Anda di halaman 1dari 32

PENGEMBANGAN

Media yang mengutamakan


gambar/menekankan persepsi indera
penglihatan & menyalurkan pesan lewat
simbol-simbol visual
MEDIA MEDIA CETAK
GRAFIS

KEMAJUAN TEKNOLOGI

MEDIA
ELEKTONIK

BALON UDARA (tiga dimensi)


MARKET (bentuk miniatur)
grafis Meliputi : KATA-KATA, & SUSUNAN
HURUF

IKLAN MAJALAH
POSTER
DIPUBLIKASIKAN
SPANDUK
UMBUL2
BUKU

Art director
FILM
Komputer grafis
TUJUAN
MEDIA GRAFIS
UNTUK MENARIK / MENGIKAT PERHATIAN &
MENIMBULKAN KESAN YG TIDAK
MENINGGALKAN SEGI ESTETIKNYA

ALAT KOMUNIKASI YG LEBIH


MENONJOLKAN VISUALNYA

Berbicara hanyalah salah satu dari indera


mendengar, Riset membuktikan HANYA 11 %
informasi diterima indera pendengaran,
sedangkan 75% diterima secara visual
KELEBIHAN & KELEMAHAN MEDIA GRAFIS

KELEBIHAN KELEMAHAN

1. MEMPERJELAS/MEMBERIKAN
PENEKANAN PADA BAGIAN GAMBAR 1. GRAFIS HANYA MENEKANKAN
2. DAPAT MENTERJEMAHKAN IDE-IDE INDERA PENGLIHATAN
YG ABSTRAK 2. TIDAK MAMPU MERAGAKAN SUARA,
3. MENGATASI KETERBATASAN RUANG BAU /KESAN INDERA YG LAIN
4. MENGATASI KETERBATASAN WAKTU 3. UKURAN KECIL SUKAR DIAMATI BILA
5. VISUAL/PENGLIHATAN LEBIH MUDAH PESERTANYA LEBIH DARI 30 ORANG
DIINGAR 4. BIAYA PENGGANDAAN RELATIF
6. LEBIH KOMUNIKATIF TINGGI
7. LEBIH DPT MENCAPAI SASARAN
1. SASARAN

2. WAKTU

PERTIMBANGAN 3. BIAYA PRODUKSI

MEMBUAT MEDIA
4. BAHAN

5. SARANA PRODUKSI

6. SELERA PEMESAN
1. SASARAN
2. WAKTU

a. ANAK-ANAK MEMPERTIMBANGKAN WAKTU DLM


PROSES PEMBUATAN

b.REMAJA

c. MAHASISWA 3. BIAYA PRODUKSI

d. BAPAK-BAPAK
DESAIN DISESUAIKAN DGN BIAYA
YG TERSEDIA,

e. IBU-IBU
RENCANA DPT MENCAPAI
TARGET
DESAIN MENYESUAIKAN DGN
4. BAHAN
BAHAN YG ADA DI PASARAN

DESAIN MENYESUAIKAN DGN


5. SARANA PRODUKSI
SARANA YAG ADA

DESAINER HRS MENYESUAIKAN &


6. SELERA PEMESAN PANDAI MENGETAHUI SELERA
PEMESAN
1. PUSAT PERHATIAN

2. KESEIMBANGAN

3. SERASI

PRINSIP-PRINSIP
MEDIA GRAFIS 4. KONTRAS

5. IRAMA/RITME

6. KESATUAN

7. PROPORSI
1. PUSAT PERHATIAN

YANG HRS  Warna


DIPERHATIKAN  Bentuk
dibanding  Penempatan
objek lain  ukuran

2. KESEIMBANGAN

 Simetris
 Asimetris
3. SERASI

Keserasian antar
ILUSTRASI, HURUF KARAKTERNYA
maupun WARNA

4. KONTRAS

Perbedaan menyolok
antara LATAR BELAKANG
& OBYEK
(ilustrasi & huruf)
5. IRAMA/RITME
a. Alur pandang u/ mengarahkan kearah yg
dituju/obyek utama
b. Pengulangan bentuk yg terkesan
dinamis

6. KESATUAN

Kumpulan obyek yg disatukan/ saling


bersentuhan antara obyek spy tdk terkesan
ramai

7. PROPORSI

a. Perbandingan antara bidang dgn objek


b. Perbandingan ukuran porposional
manusia, binatang/tumbuhan
c. Perbandingan perspektif benda
1. WARNA

2. BENTUK

3. GARIS

UNSUR-UNSUR
MEDIA 4. BIDANG

5. RUANG

6. TEKSTUR

7. HURUF
1. WARNA

a. WARNA DASAR • KUNING


arti : ceria, benci terang dsb
• MERAH
arti : berani, marah, panas, manis,
stop dsb
• BIRU
arti : segar , dalam, tenang , damai dsb

b. WARNA PELENGKAP

• PUTIH
arti : bersih, suci, dsb
• HITAM
arti : berwibawa, sedih, seram, anggun
dsb

c. WARNA CAMPURAN
• WARNA KEDUA (sekunder) : jingga, ungu
& hijau
• WARNA KETIGA (tersier)
• WARNA KEEMPAT (kwarter)
2. BENTUK

Bentuk-bentuk yg berhubungan dgn garis


a. GEOMETRIS
lurus

Bentuk-bentuk yg berhubungan dgn garis


b. KURVA
lengkung

c. TIDAK BERATURAN Gabungan garis lurus dgn garis lengkung

3. GARIS

a. LURUS Tegas, kaku, kuat, pasti dsb


b. LENGKUNG
Luwes, dinamis, dsb
c. ZIG ZAG Tidak beraturan, jarak/jumlah penggalan
dsb
d. PUTUS-PUTUS
Hubungan tidak langsung dsb
4. BIDANG

• Posisi area yg akan di desain


(berdiri/tidur)
• Area yg terisi dan area kosong

5. RUANG

Kesan tiga deminsi mempunyai


kedalaman

6. TEKSTUR

Kesan peraba seolah-olah benda tsb


terasa kasar, halus, & licin dll
7. HURUF
Yang mempunyai kait
ROMAN
berbentuk segitiga

Yang mempunyai kait


BODONI
berbentuk garis tipis

Yang mempunyai kait


EGYPTION
berbentuk batang
Tidak mempunyai kait
contoh Arial, Hevetica, SAN SERIF
& univers
HURUF HIASAN , display
FANTASI
contoh old english
1. DESAIN SAMPUL

2. POSTER

3. STIKER

4. BROSUR

5. LEAFLET/PAMFLET
JENIS-JENIS 6. KARTUN/ANIMASI
MEDIA 7. IKLAN/REKLAME
8. FLIPCHARTS/LEMBAR
BALIK
9. BILLBOARD/BALIHO

10. SPANDUK & UMBUL2

11. BACKDROP
SPANDUK

 KAIN RENTANG YANG BERISI INFORMASI


SINGKAT & JELAS
 POSISI SPANDUK MELINTANG (HORISONTAL)
UMBUL-UMBUL

 KAIN RENTANG YANG BERISI


INFORMASI
SINGKAT & JELAS
 POSISI SPANDUK BERDIRI
(VERTICAL)
SAMPUL/COVER DESAIN SAMPUL MRPKN KARYA YG GUNANYA
 UNTK MEMBUAT MENARIK
 SESUAI DGN MATERI/GAMBARAN SEKILAS
TTG APA ISI DI DALAMNYA.

KOMPONEN SAMPUL
 JUDUL
 PENGARANG
 LOGO/LAMBANG
 PENERBIT

ILUSTRASI SAMPUL
 BEBERAPA CUPLIKAN PENTING DARI MATERI
TSB
 MENYIMBOLANNYA DGN BENTUK & WARNA
YG ADA DI MATERI
STIKER

o GAMBAR TEMPEL
o BERFUNGSI SBG HIMBAUAN /AJAKAN
ATAU HIASAN

o PADA UMUMNYA BERUKURAN KECIL


o UNTUK UKURAN BESARNYA SEKITAR
10 X 20 cm
o GAMBAR SESEDRHANA
MUNGKIN/BERISI TEKS SAJA

KOMPONEN STIKER
o HURUF
o ILUSTRASI
LEAFLET
o BAHAN INFORMASI TERTULIS MENGENAI
SUATU MASALAH YG DISUSUN SCR
BERSISTEM
o CETAKAN TDD BEBERAPA HALAMAN
DAN DILIPAT TANPA DIJILID
o SELEMBARAN CETAKAN YG BERISI
KETERANGAN SINGKAT, TTP LENGKAP

KOMPONEN :
 LOGO PERUSAHAAN
 JUDUL
 ILUSTRASI
 TEKS (materi : latar belakang, misi,
visi, kemampuan perusahaan dsb)
BROSUR
 SEBARAN TANPA DILIPAT YG BERISI
KETERANGAN SINGKAT TTP LENGKAP
 UKURAN TERKECIL SEKITAR SETENGAH FOLIO
TERBESAR SATU FOLIO
 DIGUNAKAN : PROMOSI, PENGUMUMAN ATAU
ALAT INFORMASI

KOMPONEN
o JUDUL
o TEKS
o FOTO
o ILUSTRASI
IKLAN

SARANA PROMOSI BARANG ATAU JASA


YG BIASANYA DIMUAT DI KORAN,
TABLOID, MAJALAH, FILM, ATAU TV
LEMBAR BALIK
RANGKAIAN GAMBAR YG DISUSUN
SCR BERURUTAN DGN UKURAN YG
SAMA DAN DIIKAT PADA BAGIAN
ATASNYA
POSTER  PLAKAT YG DITEMPEL DITEMPAT UMUM
(DI TEMBOK, POHON / PAPAN
PENGUMUMAN
 BERISI PENGUMUMAN, HIMBAUAN
IKLAN/PROMOSI
 BERUPA GAMBAR,
TULISAN/PERPADUAN KEDUANYA
 DAPAT DILIHAT DALAM JARAK 5-6 M
 UKURAN : MULAI A3 (29,7 X 42) cm
sampai A1 (59 X 83) cm

KOMPONEN POSTER
 JUDUL
 ILUSTRASI
 SUB JUDUL KL PERLU
 PRODUKSI (LOGO PERUSAHAAN)

DIBUAT SE KOMUNIKATIF DAN SE INFORMATIF MUNGKIN SHG


MASYARAKAT UMUM, SAMBIL LALU SDH MENGERTI MAKSUDNYA
KARIKATUR
MENSTILIR OBJEKNYA TETAPI
MASIH SESUAI KARAKTERNYA

GUNANYA SEBAGAI
SINDIRAN/KRITIKAN

DIBUAT PADA KORAN, TABLOID,


MAJALAH & DPT BERDIRI
SENDIRI & SIFATNYA AKTUAL
BILLBOARD/BALIHO
 MEDIA LUAR RUANG YG
DITEMPATKAN PADA POSISI YG
STRATEGIS
 MEMPUNYAI UKURAN YG BESAR :
2X1 M SMP 6X6 M

SPY MUDAH DILIHAT & MENARIK


PERHATIAN

DIGUNAKAN SBG ALAT PROMOSI &


INFORMASI

BAHAN : TRIPLEKS/PLAT LOGAM DG


KERANGKA BESI
BACKDROP

Anda mungkin juga menyukai