SISWA PERTEMUAN 3 ENAM ASPEK KOMPETENSI TIK BAGI GURU (UNESCO)
1. Pemahaman TIK dalam pendidikan,
2. Pemanfaatan TIK dalam Kurikulum dan Penilaian, 3. Pemanfaatan TIK dalam Pedagogi, 4. Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi, 5. Pengintegrasian Tik dalam Organisasi dan Administrasi, dan 6. Pemanfataan TIK dalam Pembelajaran Guru Profesional. 1. Pemahaman TIK dalam Pendidikan
Pemahaman guru terhadap kebijkan pemerintah dalam
pendayagunaan teknologi informasi dan komunikasi untuk pendidikan, sehingga guru mampu menerjemahkan kebijakan tersebut ke dalam praktek aktivitas pembelajaran. 2. Pemanfaatan TIK dalam Kurikulum dan Penilaian
Kompetensi guru dalam pemanfaatan TIK dalam hal
pengembangan kurikulum, pengelolaan lingkungan belajar, pengelolaan pengalaman belajar siswa, penilaian dan pengukuran, serta pemanfaatan TIK untuk peserta didik berkebutuhan khusus. 3. Pemanfaatan TIK dalam Pedagogi
Pemanfaatan TIK dalam hal perencanaan dan
penyusunan strategi pembelajaran, pengembangan pembelajaran aneka sumber, pembelajaran berbasis masalah, serta komunikasi dan kolaborasi 4. Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kompetensi guru dalam penggunaan piranti TIK, baik
pemanfaatan multimedia, internet, media audio visual untuk pembelajaran ataupun TIK sebagai penunjang administrasi pembelajaran 5. Pengintegrasian TIK dalam Organisasi dan Administrasi
Integrasi TIK dalam pembelajaran, pengelolaan
pembelajaran berbantuan TIK, serta pemahaman tentang etika dalam pemanfaatan TIK. 6. Pemanfataan TIK dalam Pembelajaran Guru Profesional
Kemampuan guru dalam memanfaatkan TIK untuk
pengembangan diri, partisipasi dan kontribusi dalam forum profesi, serta memanfaatkan TIK sebagai sarana riset dan pengembangan professional. TINGKAT KOMPETENSI TIK GURU (UNESCO)
1. Literasi Teknologi, 2. Pendalaman Pengetahuan, dan 3. Kreasi Pengetahuan. JENJANG KOMPETENSI TIK GURU (WARSIHNA, 2011)
1. menguasai dasar-dasar TIK (ICT Literacy);
2. mendalami pengetahuan (akuisisi dan rekayasa pengetahuannya) melalui TIK; 3. mempunyai kemampuan untuk mengkreasi pengetahuan dengan TIK; dan 4. berbagi ilmu dengan menggunakan TIK atau tentang TIK, baik kepada siswa maupun guru lainnya KEMAMPUAN TIK UTAMA TINGKAT DASAR (Michael Hilkemeijer)
1. Keterampilan Menggunakan Keyboard (Keyboarding Skills)
Cara terbaik untuk memperkenalkan anak-anak untuk memasukkan informasi ke dalam komputer adalah melalui penggunaan keyboard. Keyboard digunakan dengan perangkat lunak yang memungkinkan anak- anak menghubungkan penekanan tempat tertentu pada keyboard ke tindakan tertentu yang akan terjadi di layar. KEMAMPUAN TIK UTAMA TINGKAT DASAR (Michael Hilkemeijer)
2. Keterampilan Menggunakan Mouse (Mouse Skills)
Mouse adalah perangkat yang sangat penting yang memungkinkan pengguna untuk memasukkan data ke dalam computer, terutama terkait dengan memilih alat atau fitur lain dalam perangkat lunak yang digunakan dengan mengklik. Sehingga perlu dipastikan bahwa penggunaan mouse anak-anak dipertimbangkan dengan cermat,karena tersedia dalam berbagai ukuran. Perlu dipastikan bahwa ukurannya tidak akan terlalu besar untuk ukuran tangan anak-anak. KEMAMPUAN TIK UTAMA TINGKAT DASAR (Michael Hilkemeijer)
3. Keterampilan Mengklik dan Mengklik Ganda (Clicking and Double
Clicking) Saat pertama kali memperkenalkan mouse, pastikan anak-anak tidak menggenggam tetapi memegangnya dengan cukup lembut dengan telapak tangan bertumpu pada badan mouse dan jari telunjuk mereka ditempatkan di atas tombol utama. Mulailah dengan membuat mereka mengklik bagian gambar untuk memulai kegiatan, seperti animasi atau suara. Selanjutnya, dorong mereka untuk mengklik gambar tertentu di layar. KEMAMPUAN KOMPUTER UNTUK ANAK (Maryville University)
1. Mengetik atau Menggunakan Keyboard (Typing/Keyboarding)
Mengetik sangat penting karena begitulah cara anda memasukkan sesuatu ke komputer. Jika anda mencari informasi secara online, anda harus dapat mengetikkan apa yang dicari.
2. Latihan Menggunakan Mouse (Mouse Practice)
Mempelajari cara menggunakan mouse adalah keterampilan komputer paling dasar, tetapi juga salah satu yang paling penting untuk dipelajari. Mouse, seperti mengetik, membantu anda memberi tahu komputer apa yang harus dilakukan. KEMAMPUAN KOMPUTER UNTUK ANAK (Maryville University)
3. Pengkodean Pemula (Beginner Coding)
Coding adalah bahasa yang mengontrol cara kerja komputer. Jika Anda mempelajari cara menulis kode, Anda dapat mengontrol apa yang dilakukan komputer. Pengkodean komputer juga penting untuk dipelajari jika Anda ingin membuat kartun atau video game.
4. Seni dalam Komputer (Computer Art)
Sekarang, Anda juga dapat membuat karya seni di komputer. Seringkali, poster dan iklan yang Anda lihat dibuat di komputer menggunakan perangkat lunak seni seperti Photoshop. Berlatih membuat seni dasar di komputer bisa menjadi langkah awal untuk mempelajari cara membuat seni yang lebih detail. KEMAMPUAN KOMPUTER UNTUK ANAK (Maryville University)
5. Mengirim Email (Emailing)
Email adalah cara populer untuk mengirim pesan ke teman atau anggota keluarga. Saat anda lebih tua, anda mungkin juga menggunakan email untuk berbicara dengan orang yang bekerja dengan Anda.
6. Membuat/Memperbaiki Komputer (Building/Fixing Computers)
Jika anda senang membuat robot atau hal-hal lain, anda mungkin senang belajar cara membuat komputer. Ada banyak bagian dalam komputer yang perlu anda pelajari terlebih dahulu, tetapi setelah anda memahami apa itu dan cara kerjanya, anda dapat mulai menyusunnya. KEMAMPUAN KOMPUTER UNTUK ANAK (Maryville University)
7. Online secara aman (Going Online Safely)
Internet bisa sangat menyenangkan: anda dapat bermain game online, mengirim email ke teman, dan melakukan riset untuk mempelajari hal- hal baru. Seiring bertambahnya usia, anda perlu mengetahui cara mencari informasi online untuk kegiatan sekolah. LITERASI KOMPUTER ANAK PRASEKOLAH (Diane Brauner)
- Mengontrol kursor pada layar menggunakan mouse;
- Menklik sekali dan mengklik dua kali; - Mengklik dan menyeret untuk memindahkan objek di layer - Mengenali dan memilih ikon yang berbeda - Meluncurkan dan keluar dari program - Menggunakan editor gambar dan/atau warna - Menggunakan editor teks (memasukkan huruf/teks) - Mengunakan keyboard untuk memasukkan huruf atau teks sederhana LITERASI KOMPUTER ANAK PRASEKOLAH (Diane Brauner)
- Mengetikkan nama depan:
• Mengidentifikasi dan menggunakan "tombol daya" (Enter, Esc, Delete) • Mengidentifikasi dan menggunakan spasi mundur, spasi, panah, enter dan tombol angka • Mengidentifikasi bagian-bagian komputer (mouse, keyboard, layar, dll.) • Menggunakan permainan dan aktivitas pilihan guru/orang tua (mungkin termasuk permainan internet) - Memahami setidaknya 5 aplikasi pendidikan interaktif • Bekerja secara mandiri atau dengan mitra SELESAI