Anda di halaman 1dari 70

Teknologi Informasi

dan Komunikasi
Kelas X
Semester 2

prev

next
BAB 1
OPERASI DASAR KOMPOTER DAN
PERANGKAT LUNAK DALAM SISTEM
iNFORMASI

prev

next
1) Pengertian Komputer
A. Definisi Komputer
Secara definisi komputer
diterjemahkan sebagai sekumpulan alat
elektronik yang saling bekerja
sama, dapat menerima data (input),
mengolah data (proses) dan memberikan
informasi (output) yang terorganisasi
dibawah kontrol program yang tersimpan
dalam memori
1) Menurut Sanders (1985)
Komputer merupakan sistem elektronik
untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat
serta dirancangdan diorganisasikan supaya
secara otomatis menerima dan menyimpan data
input, memprosesnya, dan menghasilkan output
prev

next
B. Klasifikasi komputer
1) Komputer berdasarkan data yang diolah :
a. Komputer analog
Komputer analog yang digunakan
untuk mengolah data kualitatif, bekerja
secara kontinyu dan bukan data yang
berbentuk angka, tetapi dalam bentuk
fisik, misalnya : alat hitung
b. Komputer digital
Komputer digital digunakan untuk
mengolah data kuantitatif
(huruf, angka, kombinasi angka dan
prev
huruf, karakter khusus) dan memerlukan
bahasa perantara.
next
2) Komputer berdasarkan penggunaannya

a. Special-purpose computer
Komputer ini dirancang untuk
menyelesaikan suatu masalah yang
khusus, biasanya hanya berupa satu
masalah saja, komputer ini dapat berupa
komputer digital atau komputer analog
an umumnya komputer analog adalah
special-purpose computer.
b. General-purpose computer
Komputer ini dirancang untuk
prev menyelesaikan bermacam masalah, dapat
menggunakan beberapa program yang
next
3) Komputer Berdasarkan Ukurannya
Komputer yang dibedakan berdasarkan
bentuk dan ukuran fisik dibeakan atas :
a. Tower (menara) d. Notebook
b. Dekstop (meja) e. Subnotebook
c. Portable f. Palmtop
4) Komputer Berdasarkan Processor
a. Mainframe
Adalah komputer yang processornya
mempunyai kemampuan besar krn ditujukan
untuk banyak pemakai.
b. Mini komputer
Adalah bentuk mini dari komputer
mainframe, kalau mainframe memiliki ribuan
prev terminal komputer mini lebih terbatas hanya
sampai puluhan dan mungkin ratusan
next
terminal
C. Unsur-unsur komputer
1. Perangkat Keras (hardware)
Hardware merupakan perangkat yang
membentuk atau menyusun suatu komputer(CPU)
2. Perangkat Lunak (software)
Sebuah prgram komputer yang berisi
sekumpulan instruksi yang dibuat dengan
menggunakan bahasa khusus yang
memberi perintah kepada komputer untuk
melakukan berbagai pengoperasian/
pemrosesan terhadap data yang terdapat
dalam program tersebut atau data yang
dimasukan oleh pengguna komputer.
prev
3. Manusia yang
next
Mengoperasikannya(brainware)
D. fungsi-fungsi dalam komputer
1. Input
Merupakan suatu masukan yang akan
diproses berupa data yang bisa
berwujud, angka, kata, gambar, atau
perpaduan antara angka, kata dan gambar
2. Proses
Setelah input yang berupa data
terkumpul, maka dta tersebut diproses
3. Media Penyimpanan
Setelah data diproses, maka dari hasil
olahan tersebut disimpan dalam komputer atau
mediapenyimpanan lain
prev
4. Output
next Merupakan hasil dari data yang telah
E. komponen komputer
Setiap perangkat
(hardware) tersebut memiliki
bentuk konektor (port)
yang berbeda pula. Untuk
perangkat-perangkat
tersebut, CPU juga memiliki
macam-macam port yang
tersusun menjadi satu
kesatuan untuk
mengakomodasi berbagai
macam perangkat
input, media penyimpanan, dan
output yang disebut sebagai
prevport komunikasi

next1. Power supply unit


2. P/S 2 Port Mouse
Disebut dengan port serial
type 2 untuk
menghubungkan
perangkat input.
3. P/S Port keyboard

4. USB Port
Bertujuan untuk
memudahkan koneksi dan
menghemat tempat. Jadi 1
port bisa berfungsi untuk
prev menghubungkan beberapa
next piranti.
5. Serial port
Merupakan port
untuk
menghubungkan
perangkat input.
6. Pararel port
Merupakan port
untuk
menghubungkan
perangkat output
misalnya jenis
printer.
prev7. VGA port

next Port ini brfungsi


8. Ethernet port untuk jaringan
Port ini berfungsi untuk menghubungkan
perangkat hub untuk instalasi jaringan.
Bisa juga digunakan untuk menghubungkan
antarkomputer.
9. Audio port
Merupakan port untuk menghubungkan
perangkat multimedia untuk hiburan, yang
menghasilkan suara.
10. Port modem line telepon

Port yang digunakan untuk menghubungkan


prev line telepon dengan modem untuk keperluan
askes internet.
next
E. Memasang Komponen Periferal Komputer

Sebelum memasang komponen periferal


dengan PU, terdapat beberapa hal yang perlu
diperhatikn yaitu prosedur yang benar.

1. Sumber listrik
Pasang kabel power komputer dengan
sumber listrik melalui stabilizer. Agar
tegangan atau listrik yang mengalir lebih
stabil.
2. Stabilizer/ stavolt
a.Stabilizer, alat ini berfungsi untuk
prev menstabilkan tegangan listrik yang masuk
next
ke power supply komputer.
b.Uninteruptible power supply, alat ini
3. Monitor
Pasang kabel monitor ke VGA port dan
power monitor, untuk menyalakan atau
mengaktifkan layar monitor.
4. CPU
Central Processing Unit meripakan bagian
perangkat induk komputer. CPU
dihubungkan melalui kabel power pada bagian
power supplay dengan CPU dihubungkan dengan
stabilizer.
5. Keyboard dan Mouse
prev Keyboard dan mouse dihubungkan dengan
CPU sesuai dengan port baik dengan port
next
PS2 atau dengan port USB.
6. Speaker/Headset
Pasang kabel speaker ke audio
2) Prosedur Menghidupkan dan Mematikan
Komputer
a. Menghidupkan Komputer
Cara mengaktifkan komputer ada 2
cara, yaitu :

1. Cold Booting, langkahnya :


> Pastikan kabel pada power supply sudah
terpasang dengan baik.
> Jika memakai stabilizer, hidupkan
dahulu dengan menekan tombolnya.
> Tekan tombol power pada monitor dan
CPU.
prev
> Tunggu hingga komputer proses booting
next selsai dan muncul dekstop.
Berikut ini tampilan awal Windows
setelah proses
Booting.

prev

next
b. Mematikan Komputer
Adapun langkah-langkah untuk
mematikan komputer secara benar adalah
sebagai berikut :
1. Tutup semua program aplikasi yang
sudah tidah digunakan.
2. Pada layar erja windows, klik start ->
Turn Off Computer

prev

next
3. Pilih turn off.

Turn off computer II

I ..
.
4. Tunggu sampai CPU komputer mati
dengan sendirinya.

c. Merestart Komputer
Restart berfungsi untuk memulai
komputer kembali dari awal, fungsinya
hampir sama dengan Shut Down atau Turn Off.
Tetapi untuk restart, komputer dalam
keadaan hidup tetapi sistem akan berjalan
3. Perangkat Lunak/Software
Perangkat lunak(software) adalah
kumpulan beberapa perintah yang
disesuaikan oleh mesin computer dalam
mengerjakan pekerjaan.secara umum software
dapat dibagi menjadi 3 yaitu Sistem
Operasi, bahasa Pemrograman, dan
Perangkat Lunak Aplikasi.
Berdasarkan fungsinya software dibagi
menjadi beberapa fungsi :
a. Sistem Operasi
System operasi merupakan system
program utama yang langsung berinteraksi
prev dengan bahasa yang dikenal oleh mesin
computer(bahasa komputer). Penggunaan
next
processor, memori, hardisk dan komponen
Pengertian system operasi dilihat dari
beberapa sudut pandang :

• Pengguna
System operasi merupakan alat untuk
mempermudah penggunaan computer.
• System
System operasi merupakan pengatur
sumber daya yang menangani konflik
permintaan sumber daya secara efisien serta
eksekusi aplikasi dan operasi dari alat
Input/Output.
• Tujuan Sistem
prev System operasi sebagai alat yang
membuat computer lebih nyaman digunakan
nextuntu
k menjalan aplikasi dan menyelesaikan
Jenis Software Operating System yang
kita kenal dan telah berkembang di indonesia
yaitu:
• Dos Operating System
Merupakan operating system yang
dilakukan dengan mengetikkan perintah
sesuai dengan perintah yang akan kita
jalankan.
• Windows
Disebut windows karena dalam operasi ini
menu atau perintah dibuat dalam jendela-
jendela tersendiri yang memiliki fungsi
berbeda.
• Machintos
prev Dikeluarkan oleh MacApple Cooperation
next untuk keperluan bisnis dan percetakan.
Contoh system operasi:
• Produk Microsoft
Windows 3.1 , windows 94, windows
95, windows 98, windows 2000, windows
Me, windows Me, windows XP, windows
Vista,Windows NT, serta Windows 7.
• Produk Novel
Linux, Redhat, OpenSuse, Ubuntu, Mandrake,
Mandriva.
• Produk Apple
macintosh.
• Produk IBM
DOS, UNIX.
prev

next
Fungsi System Operasi

• Resource Manager
Mengalokasikan sumber daya seperti:
memori, CPU, Printer, Disk Drive.
• Interface
Sebagai perantara antara pengguna dan
hardware untuk menyediakan lingkungan yang
bersahabat.
• Coordinator
Untuk menyediakan fasilitas sehingga
aktivitas yang kompleks dapat diatur untuk
dikerjakan dalam urutan yang telah disusun
sebelumnya.
prev
• Guardian
next Untuk menyediakan control akses yang
• GateKeeper
Untuk mengendalikan siapa saja yag
berhak masuk ke dalam sistem dan
mengawasi tindakan apasa saja yang
dapat mereka kerjakan ketika telah masuk
dalam system.
• Optimizer
Untuk menjadwalkan pemasukan oleh
pengguna, pengaksesan basis data, proses
komputasi dan pengeluaran untuk
meningkatkan kegunaan.
• Accountant
Fungsi ini mengatur waktu CPU
, penggunaan memori, pemanggilan output
prev
input, disk storage, dan waktu koneksi
next terminal.
b. Perangkat Lunak Aplikasi
1. Program Aplikasi
Program aplikasi merupakan program
yang langsung dibuat oleh seorang
programmer dengan kebutuhan suatu
perusahaan, biasanya menggunakan
bantuan suatu bahasa pemrograman.
Contohnya penggajian
karyawan, penjualan tiket, dan lainnya.
2. Program Paket
Merupakan program khusus dalam paket
tertentu yang dibuat oleh software house
ataupun langsung bawaan dari suatu system
operasi. Contohnya :
• Program pengolah kata, contoh: Microsoft
Word, ChiWriter, WordPerfect, WordStar, K
Writter, serta Ampiro.
prev
• Program pengolah angka, contoh : Microsoft
next Exel, open Office.org, calc, Quattro Pro, Lotus
• Program desain grafis, contoh: Adobe
Photoshop, corel Draw, Free Hand, Auto
Cad.
• Program browser, contoh : internet
Explorer, Mozila
Firefox, Opera, Netscape communicator.
• Program database, contoh : Microsoft
Access, Open Office.org Base, Dbase I-IV.
• Program Animasi, contoh: Macromedia
Flash, Swish.
• Program Multmedia, contoh: Media
Player, WinAmp, Cyberlink, Real
prev
Player, DVD Player, JerAudio.
next
• Program Publiser, contohnya :
P
c. Bahasa Pemrograman
Bahasa Pemrograman adalah
perangkat lunak untuk mengkonversikan
arsitektur dan algoritma yang dirancang
manusia dalam format yang bisa dijalankan
computer, contoh : BASIC, COBOL, Pascal, C++.
FORTRAN.
Tingkatan Bahasa Pemrograman:
• Low Language Program ( Bahasa Pemrograman
Tingkat Rendah). Contoh Assembly machine.
• Middle Language Program(BAhasa Pemrogrman
Tingkat Menengah) contoh : bahasa C++.
• High Language Program ( Bahasa
Pemrograman Tingkat Tinggi) contoh:
Pascal, Borland Fortal.
prev
• 4GL (Bahasa Pemrograman Tingkat ke 4)
next contoh: Visual Basic Visual FoxPro. Bahasa
d. Program Bantu
Merupakan program yang bertujuan
untuk mengatur konfigurasi computer, menjaga
computer dari serangan virus dan
hacker, menyelamatkan data dan
sebagainya. Contohnya Anti Virus,
Backup, Disk Defragmenter.
e. Program Paket
Merupakan gabungan dari beberapa
aplikasi yang dipaket menjadi kesatuan
untuk menangani sautu bidang pekerjaan yang
saling berkaitan. Contohnya
ms.word, ms.exel, ms.Powerpoint.
Program Paket :
prev • Aplikasi Perkantoran, Microsoft
next
Office, StarOffice.
• Aplikasi Database, Oracle dan SQL Server.
f. Program Permainan
Merupakan program yang dibuat
untuk menampilkan permainan interaktif
pada layar computer. Contoh :
• Solitare, tersedia pada Accessories Windows.
• Counter Strike, umumnya dimainkan di game
center.
• Kurusetra , game asli buatan indonesia.
g. Program Multimedia
Mencakup program yang memainkan
music atau lagu, memutar video atau
film, untuk menangkap siaran radio atau
televise dan program lainnya. Contoh :
• Winamp , memainkan lagu mp3
prev
• JetAudio, memainkan berbagai format lagu
next serta video
h. Program Aplikasi untuk Keperluan
Komunikasi
Merupakan program yang digunakan
untuk komunikasi antara computer dengan
computer, baik secara local maupun
secara luas misalnya internet. Contoh
Internet Explorer, Mozilla Firefox.

prev

next
B AB
P r os es dan
Perangkat Kerja TIK
II
K erja prev

next
I. SIKLUS PROSES PENGOLAHAN INFORMASI

a. Pengertian data dan informasi


• Data : merupakan kumpulan dari angka maupun
karakter yang tidak mempunyai makna.
• Informasi : data yang telah diproses
sedemikian rupa sehingga mempunyai makna
atau arti.
• Perbedaan data dan informasi : informasi
mempunyai arti sedangkan data tidak.
• Siklus pengolahan data menjadi informasi
yang melalui 3 proses yaitu : input ,proses dan
outout.
prev

next
II. PERANGKAT TEKNOLOGI INFORMASI
DAN KOMUNIKASI
Dalam sistem ini ada 3
bagian terpenting yaitu
CPU, RAM, Input/output.
a)Perangkat input :
• Keyboard yaitu
ppiranti masukan yang
lazim digunakanuntuk
memasukan data ke
dalam kompuer.
• Mouse berfungsi untuk
melakukan instruksi
prev
dengan cara menge klik
next ke kiri atau ke kanan.
• Touch pad yaitu
menggantikan fungsi
mouse sebagai alat
penunjuk
(dilaptop/notebook).

• Scanner yaitu suatu


peralatan yang secara
khusus digunakan untuk
menyalin suatu dokumen
teks ,gambar dan foto.

prev

next
• Barcode reader yaitu
untuk membaca data
dalam bentuk code.

• Light pen yaitu scanner


komputer yang peka
terhadap cahaya.

prev

next
• Joy stik sama dengan
mouse. Namun
operasinya dengan
memegang pemegang
yang menegak ke atas
dan dapat memutar 360
derajat.

prev

next
b. Perangkat Pemrosesan :
• CU ( Control Unit ) yaitu bertyugas mengatur dan
mengendalikan semua peralatan yang ada pada
sistem komputer.
• ALU ( Aritmetic Logical Unit )
• Memory (RAM,ROM,cache memory,Register memory)
c. Media Penyimpanan :
• Piringan magnetik : penyimpanan sekunder yg bisa
digunakan dalam komputer.
• Floopy disk : hanya dapat menampung file teks
karena keterbatasan memorinya.
• Zip drive : untuk menampung multimedia dan grafik
• Piringan optik : dapat menampung data jumlah
besar (CD,DVD,CD-R,CD ROM).
• USB flash memory : suatu piranti penyimpanan
sekunder yang ukuranya kecil dan mudah
prev
digunakan juga mempunyai kapasitas penyim panan
next
d. Unit Output Keluaran :
• Monitor : Pada umumnya menggunakan CRT yang
menggunakan tabung elektronik dan
mengirimkan elektron RGB ke layar monitor.
Teknologi yang baru disebut LCD yang
memungkinkan ukuran monitor jauh lebih tipis.
• Speaker : Untuk manyajikan keluaran berupa
suara diperlukan piranti berupa speaker.

Printer : Berfungsi untuk mencetak dokumen
, gambar , dokumen lainya pada kertas atau
bahan cetakan.

Plotter: Pena berwarna yang dapat digunakan
Secara gambar
untuk membuat umum perangka output
berkualitas dapat
tinggi.
berupa : t
1. Hard copy deviceadalah alat yg
digunakan untukmencetak tulisan dan
image pada media kertas seperti kertas atau
prev kertas film.
next 2. Soft copy device merupakan alat yg
digunakan untuk menampilkan tulisan dan
III. PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN
KOMUNIKASI

Dalam perkembangan Teknologi


Informasi dan komunikasi, terbagi menjadi 2 :
1. Jaringan dengan Kabel
a. Pengertian jaringan dengan kabel
Jaringan komputer dengan kabel adl sebuah
kumpulankomputer, printer, dan peralatan
lainnya yg terhubung. Komputer, printer/periferal
yg terhubung dengan jaringan disebut node.
b. Manfaat jaringan Komputer
• Resource Sharing : dapat menggunakan sumber
daya yang ada secara bersama-sama.
prev • Reliabilitas tinggi : dengan jaringan komputer
next
kita akan mendapatkan reliabilitas yang
tinggi dengan memiliki sumber-sumber

prev

next
d. Macam-macam Topologi
Jaringan
• Topologi Bus/Linear
Beberapa simpil/node
dihubungkan dengan jalur
data(bus). Topologi bus
menyediakan 1 saluran 3.
TOPOLOGI BU
S
untuk komunikasi semua
perangkat sehingga setiap
perangkat harus
bergantian menggunakan
saluran tersebut.

Ciri-ciri Topologi Bus :


• Biaya instalasi murah.
• Kecepatan rata” transfer
informasi sangat lambat.
• Topologi Ring/ Cincin
Suatu model yang
dihubungkan dengan
model melingkar antara
server, workstation
dan komputer user yang
terhubung
melingkar. Pada topologi
ring, komunikasi
data dapat
terganggu jika satu titik
mengalami
gangguan.

prev

next
• Topologi Star
Model jaringan dimana
antara komputer user
dan server dihubungkan
melakukan suatu alat
(koneksi).

Kelebihan-Kelebihan :
• Tingkat keamanan tinggi.
• Tahan terhadap lalu
lintas jaringan yang sibuk.
• Penambahan dan
pengurangan stasiun
prev dapat dilakukan dengan
next mudah.
e. Macam-macam perangkat jaringan

• Hubungan dan Repeater


Peralatan jaringan internet yang
banyak digunakan untuk menghubungkan
sebuah komputer ke beberapa komputer, fungsi
dari hubungan dan repeater adalah
meneruskan paket data yang dikirim
dari PC.
• Modem (Modulator Demodulator)
Perangkat untuk memodulasi data dari
listrik ke dalam gelombang
elektromagnetik, sehingga dapat dikirim
melalui udara.
• Router
Berfungsi untuk menyaring/ memfilter
lalu lintas data, menentukan dan memilih
jalur alternatif yang akan dilalui oleh data.
prev Router juga media untuk menghubungkan
antar jaringan.
next • Satelit
2. Jaringan Tanpa Kabel
Solusi terhadap komunikasi jaringan yang
tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang
menggunakan kabel. Jaringan tanpa kabel
memanfaatkan gelombang radio sebagai
transmisi pada jaringan.

• Teknologi Infrared
Gelombang yang panjangnya dibawh
panjang gelombang cahaya. Infrared
menggunakan LED/Laser untuk
membangkitkannya.
• Teknologi Bluetooth
Sebuah teknologi komunikasi tanpa kabel
prev yang beroperasi pada pita frekuensi 2,4 GHZ.
next • Teknologi Wirelles LAN
3. Modern

Perangkat untuk memodulasi data dari


listrik ke dalam gelombang
elektromagnetik, sehingga dapat dikirim
melalui udara Modern merupakan piranti untuk
keperluan komunikasi data antar komputer
yang menggunakan media saluran telepon, ada
2 jenis modern :

a. Modern Internal
Lebih mudah dipasang, lebih murah karena
tidak memiliki case dan power supply
terpisah, mencegah orang lain untuk bertindak
prev iseng terhadap modern karena terletak
next
didalam komputer, tidak menggunakan kabel
yang semrawutan, menghemat tempat dan
b. Modern Eksternal
Biasanya dilengkapi dengan panel/LED/LCD
yang menampilkan informasi tentang apa yang
sedang dilakukan oleh modern yang berguna
untuk membantu kita apabila ada
permasalahan yang terjadi.

• Model ADSL (Asynchronous Digital Subscriber


Line)
ADSL dg modem dan router merupakan
sebuah tipe DSL dimana upstream dan
downstream berjalan pada kecepatan yang
berbeda teknologi ADSL memungkinkan
user dapat memindahkan pemanfaatan jalur
prev telp reguler untuk keperluan komunikasi
next
reguler dan koneksi internet.
• Modem Kabel
4. Satelit
Sebuah stasiun relay gelombang mikro yang
berfungsi untuk menghubungkan 2 atau lebih
transmitter/receiver gelombang mikro pada bumi
yang dikenal dengan stasiun bumi.
a. Keunggulan
• Bisa digunakan untuk komunikasi dengan
daerah” yang belum terjangkau jaringan
kabel.
• Coverage areanya sangat luas dan tidak
tergantung pada kondisi geografis.
• Memiliki kecepatan transmisi sama dengan
kecepatan cahaya.
• Memiliki satu/lebih transponder yang
berfungsi untuk menerima sinyal, memperkuat
prev
sinyal.
next b. Kelemahan
5. Kelebihan dan Kelemahan Jaringan dengan
Kabel dan Nirkabel (tanpa kabel)

a)Jaringan dengan kabel :


• Perlengkapan murah.
• Kecepatan akses dalam jaringan dipengaruhi
oleh panjang kabel, semakin anjang kabel
maka kecepatan akses semakin menurun.
• Terbatas hanya bersifat lokal dan hanya satu
gedung.
b) Jaringan tanpa kabel:
• Perlengkapan murah.
• Kecepatan akses jaringan dipengaruhi oleh
prev lingkungan, misalnya: suhu, cuaca dll.
next • Tidak terbatas pada lokal, tetap bisa luas
IV. PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE) PENDUKUNG
TEKNOLOGI KOMUNIKASI

1. Macam-macam perangkat lunak


pendukung teknologi komunikasi :
a) Program PC Anywhere
Suatu program yang dapat digunakan
untuk komunikasi antara komputer satu
dengan yang lain.
b) Program Browser Internet
Program yang dikembangkan untuk
keperluan akses internet. Misalnya: internet
Explorer, Mozila Firefox< Opera.
c) Program untuk Mencari Informasi
prev Suatu program yang digunakan untuk
mencari informasi, berupa artikel,
next gambar, bahkan video secara spesifik.
d) Program Komunikasi
2. Mengoperasikan Perangkat Lunak
Pendukung Teknologi Komunikasi

Berikut ini akan dijelaskan mengenai


akses dari situs menggunakan Internet
Explorer
a) Menjalankan Internet Explorer
• Pastikan bahwa sambungan ke server ISP
sudah dilakukan.
• Dari dekstop Windows pilih ikon Internet
Explorer, lalu klik/doubel klik (tergantung
dari setup dekstop).
• Setelah masuk ke halaman Internet Explorer
yang otomatis menuju ke alamat internet yang
prev di setup, tunggu sampai selesai.
next • Selanjutnya kita bisa menuju ke alamat
b) Tampilan halaman Internet Explorer
Sebagai salah satu program untuk akses
internet produk dari windows maka tampilan
pada program Internet Explorer juga mirip
dengan aplikasi-aplikasi windows yang
lain, ada juga menu-menu yang digunakan
untuk memudahkan pemakaiannya.
• ·- ...........,_..__
, I ....... n .[& ..
tampilan lem b a
J.
k erja
,0 - . . 0-.

...."""'- ~. l. • JI C· ... ft

• Ex
Intern et Gil•• o_"re
p..Berik
Set•mal datang di Yahoo lncfonnla

..... r ... . r
1 >"''" 1c •-.A- -
a.MM I M fl' ....... 0...

- .·
YAHO !....
utl.O '_
' - " Can
1t10QH'°..

- -
._

"""

~-
Wfll:S "
--·· .........
.
IICM91(11od l•himg;M ets._. ....,~

.•
1 H d .. .
o
"'"°° • "
,
11,i1."4S..

f:J -
- .......
S.,jlllllH«.1

....
• '"*-•~
....

•-
~
IJ
_. ...........
...
Wl!

- . a'U

, ..
.......

-
y....,~.v~SI r>,o,,ue•
..,. , .,,.,
.. ,_ . .. . He,! .. ,...,...,..

.•
.a•...
· •
g-.
~Un~iver
~
--- ....,
. ... ..
_,
s l tas

..
....d.,,e,.n.
--
-~ _ - ·o. - --••
g a n sa.tu mah

...... i:-.-$ll"
nl w a

.c-
o-~
11;1-
!QI-
0-
IIRbM, .,e '
m

..
e"'™
c) Browsing, Download dan menyimpan artikel
Untuk mencari bahan artikel kita dapat
mencarinya melalui berbagai situs mesin
pencari (search engine).
• Buka aplikasi Mozila Firefox. Ketik
www.google.com pada address bar.
• Setelah halaman situs terbuka, ketik kata
kunci di kolom kata kunci, lalu enter.
• Maka muncul artikel yang diinginkan.
• Untuk menyimpan halaman situs yang kita dapat
tadi, klil file Save As Page dan simpan
dengan nama dan direktori yang diinginkan.
• Untuk mencetak, pilih halaman situs yang akan
prev dicetak. Klik File Print. Untuk melihat
hasilnya sebelum dicetak klik File Print
next Preview.
BeA
neB
raIpIaI
dan Ketentuan
Penggunaan
n TIK
prev

next
I. Etika dan Moral Penggunaan Teknologi
Informasi dan Komunikasi

a. Pengertian Etika dan Moral


Etika (Yunani kuno: “ethikos”, berarti
“timbul dari kebiasaan”). Secara umum, etika
adalah cabang utama filsafat yang
mempelajari nilai atau kualitas
mencakup analisis dan penerapan konsep yang
seperti benar, salah, baik, atau buruk. Etika
terbagi menjadi tiga bagian yaitu
metaetika(studi konsep etika), etika
normatif(studi penentuan nilai etika), dan
etika terapan(studi penggunaan nilai etika).
Sedangkan “moral” adalah tradisi
mengenai perilaku benar dan
kepercayaan
salah yang diakui oleh manusia secara
universal.
prev

b. Dampak pemanfaatan Teknologi Informasi


next
yang Tidak Tepat
c. Etika Moral Teknologi Informasi

Adapun etika moral yang harus ditaati


antara lain :
1. Dilarang menyalurkan barang
haram, mengancam, mengumpat, menghina, me
mfitnah atau menaburkan perasaan benci
sesama masyarakat.
2. Dilarang menggalakkan perilaku yang
dapat menimbulkan kekacauan
ketegangan. dan
3. Dilarang melakukan perbuatan yang
membahayakan individu atau organisasi.
4. Dilarang melakukan pengeboman e-mail
(mail bombing).
5. Dilarang mengirim yang sama atau serupa
kepada kumpulan berita (newsgroup).
6. Dilarang melakukan ktivi tas
terlarang, seperti mengambil, menyimp prev
dan mengedarkan harta intelektual. an
next
7. Dilarang merusak peralatan(hacki ng)
d. Kejahatan Internet
Ada kebaikan pasti ada keburukan, untuk
menanggulangi beberapa dampak buruk
perlu adanya wacana untuk
menguranginya, yaitu :
a. Desain yang berpusat pada manusia
b. Dukungan organisasi.
c. Perencanaan Pekerjaan.
d. Pendidikan.
e. Meningkatnya kesadaran publik.
e. Menghargai Kreasi orang lain
Penghargaan terhadap hasil ciptaan
dapat dilakukan dengan cara :
a. Menggunakan hasil ciptaan yang asliprev
atau membeli lisensi pada perusahaan.
next
b. Tidak membajak dan menyalin hasil
2. Hak Atas Kekayaan Intelektual

a. Pengertian Hak Atas Kekayaan Intelektual


Istilah tersebut terdiri dari tiga kata
kunci yaitu: “hak”, “kekayaan”, dan
“intelektual”. „kekayaan‟ merupakan
abstraksi yang dapat
dimiliki, dialihkan, dibeli, maupun dijual.
Sedangkan „ Kekayaan intelektual‟
merupakan kekayaan atas segala hasil
produksi kecerdasan dya apikir seperti
teknologi, pengetahuan, seni, dan lainnya.
Dengan kekayaan intelektual yang
dimiliki oleh seseorang, maka ia dapat
berkreasi yang selanjutnya disebut karya
cipta. prev

Berikut ini contoh perangk at next


Penggunaan Hak Cipta dalam teknologi
informasi dan komunikasi berwujud antara
lain :
a. Program (software) yang digunakan
dalam operasional menggunakan
komputer.
b. Rancang bangun dan penemuan dibidang
TIK.
c. Rekayasa diidang teknologi komputer
untuk keperluan lain.

b. Fungsi Hak Cipta


1. Pencipta memilik hak untuk prev
memberikan ijin atau melarang orang
lain tanpa persetujuannya. next
c. Aneka Rgam HAKI
1. Hak Cipta (Copyright).
2. Paten (Patent).
3. Merk Dagang ( Trademark).
4. Rahasia Dagang ( Trade Secret).
5. Service Mark.
6. Desain Industri
7. Indikasi Gografis.

d. Undang-Undang Hak Cipta


Di Indonesia untuk melindungi hak cipta
tersebut diterbitkanlah undang –undang
yang baru sebagai pelengkap undang-
undang yang lama yaitu UU RI No.19 Ta hun
prev
2002 Tentang Hak Cipta. Dalam undang-
undang tersebut dijelaskan bahwa : next
1. Hak Cipta adalah hak eksklusif bagi
pencipta ayau penerima hak untuk
mengumumkan atau memperbanyak
ciptaannya atau memberikan ijin.
2. Pencipta adalah seorang atau
beberapa orang secara bersama-sama
yang atas insprasinya melahirkan
suatu ciptaan.
3. Ciptaan adalah hasil setiap karya
pencipta yang menunjukan keasliannya
dalam lapangan ilmu
pengetahuan, seni, atau sastra.
4. Pemegang hak cipta adalah pencipta
sebagai pemilik hak atau pihak yang
menerima hak teersebut dari penerima.
5. Pengumuman adalah
pembacaan, penyiaran, pameran, penjualan
, pengedaran suatu ciptaan dengan prev
menggunakan alat, termasuk internet.
next
6. Perbanyakan adalah penambahan
Dengan diberlakukannya undang-undang
tentang hak cipta, maka pencipta memiliki hak
untuk menuntut setiap pihak yang
menggandakan atau menjual hasil
ciptaannya tanpa seijinnya.
1. Sanksi Pelanggaran teerhadap Undang-
Undang Hak Cipta
Dalam pasal 72 UU No.19 Tahun
2002, dijelaskan bahwa :
a. Barangsiapa dengan sengaja
menyiarkan, memamerkan, mengedarkan,
atau menjual kepada umum suau ciptaan
atau barang hasil pelanggaran hak
cipta atau hak terkait sebagaimana
dimaksud pada ayat(1) dipidana dengan
pidana penjara paling lama 5 tahunprev
dan/atau denda paling banyak Rp. 500.000.0 00
next
(lima ratus juta rupiah).
2. Masa Berlakunya Hak Cipta
Dalam pasal 31 dijelaskan(1) Hak
Cipta atas ciptaan yang dipegang atau
dilaksanakan oleh Negara berdasarkan :
a. Pasal 10 ayat (2) berlaku tanpa batas
waktu.
b. Pasal 11 ayat (1) dan ayat (3) berlaku
selama 50 (lima puluh) tahun s ejak
Ciptaan tersebut pertama kali diketahui
umum. (2) Hak Cipta atas Ciptaan yang
dilaksanakan oleh penerbit berdasarkan
Pasal ayat (2) berlaku selama 50 (lima
puluh ) tahun sejak Ciptaan pertama kali
diterbitkan.
prev

e. Perbuatan yang tidak Melanggar Hak


next
1. Penggunaan ciptaan pihak lain untuk
kepentingan pendidikan, penelitian,
penulisan karya ilmiah, penyusunan
laporan, penulisan kritik atau tinjauan
suatu masalahdengan tidak merugikan
kepentingan yang wajar dari pencipta.
2. Pengambilan ciptaan pihak klain, baik
seluruhnya maupun sebagian, guna keperluan
oembelkaan didalam atau diluar
pengadilan.
3. Perbanyakan suatu ciptaan bidang ilmu
pengetahuan, seni dan sastra dalam
huruf braille guna keperluan para
tunanetra, kecuali jika perbanyakan
itu bersifat komersial.
4. Perbanyakn suatu ciptaan selain
prev
program komputer.
next
5. Perubahan yang dilakukan berdasark an
3. Kesehatan dan Keselamatan Kerja
Teknologi Informasi dan Komunikasi
I. Pengertian Kesehatan dan Keselamatan
Kerja
Kita perlu mengembangkan Kesehatan dan
Keselamatan Kerja dalam rangka menekan
serendah mungkin resiko kecelakaan dan
penyakit yang timbul akibat hubungan kerja
serta meningkatkan produktivitas dan
efisiensi. Aspek yang direkomendasikan oleh
Pusat Kesehatan Kerja Departemen adalah
penggunaan computer secara benar, sehat, dan
nyaman.
II. Penataan Komputer
Dari posisi hardware perlu diperhatikan hal-
hal berikut :
A. Posisi Monitor
prev
Berpengaruh pada kesehatan mata,maka
yang harus dilakukan adalah: next
B. Posisi Keyboard
Letakkan keyboard dengan posisi lebih
rendah dari monitor namun tidak terlalu
rendah.
C. Posisi Mouse
Letakkan disamping keyboard sesuaikan
dengan tangan yang biasa digunakan untuk
kerja.
D. Posisi Meja dan Kursi
Atur meja dan kursi sedemikian rupa
hingga posisi duduk didepan monitor lebih
nyaman,dan user dapat menjangakau keyboard
dan mouse dengan mudah.
E. Posisi Kotak CPU
Kotak CPU yang diletkkan dilantai dan
tidak dilengkapi dengan ground dapat
mengalirkan listrik saat kita menyentu hnya prev
tanpa alas kaki. Untuk menghin dari
next
F. Kabel
Aturlah susunan kabel sebaik dan serapi
mungkin,periksa stop kontak,jangan sampai ada
yang longgar agar tidak merusak perangkat
keras computer.
Selain itu, kita perlu memperlakukan
computer dengan baik.
1. Computer harus diletakkan ditempat yang aman.
Aman dari jangkauan anak-anak, aman dari
api, aman dari penyinaran matahari, dan aman dari
percikan air.
2. Diawali dengan memasang stop kontak dan
pastikan tidak goyang sehingga arus listrik tidak
terganggu karena arus dari PLN langsung rata-
rata 220Volt dan berbahaya bagi kita kabel yang
diperlukan cukup banyak sehingga hindari
semrawutan, dabel dapat dirapikan dengan
prev
mengisolasi atau mengikatnya dengan karet.
next
III. Penataan Posisi Badan
• Bagian Kepala dan Leher
Aturlah agar kepala dan leher tegak
dengan pandangan lurus ke depan. Dengan posisi ini
dapat bertahan lebih lama didepan computer dan
tidak cepat merasa lelah. Posisi leher yang
terlalu lentur dan kepala menengadah saat
menghadap monitor tidak dibenarkan karena akan
membuat cepat lelah.
• Bagian punggung
Duduk denga punggung yang tegak dan rileks
merupakan posisi yang benar saat menggunakan
computer. Usahakan agar seluruh punggung
tersangga dengan baik oleh sandaran kursi.
• Bagian Pundak
Atur posisi pundak sedemikian rupa agar o tot-
prev
otot pundak tidak tegang.
• Posisi Lengan dan Siku next
• Bagian Kaki
Gunakan sandaran kaki atau footstreet
sehingga tungkai berada dalam posisi yang
nyaman.
Selain itu ada hal-hal lain yang perlu
diperhatikan, yaitu :
1. Sesuaikan tinggi kursi dengan tinggi
badan anda.
2. Usahakan agar jarak antara monitor
dan mata minimal 80cm.
3. Gunakan refresh rate monitor minimal
72 Hz agar mata tidak cepat lelah.
4. Gunakan kursi yang memiliki sandaran
tangan.
5. Atur pencahayaan monitor. prev

next
prev

Anda mungkin juga menyukai