Komunikasi Data :
Penggabungan antara dunia komunikasi dan
komputer,
- Komunikasi Umum antar manusia
(baik dengan bantuan alat maupun
langsung)
- Komunikasi Data antar komputer
atau perangkat digital lainnya (PDA,
Printer, HP)
Untuk terjadinya data komunikasi, perangkat
harus berkomunikasi menjadi sebuah bagian
dari sistem komunikasi, yang terdiri dari
kombinasi dari hardware ( peralatan fisik )
dan perangkat lunak ( program ).
Konsep Dasar Komunikasi Data
* Sumber / Source : Menghasilkan data untuk di transmisikan
Ex : telepon dan pc
Metode Pengiriman
Untuk mengirim surat elektronik kita memerlukan suatu program mail-
client. Surat elektronik yang dikirim akan melalui beberapa poin sebelum
sampai ditujuan.
Contoh yang dipakai adalah layanan SMTP
dan POP3.
Saya menulis surat Kirim e-mail ke
Seseorang (di komputer saya) SMTP
server penyedia e-mail saya Internet
POP3 server penyedia e-mail penerima
e-mail di terima (di komputer si penerima)
surat dibaca si penerima
* Bank Teller Terminal (ATM)
Half-duplex transmission
Full-duplex transmission
Ragam Aplikasi Komunikasi Data
Keragaman KOMUNIKASI
Komunikasi data adalah pertukaran data
antara dua perangkat melalui beberapa
bentuk media transmisi seperti kabel kawat.
1. Pengiriman,
2. Akurasi,
3. Ketepatan Waktu,
4. Jitter.
Karakteristik dasar komunikasi data :
1.Pengiriman
Sistem harus mengirimkan data ke tujuan yang sesuai. Data harus diterima oleh
perangkat yang dimaksudkan atau pengguna dan hanya oleh perangkat atau
pengguna.
2.Akurasi
Sistem harus memberikan data yang akurat. Data yang telah diubah dalam
transmisi dan meninggalkan sumber,data yang tidak dikoreksi tidak dapat
digunakan.
3.Ketepatan Waktu
Sistem harus mengirimkan data pada waktu yang tepat. Terlambat nya
dikirimkannya data maka tidak akan berguna. Dalam kasus video dan audio,
pengiriman waktu yang tepat berarti memberikan data seperti yang diproduksi
atau seperti aslinya, dalam urutan yang sama ketika dibuat, dan tanpa penundaan
yang signifikan. Semacam ini disebut pengiriman transmisi real-time.
4.Jitter
Jitter mengacu pada variasi waktu kedatangan paket. Ini adalah keterlambatan yang
tidak merata dalam pengiriman paket audio atau video. Sebagai contoh, mari kita
asumsikan bahwa paket video yang dikirim setiap 3D ms. Jika beberapa dari paket
datang dengan delay 3D ms dan yang lain dengan delay 4D ms, akan menghasilkan
kualitas yang tidak merata dalam video tersebut.
Sebuah sistem komunikasi data memiliki lima komponen :
1.Pesan
Pesan adalah informasi ( data) untuk dikomunikasikan. Bentuk populer dari informasi termasuk
teks, angka, gambar, audio, dan video.
2.Pengirim
Pengirim adalah perangkat yang mengirimkan pesan data. Hal ini dapat berupa komputer,
workstation, handset telepon, kamera video, dan sebagainya.
3.Penerima
Penerima adalah perangkat yang menerima pesan. Hal ini dapat berupa komputer, workstation,
handset telepon, televisi, dan lain.
4.Media transmisi
Media transmisi adalah jalur fisik dimana pesan berjalan dari pengirim ke penerima. Beberapa
contoh media transmisi termasuk kabel twisted-pair, kabel koaksial, kabel serat optik, dan
gelombang radio.
5.Protokol
Protokol adalah seperangkat aturan yang mengatur komunikasi data. Ini merupakan kesepakatan
antara perangkat yang saling berkomunikasi. Tanpa protokol, dua perangkat mungkin akan
terhubung tapi tidak dapat berkomunikasi, orang yang berbicara Prancis tidak dapat dipahami oleh
orang yang berbicara bahasa Jepang.
Representasi Data
Informasi datang dalam berbagai bentuk seperti teks,
angka, gambar, audio, dan video.
1.Teks
Dalam komunikasi data, teks direpresentasikan sebagai pola bit, urutan bit. Pola Set bit yang
berbeda telah dirancang untuk merepresentasikan simbol teks. Setiap set disebut kode, dan proses
yang merepresentasikan simbol-simbol disebut coding. Hari ini, sistem pengkodean umum disebut
Unicode, yang menggunakan 32 bit untuk merepresentasikan sebuah simbol atau karakter yang
digunakan dalam setiap bahasa di dunia. American Standard Code for Information Interchange (
ASCII ),beberapa dekade yang lalu dikembangkan di Amerika Serikat, sekarang merupakan 127
karakter pertama dalam Unicode dan juga disebut sebagai Dasar Latin.
2.Bilangan
Bilangan juga direpresentasikan dengan pola bit. Namun, kode seperti ASCII tidak digunakan untuk
merepresentasikan angka, dengan menggunakan nomor yang langsung dikonversi ke bilangan biner
untuk menyederhanakan operasi matematika.
3.Gambar
Gambar juga diwakili oleh pola bit. Dalam bentuk yang paling sederhana, gambar terdiri dari
matriks piksel ( elemen gambar ), di mana setiap pixel adalah titik kecil. Ukuran pixel tergantung
pada resolusi. Sebagai contoh, sebuah gambar dapat dibagi menjadi 1000 pixel atau 10.000 piksel.
Dalam kasus kedua, ada representasi yang lebih baik dari gambar ( baik resolusi), tetapi lebih banyak
memori yang dibutuhkan untuk menyimpan gambar.
Setelah gambar dibagi menjadi pixel, setiap pixel diberikan sebuah pola bit. Ukuran dan pola nilai
tergantung pada gambar. Untuk gambar yang terbuat dari hanya titik hitam-putih ( misalnya, papan
catur ), pola I- bit dapat merepresentasikan pixel.
Jika gambar tidak terbuat murni piksel hitam putih dan murni, Anda dapat
meningkatkan ukuran pola bit untuk memasukkan skala abu-abu. Misalnya, untuk
menunjukkan empat tingkat skala abu-abu, Anda dapat menggunakan pola 2-bit. Sebuah
pixel hitam dapat dirpresentasikan dengan 00, piksel abu-abu gelap dengan 01, piksel
abu-abu terang dengan 10, dan piksel putih oleh 11.
Ada beberapa metode untuk mewakili gambar berwarna. Salah satu metode ini disebut
RGB, disebut demikian karena setiap warna terbuat dari kombinasi dari tiga warna
primer: red,green dan blue. Intensitas warna masing-masing diukur, dan pola bit dibuat
untuk itu. Metode lain adalah disebut YCM, di mana warna terbuat dari kombinasi tiga
warna primer lain: yellow, cyan, dan magenta.
4. Audio
Audio mengacu pada rekaman atau penyiaran suara atau musik. Audio dengan sifat
yang berbeda dari teks, angka, atau gambar. Hal ini terus menerus, tidak terpisah.
Bahkan ketika kita menggunakan mikrofon untuk mengubah suara atau musik ke sinyal
elektrik, kita membuat sinyal secara kontinyu.
5.Video
Video mengacu pada rekaman atau penyiaran gambar atau film.Video yang baik dapat
diproduksi dengan entitas kontinu ( misalnya, oleh kamera TV ), atau dapat berupa
kombinasi gambar, setiap entitas yang diskrit, diatur untuk menyampaikan gagasan yang
bergerak.
Aliran data