Waktu : 10 – 15 Menit Tempat : Di dalam Ruangan Bahan : Siapkan Kertas & Bulpen/Pena INSTRUKSI :
Setiap peserta diminta membuat kata
yang harus ada hubungannya dengan kepemimpinan & motivasi. Waktunya hanya lima menit. Peserta yang membuat kata yang paling banyak akan keluar sebagai juara. Diskusi
Huruf apa yang disukai peserta?
Huruf apa saja yang tidak disukai peserta? Bagaimana cara mencari istilah motivasi & kepemimpinan sebanyak mungkin? Bagaimana menjelaskan kata dengan penjabarannya yang sesuai dengan unsur motivasi & kepemimpinan? Pelajaran apa saja yang bisa diambil dari permainan ini? Game Membuat Menara
Format : Berkelompok (5 Orang)
Waktu : 5 – 10 Menit Tempat : Di dalam ruangan Bahan/Alat : Kertas A4 (5 lembar/peserta) Prosedur game
Setiap kelompok membuat sebuah
menara setinggi-tingginya, dan kuat serta memiliki nilai seni. Diskusi
Apa yang menjadi kesulitan tiap peserta dalam
satu kelompok? Bagaimana memaksimalkan semua benda yang disediakan? Bagaimana cara memilih pemimpin kelompok? Apa saja peran pemimpin dalam hal ini? Bagaimana memanfaatkan semua potensi yang ada dalam kelompok? Pelajaran apa saja yang bisa dipetik dalam permainan ini? Seorang pemimpin dalam mengemban tugas yg bersifat kompetitif semacam ini sebaiknya mampu :
Memberikan motivasi kepada seluruh anak
buahnya. Memanfaatkan resource yang ada Mengoptimalkan potensi yang ada pada semua staf Membuat semua anggota tim tidak saja bekerja tetapi juga bekerja sama Memberi komando secara cepat dan tepat. Mendengarkan setiap pendapat anggotanya. Membuat Perencanaan yang baik itu ada 5 hal : Disingkat dengan SMART S : Simple and Specific M : Measurable A : Achievable atau Attainable R : Rational atau Reasonable T : Time Frame CARA BERFIKIR TENTANG CARA, SARANA DAN Tatacara untuk melakukan Definisi TUJUAN suatu perbuatan
Memerlukan 1. Tidak permanen
Akal / Pemikiran 2. Terkadang hanya bisa Kreatif dan genius untuk satu perbuatan 3. Terkadang bisa diguna- Sifat kan untuk beberapa perbuatan Sabar, pantang menyerah, Kes: tergantung pada jenis Tidak berputus asa perbuatan
Pemikiran Metode/Cara penting dalam problem solving
SARANA Alat fisik (material) BERFIKIR TENTANG Yang akan digunakan untuk Definisi CARA, SARANA DAN Melakukan suatu perbuatan TUJUAN 1. Benda material (fisik) 2. Bagian fundamental dari cara Memerlukan 3. Mengharuskan Akal / tafkir Sifat adanya uji coba Kreatif dan genius (informasi, pengalaman pribadi dan orang lain, kebenaran sejarah) Berfikir tentang sarana dilakukan bersamaan saat berfikir cara, dan sarana harus diuji cobakan TUJUAN & TARGET
BERFIKIR TENTANG Sesuatu yang ingin diwujudkan
Definisi CARA, SARANA DAN TUJUAN 1. Tujuan: diraih dalam jangka panjang Target: diraih dalam waktu dekat (tahapan untuk meraih tujuan) 2. Sesuatu yang nyata dan praktis 3. Realisasi: • Dilakukan oleh pembuat • Waktu tidak terlalu lama Memerlukan (tidak bergenarasi- Akal / Pemikiran Sifat generasi) Mendalam dan sungguh- • Dalam batas kemampuan sungguh manusia • Dengan sarana yang memungkinkan
Berfikir tentang tujuan dan target diawali dengan berfikir tentang keinginan terhadap cita-cita BERFIKIR SERIUS Definisi: berfikir sungguh-sungguh dalam merealisasikan tujuan.
Syarat: - berfikir mendalam (minimal)
- memperhatikan kaidah kausalitas - antara keinginan dan upaya harus seimbang - harus bertarget - harus menghasilkan sesuatu yang nyata berupa: kegiatan (perkataan dan atau perbuatan), rancangan strategi, ilmu pengetahuan, dsb. BERFIKIR PERUBAHAN
Penting dalam kehidupan
Mahal harganya Dimulai dari merubah asasnya Sungguh-sungguh dalam berpikir Penting! Tujuan berpikir bukanlah berpikir itu sendiri Berpikir harus ditujukan untuk memanfaatkan pemikiran tersebut Berpikir dalam rangka beramal/beraktivitas KESUNGGUHAN BERPIKIR TIDAK DITENTUKAN OLEH PANJANG ATAU PENDEKNYA WAKTU PENCAPAIAN TUJUAN Cara/Metode
Aktivitas Tujuan
Sarana/Alat METODE/CARA
Cara tertentu untuk melakukan suatu
aktivitas Tidak langgeng Berubah tergantung jenis aktivitas Mungkin belum mencapai tujuan Perlu inovasi Berpikir tentang jenis aktivitas sangat urgen pada saat berpikir pembuatan cara untuk melakukan aktivitas tersebut Menuju Kreatif:
1. Jangan gunakan hanya satu cara saja
2. Pikirkan apa yang dilakukan orang lain apabila hal tersebut menimpa mereka 3. Jangan bersikap defensif terhadap masalah yang dihadapi 4. Minta pendapat orang lain yang tidak terlalu terlibat dalam masalah itu 5. Jangan ‘asal terabas’, biasakan mengerem dulu ide untuk menyelesaikan masalah 6. Yakin pada diri dan ide sendiri 7. Biasakan diri memiliki kebiasaan mencari persoalan dakwah yang dihadapi Sediakan waktu setiap hari untuk memikirkan berbagai hal terkait target/tujuan anda!!!
Sediakan waktu setiap hari untuk berpikir tentang
bagaimana mencapai target/tujuan anda!!!
Catat masalah yang ada, cara yang digunakan
untuk mendapatkannya, hasilnya bagaimana KESIMPULAN 1. ANDA HARUS MEMILIKI PRINSIP/IDEALISME 2. ANDA HARUS MEMILIKI TUJUAN/TARGET (BUATLAH MOTIVASI DIRI ANDA BAHWA SAYA HARUS LEBIH BAIK DARI KEMARIN...) 3. SEGERA MOVE/GERAK UNTUK MERAIH CITA- CITA/TUJUAN ANDA (HINDARI KEGIATAN YANG SIA-SIA) 4. SENANTIASA EVALUASI DIRI (BISA TIAP HARI, PEKAN DST UNTUK HIDUP LEBIH HIDUP) 5. SEGERA DICOBA, DICOBA DAN DIAMALKAN 6. SEGERA-SEGERA DILAKSANAKAN UNTUK (BERFIKIR & BERGERAK DENGAN NURANI)