Anda di halaman 1dari 42

R

A
M
T
I
R
N
G
A LO FO
G
N
O
N
I
E
N
P K EM
E
T IST
S
H

S U TA BR I,

TATA. ,

2014,

P E N G AN TA R

I
S
A

TEKNOLOGI

INFORMASI,

ANDI,JOGJA.

BOMBE

PENGENALAN
Komputer (computer) secara istilah

berasal dari

bahasa inggris to compute (menghitung).


Komputer

dalam

didefinisikan

terminologi

sebagai

mesin

yang
yang

lain
dapat

diprogram secara sequensial

dan

untuk

aritmatika dan

melakukan operasi

operasi data.

otomatis

PENGENALAN
Sistem komputer (computer system) : terdiri dari
perangkat keras (HW) dan perangkat lunak
(SW).
Perangkat
bekerja

keras

dan

perangkat

bersama-sama

lunak

membentuk

sistem, yaitu sistem komputer.

harus
suatu

PENGENALAN
Hardware (HW) atau perangkat keras
berhubungan dengan peralatan-peralatan yang
bersifat fisik.
Software (SW) atau perangkat lunak berhubungan
dengan instruksi-instruksi untuk mengatur
perangkat keras agar bekerja sesuai instruksi.

PERANGKAT KERAS
Perangkat keras / hardware sebagai sub sistem komputer juga
mempunyai komponen, yaitu :
1.

Komponen piranti masukan (input device)

2.

Komponen piranti pemroses (processing


device)

3.

komponen piranti keluaran (output device)

4.

Komponen piranti simpanan luar (storage)

5.

Komponen pendukung

UMUM

PIRANTI MASUKAN
Piranti masukan (input device) : alat yg
digunakan untuk menerima masukan yg dapat
berupa
masukan
data
ataupun
masukan
program.
Beberapa alat masukan mempunyai fungsi
ganda, yaitu : sbg alat masukan dan sekaligus
sbg alat keluaran (output) untuk menampilkan
hasil.
Alat I/O demikian disebut : terminal

PIRANTI MASUKAN

PIRANTI MASUKAN
Alat masukan dapat digolongkan ke dalam
beberapa golongan yaitu :
1. keyboard
2. pointing device
3. scanner
4. sensor
5. voice recognizer

KEYBOARD
Keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari
tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan
simbol-simbol khusus lainnya pada komputer.

KEYBOARD
1. Keyboard PS/2, saat ini yang paling banyak
dipergunakan.

2. Keyboard Wireless. Jenis koneksi yang


digunakan adalah infra red, wifi atau bluetooth.

KEYBOARD
3. Keyboard USB mempergunakan jenis konektor
USB yang menjamin transfer data lebih cepat.

4. Keyboard virtual
keyboard virtual adalah salah satu fitur untuk
program komputer atau program itu sendiri yang
dapat berperan virtual sebagai kontrol

POINTING DEVICE
Yang termasuk dalam peralatan pointing
(penunjuk) device adalah :
1. Mouse
2. Touch Screen (layar monitor yang akan mengaktifkan
program bila layarnya disentuh).
3. Light Pen (menyentuh layar monitor dengan pena.
Posisi sentuhan di layar akan lebih tepat dan teliti).
4. Digitizer Graphic Tablet (digunakan untuk membuat
grafik atau gambar dengan cara menghubungkan
dua buah titik di graphic tablet dengan alat yg
menyerupai pen).

POINTING DEVICE

SCANNER
Merupakan alat perubah slide, foto hitam putih
maupun warna, teks, formulir, juga gambar desain
bangunan menjadi data digital agar dapat diolah lebih
lanjut pada komputer. Jenis scanner:
1. Scanner Gambar
2. Scanner Sinar X
3. Scanner Barcode
4. Scanner Optical Mark Reader (OMR) untuk LJK

SENSOR

Merupakan alat yang mampu secara langsung


menangkap data kejadian fisik.

Data analog dikumpulkan oleh alat sensor dan


dimasukan ke pengubah AD/C (analog to digital
converter)
yang
selanjutnya
diproses
oleh
komputer.

Camera Digital : salah satu sensor yang dipakai


untuk menangkap object yg selanjutnya diproses
dengan komputer.

Camera Recorder (Camcorder) :


menangkap object yang bergerak.

sensor

untuk

VOICE RECOGNIZER
Biasa disebut : Speech Recognizer yaitu alat untuk
membuat komputer mengerti omongan manusia.

ALAT PEMROSES
Alat pemroses (processing device) : alat dimana
instruksi-instruksi program dieksekusi untuk
memproses data yang dimasukkan lewat alat
masukan yg hasilnya nanti akan ditampilkan di
alat output.
Alat pemroses terdiri dari :
1. central prosessor/CPU
2. main memory
3. I/O unit

von_neumann_architecture

CENTRAL PROCESSING UNIT/CPU


CPU : merupakan tempat pemrosesan instruksiinstruksi program.
Pada komputer mikro,
dengan microprosessor.

prosessor

ini

disebut

CPU terdiri dari tiga bagian utama :


1. unit kendali (control unit)
2. unit aritmatika dan logika (arithmetic and logic
unit)
3. unit penyimpan berukuran kecil (register)

UNIT CONTROL

UNIT CONTROL
Unit kontrol mengartikan instruksi-instruksi dari
program komputer.
Membawa data dari piranti masukan ke memori
utama.
Mengambil data untuk diolah, bila ada intruksi
logika atau aritmatika maka control unit
mengirim instruksi tersebut ke ALU.
Hasil pengolahan data dibawa oleh control unit ke
memori utama untuk disimpan.

ARITHMETIC AND LOGIC UNIT


Tugas utama ALU adalah melakukan semua perhitungan
aritmatika.
Register

merupakan

simpanan

kecil

yg

mempunyai

kecepatan tinggi. 5-10 kali lebih cepat dari main memory.


Register -> menyimpan instruksi dan data yang sedang
diproses oleh CPU. Sedangkan instruksi dan data lainnya
yang

menunggu

memori utama.

giliran

untuk

diproses

disimpan

di

MEMORI UTAMA (MAIN MEMORY)


Memori utama terdiri dari :
1. random access memory (RAM)
2. read only memory (ROM)
RAM digunakan untuk menyimpan program dan
data yang akan diproses oleh CPU.
ROM (Read Only Memory) : memori ini hanya
dapat dibaca saja dan tidak dapat diisi.

ROM berisi (bootstrap program dan BIOS).


Bootstrap -> booting
BIOS -> mengoperasikan piranti I/O.

PIRANTI KELUARAN
Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat
digolongkan ke dalam 3 bentuk :
Tulisan (huruf, kata, angka, karakter dan simbol2 khusus)
Image (grafik atau gambar)
Suara (musik atau omongan)
Alat keluaran berbentuk :
Hard Copy Device
Dan Soft Copy Device

HARD COPY DEVICE


Merupakan alat keluaran yg digunakan untuk mencetak tulisan,
grafik atau gambar pada media pencetak.
Alat hard copy device yang umum dipergunakan adalah : printer,
plotter
Jenis-jenis printer :
1. Dot Matrix
2. Inkjet Printer
3. Laser
Plotter : alat cetak yang mempunyai kemampuan mencetak grafik
atau gambar dengan baik, biasanya menggunakan pen plotter

SOFTCOPY DEVICE
Merupakan alat yg digunakan untuk menampilkan tulisan,
image dan suara pada media soft (lunak) yg berupa sinyal
elektronik.
Contoh soft copy device :
1. Monitor
2. Speaker

MONITOR & SPEAKER


Monitor CRT (Cathode ray tube)
Monitor layar datar (Flat panel display)

Speaker

ALAT SIMPANAN LUAR


External memory ataupun external storage adalah
suatu tempat atau sarana yang bisa digunakan
komputer untuk menyimpan data ataupun program.
Dengan demikian, external memory mempunyai
fungsi yang hampir sama dengan internal memory.
Hanya bedanya, internal memory terletak didalam
CPU, external memory berada diluar CPU.

ALAT SIMPANAN LUAR


Data-data yang tersimpan didalam external memory bersifat
tetap, artinya data tersebut tidak akan hilang walaupun tidak
ada listrik yang mengalirinya. Media yang digunakan
biasanya merupakan media magnetic yang berfungsi sebagai
tempat penyimpanan data dengan guratan-guratan magnetic
yang dimilikinya. Jenis external memory cukup banyak Yaitu :
1. Floppy disk
2. Hard disk
3. Compact Disc (CD) &
Digital Versatile Disc (DVD)
4. Magnetic tape

SOFTWARE
SOFTWARE adalah Program komputer yang
apabila dieksekusi memberikan fitur, fungsi,
dan kinerja yang diinginkan (Pressman, 2010).
Software terbagi menjadi 3 :
1. Operating System (OS).
2. Program Aplikasi.
3. Programming language.

SOFTWARE
Sistem Operasi (OS) adalah perangkat lunak yang
mengatur fungsi dasar dari sebuah komputer.
OSbertugas melakukan kontrol pada semua
aplikasi
program
pada
komputer
termasuk
pengaturan perangkat keras dan sistem inputoutput.

SOFTWARE
OS secara umum terdiri dari beberapa
bagian:
Boot, yaitu meletakkan kernel ke dalam memory
Kernel, yaitu inti dari sebuah Sistem Operasi
Shellatau Command Interpreter, yang bertugas
membaca input dari pengguna
Library, yaitu yang menyediakan kumpulan fungsi
dasar dan standar yang dapat dipanggil oleh aplikasi
lain
Driveruntuk berinteraksi dengan hardware eksternal,
sekaligus untuk mengontrol mereka. Example :
SoundCard, VGA Card, dan LAN Card.

SOFTWARE
Program aplikasibersifat lebih khusus jika
dibandingkan dengan sistem operasi.
SW

secara

khusus

menanganikebutuhan

pekerjaandari pengguna seperti mengetik,


membuat tabel, memainkan musik, memutar
video, dan browsing internet dll.
Aplikasiperkantoranyang

terkenal

adalah

produk Microsoft, yaitu Microsoft OFFICE.

SOFTWARE
Contoh Aplikasi komputer yang lain :
Aplikasigrafis, seperti: CorelDraw, Photoshop,
ACDsee
AplikasiMultimedia, seperti : Windows Media
Player, Winamp, PowerDVD, Klite
AplikasiBrowser, seperti : Mozilla Firefox, Google
Chrome, Internet Explorer
AplikasiProgramming, seperti: Visual Studio,
Delphi, C++ Builder
AplikasiWeb Designer, seperti: Dreamweaver,
Frontpage

PROGRAMMING LANGUAGE

Programming
pemrograman

languageatau
komputer,

adalah

bahasa
instruksi

standar untuk memerintahkomputer.

Bahasa

pemrograman

ini

merupakan

himpunan

suatu
dari

aturansintaksdansemantikyang dipakai untuk


mendefinisikanprogram komputer.

PROGRAMMING LANGUAGE
Menurut tingkat kedekatannya dengan mesin komputer
Bahasa

Mesin,

komputer

yaitu

dengan

memberikan

memakai

kode

perintah

kepada

bahasa

biner,

contohnya 01100101100110
Bahasa

Tingkat

Rendah,

(bah.InggrisAssembly),

yaitu

atau

bahasa

memberikan

rakitan
perintah

kepada komputer dengan memakai kode-kode singkat


(kodemnemonic), contohnya [MOV], SUB, CMP, JMP,
JGE, JL, LOOP, dsb.

PROGRAMMING LANGUAGE
Bahasa Tingkat Menengah -> memakai campuran
instruksi dalam kata-kata bahasa manusia dan
instruksi yang bersifat simbolik, contohnya {, },?,
<<, >>, &&, ||, dsb. Contohnya bahasa C.
Bahasa Tingkat Tinggi, yaitu bahasa komputer yang
memakai instruksi dari unsur kata-kata bahasa
manusia, contohnya begin, end, if, for, while, and, or,
dsb.
Komputer dapat mengerti bahasa manusia
diperlukan programcompileratauinterpreter.

itu

Contohnya : C#, Visual Basic, Pascal, Java dan lainnya.

Anda mungkin juga menyukai