Anda di halaman 1dari 22

LAPORAN HASIL PEMBEKALAN

REKAYASA PERANGKAT LUNAK


C

Indah Widiningrum, S.Pd


I. MATERI PEDAGOGIK
MATERI PEDAGOGIK
A. PENGEMBANGAN PENDIDIKAN KARAKTER DAN POTENSI PESERTA DIDIK
B. TEORI BELAJAR
C. MODEL-MODEL PEMBELAJARAN
D. MEDIA PEMBELAJARAN
E. EVALUASI HASIL BELAJAR
PENGEMBANGAN PENDIDIKAN
KARAKTER DAN POTENSI PESERTA
DIDIK

 Metode dalam psikologi perkembangan,


a. longitudinal
b. cross sectional
 Pendekatan dalam psikologi perkembangan
J.J Rousseau, Stanley Hall, Robert J. Havigurst, Jean Piaget, Lawrence
Kohlberg, Erick Homburger Erickson
TEORI BELAJAR
 Teori belajar tingkah laku (behavioristic)
1.Thorndike : perlunya stimulus
2.Pavlov : pembiasaan
3.Skinner: penguatan positif dan penguatan negatif
4.Bandura: meniru
 Teori belajar Vygotsky
Mengonstruksi suatu konsep.
Teori Van Hiele
5 tahap pemahaman geometri (visualisasi, analisis, deduksi formal,
deduksi)
Teori Belajar Ausubel
Belajar bermakna
Teori Burner
MODEL-MODEL PEMBELAJARAN
 Saintific learning
5 M (Mengamati, Menanya, Mengumpulkan Informasi, Menalar,
Mengkomunikasikan)
 Model Pembelajaran Berbasis Masalah (Problem Based Learning)
Masalah nyata dalam kehidupan sehari-hari
 Model Pembelajaran Berbasis Project (Project Based Learning)
Penugasan proyek
 Inquiry
Mencari informasi
MEDIA PEMBELAJARAN
Macam-macam Media Pembelajaran
Media teks, media audio, media visual, media bergerak, media
manipulatif
 Pengertian Alat Peraga
media berupa benda nyata tiga dimensi yang dapat menggambarkan
secara konkret suatu obyek, ide,
 Fungsi Media pembelajaran
pembawa informasi atau pesan dari sumber (guru) menuju penerima
(siswa)
 Pemilihan Media Pembelajaran
EVALUASI HASIL BELAJAR
 Pengertian Penilaian Hasil Belajar
 Fungsi dan Tujuan Penilaian Hasil Belajar
 Cakupan Aspek Penilaian oleh Pendidik
 Pendekatan Penilaian
 Prinsip Penilaian
 Teknik Penilaian Hasil Belajar
 Prosedur Penilaian Hasil Belajar
 Pelaporan dan Pemanfaatan Hasil Penilaian
II. MATERI PROFESIONAL
MATERI PROFESIONAL
A. K3 TIK
B. PERAKITAN KOMPUTER
C. PERIPERAL KOMPUTER
D. TEKNIK ELEKTRONIKA & DIGITAL
E. ALGORITMA & PEMROGRAMAN
F. BASIS DATA
G. PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK
H. PEMROGRAMAN VISUAL
I. PBO JAVA
J. PEMROGRAMAN WEB
K. KONFIGURASI JARINGAN
K3 TIK
 Kesehatan dan Keselamatan Kerja TIK,
melindungi kesehatan tenaga kerja demi meningkatkan efisiensi dari
pekerja dan merupakan sebuah tindakan pencegahan terhadap
kecelakaan para kerja

 Prosedur K3

 Pertolongan Pertama pada Kecelakaan TIK


PERAKITAN KOMPUTER
 Perlengkapan dalam Perakitan PC

 Instalasi Perakitan PC
PERIPERAL KOMPUTER
 Jenis pheriperal komputer
1.Utama, contoh: monitor, keybord dan mouse
2.Pendukung, contoh: printer, scanner dan modem

 Peripheral Jaringan Komputer


Modem, NIC, Hub, Router, Akses point
TEKNIK ELEKTRONIKA & DIGITAL
 Komponen Elektronika
resistor, kapasitor, transistor, inductor, IC
 Gerbang Logika

 Sistem Bilangan
 Konversi Bilangan
Lanjutan

 Sistem Bilangan
bilangan decimal, bilangan biner, bilangan octal, bilangan
heksadesimal

 Konversi Bilangan
contoh konversi dari biner ke octal dan heksadesimal
ALGORITMA & PEMROGRAMAN
 Mengenal algoritma pemrograman
urutan logis pengambilan putusan untuk pemecahan masalah

 Variabel, Konstanta, Tipe Data


variabel, tempat untuk menyimpan nilai
konstanta, variabel yang nilainya bersifat tetap
tipe data, numeric, character, Boolean, array, date time

 Struktur Algoritma
berurutan, percabangan, pengulangan,.

 Array
struktur data yang menyimpan sekumpulan elemen yang bertipe
sama, setiap elemen diakses langsung melalui indeksnya.
BASIS DATA
 Struktur Hirarki basis data

 Mengidentifikasi struktur hierarki basis data

 Entity Relationship Diagram

 Normalisasi Data

 Membuat Tabel
PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK
Metode Rekayasa Perangkat Lunak:
 Model Waterfall

 Model Prototyping

 RAD

 Unified Model
PEMROGRAMAN VISUAL
Dasar visual basic

Konsep dasar pemrograman visual basic

Tipe data, variabel, dan konstanta

Membuat project visual basic


PBO JAVA
Konsep pemrograman berorientasi objek

File Input/Output

Tipe Data dan Variabel Java

Class dan Objek

Konsep Pemrograman Berbasis Objek


PEMROGRAMAN WEB
Konsep dasar dan teknologi webpage

Struktur dokumen HTML

Konsep pemrograman web dinamis

Pemrograman web dinamis


KONFIGURASI JARINGAN
Jaringan komputer
1. Peer to peer
2. Client server

Koneksi dari jaringan komputer

Anda mungkin juga menyukai