Materi Tik
Materi Tik
DISUSUSUN OLEH :
1. RAHMA MULYATI
SETIANINGTYAS / 22
2. SEPTIANA KHOLIDAH /27
KELAS VII-A
SMPN 15 SEMARANG
Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan
nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang
sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata,
yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu
sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama
membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan
mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan baik.
Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras
(hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage.
Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah
microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section),
Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri
dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory
terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan
komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada
sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture
Card.
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu
memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang
diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal
computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit
yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat
joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan
komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital
yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan
jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam
suara ke dalam komputer.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input
dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam
sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang
digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain
digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan
program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua
yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh
alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer
graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum
suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket,
harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data
dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter
khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-
perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.
Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan
dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887
diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang
digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini
diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization).
Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang
kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
keyboard qwerty
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya
ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian
yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah
praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara
maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface).
sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di
dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar
mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu
tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol
penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan
tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila
mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang
ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya
yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa
melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan
berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan
tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda
(double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan
klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse
ps/2, usb dan wireless.
perangkat mouse
Mouse Wireless
c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu
dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai
pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu
pointing stick dan trackball.
Touch Pad
Pointing Stick
d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-
design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat
mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar
monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya
berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau
persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan
mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical
yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya
menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku.
Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk
mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
Barcode Reader
contoh barcode
Gambar Barcode
g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin
gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari
memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk.
Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin
fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat
ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan
perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam
bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula
scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner
yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah
SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada
ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang
disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di
pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga
dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy
atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Scanner
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark
Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar
jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah.
Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi
dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat
menggunakan kertas biasa.
h. Kamera Digital
kamera digital
i. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan
disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan
mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang
kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan
perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound
card dan speaker untuk mendengarkan suara.
headphone
j. Graphics Pads
Lower supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power
supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan
komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya
sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi
komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya
400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak
menggunakan Periferal ( unit tambahan).
Monitor
monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya
adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar
monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi
masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah
televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda.
Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan
pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari
bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis
dengan layar datar (flat).
Printer
Harddisk (HDD)
Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atau hard drive (HD), Harddisk
adalah sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai
tempat penyimpanan data sekunder, di dalam harddisk berisi piringan magnetis.
Harddisk pertama kali diciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia adalah Reynold
Johnson pada tahun 1956. Harddisk yang juga dikenal dengan nama piringan
keras ini pertama kali terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki atau 0,6 meter,
dengan kecepatan putaran mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan
kapasitas penyimpanan 4,4 MB.
Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan
listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk
memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.
Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan
kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga
tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat
dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun
kabel lain yang mendukung.
Nama lain dari Software adalah perangkat lunak. Karena disebut juga sebagai
perangkat lunak, maka sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat
keras, jika perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat diliat dan
disentuh oleh secara langsung manusia, maka software atau Perangkat lunak
tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang tidak tampak
secara fisik dan tidak berwujud benda namun bisa untuk dioperasikan.
Software berbayar
Freeware
Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer berhak
cipta yang gratis digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari shareware yang
mewajibkan penggunanya membayar (misalnya setelah jangka waktu percobaan
tertentu atau untuk memperoleh fungsi tambahan). Para pengembang perangkat
gratis seringkali membuat perangkat gratis freeware “untuk disumbangkan
kepada komunitas”, namun juga tetap ingin mempertahankan hak mereka
sebagai pengembang dan memiliki kontrol terhadap pengembangan
selanjutnya. Freeware juga didefinisikan sebagai program apapun yang
didistribusikan gratis, tanpa biaya tambahan. Sebuah contoh utama adalah suite
browser dan mail client dan Mozilla News, juga didistribusikan di bawah GPL (Free
Software).
Free Software
Free Software lebih mengarah kepada bebas penggunaan tetapi tidak harus gratis.
Pada kenyataannya, namanya adalah karena bebas untuk mencoba perangkat
lunak sumber terbuka (Open Source) dan di sanalah letak inti dari kebebasan:
program-program di bawah GPL, sekali diperoleh dapat digunakan, disalin,
dimodifikasi dan didistribusikan secara bebas. Jadi free software tidak
mengarah kepada gratis pembelian tetapi penggunaan dan distribusi. Begitu
keluar dari lisensi kita dapat menemukan berbagai cara untuk mendistribusikan
perangkat lunak, termasuk freeware, shareware atau Adware. Klasifikasi ini
mempengaruhi cara di mana program dipasarkan, dan independen dari lisensi
perangkat lunak mana mereka berasal.
Perbedaan yang nyata antara Free Software dan Freeware. Konflik muncul dalam
arti kata free dalam bahasa Inggris, yang berarti keduanya bebas dan gratis. Oleh
karena itu, dan seperti yang disebutkan sebelumnya, Free Software tidak perlu
bebas, sama seperti Freeware tidak harus gratis.
Shareware
Shareware juga bebas tetapi lebih dibatasi untuk waktu tertentu. Shareware
adalah program terbatas didistribusikan baik sebagai demonstrasi atau versi
evaluasi dengan fitur atau fungsi yang terbatas atau dengan menggunakan batas
waktu yang ditetapkan (misalnya 30 hari) . Dengan demikian, memberikan
pengguna kesempatan untuk menguji produk sebelum membeli dan kemudian
membeli versi lengkap dari program. Sebuah contoh yang sangat jelas dari tipe ini
adalah perangkat lunak antivirus, perusahaan-perusahaan ini biasanya
memudahkan pelepasan produk evaluasi yang hanya berlaku untuk jumlah hari
tertentu. Setelah melewati maksimum, program akan berhenti bekerja dan Anda
perlu membeli produk jika Anda ingin tetap menggunakannya.
Kita juga dapat menemukan perangkat lunak bebas sepenuhnya, namun termasuk
dalam program periklanan, distribusi jenis ini disebut Adware. Sebuah contoh
yang jelas adalah program Messenger dari Microsoft yang memungkinkan
penggunaan perangkat lunak bebas dalam pertukaran untuk masuk dengan cara
iklan banner atau pop-up.
A.
Sistem Operasi merupakan software pertama yang terdapat pada memori
komputer pada saat komputer dijalankan. Sedangkan software-software
lainnya akan dijalankan setelah sistem operasi berjalan terlebih dahulu.
Setelah itu sistem operasi akan melakukan pelayanan terhadap software-
software tersebut. Beberapa layanan yang biasa dikerjakan oleh sistem
operasi yaitu:
1. Akses Disk
2. Manajemen Memori, Sistem Operasi Komputer menjamin aplikasi perangkat
lunak lainnya bisa memakai memori, melakukan input serta output terhadap
peralatan lain, dan mempunyai akses kepada sistem file.
3. Penjadwalan Task, Jika ada beberapa program yang berjalan secara bersamaan
sistem operasi akan mengatur jadwal yang tepat, sehingga program-program
tersebut tidak crash serta dapat berjalan sesuai prosedir.
4. Pengaturan user interface
5. dsb..
Beberapa tugas diatas seharusnya dikerjakan oleh Software. Akan tetapi dengan
adanyasistem operasi , software tak perlu mengerjakan tugas-tugas tersebut.
Bagian sistem operasiyang melakukan tugas-tugas inti tersebut dinamakan
Kernel.
Ada banyak sekali macam-macam sistem operasi yang dapat kita temui di
pasaran. Beberapa diantaranya ada yang harganya sangat mahal, beberapa
diantaranya ada juga yang dibagikan secara gratis. Beberapa Contoh Sistem
Operasi Komputer adalah :
1. Windows
2. Linux
3. MacOS(Macintosh Operating System)
4. Solaris
5. Garuda OS (buatan Indonesia)
8. dll.
B. SISTEM APLIKASI
Aplikasi berasal dari kata application yaitu bentuk benda dari kata kerja to apply
yang dalam bahasa Indonesia berarti pengolah. Secara istilah, aplikasi komputer
adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang menggunakan kemampuan
komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pemakai.
Contoh utama perangkat lunak aplikasiadalah program pengolah kata, lembar
kerja, dan pemutar media.
Utility adalah kegunaan. Program Utility adalah program-program (dalam hal ini
pada Windows) yang memiliki kegunaan yang besar untuk berbagai macam
kebutuhan. Program Utility ada yang internal (bawaan dari Windows), ada yang
eksternal (program lain)
Utility internal adalah utility yang sudah ada pada Windows kita, secara default
sudah terinstall pada saat kita selesai menginstall Windows. Contoh : Sytem tools,
Notepad (untuk menulis), Windows Media Player (multimedia), Games, dan lain
lain.
Sedangkan Utility eksternal adalah utility yang bukan bawan Windows, harus
menginstall terlebih dahulu. Seperti halnya anti virus, Burning (pembakar CD),
Cleaning sytem, dan lain lain.
Di sini saya akan menerangkan tentang Utility internal yang lebih tepatnya pada
system tool. System tool sendiri terbagi dari beberapa bagian, yaitu:
a. Back up
b. Character Map
c. Disk Cleanup
d. Disk Defragmenter
e. Files and Setting Transfer Wizard
f. Internet Explorer
g. Scheduled Task
h. System Information
i. System Restore
a. Backup
Backup merupakan suatu cara mengamankan file-file penting kita dengan cara
membuat cadangan. Backup ini melakukan pengamanan file-file kita dengan cara
menyatukan file kita menjadi satu. Dengan cara ini apabila hardisk kita mengalami
masalah sehingga menyebabkan gangguan terhadap data kita seperti data
terhapus, tertumpuk atau masalah lainnya, kita bisa mengembalikannya dengan
file backup yang telah kita buat sebelumnya.
b. Character Map
c. Disk Cleanup
Berfungsi untuk menghapus beberapa file temporary, biasanya diberi kode tmp,
hasil hasil download dari internet, atau file dari suatu program yang dianggap
tidak penting, sebaiknya anda menghapus file dengan ekstensi tmp sehingga sisa
ruang hardisk anda jadi lebih banyak.
d. Disk Defragment
Berfungsi untuk menata ulang posisi file yang tidak beraturan akibat proses copy,
paste, cut, delete dll. Ketika kita melakukan proses copy data atau bahkan
penghapusan, pada hakekatnya terjadi perpindahan tata letak file sehingga
komputer membutuhkan waktu ekstra untuk mencarinya. Proses inilah yang
akhirnya menjadikan komputer kita terasa lebih lambat dari biasanya. Disk
defragmenter dimaksudkan untuk mempercepat pembacaan file hal itu
disebabkan program dapat mengenali langsung file yang akan dicari sesuai
dengan urutan posisi yang telah ditentukan
Files and Setting Transfer Wizard adalah suatu program bawaan windows agar si
pengguna dapat mentransfer data-data backup pada computer satu dengan yang
lain. Dan juga dapat memprogram agar suatu data tersebut mempunyai file
cadangan anda dan pengaturan, yang kemudian dapat digunakan untuk
mengembalikan konfigurasi data rinci anda, jika anda merasa perlu untuk
menginstal ulang Windows XP.
f. Internet Explorer
Internet Explorer, disingkat IE atau MSIE, adalah sebuah penjelajah web (web
browser) untuk alat browsing ketika kita connect terhadap internet dan perangkat
lunak tak bebas yang gratis dari Microsoft.
g. Scheduled Task
h. System Information
i. System Restore
System restore adalah salah satu komponen dalam windows XP yang berfungsi
untuk mengembalikan komputer kita ke keadaan semula sesuai system restore
yang kita pilih. System restore ini sejenis check point, jadi apabila kita selesai
menginstal suatu program, namun kita merasa program ini tidak sesuai dengan
kita maka kita bisa menggunakan system restore untuk mengembalikan sesuai
keadaan sebelumnya. Perlu diketahui bahwa system restore hanya
mengembalikan system atau setting dari komputer kita, tidak
berpengaruh pada data yang tersimpan pada hardisk kita. Jadi jangan takut data
kita hilang apabila kita menggunakan system restore.
D. BAHASA PEMOGRAMAN
E. USER PROGRAM
Routines atau User Program merupakan program atau software yang dibuat
oleh program dalam bahasa program untuk menyiapkan sistem aplikasi yang siap
pakai dalam aplikasi tertentudan di pakai berulang-ulang. sistem aplikasi tersebut
dapay berupa sistem PAYROLL.
BRAINWARE
A. System Analyst
System Analyst adalah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian,
perencanaan, pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat
lunak dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis atau
perusahaan. System Analyst juga memegang peranan yang sangat penting dalam
proses pengembangan sistem.
Seorang system analyst harus memiliki setidaknya empat keahlian : analisis,
teknis, manajerial, dan interpersonal (berkomunikasi dengan orang lain).
Kemampuan analisis memungkinkan seorang system analyst untuk memahami
perilaku organisasi beserta fungsi-fungsinya, pemahaman tersebut akan
membantu dalam mengidentifikasi kemungkinan terbaik serta menganalisis
penyelesaian permasalahan. Keahlian teknis akan membantu seorang system
analyst untuk memahami potensi dan keterbatasan dari teknologi informasi. Dan
seorang system analyst harus mampu untuk bekerja dengan berbagai jenis bahasa
pemrograman, sistem operasi, serta perangkat keras yang digunakan. Keahlian
manajerial akan membantu seorang system analyst untuk mengelola proyek,
sumber daya, risiko, dan perubahan. Keahlian interpersonal akan membantu
system analyst dalam berinteraksi dengan pengguna akhir sebagaimana halnya
dengan programer, administrator dan profesi sistem lainnya.
B. Programmer
C. Administrator