INTRO
NA L S Y S T E
INSTRUCTIO RATNA NURHERDIATI M
ALIFA SHAFIRA DINA
INTRODUCTION
Latihan untuk
Pendaftaran mempertahank
informasi oleh an informasi di
daftar memori jangka
sensorik pendek
Kontrol pada
Generasi
proses melewati
respon untuk
executive
efektor
strategies
Pengambilan Penampilan di
dari memori lingkungan
jangka panjang pelajar
untuk memori
yang bekerja
Ketika pembelajaran di desain, kejadian inilah yang dipertimbangkan, dipilih, dan diwakili
dalam komunikasi dan rangsangan lain yang ditawarkan kepada pelajar.
• MENGINGAT PARA SISWA TENTANG KONTEN PELAJARAN SEBELUMNYA UNTUK PENGAMBILAN MEMORI
JANGKA PANJANG
• MEMBERSIHKAN DAN MENAMPILKAN MATERI KHUSUS UNTUK MEMASTIKAN PERSEPSI YANG SELEKTIF
• ARAHAN DALAM PEMBELAJARAN DARI ENCODING SEMANTIK YANG COCOK
• MEMUNCULKAN KINERJA, MELIBATKAN RESPON GENERASI
• MEMBERIKAN UMPAN BALIK TENTANG KINERJA
• MENILAI KINERJA, MELIBATKAN TAMBAHAN KESEMPATAN RESPON BALIK
• MENGATUR BERBAGAI PRAKTIK UNTUK MEMBANTU PENGAMBILAN DAN PEMINDAHAN DI MASA DEPAN
KONTRIBUSI DARI MEMORI
SELAIN KEJADIAN DARI LUAR PEMBELAJARAN, KONDISI SAAT PEMBELAJARAN TERMASUK
KEBERADAAN DALAM MEMORI YANG BERFUNGSI DARI KONTEN MEMORI TERTENTU. SEPERTI YANG
SEBELUMNYA TELAH DIJELASKAN, INI DIAMBIL DARI MEMORI JANGKA PANJANG SELAMA
PEMBELAJARAN BERLANGSUNG, KETIKA PELAJAR DIINGATKAN (ATAU DITANYA ATAU MENGINGAT
KEMBALI) MATERI YANG TELAH DIPELAJARI PADA PERTEMUAN SEBELUMNYA. MEMORI DAPAT
DIBEDAKAN MENJADI LIMA KATEGORI. KELIMA JENIS KEMAMPUAN BELAJAR TERSEBUT SEBAGAI
BERIKUT:
3. Verbal information
2 mengembangkan pengajaran
TAHAPAN
2 Analisis Pembelajaran
DESAIN
PEMBELAJARAN 3 Perilaku Diri dan Karakteristik
Pembelajar
4 Tujuan Kinerja
TAHAPAN
DESAIN 7 Bahan Ajar
PEMBELAJARAN
8 Evaluasi Formatif
9 Evaluasi Summatif
DESAIN SISTEM PENDIDIKAN
Tingkat Sistem
Ti pe
ng l a
Tingkat Mata Pelajaran
k a ja
1. Analisis kebutuhan, sasaran,
t M ra
at n
dan prioritas 4. Menentukan struktur dan urutan mata
01
a
2. Analisis sumber daya, kendala,dan pelajaran
em
02
5. Analisis tujuan mata pelajaran
t
is
sistem penyampaian alternatif
a tS
3. Penentuan ruang lingkup dan 14 tahapan
gk
n
Ti
urutan kurikulum dan matapelajaran;
desain sistem penyampaian
dalam
desain
an
pengajaran
ar
Level Pelajaran
j
la
Tingkat Sistem
Pe
6. Definisi tujuan kinerja
l
ve
10. Persiapan guru 04 7. Menyiapkan rencana pelajaran
Le
11. Evaluasi formatif (atau modul)
Ti
03
12. File pengujian, revisi 8. Mengembangkan, memilih bahan, media
13. Evaluasi sumatif n
gk
a
9. Menilai kinerja siswa (ukuran kinerja)
tS
is
14. Instalasi dan difusi
emt
DESAIN SISTEM PENDIDIKAN
PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN YANG BARU