Anda di halaman 1dari 4

Kusmadi, S.

ST

MENGGAMBAR
LINGKARAN
DALAM OPENGL

Structures Code
Mendefinisikan structur
typedef struct {
Itu akan menjaga nilai x dan y ketika kita
memerlukannya.
float x, y;
Beri nama Lingkaran
} Lingkaran;
Buat Object dari struct Lingkaran
Lingkaran l;

Ciptakan Fungsi
Lingkaran

Q Translasi poros y
R Radius Lingkaran
S Translasi poros x

Buat fungsi lingkaran


void buatLingkaran (int k, int r, int h) {
Mulai menggambar garis
glBegin(GL_LINES);

Anda mungkin juga menyukai