PENYELARASAN
KURIKULUM DENGAN
IDUKA dan
PENGEMBANGAN
BAHAN AJAR SMK
PENGERTIAN DAN TUJUAN PENYELARASAN
Analisis
Analisis
Prosedur • KD
Prosedur •Materi
KD Dokumen
Produksi • Dokumen
danProduksi
budaya •Peker-
Materi Pembelajaran
• Pembelajaran
dan budaya
industri •jaan
Peker- dan Penilaian
industri dan Penilaian Kuri-kulum
jaan
Hasil
Penye-
larasan
Softskill/sikap di
Softskill/sikap di
Intra-kurikuler
Intra-kurikuler
Ya
Softskill/sikap di
Softskill/sikap di
Ekstra-kurikuler Evaluasi
Analisis Budaya Ekstra-kurikuler
Analisis
Kurikulum Budaya
IDUKA No
Kurikulum
Dan IDUKA Sosialisasi Budaya
Dan
Budaya Sosialisasi
IDUKABudaya
Budaya
sekolah IDUKA
sekolah
Tata Tertib
Tata Tertib
Sekolah
Sekolah
Kurikulum/ Kompetensi
Kurikulum SMK
IDUKA
Menggunakan Kurikulum/KD
Satu rombel mempelajari
IDUKA
kompetensi/materi yang
sama Menambahkan KD. IDUKA
Kurikulum
Tiap siswa belajar
Kesepakatan
Memodifikasi Kur. SMK
kompetensi/materi berbeda
berdasarkan kebutuhan dan
passion siswa Menggunakan Kur. SMK
IDUKA tidak menyediakan peralatan praktik, SMK harus beli dari IDUKA mitra
Menambahkan KD IDUKA
• Bila KD perdirjen perlu penambahan
• Satu kelas mengerjakan job/proyek yang sama, bisa bersama, bisa bergilir
Intrakurikuler
- 5R
- DISIPLIN
- TEKUN Ekstra-kurikuler
- KERJA KERAS DAN
Implementasi
CERDAS Budaya IDUKA
- PRODUKTIF, EFEKTIF DAN Sosialisasi Budaya IDUKA
EFISIEN, DLL
Tata tertib sekolah
PENGEMBANGAN
BAHAN AJAR
• Bahan ajar merupakan informasi, alat dan teks yang diperlukan guru/ instruktur
untuk perencanaan dan penelaahan implementasi pembelajaran.
• Bahan ajar adalah segala bentuk bahan yang digunakan untuk membantu guru/
instruktur dalam melaksanakan kegiatan belajar mengajar di kelas. Bahan yang
dimaksud bisa berupa bahan tertulis maupun bahan tidak tertulis. (National Center
for Vocational Education Research Ltd/National Center for Competency Based Training).
Konsistensi atau • kompetensi dasar yang harus dicapai siswa ada empat
keajegan macam, maka bahan ajarnyapun harus empat macam
Bahan • hand out, Buku, Modul, lembar kerja siswa, Poster, Leaflet,
cetak/Manual wallchart
Alokasi Waktu
Kompetensi Indikator Pencapaian Materi Kegiatan (JP) Produk dan Jenis dan Judul
Penilaian Sumber Belajar
Uraian Pekerjaan Bahan Ajar
Dasar Kompetensi Pokok Pembelajaran SMK IDUKA
DIREKTORAT SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN - KEMENDIKBUD
TUGAS
Lakukan Analisis Kebutuhan/ Jenis Bahan Ajar
• Buku yang ditulis adalah buku pelajaran untuk siswa sekolah menengah kejuruan
(SMK).
• Buku yang ditulis didasarkan pada kurikumum 2013 sesuai Perdirjen Dikdasmen No.
464/D.D5/KR/2018 (dapat diunduh di : http://psmk.kemdikbud.go.id/kdp) atau kurikulum hasil
penyelarasan dengan IDUKA
• Buku yang ditulis didedikasikan untuk membantu siswa dan guru terlibat aktif dan
ada ciri khusus yakni integrasi sistem informasi berupa link video dan link materi.
• Buku yang ditulis diupayakan semaksimal mungkin ada keterlibatan dunia kerja atau Lembaga
atau praktisi terkait, minimal sebagai reviewer.
• Buku yang ditulis dikemas dalam ranah satu buku untuk satu materi dalam satu
semester. Pemenggalan KD utuh dari kurikulum 2013 menjadi KD per semester, sepenuhnya
diserahkan pada penulis dengan asas rasional dan tanggungjawab.
Karakteristik Modul
Menurut Badan Standar Nasional Pendidikan (BSNP) ada dua modul yang
harus dibuat dalam mengembangkan modul pembelajaran yaitu modul guru
dan modul siswa.
Modul guru disusun sebagai pemandu penggunaan modul siswa dan
memudahkan para guru dalam melaksanakan pembelajaran.
4. Rendering
Rendering adalah sebuah proses atau kegiatan editing yang
menggabungkan dan membangun gambar dari sebuah objek secara
kolektif menjadi sebuah file gambar maupun video.
Tahapan Pembuatan
1. Menulis naskah/skrip baik skrip video maupun skrip untuk pengisi
suara (jika ada)
2. Pembuatan aset
Pembuatan aset animasi berupa menggambar shape yang digunakan dalam
proses animating, gambar ini umumnya berupa gambar
berbentuk vector
3. Animating
Proses ini mirip dengan proses editing video dimana pada proses
ini semua asset yang dibutuhkan (text, image, audio) digabungkan menjadi
satu
4. Rendering
DIREKTORAT SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN - KEMENDIKBUD
2.1.
ANIMASI MURNI
Animasi murni adalah sebuah media Audio visual dengan penokohan
atau Adegan yang dibuat secaranya maya dengan desain timbul atau 3 Dimensi
Tahapan Pembuatan :
4. Rendering
Rendering adalah proses dari membangun gambar dari sebuah
model, melalui program komputer. Sebuah berkas adegan terdiri
dari objek-objek dalam sebuah bahasa atau data struktur, bisa
berupa geometri, sudut pandang, tekstur, pencahayaan, dan
informasi bayangan sebagai sebuah deskripsi dari adegan virtual.
Tahapan Pembuatan :
1. Menulis naskah/skrip baik skrip video maupun skrip untuk pengisi suara
(jika ada)
2. Pemilihan Format
Content Simulasi merupakan content yang cukup fleksibel yang berarti
dalam penyajiannya dapat menggunakan berbagai macam format berbeda sesuai
kebutuhan. Simulasi dapat di export menjadi format .exe, .html, .swf, .apk ,dll.
Tahapan Pembuatan :
3. Pembuatan aset
Aset simulasi cukup berfariasi, meliputi ; image, shape, audio, flash, dll.
4. Coding
Coding dalam content simulasi berfariasi tergantung dari format yang digunakan,
contoh :
Format .swf menggunakan Bahasa actionscript 2.0 atau 3.0
Format .html menggunakan Bahasa html, php, java, jquery, dll
5. Testing
DIREKTORAT SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN - KEMENDIKBUD
FORMAT FORMAT
1 2
BUKU ELEKTRONIK
4.0 ELEKTRONIK atau dikenal dengan
Buku
istilah eBook. Merupakan jenis informasi
yang MENGINTEGRSIKAN teks, gambar,
audio atau video yang dimuat secara digital
sehingga hanya dapat diakses menggunakan
perangkat elektronik, seperti komputer,
PC/Laptop, Handphone dan lainnya.
Buku Elektronik 4.0, adalah eBook yang SKENARIO/ SKENARIO/
sudah memperkenalkan adanya AR/VR. STORYBOARD STORYBOARD
CONTOH CONTOH
DIREKTORAT SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN - KEMENDIKBUD
DAFTAR SOFTWARE YANG
UMUM DIGUNAKAN
DALAM PRODUKSI
MULTIMEDIA