UNIVERSITAS NEGERI
YOGYAKARTA
Oleh:
Yusuf Rohmatulloh 14503244016
Tujuan Penelitian
2. Mengetahui kelayakan produk
multimedia pembelajaran interaktif.
Metode
Penelitian
Jenis Penelitian
Waktu
Penelitian
Subjek
Penelitian
Teknik Pengumpulan
Teknik
Data Analisis
Data
Penelitian dan Pengembangan
Research and Development
Tempat: SMK N 1
Sedayu
Rerata
• Skala Likert Skor Rumus
Skor
Klasifikasi
X > 4,2 Sangat Baik
5 X > Xi + 1,8 x Sbi
3,4 < X ≤ 4,2 Baik
4 Xi + 0,6 x Sbi < X ≤ Xi
2,6 < X ≤ 3,4 Cukup
3 Xi - 0,6 Sbi < X ≤ Xi + 0,6 Sbi
1,8 < X ≤ 2,6 Kurang
2 Xi - 1,8 Sbi < X ≤ Xi - 0,6 Sbi
X ≤ 1,8 Sangat Kurang
1 X ≤ Xi - 1,8 Sbi
Rerata Skor
3
2.5
4,4 > 4,2 = Sangat Baik 2 4.4 4.5
1.5
1
0.5
0
Komunikasi Visual Pemrograman
Hasil dan
Pembahasan
Dosen Ahli Materi:
RERATA SKOR
3
Rata-rata 4,6 2.5 5
2 4.3
1.5
X > 4,2 1
4,6 > 4,2 = Sangat Baik 0.5
0
Materi Desain Pembelajaran
Hasil dan
Pembahasan
Uji Coba Peserta didik Kelas XI
rerata skor
3
Rata-rata 4,3 2.5
2 4.3 4.3
1.5
X > 4,2 1
0.5
4,3 > 4,2 = Sangat Baik 0
Kelompok Kecil Kelompok Besar
Axis Title
Kesimpulan
2. Uji kelayakan oleh ahli media dengan hasil rata-rata 4,4 atau X > 4,2
dapat dikatakan “Sangat Baik”.
Uji kelayakan oleh ahli materi dengan hasil rata-rata 4,6 atau X > 4,2
dapat dikatakan “Sangat Baik”.
Uji kelayakan oleh peserta didik dengan hasil rata-rata uji kelompok
kecil 4,3 dan uji kelompok besar dengan hasi rata-rata 4,3. Kedua hasil
ini X > 4,2 termasuk dalam klasifikasi “Sangat Baik”.
Terima Kasih