Komputer
Pengertian
Gagne Briggs (dalam Arsyad, 2002)
berpendapat bahwa media pembelajaran
sesuatu alat yang secara fisik digunakan
untuk menyampaikan isi materi pembelajaran,
dapat berupa: buku, tape, recorder, kaset,
video, film, foto, gambar, televisi, dan
komputer
Dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran
adalah suatu alat yang dapat dilihat,
didengar, dan diraba oleh panca indera
manusia yang mana alat tersebut
digunakan oleh guru dalamproses
pembelajaran, sehingga tujuan
Adapun Pembelajaran Berbasis
Komputer (PBK) diambil dari istilah
computer assisted instriction (CAI)
atau computer assisted learning
(CAL) pembelajaran berbantuan
komputer dan computer based
learning (CBL) atau computer
based instruction (CBI) yaitu
pembelajaran berbasis komputer
(PBK)
Pembelajaran berbasis komputer
merupakan program pembelajaran dengan
menggunakan software komputer berupa
program komputer yang berisi tentang
muatan pembelajaran dan meliputi: judul,
tujuan, materi pembelajaran, dan evaluasi
pembelajaran
PBK merupakan suatu pembelajaran yang
menempatkan komputer sebagai piranti
sistem pembelajaran individual ,di mana
siswa dapat berinteraksi langsung dengan
komputer yang sengaja dirancang atau
Prinsip Pembelajaran
berbasis Komputer
Menurut Rusman dkk (2012) ada empat
prinsip pembelajaran berbasis
komputer, diantaranya adalah sebagai
berikut:
1. Berorientasi pd tujuan pembelajaran
Individual
3. Berorientasi pada pembelajaran
Mandiri
4. Berorientasi pada pembelajaran Tuntas
Sejarah Pembelajaran
Berbasis Komputer
Sejarah pembelajaran berbasis komputer dimulai dari
munculya ide-ide untuk menciptakan perangkat
teknologi terapan karya Sydney L. Pressey (1960)
untuk menciptakan mesin mengajar atau teaching
machine bisa dicatat sebagai pelopor dalam
pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran.
Cara kerja:
1. Bahan disusun dg bentuk pilgan yg memiliki 4
kemungkinan jawaban, satu diantaranya jawaban yg
benar
2. Testee membaca soal tes pada layar display dan
memilih alternatif jawaban yang benar dari soal,
Pada tahun 1964, seorang ahli psikologi dari
aliran behaviorisme yang ternama B.F.Skinner
menciptakan pembelajaran terprogram
(berprogram) atau programmed instruction.
Sistem pembelajaran terprogram
memungkinkan interaksi siswa dengan siswa
dan interaksi siswa dengan guru yang
dilakukan secara langsung, tetapi melalui
program yang bisa berbentuk tulisan,
rekaman radio, film, mesin mengajar dan
sebagainya
Zaman prasejarah
Pada saat itu, tentunya belum ada teknologi informasi, baik
berupa komputer atau telepon genggam. Manusia purba,
menggunakan tulisan berupa ukiran ataupun lukisan pada
dinding-dinding gua tempat mereka tinggal
Zaman Sejarah
Ada yang menyebutkan sejarah komputer pada 5000 tahun
lalu ketika ditemukannya alat hitung pertama. Alat itu
bernama Abacus atau sempoa. Alat ini berbentuk belahan
papan yang diatasnya diberi pasir sehingga orang bisa
menulis atau menghitung
Zaman Modern
diawali oleh penemuan Blaise Pascal (1623-1662.), Pada
tahun 1642, yang pada waktu itu Blaise Pascal baru saja
memasuki remaja di usia 18 tahun, yang ia sebut sebagai
kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk
membantu ayahnya dalam melakukan penghitungan pajak
Komputer Sbg Media Pembelajaran