T
PRODI ILKOM FPMIPA UPI
introducing
BAHAN AJAR
1
PENDAHULUAN
• BAHAN AJAR
• BAHAN AJAR INOVATIF
2
Definisi Bahan Ajar
3
BAHAN AJAR
4
Contoh Bahan Ajar
• Buku Pelajaran
• Modul
• Handout
• LKS
• Model atau Maket
• Bahan Ajar Audio
• Bahan Ajar Interaktif
• ??
5
Bentuk Bahan Ajar
6
Wallchart
7
Contoh Wallchart
8
Permasalahan Yang Ada Saat Ini
10
Perbedaan Sumber Belajar dan Bahan Ajar
Sumber Bahan
Belajar Ajar
11
Perbedaan Bahan Ajar dan Sumber Belajar
12
Manfaat Bahan Ajar :Pendidik
13
Manfaat Bahan Ajar : Peserta Didik
14
Cakupan Bahan Ajar
Informasi pendukung
Latihan-latihan
Petunjuk
kerja
Penilaian
15
Penyusunan Peta Bahan Ajar
(Contoh Mapel Biologi)
1. Obyek Biologi
SK KD
Standar Kompetensi
Indikator
Kompetensi Dasar
Materi
Kegiatan
BAHAN AJAR Pembelajaran
Pembelajaran
18
Handout
19
Handout Dapat Diperoleh
menyadur dari
down-
sebuah buku
load dari
dan sumber
internet,
lainnya
20
Handout VS Buku Teks
21
Komponen-Kompenen Handout
1. Kata pengantar
2. Daftar isi
3. Pendahuluan (tinjauan mata pelajaran)
4. Bab 1 berisi : uraian dari setiap pokok bahasan
dalam suatu mata pelajaran, rangkuman dan
latihan (biasanya dalam bentuk pertanyaan
esai/tugas).
5. Bab 2 dst
6. Daftar Pustaka
22
LKS
23
LKS[2]
24
LKS[3]
25
LKS yang BAIK
26
Komponen-Komponen LKS
1. Kata pengantar
2. Daftar isi
3. Pendahuluan (berisi analis/daftar dari tujuan
pembelajaran dan indikator ketercapaian)
4. Bab 1 berisi : ringkasan materi/penekanan materi dari
pokok bahasan tersebut.
5. Lembar kerja : berisi berbagai soal yang
dikembangkan dalam berbagaibentuk dan teknik.
6. Bab 2 dst
7. Daftar Pustaka
27
Buku
28
GOOD BOOK
29
Langkah-Langkah Kegiatan Pembuatan Buku
Menentukan judul buku yang akan ditulis sesuai dengan standar kompetensi yang akan
disediakan bukunya.
Merancang outline buku agar isi buku lengkap mencakup seluruh aspek yang diperlukan untuk
mencapai kompetensi.
30
Langkah-Langkah Kegiatan Pembuatan Buku[2]
Penyajian kalimat perludisesuaikan dengan usia dan pengalaman pembacanya. Untuk siswa perlu
perhatian tentang panjang kalimat yang disajikan. Umumnya maksimal 25 kata per-kalimat dan
dalam satu paragraf kurang lebih 3 – 7 kalimat.
Mengevaluasi dan/atau mengedit hasil tulisan dengan cara membaca ulang. Kegiatan ini
dilakukan sebelum tahap evaluasi buku secara menyeluruh pada konsumen (siswa, ataukolega)
Pada tahap ini jika ada hal-hal yang dirasa kurang atau sejenisnya segeradisempurnakan.
Gunakan banyak sumber untuk memperkaya materi misalnya berbagai macam buku yangrelevan,
majalah-majalah yang terkait, jurnal hasil penelitian, dan sejenisnya
31
Mind Mapping
32
Example
33
Modul
34
KERANGKA MODUL
• Halaman Sampul
• Halaman Francis Halaman setelah sampul
yang menggambarkan isi modul secara
sangat ringkas agar tiap orang tertarik
untuk membaca lebih lanjut, biasanya
menggunakan ilustrasi yang dapat menarik
perhatian pembaca
• Kata Pengantar
• Daftar Isi
• Peta Kedudukan Modul
• Glosarium
I. PENDAHULUAN
A. Deskripsi
B. Prasarat
C. Petunjuk Penggunaan Modul
1. Penjelasan Bagi Peserta diklat
2. Peran Guru Antara Lain
D. Tujuan Akhir
E. Kompetensi
F. Cek Kemampuan
II. PEMBELAJARAN
1. Kegiatan Belajar
A. Rencana Belajar Peserta diklat
B. Kegiatan Belajar
a. Tujuan Kegiatan Pembelajaran
b. Uraian Materi
c. Rangkuman
d. Tugas
e. Tes Formatif
f. Kunci Jawaban Formatif
g. Lembar Kerja
2. Kegiatan Belajar 2
3. Kegiatan Belajar n
III. EVALUASI
A. Kognitif Skill
B. Psikomotor Skill
C. Attitude Skill
D.Produk/Benda Kerja Sesuai
Kriteria Standart
E. Batasan Waktu Yang Telah
Ditetapkan
F. Kunci Jawaban
Model(Maket)
40
Maket [2]
41
Langkah-Langkah Pembuatan Maket
42
Langkah-Langkah Pembuatan Maket[2]
43
Bahan Ajar Interaktif : Multimedia
44
Apakah Multimedia itu ?
45
Evaluasi dan Revisi
46
Evaluasi
uji coba
kepada siswa.
teman sejawat guru (satu
bidang studi) atau yang
terkait dengan bahan ajar
ini untuk meminta
masukkan misalnya,
kritik, dan saran (yang
konstruktif).
47
• http://www.scribd.com/doc/69250690/14/g-
Penyusunan-Wallchart
48
Selamat Berkarya
49
TUGAS WORKSHOP
50
Indikator
51
Langkah-Langkah Menentukan Indikator
53
Kata Kerja Afektif
54
Psikomotorik
55
C3
• KD: 3.6 Menerapkan struktur kontrolPercabangan
dalam bahasa pemrograman
• Indikator:
– 3.6.1 Menentukan bentuk struktur kontrol
percabangan yang tepat sesuai dengan permasalahan
yang akan diselesaikan
– 3.6.2 Menggunakan struktur kontrol percabangan 1
kondisi
– 3.6.2 Menggunakan struktur kontrol percabangan 2
kondisi
– 3.6.3 Menggunakan struktur kontrol percabangan
bersarang
56