dan Komunikasi
Kelas X
Semester 2
prev
next
BAB 1
OPERASI DASAR KOMPOTER DAN
PERANGKAT LUNAK DALAM SISTEM
iNFORMASI
prev
next
1) Pengertian Komputer
A. Definisi Komputer
Secara definisi komputer
diterjemahkan sebagai sekumpulan alat
elektronik yang saling bekerja
sama, dapat menerima data (input),
mengolah data (proses) dan memberikan
informasi (output) yang terorganisasi
dibawah kontrol program yang tersimpan
dalam memori
1) Menurut Sanders (1985)
Komputer merupakan sistem elektronik
untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat
serta dirancangdan diorganisasikan supaya
secara otomatis menerima dan menyimpan data
input, memprosesnya, dan menghasilkan output
prev
next
B. Klasifikasi komputer
1) Komputer berdasarkan data yang diolah :
a. Komputer analog
Komputer analog yang digunakan
untuk mengolah data kualitatif, bekerja
secara kontinyu dan bukan data yang
berbentuk angka, tetapi dalam bentuk
fisik, misalnya : alat hitung
b. Komputer digital
Komputer digital digunakan untuk
mengolah data kuantitatif
(huruf, angka, kombinasi angka dan
prev
huruf, karakter khusus) dan memerlukan
bahasa perantara.
next
2) Komputer berdasarkan penggunaannya
a. Special-purpose computer
Komputer ini dirancang untuk
menyelesaikan suatu masalah yang
khusus, biasanya hanya berupa satu
masalah saja, komputer ini dapat berupa
komputer digital atau komputer analog
an umumnya komputer analog adalah
special-purpose computer.
b. General-purpose computer
Komputer ini dirancang untuk
prev menyelesaikan bermacam masalah, dapat
menggunakan beberapa program yang
next
3) Komputer Berdasarkan Ukurannya
Komputer yang dibedakan berdasarkan
bentuk dan ukuran fisik dibeakan atas :
a. Tower (menara) d. Notebook
b. Dekstop (meja) e. Subnotebook
c. Portable f. Palmtop
4) Komputer Berdasarkan Processor
a. Mainframe
Adalah komputer yang processornya
mempunyai kemampuan besar krn ditujukan
untuk banyak pemakai.
b. Mini komputer
Adalah bentuk mini dari komputer
mainframe, kalau mainframe memiliki ribuan
prev terminal komputer mini lebih terbatas hanya
sampai puluhan dan mungkin ratusan
next
terminal
C. Unsur-unsur komputer
1. Perangkat Keras (hardware)
Hardware merupakan perangkat yang
membentuk atau menyusun suatu komputer(CPU)
2. Perangkat Lunak (software)
Sebuah prgram komputer yang berisi
sekumpulan instruksi yang dibuat dengan
menggunakan bahasa khusus yang
memberi perintah kepada komputer untuk
melakukan berbagai pengoperasian/
pemrosesan terhadap data yang terdapat
dalam program tersebut atau data yang
dimasukan oleh pengguna komputer.
prev
3. Manusia yang
next
Mengoperasikannya(brainware)
D. fungsi-fungsi dalam komputer
1. Input
Merupakan suatu masukan yang akan
diproses berupa data yang bisa
berwujud, angka, kata, gambar, atau
perpaduan antara angka, kata dan gambar
2. Proses
Setelah input yang berupa data
terkumpul, maka dta tersebut diproses
3. Media Penyimpanan
Setelah data diproses, maka dari hasil
olahan tersebut disimpan dalam komputer atau
mediapenyimpanan lain
prev
4. Output
next Merupakan hasil dari data yang telah
E. komponen komputer
Setiap perangkat
(hardware) tersebut memiliki
bentuk konektor (port)
yang berbeda pula. Untuk
perangkat-perangkat
tersebut, CPU juga memiliki
macam-macam port yang
tersusun menjadi satu
kesatuan untuk
mengakomodasi berbagai
macam perangkat
input, media penyimpanan, dan
output yang disebut sebagai
prevport komunikasi
4. USB Port
Bertujuan untuk
memudahkan koneksi dan
menghemat tempat. Jadi 1
port bisa berfungsi untuk
prev menghubungkan beberapa
next piranti.
5. Serial port
Merupakan port
untuk
menghubungkan
perangkat input.
6. Pararel port
Merupakan port
untuk
menghubungkan
perangkat output
misalnya jenis
printer.
prev7. VGA port
1. Sumber listrik
Pasang kabel power komputer dengan
sumber listrik melalui stabilizer. Agar
tegangan atau listrik yang mengalir lebih
stabil.
2. Stabilizer/ stavolt
a.Stabilizer, alat ini berfungsi untuk
prev menstabilkan tegangan listrik yang masuk
next
ke power supply komputer.
b.Uninteruptible power supply, alat ini
3. Monitor
Pasang kabel monitor ke VGA port dan
power monitor, untuk menyalakan atau
mengaktifkan layar monitor.
4. CPU
Central Processing Unit meripakan bagian
perangkat induk komputer. CPU
dihubungkan melalui kabel power pada bagian
power supplay dengan CPU dihubungkan dengan
stabilizer.
5. Keyboard dan Mouse
prev Keyboard dan mouse dihubungkan dengan
CPU sesuai dengan port baik dengan port
next
PS2 atau dengan port USB.
6. Speaker/Headset
Pasang kabel speaker ke audio
2) Prosedur Menghidupkan dan Mematikan
Komputer
a. Menghidupkan Komputer
Cara mengaktifkan komputer ada 2
cara, yaitu :
prev
next
b. Mematikan Komputer
Adapun langkah-langkah untuk
mematikan komputer secara benar adalah
sebagai berikut :
1. Tutup semua program aplikasi yang
sudah tidah digunakan.
2. Pada layar erja windows, klik start ->
Turn Off Computer
prev
next
3. Pilih turn off.
I ..
.
4. Tunggu sampai CPU komputer mati
dengan sendirinya.
c. Merestart Komputer
Restart berfungsi untuk memulai
komputer kembali dari awal, fungsinya
hampir sama dengan Shut Down atau Turn Off.
Tetapi untuk restart, komputer dalam
keadaan hidup tetapi sistem akan berjalan
3. Perangkat Lunak/Software
Perangkat lunak(software) adalah
kumpulan beberapa perintah yang
disesuaikan oleh mesin computer dalam
mengerjakan pekerjaan.secara umum software
dapat dibagi menjadi 3 yaitu Sistem
Operasi, bahasa Pemrograman, dan
Perangkat Lunak Aplikasi.
Berdasarkan fungsinya software dibagi
menjadi beberapa fungsi :
a. Sistem Operasi
System operasi merupakan system
program utama yang langsung berinteraksi
prev dengan bahasa yang dikenal oleh mesin
computer(bahasa komputer). Penggunaan
next
processor, memori, hardisk dan komponen
Pengertian system operasi dilihat dari
beberapa sudut pandang :
• Pengguna
System operasi merupakan alat untuk
mempermudah penggunaan computer.
• System
System operasi merupakan pengatur
sumber daya yang menangani konflik
permintaan sumber daya secara efisien serta
eksekusi aplikasi dan operasi dari alat
Input/Output.
• Tujuan Sistem
prev System operasi sebagai alat yang
membuat computer lebih nyaman digunakan
nextuntu
k menjalan aplikasi dan menyelesaikan
Jenis Software Operating System yang
kita kenal dan telah berkembang di indonesia
yaitu:
• Dos Operating System
Merupakan operating system yang
dilakukan dengan mengetikkan perintah
sesuai dengan perintah yang akan kita
jalankan.
• Windows
Disebut windows karena dalam operasi ini
menu atau perintah dibuat dalam jendela-
jendela tersendiri yang memiliki fungsi
berbeda.
• Machintos
prev Dikeluarkan oleh MacApple Cooperation
next untuk keperluan bisnis dan percetakan.
Contoh system operasi:
• Produk Microsoft
Windows 3.1 , windows 94, windows
95, windows 98, windows 2000, windows
Me, windows Me, windows XP, windows
Vista,Windows NT, serta Windows 7.
• Produk Novel
Linux, Redhat, OpenSuse, Ubuntu, Mandrake,
Mandriva.
• Produk Apple
macintosh.
• Produk IBM
DOS, UNIX.
prev
next
Fungsi System Operasi
• Resource Manager
Mengalokasikan sumber daya seperti:
memori, CPU, Printer, Disk Drive.
• Interface
Sebagai perantara antara pengguna dan
hardware untuk menyediakan lingkungan yang
bersahabat.
• Coordinator
Untuk menyediakan fasilitas sehingga
aktivitas yang kompleks dapat diatur untuk
dikerjakan dalam urutan yang telah disusun
sebelumnya.
prev
• Guardian
next Untuk menyediakan control akses yang
• GateKeeper
Untuk mengendalikan siapa saja yag
berhak masuk ke dalam sistem dan
mengawasi tindakan apasa saja yang
dapat mereka kerjakan ketika telah masuk
dalam system.
• Optimizer
Untuk menjadwalkan pemasukan oleh
pengguna, pengaksesan basis data, proses
komputasi dan pengeluaran untuk
meningkatkan kegunaan.
• Accountant
Fungsi ini mengatur waktu CPU
, penggunaan memori, pemanggilan output
prev
input, disk storage, dan waktu koneksi
next terminal.
b. Perangkat Lunak Aplikasi
1. Program Aplikasi
Program aplikasi merupakan program
yang langsung dibuat oleh seorang
programmer dengan kebutuhan suatu
perusahaan, biasanya menggunakan
bantuan suatu bahasa pemrograman.
Contohnya penggajian
karyawan, penjualan tiket, dan lainnya.
2. Program Paket
Merupakan program khusus dalam paket
tertentu yang dibuat oleh software house
ataupun langsung bawaan dari suatu system
operasi. Contohnya :
• Program pengolah kata, contoh: Microsoft
Word, ChiWriter, WordPerfect, WordStar, K
Writter, serta Ampiro.
prev
• Program pengolah angka, contoh : Microsoft
next Exel, open Office.org, calc, Quattro Pro, Lotus
• Program desain grafis, contoh: Adobe
Photoshop, corel Draw, Free Hand, Auto
Cad.
• Program browser, contoh : internet
Explorer, Mozila
Firefox, Opera, Netscape communicator.
• Program database, contoh : Microsoft
Access, Open Office.org Base, Dbase I-IV.
• Program Animasi, contoh: Macromedia
Flash, Swish.
• Program Multmedia, contoh: Media
Player, WinAmp, Cyberlink, Real
prev
Player, DVD Player, JerAudio.
next
• Program Publiser, contohnya :
P
c. Bahasa Pemrograman
Bahasa Pemrograman adalah
perangkat lunak untuk mengkonversikan
arsitektur dan algoritma yang dirancang
manusia dalam format yang bisa dijalankan
computer, contoh : BASIC, COBOL, Pascal, C++.
FORTRAN.
Tingkatan Bahasa Pemrograman:
• Low Language Program ( Bahasa Pemrograman
Tingkat Rendah). Contoh Assembly machine.
• Middle Language Program(BAhasa Pemrogrman
Tingkat Menengah) contoh : bahasa C++.
• High Language Program ( Bahasa
Pemrograman Tingkat Tinggi) contoh:
Pascal, Borland Fortal.
prev
• 4GL (Bahasa Pemrograman Tingkat ke 4)
next contoh: Visual Basic Visual FoxPro. Bahasa
d. Program Bantu
Merupakan program yang bertujuan
untuk mengatur konfigurasi computer, menjaga
computer dari serangan virus dan
hacker, menyelamatkan data dan
sebagainya. Contohnya Anti Virus,
Backup, Disk Defragmenter.
e. Program Paket
Merupakan gabungan dari beberapa
aplikasi yang dipaket menjadi kesatuan
untuk menangani sautu bidang pekerjaan yang
saling berkaitan. Contohnya
ms.word, ms.exel, ms.Powerpoint.
Program Paket :
prev • Aplikasi Perkantoran, Microsoft
next
Office, StarOffice.
• Aplikasi Database, Oracle dan SQL Server.
f. Program Permainan
Merupakan program yang dibuat
untuk menampilkan permainan interaktif
pada layar computer. Contoh :
• Solitare, tersedia pada Accessories Windows.
• Counter Strike, umumnya dimainkan di game
center.
• Kurusetra , game asli buatan indonesia.
g. Program Multimedia
Mencakup program yang memainkan
music atau lagu, memutar video atau
film, untuk menangkap siaran radio atau
televise dan program lainnya. Contoh :
• Winamp , memainkan lagu mp3
prev
• JetAudio, memainkan berbagai format lagu
next serta video
h. Program Aplikasi untuk Keperluan
Komunikasi
Merupakan program yang digunakan
untuk komunikasi antara computer dengan
computer, baik secara local maupun
secara luas misalnya internet. Contoh
Internet Explorer, Mozilla Firefox.
prev
next
B AB
P r os es dan
Perangkat Kerja TIK
II
K erja prev
next
I. SIKLUS PROSES PENGOLAHAN INFORMASI
next
II. PERANGKAT TEKNOLOGI INFORMASI
DAN KOMUNIKASI
Dalam sistem ini ada 3
bagian terpenting yaitu
CPU, RAM, Input/output.
a)Perangkat input :
• Keyboard yaitu
ppiranti masukan yang
lazim digunakanuntuk
memasukan data ke
dalam kompuer.
• Mouse berfungsi untuk
melakukan instruksi
prev
dengan cara menge klik
next ke kiri atau ke kanan.
• Touch pad yaitu
menggantikan fungsi
mouse sebagai alat
penunjuk
(dilaptop/notebook).
prev
next
• Barcode reader yaitu
untuk membaca data
dalam bentuk code.
prev
next
• Joy stik sama dengan
mouse. Namun
operasinya dengan
memegang pemegang
yang menegak ke atas
dan dapat memutar 360
derajat.
prev
next
b. Perangkat Pemrosesan :
• CU ( Control Unit ) yaitu bertyugas mengatur dan
mengendalikan semua peralatan yang ada pada
sistem komputer.
• ALU ( Aritmetic Logical Unit )
• Memory (RAM,ROM,cache memory,Register memory)
c. Media Penyimpanan :
• Piringan magnetik : penyimpanan sekunder yg bisa
digunakan dalam komputer.
• Floopy disk : hanya dapat menampung file teks
karena keterbatasan memorinya.
• Zip drive : untuk menampung multimedia dan grafik
• Piringan optik : dapat menampung data jumlah
besar (CD,DVD,CD-R,CD ROM).
• USB flash memory : suatu piranti penyimpanan
sekunder yang ukuranya kecil dan mudah
prev
digunakan juga mempunyai kapasitas penyim panan
next
d. Unit Output Keluaran :
• Monitor : Pada umumnya menggunakan CRT yang
menggunakan tabung elektronik dan
mengirimkan elektron RGB ke layar monitor.
Teknologi yang baru disebut LCD yang
memungkinkan ukuran monitor jauh lebih tipis.
• Speaker : Untuk manyajikan keluaran berupa
suara diperlukan piranti berupa speaker.
•
Printer : Berfungsi untuk mencetak dokumen
, gambar , dokumen lainya pada kertas atau
bahan cetakan.
•
Plotter: Pena berwarna yang dapat digunakan
Secara gambar
untuk membuat umum perangka output
berkualitas dapat
tinggi.
berupa : t
1. Hard copy deviceadalah alat yg
digunakan untukmencetak tulisan dan
image pada media kertas seperti kertas atau
prev kertas film.
next 2. Soft copy device merupakan alat yg
digunakan untuk menampilkan tulisan dan
III. PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN
KOMUNIKASI
prev
next
d. Macam-macam Topologi
Jaringan
• Topologi Bus/Linear
Beberapa simpil/node
dihubungkan dengan jalur
data(bus). Topologi bus
menyediakan 1 saluran 3.
TOPOLOGI BU
S
untuk komunikasi semua
perangkat sehingga setiap
perangkat harus
bergantian menggunakan
saluran tersebut.
prev
next
• Topologi Star
Model jaringan dimana
antara komputer user
dan server dihubungkan
melakukan suatu alat
(koneksi).
Kelebihan-Kelebihan :
• Tingkat keamanan tinggi.
• Tahan terhadap lalu
lintas jaringan yang sibuk.
• Penambahan dan
pengurangan stasiun
prev dapat dilakukan dengan
next mudah.
e. Macam-macam perangkat jaringan
• Teknologi Infrared
Gelombang yang panjangnya dibawh
panjang gelombang cahaya. Infrared
menggunakan LED/Laser untuk
membangkitkannya.
• Teknologi Bluetooth
Sebuah teknologi komunikasi tanpa kabel
prev yang beroperasi pada pita frekuensi 2,4 GHZ.
next • Teknologi Wirelles LAN
3. Modern
a. Modern Internal
Lebih mudah dipasang, lebih murah karena
tidak memiliki case dan power supply
terpisah, mencegah orang lain untuk bertindak
prev iseng terhadap modern karena terletak
next
didalam komputer, tidak menggunakan kabel
yang semrawutan, menghemat tempat dan
b. Modern Eksternal
Biasanya dilengkapi dengan panel/LED/LCD
yang menampilkan informasi tentang apa yang
sedang dilakukan oleh modern yang berguna
untuk membantu kita apabila ada
permasalahan yang terjadi.
...."""'- ~. l. • JI C· ... ft
• Ex
Intern et Gil•• o_"re
p..Berik
Set•mal datang di Yahoo lncfonnla
..... r ... . r
1 >"''" 1c •-.A- -
a.MM I M fl' ....... 0...
- .·
YAHO !....
utl.O '_
' - " Can
1t10QH'°..
- -
._
"""
~-
Wfll:S "
--·· .........
.
IICM91(11od l•himg;M ets._. ....,~
.•
1 H d .. .
o
"'"°° • "
,
11,i1."4S..
f:J -
- .......
S.,jlllllH«.1
....
• '"*-•~
....
•-
~
IJ
_. ...........
...
Wl!
- . a'U
, ..
.......
-
y....,~.v~SI r>,o,,ue•
..,. , .,,.,
.. ,_ . .. . He,! .. ,...,...,..
.•
.a•...
· •
g-.
~Un~iver
~
--- ....,
. ... ..
_,
s l tas
..
....d.,,e,.n.
--
-~ _ - ·o. - --••
g a n sa.tu mah
...... i:-.-$ll"
nl w a
.c-
o-~
11;1-
!QI-
0-
IIRbM, .,e '
m
..
e"'™
c) Browsing, Download dan menyimpan artikel
Untuk mencari bahan artikel kita dapat
mencarinya melalui berbagai situs mesin
pencari (search engine).
• Buka aplikasi Mozila Firefox. Ketik
www.google.com pada address bar.
• Setelah halaman situs terbuka, ketik kata
kunci di kolom kata kunci, lalu enter.
• Maka muncul artikel yang diinginkan.
• Untuk menyimpan halaman situs yang kita dapat
tadi, klil file Save As Page dan simpan
dengan nama dan direktori yang diinginkan.
• Untuk mencetak, pilih halaman situs yang akan
prev dicetak. Klik File Print. Untuk melihat
hasilnya sebelum dicetak klik File Print
next Preview.
BeA
neB
raIpIaI
dan Ketentuan
Penggunaan
n TIK
prev
next
I. Etika dan Moral Penggunaan Teknologi
Informasi dan Komunikasi
next
prev