ABSTRAK
Pendahuluan
Dalam sebuah paper yang berjudul " A
New Interpretation of Information Rate
”Kelly dianggap sebagai petaruh handal.
Ia menerima informasi sebelumnya
mengenai hasil acara olahraga melalui
saluran komunikasi . Setelah menerima
kata "menang" atau "kalah" yang bisa ia
dengar di kondisi sulitnya komunikasi
saat itu, petaruh akan menempatkan
taruhannya pada kemungkinan yang
ada.
Pendahuluan
• Dengan p sebagai kemungkinan benar
dan q = 1 - p sebagai kemungkinan
salah, Kelly menunjukkan bahwa jika
p < q, taruhan optimal si petaruh u
adalah u = p - q.Jika p <= q, maka u =
0. Kelly juga menunjukkan bahwa
pertumbuhan modal maksimum
terjadi pada tingkat yang sama.
Menariknya, ini adalah hasil yang
sama yang diperoleh oleh Shannon
dari pertimbangan pengkodean
informasi.
Pendahuluan
Karya Kelly menarik perhatian sejumlah
besar peneliti termasuk para ekonom,
misalnya, Arrow, psikolo interesting,
misalnya, Edwards dan matematikawan
Terapan seperti Bellman dan Kalaba
yang kemudian diperluas dan
mentafsirkan kembali hasil Kelly. Secara
khusus, Bellman dan kalaba kembali
memecahkan masalah yang sama
setelah merumuskan sebagai program
yang dinamis dengan fungsi utilitas
logaritmik untuk kekayaan petaruh.
Metodologi Penelitian
• Penelitian yang akan dilakukan kepada
model gambling adalah menggunakan studi
literatur mengenai Pernyataan Kelly (1956)
yang menyatakan bahwa pada permainan
seorang gambler dapat bertaruh dengan
jumlah non negatif untuk keberuntungan
waktu sekarang, maka menang atau kalah
akan dinyatakan dengan jumlah probabilitas
masing-masing p dan q, dimana q = 1-p.
Munculnya n taruhan dan tujuannya adalah
memaksimalkan nilai harapan logaritma dan
keberuntungan terakhir.
Metodologi Penelitian
• Ketika tidak ada taruhan tersisa, maka fungsi
utilitas gambler kekayaannya adalan V0(X0) =
ln(x0). Ketika n taruhan bersisa, kita dapat
menganggap un sebagai fraksi dari kekayaan
saat ini untuk bertaruh dengan 0≤Un≤1.
Kemudian langkah persamaan asumsi
dengan bentuk Xn-1 = fn(xn, un, wn) = xn
+unxnwn, n=1...N dimana variabel acak wn
mengambil nilai 1 atau -1 dengan peluang p
dan q.
Metodologi Penelitian
•Dengan
demikian persamaan fungsional
DP ditulis sebagai :
•
Tahap ke pertaruhan ke -
jumlah uang yang tersedia pada tahap ,
State tingkat taruhan pada tahap
Maksimum perolehan uang dari sejumlah yang ditaruhkan saat tersisa
taruhan
peluang taruhan berhasil (menang) = ,
peluang taruhan gagal =
• Tahap 3
Pada tahap 3 terdapat 1 permainan tersisa , dengan fungsi tujuan :
Maka
• Tahap 2
Pada tahap 2 terdapat 2 permainan tersisa , dengan
fungsi tujuan :
• Tahap 1
Pada tahap1 terdapat 3 permainan tersisa , dengan fungsi tujuan
:
Maka
Bidikmisi merupakan program pemerintah
untuk memberikan akses pendidikan tinggi
kepada masyarakat miskin untuk dapat
Turunkan terhadap untuk memperoleh nilairantai
memutus mata optimal untuk
kemiskinan.
Hasil akhir
Substitusi 10
PEMBAHASAN (MAPLE)