Anda di halaman 1dari 13

Pembelajaran Berbasis

Komputer
Pengertian
Gagne Briggs (dalam Arsyad, 2002)
berpendapat bahwa media pembelajaran
sesuatu alat yang secara fisik digunakan
untuk menyampaikan isi materi pembelajaran,
dapat berupa: buku, tape, recorder, kaset,
video, film, foto, gambar, televisi, dan
komputer
Dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran
adalah suatu alat yang dapat dilihat,
didengar, dan diraba oleh panca indera
manusia yang mana alat tersebut
digunakan oleh guru dalamproses
pembelajaran, sehingga tujuan
Adapun Pembelajaran Berbasis
Komputer (PBK) diambil dari istilah
computer assisted instriction (CAI)
atau computer assisted learning
(CAL) pembelajaran berbantuan
komputer dan computer based
learning (CBL) atau computer
based instruction (CBI) yaitu
pembelajaran berbasis komputer
(PBK)
Pembelajaran berbasis komputer
merupakan program pembelajaran dengan
menggunakan software komputer berupa
program komputer yang berisi tentang
muatan pembelajaran dan meliputi: judul,
tujuan, materi pembelajaran, dan evaluasi
pembelajaran
PBK merupakan suatu pembelajaran yang
menempatkan komputer sebagai piranti
sistem pembelajaran individual ,di mana
siswa dapat berinteraksi langsung dengan
komputer yang sengaja dirancang atau
Prinsip Pembelajaran
berbasis Komputer
Menurut Rusman dkk (2012) ada empat
prinsip pembelajaran berbasis
komputer, diantaranya adalah sebagai
berikut:
1. Berorientasi pd tujuan pembelajaran

2. Berorientasi pada pembelajaran

Individual
3. Berorientasi pada pembelajaran

Mandiri
4. Berorientasi pada pembelajaran Tuntas
Sejarah Pembelajaran
Berbasis Komputer
Sejarah pembelajaran berbasis komputer dimulai dari
munculya ide-ide untuk menciptakan perangkat
teknologi terapan karya Sydney L. Pressey (1960)
untuk menciptakan mesin mengajar atau teaching
machine bisa dicatat sebagai pelopor dalam
pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran.

Cara kerja:
1. Bahan disusun dg bentuk pilgan yg memiliki 4
kemungkinan jawaban, satu diantaranya jawaban yg
benar
2. Testee membaca soal tes pada layar display dan
memilih alternatif jawaban yang benar dari soal,
Pada tahun 1964, seorang ahli psikologi dari
aliran behaviorisme yang ternama B.F.Skinner
menciptakan pembelajaran terprogram
(berprogram) atau programmed instruction.
Sistem pembelajaran terprogram
memungkinkan interaksi siswa dengan siswa
dan interaksi siswa dengan guru yang
dilakukan secara langsung, tetapi melalui
program yang bisa berbentuk tulisan,
rekaman radio, film, mesin mengajar dan
sebagainya
Zaman prasejarah
Pada saat itu, tentunya belum ada teknologi informasi, baik
berupa komputer atau telepon genggam. Manusia purba,
menggunakan tulisan berupa ukiran ataupun lukisan pada
dinding-dinding gua tempat mereka tinggal
Zaman Sejarah
Ada yang menyebutkan sejarah komputer pada 5000 tahun
lalu ketika ditemukannya alat hitung pertama. Alat itu
bernama Abacus atau sempoa. Alat ini berbentuk belahan
papan yang diatasnya diberi pasir sehingga orang bisa
menulis atau menghitung
Zaman Modern
diawali oleh penemuan Blaise Pascal (1623-1662.), Pada
tahun 1642, yang pada waktu itu Blaise Pascal baru saja
memasuki remaja di usia 18 tahun, yang ia sebut sebagai
kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk
membantu ayahnya dalam melakukan penghitungan pajak
Komputer Sbg Media Pembelajaran

Media adalah teknologi pembawa pesan yang dapat


dimanfaatkan untuk keperluan pembelajaran
Media yang difungsikan sebagai sumber belajar
terdapat manusia didalamnya, benda, ataupun segala
sesuatu yang memugkinkan untuk siswa memperoleh
informasi dan pengetahuan yang berguna
Media pembelajarann berbasis TIK merupakan hal yang
tidak mudah
E-learning (pembelajaran berbasis web), pemanfaatan
internet sebagai media pembelajaran mengkondisikan
media siswa untuk belajar secara mandiri
Model2 Pembelajaran Berbasis Komputer

Menurut Simon, terdapat tiga jenis penyampaian materi


pembelajaran berbasis komputer, diantaranya adalah:
Model Drills
siswa diberikan berbagai macam pertanyaan dan masalah yang harus
mereka pecahkan, setelah itu komputer akan memberikan respon akan
jawaban-jawaban yang di input oleh siswa
Model Tutorial
Tutorial adalah bimbingan pembelajaran dalam bentuk pemberian arahan,
bantuan, petunjuk, dan motivasi agar para siswa belajar secara efisien dan
efektif. Pemberian bantuan berarti membantu siswa dalam mempelajari
materi pelajaran
Model Simulasi
strategi pembelajaran yang memberikan pengalaman belajar lebih nyata
dengan membuat tiruan-tiruan suasana dan suatu keadaan yang
mendekati suasana sebenarnya dan berlangsung pada suasana yang
tanpa resiko
Prosedur Pembuatan PBK
Yang harus dilakukan pertama kali oleh
seorang pendidik adalah membuat
perencanaan pembelajaran terlebih
dahulu, sebelum pembuatan program
pembelajaran berbasis komputer. Berikut
adalah persiapan seorang pendidik yang
harus dilakukan sebelum melaksanakan
kegiatan pembelajaran berbasis komputer:
Pembuatan Rencana Pelaksanaan
Pembelajaran (RPP)
Pembuatan Garis Besar Isi Media
Pembelajaran Berbasis Komputer (GBIM
Adapun usaha-usaha untuk
mendapatkan hasil yang lebih baik
dalam proses pembelajaran berbasis
komputer:
Dengan pembuatan Flowchart yang
menggunakan sistem pengguguran atau
eliminasi dalam keputusan yang dipilih
Dengan pembuatan Matriks yang
menggunakan proses pengambilan keputusan
pemilihan sampai seluruh kriteria pemilihannya
teridentifikasi
Dengan pembuatan Checklist yang
menggunakan keputusan pemilihan sampai
semua kriterianya dipertimbangkan
Dengan pembuatan Storyboard yang
menggunakan lembar naskah yang dibagi
menjadi dua kolom yang sama besarnya. Kolom

Anda mungkin juga menyukai