Anda di halaman 1dari 21

Teknik Multimedia

Dasar Teknik
Multimedia
Dosen: Sampe Hotland Sitorus,
S.Si.,M.Kom

Teknik Informatika
Universitas Darma Persada
T.A. 2014-2015

MultIMedIa
Yang dimaksud multimedia adalah interaksi antara suara,
gambar statis, animasi dan video (Perry,1994).
Pengertian Multimedia
Media : Perantara (untuk penyampaian Informasi)
Multi : Banyak
Multimedia : Beraneka Ragam Media (Text, Grafik, Gambar,
Animasi, Video, Suara)
Ciri Khas Multimedia : Interaktif
Dalam Interaktifitas dengan user melibatkan sentuhan,
penglihatan, pendengaran, perasaan
Contoh : TV (ganti chanel dengan remote), Web (back,
forward), modul interaktif, dll

Kebutuhan Perangkat Keras


Sebuah sistem yang dilengkapi dengan
kemampuan multimedia paling tidak memiliki
komponen yang disebut kartu suara(sound card),
sepasang speaker, dan mikropon.
Kartu suara adalah kartu yang digunakan agar
komputer mendukung pemrosesan audio
Speaker adalah piranti untuk menyajikan suara
Mikropon adalah piranti untuk menerima suara
manusia
Umumnya komputer pada masa sekarang telah
dilengkapi dengan komponen-komponen tersebut.

Berbagai peralatan yang


digunakan dalam aplikasi
multimedia:
Keyboard
CD
Mikropon
Speaker
Monitor
Scanner
Printer
Kamera digital
Video cassete recorder
Tape recorder
Mouse

Elemen elemen
Multimedia
Sebagaimana tersirat dalam definisi
multimedia
didepan, elemen multimedia meliputi:
Teks
Suara
Gambar statis
Animasi
Video

Teks
Teks merupakan bentuk media yang paling
umum digunakan dalam menyajikan informasi,
baik yang menggunakan model baris, perintah
ataupun GUI. Teks dapat disajikan dengan
berbagai bentuk font maupun ukuran.

Suara
Suara merupakan media ampuh untuk
menyajikan informasi tertentu misalnya untuk
memperdengarkan cara untuk melafalkan sebuah
kata dalam bahasa inggris.

GambarStatis
Umumnya gambar disimpan dengan cara di mampatkan.
Tujuannya adalah untuk menghemat ruang dalam
penyimpanan eksternal. Ada dua teknik yang digunakan yaitu
yang pertama dinamakan teknik lossless dan yang kedua
teknik lossy. Teknik pemanpatan Lossy adalah teknik yang
memampatkan data sehingga gambar rekonstruksi hasil
pemampatan mempunyai perbedaan dengan gambar asli,
tetapi bagi mata manusia kelihatan sama. Dengan cara
seperti ini, gambar dapat dimampatkan sekecil mungkin
(terlihat dalam ukuran berkas). Teknik pemampatan Lossless
adalah suatu teknik yang menghasilkan gambar rekonstruksi
yang sama dengangambar aslinya.

Animasi
Animasi berarti teknik untuk membuat
gambar yang bergerak. Contoh, dapat
dilihat pada layar secara berturut-turut dan
bergantian, maka akan terkesan adanya
harimau yang sedang berlari.

Perangkat Lunak Untuk


Menciptakan Program
Multimedia
Perangkat lunak yang secara khusus ditunjukkan untuk membuat
aplikasi multimediaauthoringsystem. Beberapa contoh yang
tergolong sebagai authoring software yaitu Authoware, Quest, Icon
Author, dan Multimedia Director.
VirtualReality
VirtualReality adalah teknologi yang memungkinkan
seseorang melakukan suatu simulasi terhadap suatu objek nyata
dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan
suasana tiga dimensi sehinggga membuat pemakai seolah-olah
terlibat secara fisik. Sistem seperti ini dapat digunakan untuk
perancang obat, arsitek, dan bahkan orang awam untuk melakukan
aktifitas-aktivitas yang meniru dunia nyata. Sebagai contoh, pilot
dapat meggunakan sistem virtualreality untuk melakukan simulasi
penerbangan sebelum melakukan penerbangan yang
sesungguhnya.

PirantiVirtualReality
Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai
dunia nyata, virtualreality menggunakan peralatanperalatan yang dinamakan glove, headset, dan Walter.
Glover adalah piranti masukkan yang dapat
menangkap gerakan tangan dan mengirimkan
informasi gerakan kesistem virtual reality.
Headset adalah piranti yang berfungsi untuk
memonitor gerakan kepala.
Walker adalah peralatan yang dimaksudkan untuk
memantau gerakan kaki.

CaraKerjaVirtualreality
Cara kerja system virtual reality pada prinsipnya
adalah seperti berikut. Pemakai melihat suatu
dunia semu, yang sebenarnya berupa gambargambar yang bersifat dinamis. Melalui perangkat
headphone atau speaker, pemakai dapat
mendengar suara yang realities. Melalui headset,
glove, dan walker, semua gerakan pemakai
dipantau oleh system dan system memberikan
reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah
merasakan sedang berada pada situasi yang
nyata, baik secara fisik maupun psikologis.

DasarMultimedia
1.KOmponenVisual
Fungsi:
a.mengidentifikasiobjectdengancepat
b.membantudayaingatatasinformasiyangdisampaikan
c.memfokuskanperhatianaudience
d.dalampenyampaianintruksiterasalebihhidup
2.KomponenAudio

Grafik
Dekripsi:Pendekatanvisualyangmengekspresikansebuahinformasi
darisebuahtext.
BentukGambar:Foto,tombolinteraktif,gambarilustrasi,dll
Grafikdigunakanuntuk:
a.Memperindahteksturbackground
b.Visualisasiinformasi
c.Membuattomboldengancaramwnsimulasikangambariconsecara
visual

Grafik
JenisGrafik:
1.VektorGrafik
contoh:Coreldraw,freehand,flash,ilustrator
2.BitmapGrafik
contoh:photoshop,paintbrush,

Grafik
Pixel:1bitbitmap(terdiridariwarnahitamdanputih)
4bit=16warna
8bit=256warna
16bit=65.536warna
24bit=.warna

Sound
A.Narasi
- Narasi digunakan untuk penyajian suatu prosedur dalam suatu
lingkunganyanginteraktif
-sayswhatuwanttosayandwhenuwanttosay
-contoh:panduanpengoperasiansuatualat
B.SoundEffect
-salahsatucaraefektifuntukmerebutperhatianaudience
-contoh:soundpadatombol

Sound
C.Background
-Digunakanuntukmensettingsuasanadalamsuatupresentasi
-dapatdiperolehdariberbagaiclipmedia
-untukmendukungberbagaibentukgrafikmaupunvideo

VIDEO

Serangkaianframeyangberisipaduangambardansound,yangdimainkan
dalamwaktuyangcepat.
Satuframeadalahsuatugambardengantingkahlakuyangspesifik.
Beberapaframeyangmempunyaigambarsamatetapidengansedikitvariasi
tindakan/tingkahlaku,digabungmenjadisatudandimainkandalamlimitwaktu
tertentu,akanmenghasilkansuatukesangambarbergerak.
DiukurdenganmenggunakansatuanFramePerSecond(fps)
AS,NationalTelevisionStandardsCommittee(NTSC).videodimainkan30fps.
UK,AustraliaAustriaPAL(PhaseAlternationLine).25fpsuntukvideodan
televisiplayback.
France,SECAM(SequentialCouleurAvecMemoireorSequentialColourwith
Memory)

ProsesPerancangan
1. Konsep
2. Media
3. Ide
4. PersiapanData
5. Visualisasi
6. Produksi

KomponenDesainGrafis
1.KomponenGrafis(Garis,Bentuk,Ilustrasi/gambar)
2.PrinsipDesain(keseimbangan,skala,fokus,dll)
3.Warna(warnadasar,kombinasi,tipspemilihanwarna,dll)
4.Tipografi(UkuranText,jenis,ketinggian,karakteristik,dll)
5.Layout(jenis,hal2yangharusdiperhatikan,dll)

TugasKelompok

Klasifikasikan KELEBIHAN dan KEKURANGAN dari


masing-masingMEDIAdalamMultimedia

Anda mungkin juga menyukai