Dasar Teknik
Multimedia
Dosen: Sampe Hotland Sitorus,
S.Si.,M.Kom
Teknik Informatika
Universitas Darma Persada
T.A. 2014-2015
MultIMedIa
Yang dimaksud multimedia adalah interaksi antara suara,
gambar statis, animasi dan video (Perry,1994).
Pengertian Multimedia
Media : Perantara (untuk penyampaian Informasi)
Multi : Banyak
Multimedia : Beraneka Ragam Media (Text, Grafik, Gambar,
Animasi, Video, Suara)
Ciri Khas Multimedia : Interaktif
Dalam Interaktifitas dengan user melibatkan sentuhan,
penglihatan, pendengaran, perasaan
Contoh : TV (ganti chanel dengan remote), Web (back,
forward), modul interaktif, dll
Elemen elemen
Multimedia
Sebagaimana tersirat dalam definisi
multimedia
didepan, elemen multimedia meliputi:
Teks
Suara
Gambar statis
Animasi
Video
Teks
Teks merupakan bentuk media yang paling
umum digunakan dalam menyajikan informasi,
baik yang menggunakan model baris, perintah
ataupun GUI. Teks dapat disajikan dengan
berbagai bentuk font maupun ukuran.
Suara
Suara merupakan media ampuh untuk
menyajikan informasi tertentu misalnya untuk
memperdengarkan cara untuk melafalkan sebuah
kata dalam bahasa inggris.
GambarStatis
Umumnya gambar disimpan dengan cara di mampatkan.
Tujuannya adalah untuk menghemat ruang dalam
penyimpanan eksternal. Ada dua teknik yang digunakan yaitu
yang pertama dinamakan teknik lossless dan yang kedua
teknik lossy. Teknik pemanpatan Lossy adalah teknik yang
memampatkan data sehingga gambar rekonstruksi hasil
pemampatan mempunyai perbedaan dengan gambar asli,
tetapi bagi mata manusia kelihatan sama. Dengan cara
seperti ini, gambar dapat dimampatkan sekecil mungkin
(terlihat dalam ukuran berkas). Teknik pemampatan Lossless
adalah suatu teknik yang menghasilkan gambar rekonstruksi
yang sama dengangambar aslinya.
Animasi
Animasi berarti teknik untuk membuat
gambar yang bergerak. Contoh, dapat
dilihat pada layar secara berturut-turut dan
bergantian, maka akan terkesan adanya
harimau yang sedang berlari.
PirantiVirtualReality
Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai
dunia nyata, virtualreality menggunakan peralatanperalatan yang dinamakan glove, headset, dan Walter.
Glover adalah piranti masukkan yang dapat
menangkap gerakan tangan dan mengirimkan
informasi gerakan kesistem virtual reality.
Headset adalah piranti yang berfungsi untuk
memonitor gerakan kepala.
Walker adalah peralatan yang dimaksudkan untuk
memantau gerakan kaki.
CaraKerjaVirtualreality
Cara kerja system virtual reality pada prinsipnya
adalah seperti berikut. Pemakai melihat suatu
dunia semu, yang sebenarnya berupa gambargambar yang bersifat dinamis. Melalui perangkat
headphone atau speaker, pemakai dapat
mendengar suara yang realities. Melalui headset,
glove, dan walker, semua gerakan pemakai
dipantau oleh system dan system memberikan
reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah
merasakan sedang berada pada situasi yang
nyata, baik secara fisik maupun psikologis.
DasarMultimedia
1.KOmponenVisual
Fungsi:
a.mengidentifikasiobjectdengancepat
b.membantudayaingatatasinformasiyangdisampaikan
c.memfokuskanperhatianaudience
d.dalampenyampaianintruksiterasalebihhidup
2.KomponenAudio
Grafik
Dekripsi:Pendekatanvisualyangmengekspresikansebuahinformasi
darisebuahtext.
BentukGambar:Foto,tombolinteraktif,gambarilustrasi,dll
Grafikdigunakanuntuk:
a.Memperindahteksturbackground
b.Visualisasiinformasi
c.Membuattomboldengancaramwnsimulasikangambariconsecara
visual
Grafik
JenisGrafik:
1.VektorGrafik
contoh:Coreldraw,freehand,flash,ilustrator
2.BitmapGrafik
contoh:photoshop,paintbrush,
Grafik
Pixel:1bitbitmap(terdiridariwarnahitamdanputih)
4bit=16warna
8bit=256warna
16bit=65.536warna
24bit=.warna
Sound
A.Narasi
- Narasi digunakan untuk penyajian suatu prosedur dalam suatu
lingkunganyanginteraktif
-sayswhatuwanttosayandwhenuwanttosay
-contoh:panduanpengoperasiansuatualat
B.SoundEffect
-salahsatucaraefektifuntukmerebutperhatianaudience
-contoh:soundpadatombol
Sound
C.Background
-Digunakanuntukmensettingsuasanadalamsuatupresentasi
-dapatdiperolehdariberbagaiclipmedia
-untukmendukungberbagaibentukgrafikmaupunvideo
VIDEO
Serangkaianframeyangberisipaduangambardansound,yangdimainkan
dalamwaktuyangcepat.
Satuframeadalahsuatugambardengantingkahlakuyangspesifik.
Beberapaframeyangmempunyaigambarsamatetapidengansedikitvariasi
tindakan/tingkahlaku,digabungmenjadisatudandimainkandalamlimitwaktu
tertentu,akanmenghasilkansuatukesangambarbergerak.
DiukurdenganmenggunakansatuanFramePerSecond(fps)
AS,NationalTelevisionStandardsCommittee(NTSC).videodimainkan30fps.
UK,AustraliaAustriaPAL(PhaseAlternationLine).25fpsuntukvideodan
televisiplayback.
France,SECAM(SequentialCouleurAvecMemoireorSequentialColourwith
Memory)
ProsesPerancangan
1. Konsep
2. Media
3. Ide
4. PersiapanData
5. Visualisasi
6. Produksi
KomponenDesainGrafis
1.KomponenGrafis(Garis,Bentuk,Ilustrasi/gambar)
2.PrinsipDesain(keseimbangan,skala,fokus,dll)
3.Warna(warnadasar,kombinasi,tipspemilihanwarna,dll)
4.Tipografi(UkuranText,jenis,ketinggian,karakteristik,dll)
5.Layout(jenis,hal2yangharusdiperhatikan,dll)
TugasKelompok