5 Animasi3d - Cahaya - Kamera
5 Animasi3d - Cahaya - Kamera
DALAM
JABATAN
TUJUAN
Setelah mengikuti seluruh tahapan pada
kegiatan pembelajaran ini peserta dapat
memahami tata cahaya dan kamera untuk
merancang model obyek 3 dimensi.
2
PPG
DALAM
JABATAN
INDIKATOR
3
PPG
Lampu
DALAM
JABATAN
4
PPG
DALAM
JABATAN Lampu Point
• Cahaya dari satu titik menyebar ke segala arah.
• Point light juga dikenal dengan Omni light.
• Sibaratkan sebagai sebuah bola cahaya dalam sebuah
ruangan
lampu
Hasil render
5
PPG
DALAM
JABATAN Tipe Sun
• Dikenal direct lamp, sun light, infinite.
• Cara menerangi seperti matahari arah cahaya
berbentuk orthograph atau sejajar, yang mana tipe
ini mensimulasikan cahaya kepada semua objek pada
sudut yang sama
• Tipe sun mensimulasikan cahaya langsung
matahari
lampu
Hasil render
6
PPG
DALAM
JABATAN Tipe Spot
• Fungsinya seperti lampu pada panggung drama.
• Lampu ini memiliki batasan derajat arah cahaya.
• Kita dapat mengatur arahnya, mengatur tingkat
kehalusan cahayanya atau sering disebut dengan
softness edges,decay dan attenuation.
lampu
Hasil render
7
PPG
DALAM
JABATAN Tipe Hemi
• Tipe lampu yang merefleksikan kembali cahaya-
cahaya yang terdapat disekitar obyek.
• Tipe ini mempunyai penyebaran cahayanya merata
lampu
Hasil render
8
PPG
DALAM
JABATAN Tipe Area
• Fungsinya menerangi area, arah cahanya hampir orthograph.
• mensimulasikan besar lampu pada dunia nyata.
• Jika Area Light diperbesar skalanya, maka hal itu seperti
memperbesar besaran lampunya
lampu
Hasil render
9
PPG
DALAM
JABATAN Kamera
• Obyek yang ditangkap kamera adalah apa yang anda
lihat untuk sebuah adegan, sama seperti sebuah
kamera sungguhan.
10
PPG
DALAM
JABATAN
Mengatur Kamera
• drag kamera
• grab batas kamera
• lock camera to view
• walk navigation
• fly navigation.
11
PPG
DALAM
JABATAN Aktivitas Pembelajaran (1)
D.1 Drag kamera
Drag sumbu
kamera
tersebut
menjauh dari
obyek
12
PPG
DALAM
JABATAN Aktivitas Pembelajaran (2)
D.2 Grab batas Kamera
Batas view kamera
Viewport camera
13
PPG
DALAM
JABATAN Aktivitas Pembelajaran (3)
D.3 Lock camera to view
Viewport camera
14
PPG
DALAM
JABATAN Aktivitas Pembelajaran (4)
D.4 Walk navigationdan Fly navigation
• dengan walk navigation serta fly navigation
menghasilkan efek tampilan seperti saat bermain game
FPS (first person shooter).
15
PPG
DALAM
JABATAN Aktivitas Pembelajaran (5)
lampu
Latihan/Tugas(1)
1. Carilah informasi dari pelbagai sumber tentang
parameter-parameter dari obyek lamp yang bisa
menimbulkan efek tertentu kemudian praktekan !
2. Apakah perbedaan diantara jenis-jenis lampu yang
ada diBlender ?
3. Apakah perbedaan diantara cara-cara penggunaan
kamera yang ada diBlender ?
17
PPG
DALAM
JABATAN
Rangkuman
1. Pencahayaan menyediakan realisme image atau
animasi melalui refleksi dan bayangan.
2. Lamp merupakan tempat sumber cahaya pada image
atau animasi.
3. Beberapa jenis lampu diantaranya point, sun, sport,
hemi, area.
4. Beberapa cara untuk mengatur kamera, yaitu dengan
drag kamera, grab batas kamera, lock camera to view,
walk navigation, serta fly navigation.
18
PPG
DALAM
JABATAN
19