Anda di halaman 1dari 66

 Kontrak perkuliahan

 Pemahaman dan tujuan perkuliahan

 Konsep dasar komputer


 Pengantar dasar Komputer
 Definisi Komputer
 Sejarah Komputer
 Klasifikasi Komputer
 Peranan komputer saat ini
 Sesuai jadwal perkuliahan
 Hadir 15 menit sebelum perkuliahan
 Tidak di izinkan masuk jika sudah terlambat 15
menit perkuliahan berlangsung
 Proses pembelajaran : ceramah, tanya jawab, kuis,
tugas terstruktur dan praktek.
 Tugas dikumpulkan tepat waktu.
Memahami cara membuat dokumen dan naskah
publikasi dengan baik dan benar dengan program
Microsoft Word
Memahami cara mebuat tabel dan grafik dengan
Microsoft Excel
Memahami cara membuat presentasi ilmiah dengan
menggunakan program Microsoft Power Point
Mengapa Komputer ???
1. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan
data yang sangat sederhana, dan faktor
terpenting dalam pemakaian alat adalah
menggunakan tenaga tangan manusia
2. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah
berbentuk mekanik yang digerakkan dengan
tangan secara manual
3. Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik
yang digerakkan oleh secara otomatis oleh motor
elektronik
4. Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya
secara elektronik penuh.
Apa Itu Komputer ???

Orang AWAM :
CPU
Monitor
Keyboard
Aksesoris
Komputer (computer) diambil
dari computare (bhs latin) yang
berarti menghitung (to compute
atau to reckon)

Kata computer semula


dipergunakan untuk
menggambarkan orang yang
perkerjaannya melakukan
perhitungan aritmatika,
aritmatika dengan
atau tanpa alat bantu, tetapi arti
kata ini kemudian dipindahkan
kepada mesin itu sendiri
 Secara prinsip, komputer hanyalah
merupakan sebuah alat;
 Alat yang bisa digunakan untuk
membantu manusia dalam
menyelesaikan pekerjaannya.
 Untuk bisa bekerja, alat tersebut
memerlukan adanya program dan
manusia.
 Pengertian manusia kemudian
dikenal dengan istilah brainware
(perangkat manusia).
 Pengertian brianware ini bisa
mencakup orang-orang yang bekerja
secara langsung dengan
menggunakan komputer sebagai alat
bantu, ataupun orang-orang yang
tidak bekerja secara langsung
menggunakan komputer, tetapi
menerima hasil kerja dari komputer
yang berbentuk laporan
 Robert H. Blissmer dlm buku Computer Annual, Komputer adalah
suatu alat elektronik yg mampu melakukan beberapa tugas seperti
menerima input, memproses input tadi sesuai dengan programnya,
menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahan, serta
menyediakan output dalam bentuk informasi

 Donald H. Sanders dlm buku Computer Today, Komputer adalah


sistem elektronik utk memanipulasi data yg cepat dan tepat serta
dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima
dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan
output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah, instruksi2
program yg tersimpan di memori (stored program)

 VC. Hamacher dkk, dlm buku Computer Organization, Komputer


adalah mesin penghitung eletronik yg cepat dapat menerima
informasi input digital, memprosesnya sesuai dengan suatu
program yg tersimpan di memorinya dan menghasilkan output
informasi
 William M. Fuori dlm buku Introduction to The Computer, The Tool of
Business, Komputer adalah suatu pemroses data (data processor) yg
dapat melakukan perhitungan yg besar dan cepat termasuk
perhitungan arithmatika yg besar atau operasi logika, tanpa campur
tangan dari manusia yg mengoperasikan selama pemrosesan.

 Gordon B. Davis dlm buku Introduction to The Computer,


Komputer adalah tipe khusus alat penghitung yg mempunyai
sifat tertentu yang pasti.
 Komputer adalah :
• Alat elektronik
• Dapat menerima input data
• Dapat mengolah data
• Dapat memberikan informasi
• Menggunakaan suatu program yang tersimpan di
memori komputer
• Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan
• Bekerja secara otomatis
1. perkembangan teknologi
2. alat primer
3. dapat digunakan untuk penyelesaian di segala bidang
4. harga terjangkau
5. dapat memproses data dengan cepat
6. dll
 Bagaimana belajar komputer ?.
1. belajar mengikuti perkembangan
2. mengikuti kebutuhan
3. belajar terus menerus
4. belajar Hardware dan Software
5. cara perawatan dan perbaikan
6. pengembangan
7. dll
Sejarah Komputer
 1946, ENIAC (Electronic Numerical Integrator And
Computer) dibangun oleh Dr. John W. Mauchly
dan J. Presper Eckert di Moore School of Electrical
Engineering, University of Pennsylvania.
 Terdiri dari 18,000 tabung vakum, menempati area
seluas 5,000m2, dan beratnya 30 ton
 Mampu mengerjakan 5,000 kalkulasi penjumlahan
dan 500 perkalian per menit.
 1950, Sperry Rand Univac & IBM 701
 1954, IBM meluncurkan IBM 650 (cikal bakal
komputer modern. Terpasang sebanyak 100 unit
 Tabung hampa udara sebagai penguat sinyal,
merupakan ciri khas komputer generasi
pertama.
 Pada awalnya, tabung hampa udara (vacum-
tube) digunakan sebagai komponen penguat
sinyal.
 Bahan bakunya terdiri dari kaca, sehingga
banyak memiliki kelemahan, seperti: mudah
pecah, dan mudah menyalurkan panas.
 Panas ini perlu dinetralisir oleh komponen
lain yang berfungsi sebagai pendingin
 Transistor menggantikan tabung vakum, muncul
komputer generasi kedua.
 Ukuran fisik lebih kecil, reliable, lebih murah, dan
tidak banyak menimbulkan panas.
 Menggunakan inti magnet sebagai komponen
utama memory
 Kinerjanya lebih baik dari komputer generasi
pertama
 IBM seri 7000
 Mainframe, proses terpusat
 7 April 1964, IBM meluncurkan IBM System/360,
menandai dimulainya komputer generasi ketiga.
 Menggunakan Integrated Circuit (IC)
 Semikonduktor digunakan sebagai komponen
utama memory.
 Mulai diterapkan upward compatibility
 Sistem Operasi mulai diperkenalkan
 Mini Computer
 Vendors: IBM, Burroughs, NCR, Honeywell,
Control Data, Olivetti
 Tidak ada kesepakatan kapan transisi generasi 3 ke
generasi 4
 Pada saat ini kita sedang menikmati komputer
generasi 4
 Ditandai dengan penggunaan VLSI (Very Large
Scale Integration Circuit)
 Kapasitas meningkat pesat, namun ukuran fisik
semakin kecil dan kompak.
 Dilengkapi dengan fitur komunikasi data, dan
berbagai periheral.
 Personal Computer
 Pada generasi ini ditandai dengan munculnya: LSI
(Large Scale Integration) yang merupakan
pemadatan ribuan microprocessor kedalam
sebuah microprocesor. Selain itu, juga ditandai
dengan munculnya microprocessor dan semi
conductor.
 Perusahaan-perusahaan yang membuat micro-
processor diantaranya adalah: Intel Corporation,
Motorola, Zilog dan lainnya lagi.
 Komputer terdiri dari perangkat keras (hardware) dan
perangkat lunak (software)
 Komputer apapun jenisnya, selalu memiliki suatu
peralatan yang disebut sebagai : Input device, Central
Processing Unit, Output Device, External memory
 Komputer bekerja berdasarkan perintah yang disusun
dalam bentuk program
 Menggunakan teknologi digital, binary (1 & 0)
 Logika digital: AND, OR, NAND, NOR, EXOR
 Rangkaian Digital
INPUT OUTPUT
pengolahan
data informasi
PROCESSING
ORIGINATION INPUT PROCESSING OUTPUT DISTRIBUTIO

STORAGE
Sistem adalah jaringan daripada elemen-elemen yg saling berhubungan
membentuk satu kesatuan utk melaksanakan suatu tujuan pokok
Tujuan Pokok Sistem Komputer ada mengolah data utk menghasilkan
informasi.

Elemen-Elemen dari Sistem Komputer (TRI TUNGGAL):


A. Perangkat Keras (Hardware), yaitu semua peralatan yg secara
fisik terlihat dan dapat dijamah dalam suatu komputer. Secara
garis besar hardware dapat dikelompokkan menjadi :
 Alat Input (Input device) yaitu bagian dari system komputer yg
berfungsi untuk menerima input (masukan data), contohnya
keyboard, pointing device, scanner, sensor
 Alat Pemroses yaitu alat dimana instruksi-intruksi program
diproses untuk mengolah data yang sudah dimasukkan lewat
alat input dan hasilnya akan ditampilkan dalam alat ouput. Alat
pemroses terdiri dari central processor atau CPU (central
processor unit) dan main memory.
 Alat Output (Output device) yaitu bagian dari system komputer
yg berfungsi sebagai penerima hasil pengolahan data dan
mengeluarkannya sehingga menghasilkan output
B. Perangkat / Piranti Lunak (Software), yaitu program yg berisi
perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data. Software
dapat dikelompokkan menjadi :
 Bahasa program (program language), yg dipakai oleh para
pembuat program (programmer) utk membuat daftar instruksi
(program) yg harus dilaksanakan oleh komputer. Contoh
bahasa program adalah Basic, Cobol, Fortran, Pascal,
Assembler, dll
 Paket Aplikasi (package software) yaitu program yg sudah
siap digunakan untuk suatu aplikasi tertentu, misalnya,
Wordstar, MS-Office, Lotus 123, SPSS, dll
 Sistem operasi (operating system) adalah suatu program yg
berfungsi sebagai pengendali kerja komputer, misalnya DOS,
UNIX, Windows, Linux,dll.
C. Manusia-nya (Brainware), adalah manusia atau orang-orang yang
bekerja di dalam mengoperasikan serta mengatur system
komputer, mereka diantaranya adalah :

 SYSTEM ANALIS
o Orang yang merancang suatu system

 PROGAMMER
o Orang yang membuat program

 END-USER
o Orang yang menggunakan komputer
secara langsung
 Berdasarkan Data Yang Diolah
 Komputer Analog
 Komputer Digital
 Komputer Hybrid
 Berdasarkan Penggunannya
 Komputer Untuk Tujuan Khusus (Special Purpose
Computer)
 Komputer Untuk Tujuan Umum (General Purpose
Computer)
 Berdasarkan Kapasitas dan Ukurannya
 Komputer Mikro (Micro Computer)
 Komputer Mini (Mini Computer)
 Komputer Mainframe
 Komputer Super (Super Computer)
 Komputer Analog
Merupakan suatu jenis komputer yang bisa
digunakan untuk mengolah data kualitatif. Data
yang ada bukan merupakan simbol, tetapi masih
merupakan suatu keadaan. Seperti misalnya:
keadaan suhu ataupun kelembaban udara,
ketinggian ataupun kecepatan adalah merupakan
suatu keadaan yang oleh komputer kemudian
ditetapkan sehingga menjadi suatu ukuran.
Analog banyak dipakai dipabrik-pabrik yang
tujuannnya untuk mengontrol ataupun menghasilkan
suatu produk. Pengertian komputer analog lebih
mendekati dengan robotic ataupun mesin otomatis.
Merupakan suatu jenis komputer yang bisa
digunakan untuk mengolah data yang bersifat
kwantitatif (sangat banyak jumlahnya). Data dari
digital komputer biasanya berupa simbol yang
memiliki arti tertentu, misalnya: simbol aphabetis
yang digambarkan dengan huruf A s/d Z ataupun a
s/d z, simbol numerik yang digambarkan dengan
angka 0 s/d 9 ataupun simbol-simbol khusus, seperti
halnya: ? / + * & !.
 Merupakan jenis komputer yang bisa digunakan
untuk mengolah data yang bersifat kuantitatif
ataupun kualitatif. Hibrid komputer juga bisa
dikatakan sebagai gabungan dari analog dan digital
komputer. Komputer jenis ini banyak digunakan oleh
pelalatan rumah sakit yang digunakan untuk
memeriksa keadaan tubuh dari pasien, yang pada
akhirnya, komputer bisa mengeluarkan berbagai
analisa yang disajikan dalam bentuk gambar, grafik
ataupun tulisan.
 General Purpose Computer
Komputer yang umum digunakan pada setiap hari, juga bisa disebut sebagai
general-purpose computer, dimana bisa digunakan untuk menyelesaikan
pelbagai variasi pekerjaaan. Komputer jenis ini dapat menggunakan
berbagai software, bermacam-macam langkah yang saling
menyempurnakan, termasuk didalamnya penulisan dan perbaikan (word-
processing), manipulasi fakta-fata didalam database, menyelesaikan
pelbagai perhitungan ilmiah, ataupun mengontrol sistem keamanan
organisasi, pembagian daya listrik serta temperatur.

Walaupun general purpose computer dapat diprogram untuk digunakan


dalam beberapa fungsi, tetap mempunyai batasan-batasan dalam hal
kemampuan, ukuran ataupun persyaratan. Sebagai contoh, general
purpose computer tidak bisa digunakan untuk memproses perhitungan
seluruh data statistik yang dibutuhkan untuk peramalan cuaca ataupun
pengetesan pesawat terbang.
 Special-purpose Computer
Special-purpose computer digunakan untuk menyelesaikan
pekerjaan ataupun aplikasi khusus. Special purpose pada
awalnya merupakan general-purpose, yang digunakan
secara khusus dan disesuaiakan dengan konfigurasi
ataupun peralatan didalamnya yang sudah dimodifikasi
sedemikian rupa.
Sebagai contoh konfigurasi dari special purpose computer
yang digunakan pada sistem komputer berskala besar
adalah front-end processor; yang digunakan untuk
mengontrol fungsi input dan output dari komputer utama
dan Dedicated processor dirancang sedemikian rupa agar
bisa digunakan untuk menyelesaikan langkah dan proses
khusus, dimana hal ini bisa ditemui pada: berbagai robot
yang digunakan pada pabrik, mesin-mesin kesehatan
dipelbagai rumah sakit serta aneka video game
 Komputer Mikro (Personal Computer)
Pada awalnya, komputer jenis ini diciptakan untuk
memenuhi kebutuhan per-orangan (personal).
Kebutuhan per-orangan dalam hal menyimpan
ataupun memproses data, tentunya tidak sebanyak
kebutuhan sebuah perusahaan.
Pada umumnya personal komputer hanya mampu
bekerja untuk melayani satu orang pemakai (single-
user), tetapi dalam perkem bangannya dengan
menggunakan konsep LAN (Local Area Network)
personal komputer juga dapat digunakan untuk
melayani banyak pemakai dalam saat yang
bersamaan (konsep multi user).
 Komputer Mini
Komputer mini mempunyai kemampuan berapa kali
lebih besar jika dibanding dengan personal
komputer. Hal ini disebabkan karena micro-
pocessor yang digunakan untuk memproses data
memang mempunyai kemampuan jauh lebih
unggul jika dibanding dengan micropocessor yang
digunakan pada personal komputer. Ukuran
pisiknya dapat sebesar almari kecil.
Komputer mini pada umumnya dapat digunakan
untuk melayani lebih dari satu pemakai (multi
user).
 Komputer Mainframe
Ciri utama yang membedakan pengertian antara mini
komputer dengan mainframe adalah, mainframe
memiliki processor lebih dari satu. Dengan
demikian, dari segi kecepatan proses mainframe jauh
lebih cepat jika dibanding dengan mini komputer.
Kecepatan kerja mainframe mencapai 1 milyar operasi
perdetik (1 giga operations per-seconds = 1 GOPS).
Kecepatan semacam ini sangatlah diperlukan, karena
mainframe biasanya digunakan untuk memproses
data-data yang mempunyai kapasitas sangat besar,
dan disamping itu, mainframe biasanya juga
digunakan oleh puluhan hingga ratusan pemakai
yang bekerja secara bersama-sama.
 Super-komputer
Sesuai dengan namanya, super komputer memiliki
ciri khas, yaitu kecepatan proses yang tinggi serta
memiliki kemampuan menyimpan data yang jauh
lebih besar apabila dibanding dengan main-
frame. Harga super komputer sangatlah besar dan
mahal. Salah satau contoh super komputer adalah
Cray-2. Pengguna super komputer biasanya
negara-negara yang sudah maju ataupun
perusahaan-perusahaan yang sangat besar, seperti
misalnya industri pesawat terbang Nurtanio.
 Kemunculan teknologi komputer mainframe pada dekade
1960-an telah menyebabkan perubahan mendasar pada
proses pengolahan data, yaitu dari proses manual ke
proses batch (batch processing).
 Dengan dukungan teknologi komputer yang semakin baik,
mulai tahun 1970 proses pengolahan data bergerak
menjadi sistem on-line data processing.
 Transaksi-transaksi operasional dan pembuatan laporan
keuangan menjadi sederhana dan mudah sehingga proses
pengolahan data menjadi efisien dan efektif
Teknologi komputer benar-benar telah mengubah
lingkungan bisnis dan mengubah pola industri secara
keseluruhan. Bagi perusahaan yang tidak ingin
ditinggalkan oleh lingkungannya (supplier, customer,
dan yang lainnya), teknologi komputer merupakan
kebutuhan mendasar untuk mencapai keunggulan
kompetitifnya.
Sistem resevasi pada perusahaan penerbangan, sistem
belanja secara on-line atau dengan e-comerce dan
penggunaan ATM pada layanan jasa perbankan
merupakan contoh pemanfaatan teknologi komputer.
 Peran komputer di berbagai bidang kehidupan
memang tidak diragukan lagi. Banyak peneliti
mengemukakan manfaat komputer untuk
berbagai macam keperluan, antara lain kebutuhan
di bidang akuntansi khususnya sistem informasi
akuntansi (Lee, et. al., 1995; Igbaria, 1994).
Pekerjaan jadi Lebih Mudah dan Cepat
Dalam dunia pekerjaan, komputer mempunyai peranan
sangat penting dalam membantu mempermudah dan
mempercepat pekerjaan. Sebagai contoh, ketika belum
ada komputer orang harus menggunakan mesin ketik
untuk mengetik. Kertas akan disobek / diganti ketika
ada kesalahan dalam pengetikan. Namun dengan
komputer kita dapat mengeditnya berulang-ulang
tanpa harus memboroskan kertas. Dan dokumen /
hasil ketikan tersebut dapat disimpan dalam komputer.
Membantu Komunikasi
Dahulu hanya fasilitas telepon yang dapat dijadikan
alat komunikasi kepada orang yang jauh, dan
itupun kita hanya bisa mendengar suaranya saja.
Tidak lebih.
Berbeda dengan zaman serba canggih sekarang
ini, dengan penggunaan komputer dapat
berkomunikasi dengan orang yang jauh dan dapat
melihat wajahnya secara langsung sambil
berbicara dengannya. Bahkan kita bisa saling
kirim file, gambar dan video.
Alat Untuk Menghibur Diri
Hiburan termasuk suatu hal penting bagi pribadi
seseorang, terutama disaat suntuk. Maka dengan
komputer kita bisa mendengarkan lagu favorit dan
juga dapat melihat video – video lucu yang banyak
tersedia di internet (terutama di Youtube). Bagi
yang hobi main game, bisa juga dengan komputer
tanpa harus punya PS3 atau PSP.
Membantu Dunia Pendidikan
Proses belajar zaman sekarang dengan proses belajar
zaman dulu sudah jauh berbeda. Kalau dulu umumnya
orang hanya bisa belajar dari sekolah / pendidikan
formal lainnya. Sekarang, kita bisa menggali
segudang informasi dari internet tentang segala
pengetahuan. Mahasiswa mencari tugas kuliah
umumnya dari internet.
Atau kita juga bisa belajar dari aplikasi – aplikasi yang
sudah diinstall di komputer. Seperti Adobe Photoshop
(untuk edit foto), Corel Draw (untuk design), dll
Membantu Menemukan Informasi
Untuk manfaat yang satu ini kita perlu tambahan akses
internet pada komputer. Sebab informasi yang kita
butuhkan hanya ada di dunia maya / internet. Contoh
informasi yang bisa diperoleh yaitu :
- Informasi Jadwal Penerbangan
- Informasi Ilmu Pengetahuan Sekolah / Kuliah.
- Informasi Lowongan Pekerjaan
- Informasi Teknik Perbaikan Komputer, Kendaraan,
dll
Membantu Membuka Usaha
Banyak sekali bidang usaha yang dapat kita mulai
hanya dengan modal komputer, diantaranya yaitu :
- Membuka Kursus Komputer
- Bisnis Online
- Percetakan dan Sablon.
- Menjadi Programmer Freelance (seperti Saya,
hehee)
- Rental Komputer
- Teknisi / Instalasi Komputer.
- dll.
 Banyak orang (khususnya pelajar) yang terlarut dalam game /
permainan kesukaannya sampai lupa pada tanggung jawab pokok
diri mereka sendiri.
 Ada lagi yang suka mengakses situs – situs yang terlarang
misalnya situs yang menyediakan konten porno atau perjudian
online.
 Sering terjadi pencurian secara online atau penipuan (melalui situs
web tertentu) yang dilakukan orang tidak bertanggung jawab.
 Sebagian programmer yang tidak bertanggung jawab bahkan
mencuri data pribadi orang lain untuk kemudian digunakan untuk
aksi kejahatan.
 Sementara itu beberapa peneliti menemukan
adanya beberapa hambatan dan bahkan
kegagalan dalam penerapan teknologi informasi
berbasis komputer (Igbaria, 1993; Swanson,
1982).
 Penelitian yang dilakukan oleh Igbaria (1993) menemukan berbagai
masalah yang dapat menganggu keberhasilan penerapan komputer mikro
pada suatu organisasi.
 Masalah-masalah tersebut antara lain kompleksitas, tidak adanya dukungan
manajemen puncak, kurangnya pengalaman, dan sikap negatif pemakai.
 Swanson (1982) dalam penelitiannya menemukan bahwa redahnya
penerimaan pemakai (user acceptance) juga berpengaruh pada pemanfaatan
teknologi komputer. User acceptance adalah seberapa jauh individu merasa
tidak mengalami tekanan yang tidak menyenangkan dan merasa nyamaan
ketika menggunakan atau terlibat dalam suatu lingkungan baru. Perasaan ini
akan timbul ketika individu tersebut bahwa kinerjanya akan lebih baik jika
berada dalam lingkungan tersebut (Kustono, 2000).
 Keahlian
Keahlian dalam menggunakan komputer
merupakan kombinasi lamanya (pengalaman)
menggunakan komputer dalam pekerjaannya
dengan pendidikan yang diperoleh dalam bidang
komputer baik pendidikan formal maupun non
formal.
 Dukungan Organisasional
Dorongan atasan maupun lembaga untuk menggunakan
komputer dalam bekerja akan sangat mempengaruhi
pemanfaatan komputer . Dukungan atasan dalam pemanfaatan
komputer akan menimbulkan rasa berguna, nyaman dalam
menggunakan komputer, dan mengurangi tingkat kesulitan yang
mungkin timbul karena akan dibantu dalam mengurangi tingkat
kesulitan tersebut. Dukungan organisasional dapat berupa
penyediaan fasilitas, pelatihan-pelatihan, penyediaan hardware
dan software. Dukungan organisasional akan mempengaruhi
pemanfaatan komputer melalui pengaruhnya terhadap
kenyamanan, kegunaan yang dirasakan, dan kompleksitas yang
dirasakan.
 Pemanfaatan Organisasional
Pemanfaatan komputer secara meluas dalam organisasi akan
mendorong individu untuk menggunakan komputer dalam
pekerjaannya. Pemanfaatan komputer di lingkungan kerja yaitu
di kalangan rekan sejawat, bawahan, dan atasan akan
mendorong seseorang akan menggunakan komputer melalui
pengaruhnya terhadap faktor kegunaan yang dirasakan,
kenyamanan yang dirasakan, dan norma sosial. Dengan
demikian, adanya penggunaan komputer secara luas dalam
organisasi akan menyebabkan seseorang yang ada dalam
organisasi tersebut merasa bahwa pemakaian komputer akan
berguna bagi dirinya khususnya dalam menyelesaikan
serangkaian pekerjaannya. Rasa berguna ini pada akhirnya
akan menimbulkan rasa nyaman bila bekerja dengan
menggunakan komputer.
 Kompleksitas yang Dirasakan
Kompleksitas didefinisi sebagai tingkat kesulitan relatif yang
dirasakan seseorang dalam memahami dan menggunakan
komputer. Apabila seseorang merasakan bahwa penggunaan
komputer merupakan hal yang sulit bagi dirinya maka ia
cenderung tidak akan menggunakan komputer tersebut.
 Kegunaan yang Dirasakan
Kegunaan yang dirasakan didefinisi sebagai sejauh mana
seseorang meyakini bahwa penggunaan komputer akan
meningkatkan kinerja/performancenya. Berkaitan dengan
productivity (produktivitas), job performace atau effectiveness
(kinerja tugas atau efektivitas), importance to job (pentingnya
bagi tugas), dan overall usefulness (kebermanfaatan secara
keseluruhan)
 Kenyamanan yang Dirasakan
Menunjukkan derajat kesenangan atau
ketidaksenangan (frustrasi) seseorang dalam
pemanfaatan komputer. Kenyamanan ini
merupakaan motivator intrinsik utama di
samping kegunaan yang dirasakan dalam
pemanfaatan komputer.
 Norma Sosial
Norma sosial yaitu internalisasi individu dari referensi
kelompok budaya subyektif dan khusus mengenai persetujuan
antar pribadi bahwa seseorang bekerja dengan individu lain
pada situasi sosial yang khusus. Pemanfaatan teknologi
informasi (komputer) bisa disebabkan oleh adanya tekanan
sosial karena individu atau kelompok lain menggunakan
teknologi tersebut. Seseorang akan menggunakan komputer
jika dia berpikir bahwa orang-orang penting di lingkungannya
mengharuskan dia menggunakan komputer dalam
menyelesaikan pekerjaannya.
 Dewasa ini, teknologi komputer benar-benar
telah mengubah lingkungan bisnis secara
mendasar dan bahkan mengubah pola industri
secara keseluruhan. Bagi perusahaan yang tidak
ingin ditinggalkan oleh lingkungannya (supplier,
customer, dan lainnya), teknologi komputer
merupakan kebutuhan mendasar untuk mencapai
keunggulan kompetitif.
 Pengantar Teknologi informasi (Seri Diktat kuliah ),
Universitas Prof. Dr. Moestopo, 2008
 D. Suryadi H. S., Pengenalan Komputer (Seri Diktat
Kuliah), Penerbit Gunadarma, Jakarta, Tahun 1992
 Riono A Nugroho, Dasar-dasar komputer 2004.

Anda mungkin juga menyukai