0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
68 tayangan9 halaman
Ruang sampel adalah himpunan semua hasil yang mungkin muncul dalam suatu percobaan. Metode untuk menentukan ruang sampel meliputi mendaftarkan, diagram pohon, dan tabel. Contohnya, ruang sampel dari melempar dua koin adalah {(AA), (AG), (GA), (GG)} yang terdiri atas 4 titik sampel.
Ruang sampel adalah himpunan semua hasil yang mungkin muncul dalam suatu percobaan. Metode untuk menentukan ruang sampel meliputi mendaftarkan, diagram pohon, dan tabel. Contohnya, ruang sampel dari melempar dua koin adalah {(AA), (AG), (GA), (GG)} yang terdiri atas 4 titik sampel.
Ruang sampel adalah himpunan semua hasil yang mungkin muncul dalam suatu percobaan. Metode untuk menentukan ruang sampel meliputi mendaftarkan, diagram pohon, dan tabel. Contohnya, ruang sampel dari melempar dua koin adalah {(AA), (AG), (GA), (GG)} yang terdiri atas 4 titik sampel.
Ruang sampel adalah himpunan yang anggotanya terdiri dari semua hasil yang mungkin muncul. Setiap anggota himpunan dari ruang sampel disebut titik sampel ruang sampel secara matematis biasanya dilambangkan dengan “S”. Pernahkah kalian melakukan permainan ular tangga? Dalam permainan ini kita menggunakan dadu. Dengan melakukan lemparan dadu maka kita boleh melangkah. Banyaknya langkah yang dijalankan tergantung dari mata dadu yang keluar. Ketika kita melakukan lemparan dadu maka kita telah melakukan percobaan. Kita tidak pernah tahu mata dadu mana yang akan keluar, tetapi kita tahu himpunan dari semua hasil yang muncul. • MENENTUKAN RUANG SAMPEL SUATU PERCOBAAN 1. CARA MENDAFTARKAN 2. DIAGRAM POHON 3. TABEL 1. CARA MENDAFTARKAN Cara mendaftar merupakan cara yang paling sederhana dan memerlukan tempat sedikit, tetapi juga membutuhkan ketelitian. Dalam percobaan melempar dadu bermata enam, kita tidak dapat memastikan mata dadu mana yang muncul, tetapi himpunan mata dadu yang mungkin muncul dan anggota-anggota dari ruang sampel biasa kita ketahui.
1. Pada Pelemparan 2 buah uang logam. Tentukan!
a. Ruang sampel b. Titik sampel Jawab: a. S = {(AA), (AG), (GA), (GG)} b. Titik sampelnya ada 4 yaitu : {(AA), (AG), (GA), (GG)} 2. DIAGRAM POHON Diagram pohon adalah suatu diagram yang berbentuk pohon. Dalam hal ini diagram pohon digunakan untuk mempermudah kita dalam menghitung banyaknya ruang sampel dari suatu kejadian. Misal dalam melakukan percobaan melambungkan sebuah mata uang logam sebanyak 2 kali, dengan sisi angka (A) dan sisi gambar (G). Dari diagram pohon berikut kita dapat menuliskan dengan mudah ruang sampelnya adalah : S = {(AA), (AG), (GA), (GG)} titik sampelnya adalah : {(AA), (AG), (GA), (GG)}. CONTOH 2. DUA BUAH KOIN DILAMBUNGKAN SECARA BERSAMA-SAMA. TENTUKANLAH! A. RUANG SAMPEL (DIAGRAM POHON) B. TITIK SAMPEL JAWAB: A. RUANG SAMPEL (DIAGRAM POHON)
JADI, RUANG SAMPELNYA ADALAH, S = {(AA), (AG), (GA), (GG)}
B. TITIK SAMPEL DARI PELAMBUNGAN 2 BUAH KOIN SECARA BERSAMA-SAMA MAKA DIDAPAT 4 TITIK SAMPEL YAITU: {(AA), (AG), (GA), (GG)}. 3. TABEL Misal dalam melakukan percobaan melambungkan sebuah mata uang logam sebanyak 2 kali, dengan sisi angka (A) dan sisi gambar (G). Tabel:
K1 K2 A G
A (AA) (AG)
G (GA) (GG)
Banyak titik sampel ada 4 yaitu {(AA), (AG), (GA), (GG)}
Ruang sampel (S) = {(AA), (AG), (GA), (GG)} • CONTOH DUA DADU DILEMPAR BERSAMAAN, TENTUKAN RUANG SAMPEL DAN BANYAKNYA ANGGOTA RUANG SAMPEL! JAWAB :