Anda di halaman 1dari 20

KECERDASAN BUATAN

1. Pengenalan Kecerdasan Buatan

1
MATERI KULIAH
 1. Pengenalan kecerdasan Buatan (1x)
 2. Searching (Pencarian) (2x)
 3. Representasi Pengetahuan (1x)
 4. Sistem Pakar (3x)
 ================ UTS
 5. Logika Fuzzy
 6. jaringan Syaraf Tiruan
 7. Algoritma genetik
 8. game Playing
 ================ UAS

2
Pengertian Kecerdasan Buatan
 Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) :Bagian dari ilmu
komputer yang mempelajari bagaimana membuat mesin
(komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang
dilakukan oleh manusia bahkan bisa lebih baik daripada yang
dilakukan manusia.

3
Pengertian Kecerdasan Buatan
 H. A. Simon [1987] :
“ Kecerdasan buatan (artificial intelligence) merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan
instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang -
dalam pandangan manusia adalah- cerdas”
 Rich and Knight [1991]:
“Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer
melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia.”
 Encyclopedia Britannica:
“Kecerdasan Buatan (AI) merupakan cabang dari ilmu komputer yang dalam merepresentasi
pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol daripada bilangan, dan
memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah
aturan”

4
Tujuan Kecerdasan Buatan
 Tujuan dari kecerdasan buatan menurutWinston dan Prendergast
[1984]:
1. Membuat mesin menjadi lebih pintar (tujuan utama)
2. Memahami apa itu kecerdasan (tujuan ilmiah)
3. Membuat mesin lebih bermanfaat (tujuan entrepreneurial)

5
AI dapat dipandang dalam berbagai perspektif.

 Dari perspektif Kecerdasan (Intelligence)AI adalah


bagaimana membuat mesin yang “cerdas” dan dapat
melakukan hal-hal yang sebelumnya dapat dilakukan oleh
manusia
 Dari perspektif bisnis, AI adalah sekelompok alat
bantu (tools) yang berdaya guna, dan metodologi yang
menggunakan tool-tool tersebut guna menyelesaikan masalah-
masalah bisnis.
 Dari perspektif pemrograman (Programming), AI
termasuk didalamnya adalah studi tentang pemrograman
simbolik, pemecahan masalah,proses pencarian
(search)

6
Sejarah Kecerdasan Buatan
 Tahun 1950 – an Alan Turing, seorang pionir AI dan ahli matematika
Inggris melakukan percobaanTuring (Turing Test) yaitu sebuah
komputer melalui terminalnya ditempatkan pada jarak jauh.
 Di ujung yang satu ada terminal dengan software AI dan diujung lain
ada sebuah terminal dengan seorang operator.
 Operator itu tidak mengetahui kalau di ujung terminal lain dipasang
software AI.
 Mereka berkomunikasi dimana terminal di ujung memberikan respon
terhadap serangkaian pertanyaan yang diajukan oleh operator.
 Dan sang operator itu mengira bahwa ia sedang berkomunikasi dengan
operator lainnya yang berada pada terminal lain.

7
Bagian Utama AI
2 bagian utama yg dibutuhkan untuk aplikasi
kecerdasan buatan :

A. basis pengetahuan (knowledge base): berisi fakta-fakta, teori,


pemikiran & hubungan antara satu dengan lainnya.
B. motor inferensi (inference engine) : kemampuan menarik
kesimpulan berdasarkan pengetahuan.

8
Teknik di dalam AI
 Rule-based
 Fuzzy Logic
 Neural Networks
 Genetic Algorithms
 Expert Systems

9
Artificial Intelligence

Vision

Expert
Speech
System

Artificial
Intelligence
Neural
Robotics
Network

Natural
Agent
Language
Lingkup Utama AI
 Sistem pakar
 Robotika & sistem sensor
 Computer vision
 Game playing
 General Problem Solving
 Natural Language Recognition
 Speech Recognition
 Visual Recognition

11
Contoh Sistem Pakar
Diagnosa Penyakit THT
 Apakah Anda demam (Y/T) ? y
 Apakah Anda sakit kepala (Y/T) ? y
 Apakah Anda merasa nyeri pada saat berbicara atau menelan (Y/T) ? y
 Apakah Anda batuk (Y/T) ? y
 Apakah Anda mengalami nyeri tenggorokan (Y/T) ? y
 Apakah selaput lendir Anda berwarna merah dan bengkak (Y/T) ? y
 Penyakit Anda adalah TONSILITIS
 Ingin mengulang lagi (Y/T) ?

12
Natural Language Recognition

13
Penerapan Kecerdasan Buatan
 Menyelesaikan persamaan
 Permainan catur
 Pengenalan wajah
 Game
 penjadwalan
 kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan
pelanggan
 serta pengenalan tulisan tangan
 Pengenalan suara.
 Dll

14
Penerapan AI dalam kehidupan sehari - hari
 Post Office
 automatic address recognition and sorting of mail

 Bank
 automatic check readers, signature verification systems
 automated loan application classification

 Customer Service
 automatic voice recognition

 Web
 Automated fraud detection
 E-business (web amazon.com)

 Digital Cameras
 Automated face detection and focusing

 Computer Games
 Intelligent characters/agents

15
Soft Computing
 Menangani ketidakpastian
 Jaringan syaraf tiruan
 Fuzzy logic
 Machine Learning
 Algoritma Genetika

16
Konsep dan Definisi Dalam AI
 Turing Test
 Seorang penanya dan 2 objek yang ditanyai
 Penanya tidak melihat langsung kepada obyek yang ditanyai
 Penanya diminta untuk membedakan jawaban komputer /
jawaban manusia berdasarkan jawaban kedua obyek tersebut
 Jika tidak dapat membedakan - CERDAS

17
AI vs Human Brain
AI Human Brain
Permanen Y N
Transferable Y N
Cost Murah Mahal
Consistent Y Bisa berubah
Documentable Y N
Time-consuming Fast Not fast
Creativity N Y
Experience N Y
Case-dependent Y N
18
Ketentuan Kuliah
 Absen : minimal 80% kehadiran (12x masuk dari 14x
pertemuan)

 Persentase Penilaian

 Tugas : 30%
 Absensi : 10 %
 UTS : 25%
 UAS : 35%

19
Contact
Castaka Agus Sugianto, M.Kom., MCS

 Email : castaka100487@gmail.com
 YM : castakaas
 HP : 085352086591

20

Anda mungkin juga menyukai