-sama untuk membuat komputer berfungsi.


Hardware menyediakan platform fisik, sedangkan software memberikan petunjuk dan
kontrol atas perangkat keras untuk menjalankan berbagai aplikasi dan tugas. Keduanya
saling melengkapi dalam operasi komputer yang efisien.

17
REFERENSI

https://r.search.yahoo.com/
_ylt=AwrO8VUfWFBl6XwcKyNXNyoA;_ylu=Y29sbwNncTEEcG9zAzIEdnRpZAMEc2
VjA3Ny/RV=2/RE=1699793056/RO=10/RU=https%3a%2f%2fwww.scribd.com
%2fdocument%2f667434821%2fMakalah-Software-Dan-Hardware/RK=2/
RS=L.tgtQL_eqCvcf6QpL_9vaApibo-
https://r.search.yahoo.com/
_ylt=AwrO8VUfWFBl6XwcOCNXNyoA;_ylu=Y29sbwNncTEEcG9zAzUEdnRpZAMEc
2VjA3Ny/RV=2/RE=1699793056/RO=10/RU=https%3a%2f%2fmegalife.media
%2f2020%2f03%2f30%2fmakalah-tugas-mata-kuliah-tik-hardware-dan-software%2f/
RK=2/RS=33FErhhpXLVV1aXEukWEYYTAo.k-

18

Anda mungkin juga menyukai