Anda di halaman 1dari 12

RAGAM DIALOG

1. Ragam Dialog Interaktif


Cara yang digunakan untuk mengorganikasikan
berbagai teknik dialog disebut dengan menggunakan
ragam dialog (dialoque style)
Berbagai bentuk dialog interaktif pada saat ini cukup
bervariasi, mulai dari yang sederhana sampai yang
canggih, diantaranya adalah :
a. Sistem menu
b. Dialog berbasis pengisian borang
c. Icon
d. Jendela
e. Manipulasi langsung
f. Interaktif grafis, dll

a. SistemMenu
Ada dua jenis menu yang terkenal saat ini,
yaitu : menu datar dan menu tarik
(pulldown)
Sistem Menu Datar, sistem menu yang
menampilkan semua pilihan secara
lengkap
Sistem menu tarik, sistem menu yang
menampilkan pilihan dalam kelompok
tertentu.

1) Sistem Menu Datar


- Semua kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh
suatu program aplikasi ditampilkan secara lengkap
- Penentuan pilihan dialakukan dengan cara :
menggunakan selektor
menggerakan tanda yang muncul, seperti kusor

Menu Datar
Menggunakan
Selektor

Menu Datar
Menggerakan
Tanda

2) Menu Tarik (Pulldown)


Pada menu tarik akan terbentuk hirarki
pilihan.
Hirarki paling tinggi dinamakan
Pilihan/Menu Utama
Sebagian atau semua menu utama
mempunyai satu atau lebih submenu
Submenu mempunyai sub-sub menu, dan
seterusnya
Contoh struktur pohon sebuah menu tarik
dapat dilihat pada slide berikut

Menu Utama

Berkas

Edit

Cetak

Data
Mhs

Data
KRS

Data
Nilai

Berdasarkan
Mhs

Utilitas

Berdasarkan
MK

Contoh Struktur Pohon Menu


Tarik

Contoh
Menu Tarik

Status Pada Menu Tarik


Pada saat suatu program dijalankan belum
tentu semua menu/pilihan yang tersedia aktif
semua, sehingga harus dapat dipilih
Ada dua cara mengaktifkan menu :
- Tidak menampakan menu yang tidak aktif,
hanya pada saat ditekan aktif menu muncul
- Dengan memunculkan semua, hanya
dibedakan warna terang dan tidak terang

Shortcut
Shortcut adalah cara pemilihan suatu menu
dengan cara yang lebih cepat

Dialog Berbasis Pengisian Borang


(Form- Filling Dialogue)
Pengertian
Perlman membedakan pengertian menu dan
borang
Menu adalah dialog yang menampilkan
sejumlah alternatif pilihan yang pilihanpilihan itu dapat dipilih dengan cara
tertentu pada setiap daur aktifitas
Borang adalah tampilan dari sejumlah
persyaratan (requirement) yang
menampilkan sejumlah option dan berbagai
nilai parameter yang telah ditentukan dan
diintegrasikan ke dalam sebuah tampilan

Contoh Menu
Borang

Struktur Organissasi
Kualitas berbasis pengisian borang ditentukan tiga
aspek, yaitu :
- Tampilan pada layar yang mencerminkan struktur
data masukkan yang diperlukan oleh sistem
- Kejelasan perancangan dan penyajian secara
visual pada layar
- Derajad kebenaran dan keandalan penerimaan
data masukkan oleh program lewat berbagai
vasilitas pemasukan data yang ada dalam borang
Kunci terpenting dalam dialog berbasis pengisian
borang adalah semua informasi harus tampak
serempak, sehingga memudahkan pengguna
mengontrol dan manipulasi atas informasi yang
nampak di layar

Aspek Perancangan Yang Perlu Diperhatikan


Tampilan harus dirancang agar : Dapat
mencermin-kan struktur rekaman tempat
informasi-informasi disimpan dan mempermudah
pengguna melakukan pengisian data, serta :

Indah
Proteksi
Batasan
medan
Isi medan
Medan
opsional

Bantuan
Medan
penghentian
Navigasi
Pembetulan
kesalahan
Penyelesaian