FLOWCHART
FAHROBBY ADNAN
FAKULTAS ILMU KOMPUTER – UNIVERSITAS JEMBER
VARIABLE
• Variabel merupakan suatu tempat untuk menampung data atau konstanta di memori yang
mempunyai nilai atau data yang dapat berubah – ubah selama proses program.
data variable
VARIABLE PADA SCRATCH
Kita dapat
menggunakan
Pada scratch kita bantuan variable
dapat membuat sementara (pada
variable sendiri block sensing) untuk
(pada block Data) menerima inputan
dari user (ask) dan
Akan tetapi, pada selanjutnya bisa kita
scratch variable ini pindahkan ke dalam
tidak dapat variable yang kita
menerima inputan buat.
langsung dari user
Ketika dijalankan, sprite akan meminta
inputan user
• Suatu program komputer dibuat untuk mengerjakan tugas tertentu (menyelesaikan suatu
masalah)
• Algoritma adalah langkah-langkah / prosedur logis untuk menyelesaikan permasalahan
• Misal: Algoritma penghitungan luas segitiga
• Masukkan/ukur nilai alas segitiga
• Masukkan/ukur nilai tinggi segitiga
• Kalikan 0.5, alas dan tinggi untuk mendapatkan nilai luas
ALGORITMA & FLOWCHART
alas = 8
tinggi = 4
FLOWCHART
luas = 0,5 * alas * tinggi
Penghitungan luas segitiga
End
LATIHAN • Buat flowchart dari project sederhana pada latihan
Flowchart variable!