Fix Artikel - Ellin Septiyani (17029015) - 2
Fix Artikel - Ellin Septiyani (17029015) - 2
Abstract - T hi s research is useful t o find out the increase in students' problem-solving abilities with the
i ii i i i i i i i i
application of the Problem Based Learning (PBL) model supported by interactive multimedia compared to
i i i
without applying this model. This research is a quasi-experimental study with a population of class VIII i i i i i i i
students of SMP Negeri 13 Padang for the 2022/2023 academic year. The sample is the experimental class
i i i i i i i
and the control class which are drawn randomly. The experimental class is a cl ass t hat applies the PBL
i i i
model supported by interactive multimedia and the con trol class is a class that do es n ot apply this model.
The research instrument is an essay question that is used in the final test. From the results of the study it i i i
was explained that the implementation of the PBL model supported by interactive multimedia was able to
i i i i
improve students' mathematica l problem solving abilities, as evidenced by the aver age scor e of the final
ii i i i
test indicators of experim ental cl ass students higher than the control class, as well as the mathematical i i
problem solving abilities of stude nts whose learning using the PBL model was better than the mathematical
i i i i i i i i
problem solving abilities of students whose learning uses direct learning models. So it was concluded that
iii i
the students' mathematical problem solving abilities in the experimental class were better than the control
i i i i i i i
class so that the PBL model supported by interactive multimedia was able to improve students' i i i
.
Keywords – Problem Based Learning, Problem Solving Abilities, Interactive Multimedia
i i i i i i i
Abstrak- Penelitian ini bermanfaat guna mengetahui peningkatan kemampuan pemecahan masalah
i i i i i
peserta didik dengan penerapan model Problem Based Learning (PBL) didukung multimedia interaktif
i i i
dibandingkan tanpa menerapkan model tersebut. Penelitian ini adalah penelitian eksperimen semu dengan i i i i i
populasi peserta didik kel as V III S MP Neg eri 13 Pad ang ta hun pel ajaran 2022/2023. Sampelnya adalah
i i i
kelas eksperimen dan kelas control yang ditarik secara acak. Kelas eksperimen merupakan kelas yang
i i i i i i
diterapkan model PBL didukung multimedia interaktif dan kelas kontrol merupakan kelas yang tidak i i i
menerapkan model tersebut. Instrumen penelitian adalah soal essay yang digunakan pada tes akhir. Dari
i i i i i i i
hasil penelitian dijabarkan bahwa pelaksanaan model PBL didukung multimedia interaktif mampu
meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematis peserta didik, dibuktikan dengan skor rata-rata
i i i i i i i i i
indikator tes akhir peserta didik kelas eksperimen lebih tinggi dibandingkan kelas kontrol, serta
i i ii ii i i
kemampuan pemecahan masalah matematis peserta didik yang pembelajarannya menggunakan model
i i i i i i i i i i
PBL lebih baik daripada kemampuan pemecahan masalah matematis peserta didik yang pembelajarannya
i i i i i i i i i i i
menggunakan model pembelajaran langsung. Jadi disimpulkan bahwa kemampuan pemecahan masalah
i i i i i i i
matematis peserta didik pada kelas eksperimen lebih baik dibandingkan kelas kontrol sehingga model PBL
i i i i i i i i i
didukung multimedia interaktif mampu meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematis peserta i i i i i
.
Kata Kunci – Problem Based Learning, Kemampuan Pemecahan Masalah, Multimedia Interaktif
i i i i i
Matematika adalah ilmu yang selalu digunakan di untuk menemukan permasalah yang terjadi,
i i
segala bidang pada kehidupan sehari-hari, baik dalam mengidentifikasi yang kemudian dihubungkan antara
perdagangan, ekonomi, teknologi dan bidang lainnya. informasi awal dengan informasi hasil identifikasi
Matematika perlu dikuasai untuk menyelesaikan disebut dengan kemampuan pemecahan masalah i
i i i i
menunjukkan bahwa peserta didik telah berusaha dengan
peserta didik ini mengalami masalah di beberapa
i i i
baik dalam merumuskan masalah dan memilih stra tegi
sekolah di Indonesia. Parulian tahun 2019 melakukan
i
i
diperoleh peserta didik tidak tepat. Terlihat bahwa
kemampuan siswa dalam memecahkan masalah i i i i i
peserta didik tidak mencari nilai x, sehingga peser ta
i i i i i i
[5]. i
matematika dan merumuskan langkah penyelesaian 2, ter lihat ba hwa peserta didik sudah berusaha me milih
i i ii i i i i i i
matematis yang tepat ditilik dari hasil ujian harian yang in form asi yang re lev an dalam me ngid entifik asi
i i i i i i i i i i i i
TABEL 1 i ii
matematika masih kurang tepat, peserta didik
DATA HASIL ULANGAN HA RIAN PES ERTA DIDIK KE LAS i i i ii ii i i ii
menuliskan bahwa panjang persegi panjang adalah 40
VIII MAT ERI SPL DV TAHUN PELAJARAN 2022/2023 i i i i
cm (hal ini terlihat ketika peserta didik mensubstitusikan
Jumlah Peserta di dik yang Tun tas i i
nilai p).
Kelas
i i i
Jumlah Persentase(%)
Hal ini memaparkan kemampu an pemecah an
i ii i
i i i i
VI II.1 29 16 55,17
i i
VI II.2 32 14 43,75 i
masalah ma tem atis peser ta didik kelas VIII iSMP
i i ii i ii i i i i i
VI II.3 32 8 25,00 i
Neg eri 13 Pad ang cukup ren d ah. Hal ini dise babkan
i i i i i i i i i
V III.4 32 5 15,62
i
o leh beberapa fa ktor yaitu kurangnya fokus peserta
i i i i i
V III.5 32 7 2 1, 87
i i i i i i i
VIII.7 32 i 5 15,62
i i i
VIII.8 30 i 5 16,67
i
pembelajaran. Peserta didik sering mengabaikan
i
V III.9 32 5 15,62
i
pembelajaran guru. Hasil interview bersama salah satu
guru matematika juga mengindikasikan banyak peserta
Tabel 1 menunjukkan persentase yang lulus ujian didik tidak fokus selama proses belajar mengajar
harian materi SPLDV, terlihat jumlah yang lulus lebih berlangsung, dan sebagian besar tidak memiliki minat
sedikit dari yang tidak lulus. Pada ujian harian tersebut yang kuat terhadap matematika karena menganggapnya
ada soal kemampuan peme ca han mas alah matematis. i ii i i i
dan 35% peserta didik menganggap matematika mudah. mempertunjukkan hasil karya sesuai rencana awal, d a n i ii
Model pembelajaran yang digunakan yaitu 4) tahap anal isis d an eva l ua si pro ses peme cahan i i i i i ii i
i
pembelajaran langsung. Proses pembelajaran dimulai masalah dapat memotivasi peserta didik untu k
i i i
dengan interaksi antara guru dan peserta didik melalui me nafsirkan ha sil jawa ban yang dip ero leh.
i i i i ii i i i
tanya jawab mengenai materi sebelumnya. Selanjutnya, T ujuan pen elitian ini adalah untu k menge tahui i i i i
guru menyampaikan materi dengan menggunakan LKS kemam puan peme cahan masal ah mate matis peser ta i i i i i
yang telah dipersiapkan sebelumnya. Penjelasan materi didik yan g dibelajarkan dengan model PBL berbantuan i
disertai dengan contoh-contoh soal untuk membantu multimedia interaktif, dan men geta hui apak ah i ii i i
pemahaman. Peserta didik dipersilahkan bertanya jika kem ampuan peme cahan masal ah matematis peser ta
i i i i i i i i
belum paham. Setelah pemahaman tercapai, guru didik yang bela jar d enga n mo d el P B L berbantuan
i i i i i i i i i ii i
meminta untuk menyelesaikan soal latihan dari LKS multimedia interaktif le bih bagus dibandingkan i
guna melihat pemahaman peserta didik. pembe laja ran langsung pad a kelas VIII S MP Negeri 13ii i i i i
i i i
dari kemasan yang tidak berwarna, materi yang den gan disain Sta tic Group, dimana populasinya ada la h
i i i i i
disampaikan berupa kurang komunikatif tanpa gambar peser ta di dik kela s VIII S MP Ne ge ri 13 Pad ang tah un
ii i
i i i i i ii i i ii i i
pendukung. Fannie dan Rohati (2014) menyatakan, LKS i i pela jaran 2022/2023 yaitu 283 orang. Sampelnya adalah
i i
yang saat ini beredar disekolahan kebanyakan sangat kel as eksp erimen dan kel as kontr ol yang ditarik seca ra
i i i i i
Solusi yang tepat dalam mengatasi permasalahan 13 Padang ta hun pela jaran 2022/2023. i i
matem atis i
siswa [9].
i i i
i i i i i
i i
i i i i i i i i
PERSENTASE SKOR PESERTA DIDIK KELAS PADA INDIKATOR 1 jauh lebih tinggi daripada di kelas kontrol. Skor 1 pada i
Kontrol 68,96 0 10,35 0 20,69 un tuk kela s eks p erimen dan 0,538 un tuk kela s kon t rol.
i i i i i i i i ii i
Rata Eksp 14,29 6,25 14,29 24,99 40,18 Oleh karena itu, dapat idisimpulkan ibahwa kedua tes
-rata Kontrol 23,28 8,62 25,86 21,55 20,69
berdistribusi normal. Selan jutnya dilakukan uji i
mengembangkan strategi pemecahan masalah Hasil ihomogenitas untuk kedua tes lebihi dari
menjabarkan bahwa kelas eksperimen mendapat skor 0,05, yaitu 0,568, sehingga dapat idisimpulkan bahwa
terendah yaitu 0, dengan persentase sebesar 14,29%, kedua idata tes homogen. Data yang terbukti memiliki
sedangkan kelas kontrol memperoleh skor terendah 0 distribusi normal dan homogen kemudian dianalisis
dengan persentase 23,28%. Hal ini menun juk kan bah wa i i i i i menggunakan uji-t untuk memeriksa pengaruh
jum lah peser ta didik yan g tid ak menjawab pa d a ke l as
ii i i i i i i i i i i multimedia interaktif terhadap kemampuan komunikasi
eksp erimen lebih se dikit dibandingkan dengan ke l as
ii i i
i i i matematis.
kon t rol. Selain itu, da pat dilihat bahwa rata-rata skor 0,
i i i i
3. Uji Hipotesis
1, 2 kelas kontrol lebih tinggi dari kel as eksp erimen, i i Hasil uji hipotesis menunjukan nilai signifikansi
te tapi rat a-rat a s kor 3, 4 ke l as eksp erimen jau h le bih
ii i i i i i i i i
i i i ii kurang idari 0,05, yaitu 0,002, sehinggai dapat
ting gi. dari ke las eksperimen, kelas kon t rol khusus
i i i i disimpulkan ibahwa penerapan model problem based
adalah 4 poin. Hal ini dikarenakan peser ta didik di kela s i i i i i learning (PBL) berbantuan multimedia interaktif secara
eksp e rimen le bih bany ak mendapat s k or 4 pada semua
i i i i i i
signifikan berpengaruh terhadapi ikemampuan
soal. Persentase selisih skor rata-rata tertinggi benar dan peme cahan mas alah mate matis peser ta didik k elas VIII
ii i i i i i i i i i i
adalah 19,49%.
TABEL 8 PEMBAHASAN i
Eksperimen 42,86 3,57 53,57 terlihat bahwa skor yan g diperoleh dari setiap indikator i
1
Kontrol 44,83 3.45 51,72 kema mpuan peme ca han masal ah ma tematis peserta
i i i i i i i i
Eksperimen 100 0 0 didik di ke las eksp erimen l ebih tin g gi daripada kel as
2 i i i i i i i
Kontrol 100 0 0 kon t rol. Rata-rata skor tes kemam puan pemecahan
ii i i i i i
Eksperimen 75 7,14 17,86 eks p erimen ad alah 25,64, sedan gkan r a t a-rat a skor tes
i i i i i i i i i i i
4
Kontrol 79,31 6,90 13,79 kem am puan pe mecahan masa lah matem atis peser ta
i i i i i i ii i i
Rata- Eksperimen 66,96 3,57 29,47 didik dalam kel as kon t rol ad a lah 20,28. Perbedaan ini ii ii i i i
rata Kontrol 81,04 2,59 17,37 terjadi karena kelas eksperimen menerapkan model PBL
Tabel 8 menunjukkan analisis kemam puan i
berbantuan multimedia interaktif dalam proses i
umum per sen tase skor ra t a-rat a kelas eks p erimen le bih i i i i i i i i i i
pengaruh yang tinggi terhadap kemam puan pemeca han i i
secara menyeluruh, dilakukan beberapa uji isebagai homogen. Selanjutnya, ihasil uji hipotesis yang
berikut: menunjukkani adanya pengaruhi yang isignifikan dari
1. Uji Nor malitas i
penerapan mod el prob lem ba sed lear ning (PBL) i i i i
Kemendikbud.
multimedia interaktif lebih baik d arip ada kem am puan i i i i i i
[10]. Kusumawati, L. D., Sugito, & Mustadi, Ali. 2021.
pemecah an masalah mate matis peser ta didik yan g
i i i i
i i i i i i
Kelayakan Multimedia Pembelajaran Interaktif
menerapkan model pem belajaran langsung pada k el as i i i i i
dalam Memotivasi Siswa Belajar Matematika.
VIII SMP Negeri 13 Pa dan g T.P. 2022/2023. Hal ini
i i i
Jurnal Teknologi Pendidikan. 9(01): 31-51
memperlihatkan adanya pengaruh model PBL [11]. Handayani, Sri & Novianti Mandasari. 2018.
berbantuan multimedia interaktif terhadap kemampuan Pengembangan Lembar Kerja Siswa (LKS)
pemecahan masalah matematis peser ta didik. i i i