Komputer 2
Komputer 2
1. KARAKTER
ALPHABET: A Z, a z
NUMERIK : 0 9
KARAKTER KHUSUS : *, $, @, #,& dll.
2. KONSTANTA
YAITU SUATU BESARAN YANG NILAINYA TETAP SELAMA
PROGRAM DILAKSANAKAN.
- NUMERIK
BILANGAN BULAT (INTEGER)
BILANGAN PECAHAN DESIMAL
BILANGAN EKSPONENSIIL
KARAKTER
3. VARIABEL
YAITU NAMA DATA YANG NILAINYA DAPAT BERUBAH
SELAMA PROGRAM DILAKSANAKAN
NUMERIK
KARAKTER/STRING
- VARIABEL SEDERHANA
- VARIABEL STRING
4.OPERATOR
ADALAH LAMBANG YANG MENUNJUKKAN HUBUNGAN
ANTARA BEBERAPA DATA.
JENISJENIS OPERATOR
OPERATOR ARITMATIK/NUMERIK
^ atau **
- pangkat
- kali
- bagi
- tambah
- kurang
PELAKSANAANPERHITUNGAN DILAKUKAN
DENGAN MUATAN
- TANDA KURUNG
- PANGKAT
- PERKALIAN DAN PEMBAGIAN
- PENAMBAHAN DAN PENGURANGAN
OPERATOR KARAKTER
DIGUNAKAN UNTUK MEMANIPULASI DATA KARAKTER
(=&)
Contoh:
20 ST$ = "TEKNIK"
30 CT$ = "MESIN"
40 ADR$ = ST$ & CT$
OPERATOR RELASI
=
SAMA DENGAN
>
LEBIH BESAR
<
LEBIH KECIL
OPERATOR LOGIKA
UNTUK MENGGABUNGKAN BEBERAPA
OPERATOR RELASI:
LAMBANG: AND, OR, NOT
5. EKSPRESI
YAITU KOMBINASI DARI OPERATOR, KONSTANTA &
VARIABEL YANG MEMPUNYAI NILAI/HARGA.
SUATU EKSPRESI BISA MERUPAKAN:
KONSTANTA
VARIABEL
NAMA FUNGSI
KOMBINASI DARI SEMUANYA
MEAN
(X Y) * 2/X
SIN (X) + 0.5
EKSPRESI RELASI
MEMBANDINGKAN NILAI DUA EKSPRESI
BERNILAI "TRUE" ATAU "FALSE"
CONTOH:
1. A > B + C
2. X < > 5
3.P/Q< =R+7
4. NAME$ > "B"
5. Y$ = "YES"
EKSPRESI LOGIKA
MERUPAKAN KOMBINASI EKSPRESI RELASI
DENGAN OPERATOR LOGIKA.
BERNILAI "TRUE" ATAU "FALSE"
CONTOH:
1. UMUR = 17 AND STATUS$ = PELAJAR"
2. NOT (NUM < = C OR D$ = "END") AND A$ < > B$
KARAKTER
SEDERHANA
NUMERIK
3. VARIABEL
ARRAY
KARAKTER/STRING SEDERHANA
ARRAY
ARITMATIK/NUMERIK
KARAKTER
4. OPERATOR RELASI
LOGIKA
ARITMATIK
5. EKSPRESl RELASI
LOGIKA