Anda di halaman 1dari 11

Penggunaan Gadget bagi Penggunaan berasal dari kata dasar guna,

Anak Usia Dini menurut KBBI penggunaan adalah proses, cara,


perbuatan menggunakan sesuatu; pemakaian.

Anak Usia Dini

- Sujiono (2013:6)
Gadget -Direktorat Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD)
dikutip Wibowo (2012:26)
- (NAEYC) dikutip Khasanah (2011:93)
) -Seefeldt dan Barbour dikutip Khasanah (2011:93)

penggunaan gadget pada anak usia dini adalah perbuatan menggunakan benda
elektronik gadget seperti smartphone, laptop, tablet PC dan menonton televisi
yang dilakukan oleh anak pada rentang usia 0-6 tahun.
Tablet pc

Jenis-Jenis Gadget yang Populer


Smartphone (Handphone)
digunakan Anak

Televisi
Dampak Positif
• Dalam hal ini Gadget dapat mempermudah • Dengan banyaknya jejaring sosial yang
bermunculan akhir-akhir ini kita dapat
komunikasi dengan orang lain yang berada dengan mudah menambah teman melalui
jauh dari kita dengan cara sms, telepon, jejaring sosial yang ada melalui gadget
atau dengan semua aplikasi yang dimiliki yang kita milki
dalam gadget kita.
Mempermudah Menambah
komunikasi Teman

Munculnya
Menambah metode-metode • Dengan adanya metode pembelajaran ini. dapat
memudahkan siswa dan guru dalam proses
pengetahuan pembelajaran pembelajaran. Dengan kemajuan teknologi
yang baru terciptalah metode-metode baru yang
• Dalam hal pengetahuan kita dapat
dengan mudah meng akses atau membuat siswa mampu memahami materi-
materi yang abstrak karena materi tersebut
mencari situs tentang pengetahuan dengan bantuan teknologi bisa dibuat abstrak
denga menggunakan aplikasi yang
berada di dalam gadget kita Contoh
aplikasi: Detik. Kompas.com. dll
Tujuan penggunaan gadget pada anak Game pada aplikasi tablet &
usia dini Smartphone untuk menstimulasi
aspek perkembangan kognitif anak.

televisi, tujuannya untuk membantu anak melatih


pengenalan warna melalui gambar visual dan dapat pula
untuk melatih fisik motorik anak melalui lagu-lagu yang
diputar pada acara televisi.
Penggunaan Berlebihan
1.Waktu terbuang sia sia
2.Perkembangan otak terhambat contoh
dalam kemampuan untuk berbicara dan
mengekspresikan pikirannya
3.Banyakanya aplikasi yang tidak sesuai
dengan usia anak sehingga miskin norma,
Perilaku nilai, dan agama
4.Menggangu kesehatan terutama pada
Perkembangan Anak
a. Kehilangan niat untuk melakukan mata
kegiatan lain 1. Sulit berkonsentrasi pada
5.Menghilangkan ketertarikan pada aktifitas dunia nyata.
b. Anak tidak lagi suka bergaul atau bermain atau melakukan kegiatan lain. Ini
bermain diluar rumah dengan teman yang akan membuat mereka lebih bersifat 2.Terganggunya fungsi pre
sebaya. individualis atau menyendiri
frontal cortex sehingga sulit
c. Anak cenderung bersikap membela untukj mengambil keputusan,
diri dan marah ketika ada upaya
untuk mengurangi atau
emosi serta norma norma
menghentikan penggunaan games. Dampak yang ada
d. Anak berani berbohong atau
mencuri-curi waktu untuk bermain
negatif 3. Anak akan menjadi lebih
tertutup karen menganggap
gadget. gadget gadget adalah segala galanya
terhadap 4.
anak
Perilaku
a. Kehilangan niat untuk melakukan kegiatan lain
b. Anak tidak lagi suka bergaul atau bermain diluar rumah
dengan teman sebaya.
c. Anak cenderung bersikap membela diri dan marah ketika
ada upaya untuk mengurangi atau menghentikan penggunaan
games.
d. Anak berani berbohong atau mencuri-curi waktu untuk
bermain gadget.
Pengaruh Radiasi Gadget
• Gadget  radiasi gelombang rf (dapat memanaskan jaringan
tubuh)  contoh alzaimer, parkinson, sakit kepala anak anak umur
5 th =25%, 12 th = 50%, sedangkan dewasa hanya 25%
Edukasi Terhadap Orang Tua
• Yang harus dilakukuan oleh orang tua terhadap anaknya adalah :
1. Berikan kesempatan anak untuk mengenal gadget dan memberi arahan
kepada anak bagaimana menggunakan gadget yang baik
2. Pilihlah app yang sesuai dengan umur anak
3. Letakan gadget di ruang umum
4. Mengatur durasi penggunaan gadget
5. Membantu agar nak dapat membuat keputusan

Anda mungkin juga menyukai