- Sujiono (2013:6)
Gadget -Direktorat Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD)
dikutip Wibowo (2012:26)
- (NAEYC) dikutip Khasanah (2011:93)
) -Seefeldt dan Barbour dikutip Khasanah (2011:93)
penggunaan gadget pada anak usia dini adalah perbuatan menggunakan benda
elektronik gadget seperti smartphone, laptop, tablet PC dan menonton televisi
yang dilakukan oleh anak pada rentang usia 0-6 tahun.
Tablet pc
Televisi
Dampak Positif
• Dalam hal ini Gadget dapat mempermudah • Dengan banyaknya jejaring sosial yang
bermunculan akhir-akhir ini kita dapat
komunikasi dengan orang lain yang berada dengan mudah menambah teman melalui
jauh dari kita dengan cara sms, telepon, jejaring sosial yang ada melalui gadget
atau dengan semua aplikasi yang dimiliki yang kita milki
dalam gadget kita.
Mempermudah Menambah
komunikasi Teman
Munculnya
Menambah metode-metode • Dengan adanya metode pembelajaran ini. dapat
memudahkan siswa dan guru dalam proses
pengetahuan pembelajaran pembelajaran. Dengan kemajuan teknologi
yang baru terciptalah metode-metode baru yang
• Dalam hal pengetahuan kita dapat
dengan mudah meng akses atau membuat siswa mampu memahami materi-
materi yang abstrak karena materi tersebut
mencari situs tentang pengetahuan dengan bantuan teknologi bisa dibuat abstrak
denga menggunakan aplikasi yang
berada di dalam gadget kita Contoh
aplikasi: Detik. Kompas.com. dll
Tujuan penggunaan gadget pada anak Game pada aplikasi tablet &
usia dini Smartphone untuk menstimulasi
aspek perkembangan kognitif anak.