1
MATERI KULIAH
1. Pengenalan kecerdasan Buatan (1x)
2. Searching (Pencarian) (2x)
3. Representasi Pengetahuan (1x)
4. Sistem Pakar (3x)
================ UTS
5. Logika Fuzzy
6. jaringan Syaraf Tiruan
7. Algoritma genetik
8. game Playing
================ UAS
2
Pengertian Kecerdasan Buatan
Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) :Bagian dari ilmu
komputer yang mempelajari bagaimana membuat mesin
(komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang
dilakukan oleh manusia bahkan bisa lebih baik daripada yang
dilakukan manusia.
3
Pengertian Kecerdasan Buatan
H. A. Simon [1987] :
“ Kecerdasan buatan (artificial intelligence) merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan
instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang -
dalam pandangan manusia adalah- cerdas”
Rich and Knight [1991]:
“Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer
melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia.”
Encyclopedia Britannica:
“Kecerdasan Buatan (AI) merupakan cabang dari ilmu komputer yang dalam merepresentasi
pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol daripada bilangan, dan
memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah
aturan”
4
Tujuan Kecerdasan Buatan
Tujuan dari kecerdasan buatan menurutWinston dan Prendergast
[1984]:
1. Membuat mesin menjadi lebih pintar (tujuan utama)
2. Memahami apa itu kecerdasan (tujuan ilmiah)
3. Membuat mesin lebih bermanfaat (tujuan entrepreneurial)
5
AI dapat dipandang dalam berbagai perspektif.
6
Sejarah Kecerdasan Buatan
Tahun 1950 – an Alan Turing, seorang pionir AI dan ahli matematika
Inggris melakukan percobaanTuring (Turing Test) yaitu sebuah
komputer melalui terminalnya ditempatkan pada jarak jauh.
Di ujung yang satu ada terminal dengan software AI dan diujung lain
ada sebuah terminal dengan seorang operator.
Operator itu tidak mengetahui kalau di ujung terminal lain dipasang
software AI.
Mereka berkomunikasi dimana terminal di ujung memberikan respon
terhadap serangkaian pertanyaan yang diajukan oleh operator.
Dan sang operator itu mengira bahwa ia sedang berkomunikasi dengan
operator lainnya yang berada pada terminal lain.
7
Bagian Utama AI
2 bagian utama yg dibutuhkan untuk aplikasi
kecerdasan buatan :
8
Teknik di dalam AI
Rule-based
Fuzzy Logic
Neural Networks
Genetic Algorithms
Expert Systems
9
Artificial Intelligence
Vision
Expert
Speech
System
Artificial
Intelligence
Neural
Robotics
Network
Natural
Agent
Language
Lingkup Utama AI
Sistem pakar
Robotika & sistem sensor
Computer vision
Game playing
General Problem Solving
Natural Language Recognition
Speech Recognition
Visual Recognition
11
Contoh Sistem Pakar
Diagnosa Penyakit THT
Apakah Anda demam (Y/T) ? y
Apakah Anda sakit kepala (Y/T) ? y
Apakah Anda merasa nyeri pada saat berbicara atau menelan (Y/T) ? y
Apakah Anda batuk (Y/T) ? y
Apakah Anda mengalami nyeri tenggorokan (Y/T) ? y
Apakah selaput lendir Anda berwarna merah dan bengkak (Y/T) ? y
Penyakit Anda adalah TONSILITIS
Ingin mengulang lagi (Y/T) ?
12
Natural Language Recognition
13
Penerapan Kecerdasan Buatan
Menyelesaikan persamaan
Permainan catur
Pengenalan wajah
Game
penjadwalan
kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan
pelanggan
serta pengenalan tulisan tangan
Pengenalan suara.
Dll
14
Penerapan AI dalam kehidupan sehari - hari
Post Office
automatic address recognition and sorting of mail
Bank
automatic check readers, signature verification systems
automated loan application classification
Customer Service
automatic voice recognition
Web
Automated fraud detection
E-business (web amazon.com)
Digital Cameras
Automated face detection and focusing
Computer Games
Intelligent characters/agents
15
Soft Computing
Menangani ketidakpastian
Jaringan syaraf tiruan
Fuzzy logic
Machine Learning
Algoritma Genetika
16
Konsep dan Definisi Dalam AI
Turing Test
Seorang penanya dan 2 objek yang ditanyai
Penanya tidak melihat langsung kepada obyek yang ditanyai
Penanya diminta untuk membedakan jawaban komputer /
jawaban manusia berdasarkan jawaban kedua obyek tersebut
Jika tidak dapat membedakan - CERDAS
17
AI vs Human Brain
AI Human Brain
Permanen Y N
Transferable Y N
Cost Murah Mahal
Consistent Y Bisa berubah
Documentable Y N
Time-consuming Fast Not fast
Creativity N Y
Experience N Y
Case-dependent Y N
18
Ketentuan Kuliah
Absen : minimal 80% kehadiran (12x masuk dari 14x
pertemuan)
Persentase Penilaian
Tugas : 30%
Absensi : 10 %
UTS : 25%
UAS : 35%
19
Contact
Castaka Agus Sugianto, M.Kom., MCS
Email : castaka100487@gmail.com
YM : castakaas
HP : 085352086591
20