Anda di halaman 1dari 16

PPG

DALAM
JABATAN

Kegiatan Belajar 4:
DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF

PENGUJIAN PRODUK
MULTIMEDIA INTERAKTIF
PPG
DALAM
JABATAN
TUJUAN
• Melalui diskusi peserta diklat dapat membuat butir-
butir pertanyaan kuisioner untuk pengujian media
pembelajaran interaktif secara santun dan
menghargai pendapat orang lain.
• Melalui observasi peserta diklat dapat melakukan
pengujian terhadap media pembelajaran interaktif
secara teliti dan bertanggungjawab
• Melalui diskusi peserta diklat dapat
mengidentifikasi perbaikan yang harus dilakukan
terhadap media pembelajaran interaktif secara
santun dan menghargai pendapat orang lain.

2
PPG
DALAM
JABATAN

INDIKATOR
• Membuat butir-butir pertanyaan kuisioner
untuk pengujian media pembelajaran
interaktif
• Melakukan pengujian terhadap media
pembelajaran interaktif.
• Mengidentifikasi perbaikan yang harus
dilakukan terhadap media pembelajaran
interaktif.
• Menyajikan laporan hasil pengujian terhadap
media pembelajaran interaktif.

3
PPG
DALAM
JABATAN

PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK

• elemen kritis dari jaminan kualitas perangkat


lunak
• merepresentasikan kajian pokok dari
spesifikasi, desain dan pengkodean.

4
PPG
DALAM
JABATAN

PENGUJIAN WHITE BOX


• Didasarkan pada pengamatan yang teliti
terhadap detail procedural
• memberikan jaminan bahwa semua jalur
independen pada suatu modal telah
digunakan, paling tidak satu kali.
• menggunakan semua keputusan logis pada
sisi true dan false
• mengeksekusi semua loop pada batasan dan
batas operasional mereka
• menggunakan struktur data internal untuk
menjamin validitasnya

5
PPG
DALAM
JABATAN

PENGUJIAN BLACK BOX


• berfokus pada persyaratan fungsional
perangkat lunak.
• Pengujian black box berusaha menemukan
kesalahan dalam kategori sebagai berikut :
• Fungsi-fungsi yang tidak benar atau hilang
• Kesalahan interface
• Kesalahan dalam struktur data atau akses
database eksternal
• Kesalahan kinerja
• Inisialisasi dan kesalahan terminasi

6
PPG
DALAM
JABATAN

ASPEK PENGUJIAN PRODUK MEDIA


PEMBELAJARAN INTERAKTIF

• Aspek perangkat lunak


• Aspek desain pembelajaran
• Aspek komunikasi visual

7
PPG
DALAM
JABATAN PENGUJIAN ASPEK
PERANGKAT LUNAK
• Kelengkapan menu navigasi
• Fungsionalitas menu yang tersedia
• Kesederhanaan fungsi navigasi menu
• Aplikasi tidak mudah hang atau crash saat
pengujian
• Link-link sudah berfungsi dengan benar
• Kemudahan pemahaman dan mempelajari
menu navigasi
• Kemudahan pengoperasian aplikasi

8
PPG
DALAM
JABATAN
PENGUJIAN ASPEK
DESAIN PEMBELAJARAN
• Kejelasan ujuan pembelajaran
• Relevansi tujuan pembelajaran dengan SK/KD
• Kesesuaian materi yang dipaparkan dengan
kompetensi dasar
• Materi yang diberikan tepat dan sistematis
• Kedalaman materi yang diberikan
• Umpan balik/pertanyaan di akhir materi

9
PPG
DALAM
JABATAN
PENGUJIAN ASPEK
KOMUNIKASI VISUAL

• Interaksi pengguna dengan aplikasi


• Ide/gagasan media kreatif
• Animasi/video yang digunakan sudah sesuai
• Format teks dan kombinasi warna
• Penggunaan backsound

10
PPG
DALAM
JABATAN
KUISIONER
• Metode pengumpulan data yang dilakukan
dengan cara memberi seperangkat
pertanyaan atau pernyataan tertulis kepada
responden.
• Ada dua jenis pertanyaan dalam kuesioner,
yakni pertanyaan terbuka dan tertutup.

11
PPG
DALAM
JABATAN
PERTANYAAN TERBUKA

Pertanyaan yang memberikan kebebasan


penuh kepada responden untuk menjawabnya.

Keuntungannya :
• dapat digunakan manakala semua alternatif
jawaban tidak diketahui oleh peneliti
• membolehkan responden untuk menjawab
sedetil atau serinci mungkin atas apa yang
ditanyakan peneliti.

12
PPG
DALAM
JABATAN PERTANYAAN TERTUTUP
Semua alternatif jawaban responden sudah disediakan
oleh peneliti.
Keuntungannya :
• jawaban-jawaban bersifat standar dan bisa
dibandingkan dengan jawaban orang lain;
• jawaban-jawabannya jauh lebih mudah dikoding dan
dianalisis,
• responden lebih merasa yakin akan jawaban-
jawabannya,
• jawaban-jawaban relatif lebih lengkap
• analisis dan formulasinya lebih mudah jika
dibandingkan dengan model kuesioner dengan
jawaban terbuka.

13
PPG
DALAM
JABATAN
PERTANYAAN TERTUTUP
Kelemahan :
• sangat mudah bagi responden untuk menebak
setiap jawaban,
• responden merasa frustrasi dengan sediaan
jawaban yang tidak satu pun yang sesuai
dengan keinginannya;
• sering terjadi jawaban-jawaban yang terlalu
banyak sehingga membingungkan responden
untuk memilihnya;
• tidak bisa mendeteksi adanya perbedaan
pendapat antara responden dengan peneliti

14
PPG
DALAM
JABATAN

PANDUAN MEMBUAT PERTANYAAN


KUISIONER
• Jangan gunakan perkataan sulit
• Jangan gunakan pertanyaan yang bersifat terlalu umum
• Hindarkan pertanyaan yang ambigu
• Jangan gunakan kata yang samar-samar
• Hindarkan pertanyaan yang mengandung sugesti
• Hindarkan pertanyaan yang berdasarkan preasumsi
• Jangan membuat pertanyaan yang menyudutkan
responden
• Hindarkan pertanyaan yang menghendaki ingatan

15
PPG
DALAM
JABATAN

TUGAS MANDIRI
Dengan menggunakan action script 3.0, buatlah
navigasi media pembelajaran interaktif yang telah
anda rancang dalam kegiatan belajar sebelumnya

16

Anda mungkin juga menyukai