SKRIPSI
BAB IV
BAB III
BAB II
BAB V
BAB I
ELEKTRONIKA INDUSTRI SMK NEGERI 14
MEDAN
M.FAISAL FATURRAHMAN
5143131008/PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO
DOSEN PEMBIMBING :
Drs.Dadang Mulyana, M.Pd
2021
BAB BAB BAB
1 2 3
PENDAHULUAN KAJIAN METODELOGI
PUSTAKA PENELITIAN
PENUTUP
SKRIPSI
BAB IV
BAB III
BAB II
BAB V
BAB VI
BAB I
BAB BAB
4 5
HASIL Kesimpulan
PENELITIAN Dan Saran
BAB I PENDAHULUAN
Latar Belakang
Manfaat Penelitian
Rumusan Masalah
Identifikasi Masalah
SKRIPSI
BAB III
BAB II
BAB I
Tujuan Penelitian
Pembatasan Masalah
LATAR
LATAR
BELAKANG
BELAKANGDalam proses belajar di kelas X Teknik Elektronika Industri SMK Negeri
14 Medan, ditemukan beberapa permasalahan seperti :
Guru
Siswa
mempermudah dalam belajar
tanpa harus beratatap muka
Menambah wawasan Peneliti dengan guru dan meningkatkan
kemandirian dalam belajar secara
mandiri.
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
SKRIPSI
PENUTUP
Media WEB
BAB II
BAB IV
BAB III
BAB V
BAB VI
BAB I
Media
Pembelajaran WEB
Pembelajaran
E-Learning Kerangka
E-Learning Kerangka
Berfikir
Berfikir
MEDIA
MEDIA
PEMBELAJARAN
PEMBELAJARAN
Alat yang digunakan oleh guru dalam melakukan
DEFINISI interaksi dengan siswa yang berfungsi sebagai
perantara dalam menyampaikan informasi agar
siswa dapat memahami materi pembelajaran secara
mudah
JENIS
VISUAL
AUDIO
FUNGSI
AUDIOVISUAL
MULTIMEDIA
1. Menarik perhatian
2. Memberikan pengalaman yang konkret
3. Mempermudah peserta didik
menerima informasi
E-LEARNING
E-LEARNING
DEFINIS E-learning merupakan sebuah strategi proses
I belajar yang efektif dengan mengkombinasikan
teknologi digital sebagai layanan untuk mentransfer
konten pendukung pembelajaran.
Karateristik
JENIS
1. Portal
2. Berita
3. Informasi
SOFTWAR
E 4. Bisnis
5. Pendidikan
6. Hiburan
7. Blog
1. XAMPP
2. Sublime Text
3. Windows 10
MODEL
MODELADDIE
ADDIE
Model yang memberikan kesempatan untuk
DEFINISI melakukan evaluasi dan revisi secara terus menerus
dalam setiap fase yang dilalui Sehingga produk yang
dihasilkan menjadi produk yang valid dan reliabel.
TAHA
P
KERANGKA
KERANGKA
BERFIKIR
BERFIKIR
Perkembangan teknologi Salah satu bentuk media Program aplikasi yang
informasi dan komunikasi pembelajaran yang bisa dapat digunakan dalam
yang mendorong untuk digunakan adalah media pembuatan media
menggunakan teknologi pembelajaran berbasis pembelajaran berbasis
dalam proses pembelajaran. WEB WEB ini adalah framework
Tempat ,Waktu
Penelitian
Subjek Penelitian
PENUTUP
SKRIPSI
BAB IV
BAB III
BAB II
BAB V
BAB I
Jenis Penelitian
Prosedur
Penelitian
Instrument Penelitian
Tempat
Tempatdan
danWaktu
WaktuPelaksanaan
Pelaksanaan
Penelitian
Penelitianini dilaksanakan
Penelitian
di SMK Negeri 14 Medan,
Jalan Karya Dalam No.26
Kecamatan Medan Barat
Kelurahan Karang Berombak,
Kelas X Teknik Elektronika
Industri (TEI). Penelitian ini
akan dilaksanakan pada
semester genap tahun
pembelajaran 2019/2020.
SUBJEK PENELITIAN
SUBJEK PENELITIAN
Media yang telah dikembangkan pada penelitian ini akan diuji untuk
Evaluation kemudian direvisi. Setelah itu media kembali diuji kemudian direvisi
kembali sampai menghasilkan produk akhir yang sesuai dengan kriteria.
Hasil Penelitian
SKRIPSI
BAB IV
BAB III
BAB II
BAB I
BAB IV
Pembahasan
HASIL
HASILPENELITIAN
PENELITIAN
Tahap I
(Pendefinisian)
Tahap II
(Perancangan)
Halaman
Beranda
HASIL
HASILPENELITIAN
PENELITIAN
Halaman
Register
HASIL
HASILPENELITIAN
PENELITIAN
Halaman
Pelajaran
HASIL
HASILPENELITIAN
PENELITIAN
Halaman
Materi
HASIL
HASILPENELITIAN
PENELITIAN
Halaman Video
Pembelajaran
HASIL
HASILPENELITIAN
PENELITIAN
Halaman Quiz
HASIL
HASILPENELITIAN
PENELITIAN
Halaman Quiz
HASIL
HASILPENELITIAN
PENELITIAN
Halaman Forum
HASIL
HASILPENELITIAN
PENELITIAN
Halaman Contact
HASIL
HASILPENELITIAN
PENELITIAN
Halaman Tentang
Kami
HASIL
HASILPENELITIAN
PENELITIAN
Tahap III
(Pengembangan)
Tujuan tahap ini adalah bentuk akhir dari multimedia agar media
pembelajaran yang telah dihasilkan dikembangkan menjadi media
pembelajaran yang valid.
Rata-Rata secara keseluruhan dari ahli indikator Operasional Multimedia sebesar 4,01
media 1 dan ahli media 2 yaitu : (baik)
Kesimpulan
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
Saran
BAB V
BAB IV
BAB III
BAB II
BAB I
SKRIPSI
KESIMPULAN
KESIMPULAN
1. Pengembangan media pembelajaran berbasis WEB menggunakan
metode penelitian Research and Development (R&D) dengan model
ADDIE sebagai desain pembelajarannya. Adapun langkah-langkah
pada tahapan penelitian model ADDIE adalah analisis, desain,
pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Hal ini sesuai dengan
tujuan penelitian yaitu untuk dapat mengembangkan media
pembelajaran berbasis WEB dalam mata pelajaran Dasar Listrik dan
Elektronika SMK N 14 Medan.
2. Berdasarkan data validasi yang diisi oleh ahli media dan ahli materi
sebagai Validator, maka media pembelajaran ini dinyatakan
memenuhi persyaratan dan layak digunakan sebagai pembelajaran
dengan dibuktikan dengan nilai skor 4,21 (Layak) dari ahli media dan
skor 4,27 ( Layak) dari ahli materi.
SARAN
1. Masa kini sarana teknologiSARAN
berupa smartphone/computer telah
memadai serta hampir semua siswa sudah memiliki yang dinamakan
smartphone/computer, guru hendaknya menggunakan media
pembelajaran bebasis WEB untuk meningkatkan motivasi belajar
siswa serta agar siswa bisa belajar secara praktis dimanapun dan
kapanpun, ditambah lagi dengan ada nya pandemi saat ini.
Mengharuskan guru untuk melakukan pembelajaran secara online
atau daring. Dengan ada nya penelitian ini, diharapkan dapat menjadi
inspirasi untuk guru di seluruh indonesia.
2. Di masa pandemi ini guru disekolah dituntut dan harus
mengembangkan kreativitasnya dalam membuat media pembelajaran
untuk siswa dan lebih memanfaatkan media pembelajaran, baik itu
video edukatif, animasi, media pembelajaran e-learning, namun tetap
dipantau dalam proses pembelajarannya.
TERIMA KASIH
PENUTUP
BAB VI
BAB V
BAB IV
BAB III
BAB II
BAB I
SKRIPSI