Anda di halaman 1dari 21

Pertemuan 1:

pendahuluan sistem cerdas


Hari, tanggal :
Betulkah sebuah mesin dapat benar-benar berfikir dengan dirinya
sendiri?

Jika benar-benar dapat berfikir sendiri, apakah proses berfikirnya


sama dengan kita?

Seberapa handal?
Sejarah
Di awal abad 20, seorang penemu Spanyol, Torres y Quevedo, membuat
sebuah mesin yang dapat menskak-mat raja lawannya dengan sebuah ratu
dan raja. Perkembangan secara sistematis kemudian dimulai segera setelah
diketemukannya komputer digital.
Artikel ilmiah pertama tentang Kecerdasan Buatan ditulis oleh Alan Turing
pada tahun 1950, dan kelompok riset pertama dibentuk tahun 1954 di
Carnegie Mellon University oleh Allen Newell and Herbert Simon.
Bidang Kecerdasan Buatan baru dianggap sebagai bidang tersendiri di
konferensi Dartmouth tahun 1956, di mana 10 peneliti muda memimpikan
mempergunakan komputer untuk memodelkan bagaimana cara berfikir
manusia. Hipotesis mereka adalah: Mekanisme berfikir manusia dapat
secara tepat dimodelkan dan disimulasikan pada komputer digital, dan ini
yang menjadi landasan dasar Kecerdasan Buatan
1. Cikal bakal Kecerdasan Buatan (1943 1955)
- Cikal bakal AI dikerjakan oleh McCulloh & Pitts dengan Neuron buatan yang
menirukan cara kerja neuron manusia dengan logika proposisional. Bisa
menyelesaikan fungsi komputasi dengan struktur neuron network.
- Hebbian learning, memperkenalkan aturan sederhana untuk meng-update
kekuatan antar neuron.
- Minsky & Edmonds membangun komputer neural network pertama pada
1950.
- Allan Turing dianggap sebagai orang pertama yang mengeluarkan pikiran
tentang AI secara lengkap pada artikelnya yang berjudul Computing
machinery and Intelligent pada tahun 1950.
2. Kelahiran Kecerdasan Buatan (1956)
- McCarthy menginisiasi Dartmouth Workshop pada tahun 1956 yang melahirkan
suatu nama bidang baru Artificial Intelligence.
- Mengapa AI berbeda dengan disiplin ilmu lain yang serupa? Karena AI berfokus
menirukan kemampuan manusia seperti kreatifitas, pengembangan diri, dan
penggunaan bahasa. Selain itu juga karena metodologi AI merupakan cabang dari
ilmu komputer yang berupaya membangun mesin yang berfungsi otonom pada
lingkungan yang kompleks dan berubah-ubah.

3. Awal mula AI yang penuh antusias dan harapan besar (1952 1969)
Merupakan tahap pengembangan aplikasi AI yang sukses jika dibandingan dengan
program komputer primitif. Banyak aplikasi AI yang berhasil sehingga memunculkan
istilah evolusi mesin

4. AI menjadi industry (1980 sekarang)


5. Kecerdasan Buatan menjadi disiplin ilmu (1987 sekarang)
6. AI menampakkan diri di semua bidang (1995 sekarang)
Kecerdasan Buatan
Cabang ilmu komputer yang mempelajari otomatisasi tingkah laku
cerdas (Setiawan, 1993)
Suatu perilaku sebuah mesin yang jika dikerjakan oleh manusia akan
disebut cerdas (Turing, et. al, 1996)
AI menurut Russel dan Norvig (Russel, Norvig, 2003) dapat
dikategorikan menjadi dua dimensi utama yang membahas
proses/penalaran berpikir (reasoning) dan perilaku/tindakan
(behavior). Selanjutnya definisi AI dapat dijabarkan lagi berdasarkan
kinerja (performance) dan rasionalitasnya. Keempat sudut pandang
tersebut membentuk matriks definisi AI,
- Machine with minds, in the full literal sense (Haugeland, 1985) ; the (automation of)
activities that we associate with human thinking, activitites such as decision-
making, problem solving, learning (Bellman, 1978)
- The study of mental faculties through the use of Computational models (Charnial and
McDermott, 1985); The study of the computations that make it possible to perceive,
reason, and act. (Winston, 1992)
- The art of creating machines that perform functions that require
intelligence when performed by people. (Kurzweil, 1990 )The study of
how to make computers do things at which, at the moment, people are
better. (Rich and Knight, 1991) ;
Computational Intelligence is the study of the design of intelligent
agents. (Poole et al., 1998); AI . . . is concerned with intelligent behavior
in artifacts. (Nilsson, 1998)
2 ide dasar
menyangkut studi proses berfikir manusia
berhubungan dengan merepresentasikan proses tersebut melalui
mesin
FONDASI ILMU KECERDASAN BUATAN
1. Filsafat:
Pikiran adalah seperti mesin
Menggunakan pengetahuan untuk mengoperasikan sesuatu
Pemikiran digunakan untuk mengambil tindakan
2. Matematika
Alat untuk memanipulasi pernyataan logis
Memahami perhitungan
Penalaran algoritma
3. Ekonomi
Pengambilan keputusan untuk memaksimalkan hasil yang diharapkan
4. Neuroscience (Ilmu syaraf)
Studi tentang sistem syaraf
Bagaimana otak memproses informasi
5. Psikologi
Ilmu kognitif
Manusia dan hewan adalah mesin pengolah informasi
6. Teknik komputer
Menyediakan alat/artefak untuk aplikasi AI
7. Teori kontrol
Merancang perangkat yang bertindak optimal berdasarkan umpan balik
dari lingkungan.
8. Bahasa
Bagaimana bahasa berhubungan dengan pikiran. Knowledge
representation language dan natural language processing.
Problem solving
Kemampuan untuk problem solving adalah salah satu cara untuk
mengukur kecerdasan dalam berbagai konteks. Terlihat di sini bahwa
mesin cerdas akan diragukan untuk dapat melayani keperluan khusus
jika tidak mampu menangani permasalahan remeh/kecil yang biasa
dikerjakan orang secara rutin
Beberapa alasan untuk memodelkan
performa manusia
Untuk menguji teori psikologis dari performa manusia
Untuk membuat komputer dapat memahami penalaran (reasoning)
manusia
Untuk membuat manusia dapat memahami penalaran komputer
Untuk mengeksploitasi pengetahuan apa yang dapat diambil dari
manusia
Menurut Winston dan Prendergast (1984), tujuan
dari Kecerdasan Buatan adalah:
Membuat mesin menjadi lebih pintar.
Memahami apakah kecerdasan (intelligence) itu.
Membuat mesin menjadi lebih berguna
a given program thinks like a human determining how humans think
We need to get inside the actual workings of human minds 3 ways
to do:

through introspectiontrying to catch our own thoughts as they go by;


through psychological experimentsobserving a person in action;
Through brain imagingobserving the brain in action.

Once we have a sufficiently precise theory of the mind, it becomes possible


to express the theory as a computer program.
Cabang Kecerdasan Buatan

Pencarian. Program AI seringkali harus mengevaluasi


kemungkinan yang jumlahnya banyak sekali,
misalnya kemungkinan langkah dalam permainan
catur atau penyimpulan dari program untuk
membuktikan suatu teori.
Pengenalan Pola.
Representasi, yakni bagaimana
merepresentasikan/menuliskan fakta-fakta yang ada
ke dalam simbul-simbul atau bahasa logika matematis.
-Interferensi
-Pengetahuan dan penalaran yang masuk akal (common sense
knowledge and reasoning).
-Belajar dari pengalaman.
-Perencanaan. Program perencanaan bermula dari fakta-fakta umum
(terutama fakta mengenai efek dari suatu aksi), fakta tentang situasi
yang khusus, dan suatu pernyataan tentang tujuan. Dari sini
kemudian dibuat sebuah strategi untuk mencapai tujuan tersebut.
Secara umum, biasanya strategi tersebut berupa urut-urutan aksi.
-Epistemologi, yakni studi tentang sumber, sifat, dan keterbatasan
pengetahuan yang digunakan untuk pemecahan masalah.
-Ontologi, ilmu tentang keberadaan dan realitas.
-Heuristik, yaitu suatu cara atau teknik untuk mencoba menemukan
suatu benda/ide.
Beberapa contoh aplikasi kecerdasan buatan yang
telah diterapkan:
DEEP BLUE mengalahkan dunia catur Garry Kasparov juara pada tahun
1997.
ALVINN mengemudi melintasibenua Amerika (mengemudi otonom 98%
dari total jarak, dari Pittsburgh ke San Diego).
Selama Perang Teluk 1991, penggunaan aplikasi AI untuk perencanaan
logistik dan program penjadwalan yang melibatkan hingga 50.000
kendaraan, kargo, dan pasukan AS.
Program perencanaan otonom milik NASA yang mengontrol penjadwalan
operasi untuk pesawat ruang angkasa.
Proverb, aplikasi AI untuk memecahkan teka-teki silang yang lebih baik
daripada kebanyakan manusia.
tugas
Mencari aplikasi/produk/hasil penelitian AI
Membuat presentasi maksimal 7menit
Sudut pandang AI

Anda mungkin juga menyukai