Anda di halaman 1dari 22

Pengertian

Komunikasi Data :
Penggabungan antara dunia komunikasi dan
komputer,
- Komunikasi Umum antar manusia
(baik dengan bantuan alat maupun
langsung)
- Komunikasi Data antar komputer
atau perangkat digital lainnya (PDA,
Printer, HP)
Untuk terjadinya data komunikasi, perangkat
harus berkomunikasi menjadi sebuah bagian
dari sistem komunikasi, yang terdiri dari
kombinasi dari hardware ( peralatan fisik )
dan perangkat lunak ( program ).
Konsep Dasar Komunikasi Data
* Sumber / Source : Menghasilkan data untuk di transmisikan
Ex : telepon dan pc

* Transmitter / Pemancar : Mengubah data menjadi sinyal yang dapat di


pancarkan
Ex : modem merubah sinyal digital ke analog

* System transmisi : Membawa data


Jalur transmisi yang menghubungkan sumber dan tujuan

* Receiver : Mengubah sinyal yang diterima menjadi data


Ex : modem merubah sinyal analog ke digital

* Destination / Tujuan : Pengambil data / menerima data yang


dihasilkan oleh receiver
Tujuan Komunikasi Data

Mengirim data dalam jumlah besar dan waktu


yang singkat dengan cara yang efisien dan
ekonomis dari suatu tempat ke tempat yang
lain tanpa ada kesalahan
Keuntungan Komunikasi Data
Memungkinkan penggunaan komputer secara terpusat
(sentralisasi) maupun secara tersebar (desentralisasi)
sehingga mendukung manajemen dalam hal kontrol

Mempermudah kemungkinan pengelolaan dan pengaturan


data yang ada dalam berbagai macam sistem komputer

Mengurangi waktu untuk pengolahan data

Mendapatkan data langsung dari sumbernya (mempertinggi


kehandalan)

Mempercepat penyebarluasan informasi


Aplikasi Komunikasi Data
(Mentransmisikan data dari satu komputer ke komputer lain)

Surat Elektronik (Email)

Email adalah aplikasi yang memungkinkan para pengguna internet untuk


saling berkirim pesan melalui alamat elektronik di internet

Metode Pengiriman
Untuk mengirim surat elektronik kita memerlukan suatu program mail-
client. Surat elektronik yang dikirim akan melalui beberapa poin sebelum
sampai ditujuan.
Contoh yang dipakai adalah layanan SMTP
dan POP3.
Saya menulis surat Kirim e-mail ke
Seseorang (di komputer saya) SMTP
server penyedia e-mail saya Internet
POP3 server penyedia e-mail penerima
e-mail di terima (di komputer si penerima)
surat dibaca si penerima
* Bank Teller Terminal (ATM)

Buat ATM (Mendapat Kartu & PIN)


Penggunaan Mesin adalah membaca ID Card
nasabah yang dilakukan oleh magnetic card reader
Setelah dibaca, lalu data tersebut akan dikirim
ke sistem komputerisasi Bank sistem komputer
bank memvalidasi sebagai bagian dari setiap
transaksi Transaksi sukses
* Credit Checking System

Bank menyetujui kartu kredit yang di ajukan


Mendapat Kartu & PIN (sama seperti
ATM) Berbelanja verifikasi elektronik
(gesek kartu) Pemegang kartu
memasukan PIN Transaksi sukses dan
Pemilik kartu kredit tinggal menunggu
tagihan dari Bank penerbit kartu.
* Hotel Reservation System Trafic Control System :
Sistem Informasi Reservasi Perhotelan yang sangat memerlukan
ketepatan mekanisme dan penataan yang terorganisir agar data
dapat terkemas dan terjaga keamanannya dengan baik dalam
bentuk database. Database tersebut dibuat dengan tujuan agar
proses kerja lebih optimal dan dapat dilakukan secara cepat
dan tepat dengan tingkat kesalahan yang dapat diminimalisasi

* Traffic Control System:


Pengendalian lalu lintas dengan menyelaraskan waktu lampu
merah pada jaringan jalan raya.
* Airline Seat Reservasion System :
Sistem Reservasi Airline berisi jadwal
penerbangan, tarif-tarif, penumpang reservasi dan
tiket catatan. Sebuah maskapai penerbangan
distribusi langsung bekerja dalam sistem reservasi
mereka sendiri. Jenis saluran distribusi langsung
adalah konsumen yang menggunakan internet atau
aplikasi mobile untuk membuat reservasi mereka
sendiri
Mode Transmisi Data
Simplex transmission

Half-duplex transmission

Full-duplex transmission
Ragam Aplikasi Komunikasi Data
Keragaman KOMUNIKASI
Komunikasi data adalah pertukaran data
antara dua perangkat melalui beberapa
bentuk media transmisi seperti kabel kawat.

Untuk terjadinya data komunikasi, perangkat


harus berkomunikasi menjadi sebuah bagian
dari sistem komunikasi, yang terdiri dari
kombinasi dari hardware ( peralatan fisik )
dan perangkat lunak ( program ).
Efektivitas sistem komunikasi data
tergantung pada empat karakteristik yang
mendasar :

1. Pengiriman,
2. Akurasi,
3. Ketepatan Waktu,
4. Jitter.
Karakteristik dasar komunikasi data :
1.Pengiriman
Sistem harus mengirimkan data ke tujuan yang sesuai. Data harus diterima oleh
perangkat yang dimaksudkan atau pengguna dan hanya oleh perangkat atau
pengguna.
2.Akurasi
Sistem harus memberikan data yang akurat. Data yang telah diubah dalam
transmisi dan meninggalkan sumber,data yang tidak dikoreksi tidak dapat
digunakan.
3.Ketepatan Waktu
Sistem harus mengirimkan data pada waktu yang tepat. Terlambat nya
dikirimkannya data maka tidak akan berguna. Dalam kasus video dan audio,
pengiriman waktu yang tepat berarti memberikan data seperti yang diproduksi
atau seperti aslinya, dalam urutan yang sama ketika dibuat, dan tanpa penundaan
yang signifikan. Semacam ini disebut pengiriman transmisi real-time.
4.Jitter
Jitter mengacu pada variasi waktu kedatangan paket. Ini adalah keterlambatan yang
tidak merata dalam pengiriman paket audio atau video. Sebagai contoh, mari kita
asumsikan bahwa paket video yang dikirim setiap 3D ms. Jika beberapa dari paket
datang dengan delay 3D ms dan yang lain dengan delay 4D ms, akan menghasilkan
kualitas yang tidak merata dalam video tersebut.
Sebuah sistem komunikasi data memiliki lima komponen :

1.Pesan
Pesan adalah informasi ( data) untuk dikomunikasikan. Bentuk populer dari informasi termasuk
teks, angka, gambar, audio, dan video.
2.Pengirim
Pengirim adalah perangkat yang mengirimkan pesan data. Hal ini dapat berupa komputer,
workstation, handset telepon, kamera video, dan sebagainya.

3.Penerima
Penerima adalah perangkat yang menerima pesan. Hal ini dapat berupa komputer, workstation,
handset telepon, televisi, dan lain.

4.Media transmisi
Media transmisi adalah jalur fisik dimana pesan berjalan dari pengirim ke penerima. Beberapa
contoh media transmisi termasuk kabel twisted-pair, kabel koaksial, kabel serat optik, dan
gelombang radio.

5.Protokol
Protokol adalah seperangkat aturan yang mengatur komunikasi data. Ini merupakan kesepakatan
antara perangkat yang saling berkomunikasi. Tanpa protokol, dua perangkat mungkin akan
terhubung tapi tidak dapat berkomunikasi, orang yang berbicara Prancis tidak dapat dipahami oleh
orang yang berbicara bahasa Jepang.
Representasi Data
Informasi datang dalam berbagai bentuk seperti teks,
angka, gambar, audio, dan video.
1.Teks
Dalam komunikasi data, teks direpresentasikan sebagai pola bit, urutan bit. Pola Set bit yang
berbeda telah dirancang untuk merepresentasikan simbol teks. Setiap set disebut kode, dan proses
yang merepresentasikan simbol-simbol disebut coding. Hari ini, sistem pengkodean umum disebut
Unicode, yang menggunakan 32 bit untuk merepresentasikan sebuah simbol atau karakter yang
digunakan dalam setiap bahasa di dunia. American Standard Code for Information Interchange (
ASCII ),beberapa dekade yang lalu dikembangkan di Amerika Serikat, sekarang merupakan 127
karakter pertama dalam Unicode dan juga disebut sebagai Dasar Latin.

2.Bilangan
Bilangan juga direpresentasikan dengan pola bit. Namun, kode seperti ASCII tidak digunakan untuk
merepresentasikan angka, dengan menggunakan nomor yang langsung dikonversi ke bilangan biner
untuk menyederhanakan operasi matematika.

3.Gambar
Gambar juga diwakili oleh pola bit. Dalam bentuk yang paling sederhana, gambar terdiri dari
matriks piksel ( elemen gambar ), di mana setiap pixel adalah titik kecil. Ukuran pixel tergantung
pada resolusi. Sebagai contoh, sebuah gambar dapat dibagi menjadi 1000 pixel atau 10.000 piksel.
Dalam kasus kedua, ada representasi yang lebih baik dari gambar ( baik resolusi), tetapi lebih banyak
memori yang dibutuhkan untuk menyimpan gambar.

Setelah gambar dibagi menjadi pixel, setiap pixel diberikan sebuah pola bit. Ukuran dan pola nilai
tergantung pada gambar. Untuk gambar yang terbuat dari hanya titik hitam-putih ( misalnya, papan
catur ), pola I- bit dapat merepresentasikan pixel.
Jika gambar tidak terbuat murni piksel hitam putih dan murni, Anda dapat
meningkatkan ukuran pola bit untuk memasukkan skala abu-abu. Misalnya, untuk
menunjukkan empat tingkat skala abu-abu, Anda dapat menggunakan pola 2-bit. Sebuah
pixel hitam dapat dirpresentasikan dengan 00, piksel abu-abu gelap dengan 01, piksel
abu-abu terang dengan 10, dan piksel putih oleh 11.

Ada beberapa metode untuk mewakili gambar berwarna. Salah satu metode ini disebut
RGB, disebut demikian karena setiap warna terbuat dari kombinasi dari tiga warna
primer: red,green dan blue. Intensitas warna masing-masing diukur, dan pola bit dibuat
untuk itu. Metode lain adalah disebut YCM, di mana warna terbuat dari kombinasi tiga
warna primer lain: yellow, cyan, dan magenta.

4. Audio
Audio mengacu pada rekaman atau penyiaran suara atau musik. Audio dengan sifat
yang berbeda dari teks, angka, atau gambar. Hal ini terus menerus, tidak terpisah.
Bahkan ketika kita menggunakan mikrofon untuk mengubah suara atau musik ke sinyal
elektrik, kita membuat sinyal secara kontinyu.

5.Video
Video mengacu pada rekaman atau penyiaran gambar atau film.Video yang baik dapat
diproduksi dengan entitas kontinu ( misalnya, oleh kamera TV ), atau dapat berupa
kombinasi gambar, setiap entitas yang diskrit, diatur untuk menyampaikan gagasan yang
bergerak.
Aliran data

Anda mungkin juga menyukai