Anda di halaman 1dari 41

TEKNIK KOMPUTER

3.1 Mengenal pemfungsian perangkat


keras dan sistem operasi, serta aplikasi.

4.1.1 Mengamati saat sebuah piranti


(misalnya HP, tablet) dihidupkan sampai
siap dipakai

4.1.2 Mematikan komputer dengan benar

4.1.3 Menjelaskan macam-macam


interaksi dengan antarmuka standar
berbagai piranti
Tujuan Pembelajaran
• Peserta didik dapat mendeskripsikan sejarah perkembangan computer dengan
benar
• Peserta didik dapat mengidentifikasi 10 perangkat keras computer
• Peserta didik dapat menjelaskan pengertian system operasi dan program aplikasi
• Peserta didik dapat mengidentifikasi 4 system operasi
• Peserta didik dapat melakukan proses booting perangkat hp dan computer
dengan benar
• Peserta didik dapat mematikan perangkat hp dan kompuer dengan benar
• Peserta didik dapat mengidentifikasi 5 perangkat tambahan dan menjelaskan
fungsinya dengan benar
Informatika
Informatika (Inggris: Informatics) merupakan disiplin ilmu yang
mempelajari transformasi fakta berlambang yaitu data maupun
informasi pada mesin berbasis komputasi

Bidang disiplin ilmu : sistem informasi, ilmu komputer, ilmu informasi,


teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi
manajemen.
Komputer
berasal dari kata bahasa Inggris to compute yang artinya menghitung.

Perkembangan komputer dibagi menjadi dua tahap, yaitu sebelum


tahun 1940 dan sesudah tahun 1940 s.d. sekarang.
Generasi komputer sebelum tahun 1940
1. manusia menggunakan jari untuk mengenali dan menyebut nomor
satu hingga sepuluh
2. manusia mengenal nomor-nomor yang lebih besar, tetapi masih
menggunakan digit-digit asas dari 0 hingga 9
3. Perkembangan selanjutnya adalah alat yang digunakan oleh ahli-ahli
perniagaan dari negeri Cina, Turki, dan Yunani. Mereka menggunakan
abakus (sempoa) untuk melakukan operasi matematika (penjumlahan,
pengurangan, perkalian, dan pembagian)
Mesin Hitung Mekanik Pertama ?
Blaise Pascal (1642)

https://www.youtube.com/watch?v=9DP68ci5mco&t=9s
difference engine
Charles Babbage (1816)
1. Mesin ini dapat menyelesaikan
masalah persamaan matematika
seperti logaritma secara mekanik
dengan tepat hingga ketepatan dua
puluh digit.
2. Mesin ini menggunakan sebuah
kartu untuk menyimpan hasil kerja,
melakukan perhitungan secara
otomatis, dan menghasilkan
keluaran dalam bentuk cetakan di
kertas.
https://
www.youtube.com/watch?v=XSkGY6Lch
Perkembangan komputer setelah tahun
1940
1. Generasi Pertama (1940-1959)
 belum dapat memproses masalah rumit
 ukuran komputer sangat besar
 prosesnya lambat
 menggunakan tabung vakum (vacuum tube) untuk memproses
dan menyimpan data
 tabung vakum cepat panas dan mudah terbakar
 contoh computer generasi pertama adalah ENIAC (Electronic
Numerical Integrator And Calculator) dibuat oleh John Mauchly
dan Presper Eckert tahun 1946
https://www.youtube.com/watch?v=G-o5XaMVhD4
2. Generasi Kedua (1959-1964)
 menggunakan transistor dan dioda
 penyimpanan secara magnetic
 menggunakan Bahasa program tingkat tinggi, seperti
Foltran (1954) dan COBOL (1959)
 computer lebih kecil
 digunakan untuk proses data di bidang perniagaan,
universitas dan militer
 contoh computer generasi kedua adalah DEC PDP-8, IBM
700 dan IBM 7094
IBM

DEC PDP-8
3. Generasi Ketiga (1964-1980)
 penyimpanan memori lebih besar dan diletakkan diluar
 lebih hemat listrik
 ukuran lebih kecil
 menggunakan komponen IC (Integrated Ciucuit) atau
disebut chip
 dapat digunakan multiprogram
 contoh computer generasi ketiga adalah Apple II, IBM
PC, NEC PC
Apple II
NEC PC

IBM PC
4. Generasi Keempat (1980-sekarang)
 menggunakan IC/chip untuk pengolahan dan penyimpanan data
 terdapat ratusan ribu transistor
 pembuatan IC dinamakan pengintegrasian dalam skala yang
sangat besar atay Very Large Scale Integration (VLSI)
 computer generasi keempat sering disebut computer mikro
 teknologi IC generasi ini adalah prosesor 6086, 80286, 80386,
80486, Pentium I, Celeron, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, dual
core dan core to duo
 menggunakan Bahasa pemrograman BASIC dan PASCAL
 perkembangan sekarang computer jinjing, seperti laptop,
notebook, netbook dan dapat dihubungkan oleh jaringan internet
Prosesor
80386

Pentium 4
5. Generasi Kelima
 menyelesaikan lebih dari satu masalah dalam waktu yang
bersamaan (multitasking)
 memori besar
 mempunyai kepandaian tersendiri atau dapat membuat
keputusan sendiri / kecerdasan buatan atau Artificial Intelligence

https://www.youtube.com/watch?v=DLjuQuwfHlw
Komputer dapat bekerja jika terdapat beberapa unsur :

Perangkat Keras
(hardware)

Perangkat
Pemakai
Lunak
(brainware)
(software)
Perangkat Keras Komputer
Perangkat keras/hardware  komponen computer yang
dapat kita lihat secara fisik, dapat dipegang ataupun
dipindahkan

Perangkat Keras Komputer terdiri dari :


Perangkat
Perangkat Perangkat
Pemroses
Masukan Keluaran
(process (output device)
(input device)
device)
1. Input Device
 Peralatan yang digunakan untuk memasukkan data dan
program dalam bentuk data digital

Keyboard  untuk memasukkan


data/memberikan perintah

Mouse  untuk menggerakkan


pointer di layar dan menjalankan
ikon perintah
Scanner  untuk mentransfer
atau mengonversi gambar, foto,
teks manual menjadi data digital

Microphone  merekam atau


memasukkan suara

Webcam  menggambarkan
keadaan pada saat itu
2. Process Device
 Urutan pelaksanaan atau kejadian yang saling terkait
mengubah masukan menjadi keluaran

CPU (Central Processing Unit) 


mengendalikan seluruh proses
pengolahan data dari perangkat
masukan sampai perangkat
keluaran
CPU terdiri dari 3 bagian fungsional :
1. ALU (Arithmetic Logical Unit)  melakukan semua proses
yang membutuhkan perhitungan matematika dan
perbandingan logika
2. CU (Central Unit)  melakukan pengendalian semua
peralatan lainnya
3. Register  menyimpan data sementara yang akan diproses
di ALU
Peralatan yang ada dalam CPU

Motherboard  tempat untuk


memasang rangkaian sistem
komputer
Processor  otak pemroses dan
pusat kendali berbagai
perangkat lain

Memory  tempat penyimpanan


data sementara
Dua macam memory :
1. ROM (Read Only Memory)  jenis memory yang isinya
tidak hilang ketika tidak mendapat aliran listrik
2. RAM (Random Access Memory)  jenis memory yang
isinya dapat diganti-ganti selama computer dihidupkan

Harddisk  tempat penyimpanan


data pada CPU
3. Output Device
 Peralatan yang berfungsi untuk menampilkan data,
instruksi, dan informasi dalam bentuk teks, grafik atau
gambar

Monitor  untuk menampilkan data,


instruksi, dan informasi dalam bentuk
teks dan gafik atau gambar di layar
monitor
Printer  untuk mencetak data
atau informasi dari komputer
dengan media kertas

Speaker  untuk menghasilkan


atau mengeluarkan efek suara

Proyektor  untuk menampilkan


gambar atau visual hasil
pemrosesan data
Perangkat Lunak Komputer
Perangkat lunak/software  kumpulan beberapa perintah
yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan
pekerjaannya

3 jenis
perangkat lunak

Perangkat lunak Perangkat lunak Perangkat lunak


sistem operasi bahasa paket
1. Perangkat Lunak Sistem Operasi
 Program yang ditulis untuk mengendalikan dan
mengkoordinasikan kegiatan sistem komputer

Unix

Windows Linux
Macintosh DOS
2. Perangkat Lunak Bahasa
 Program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi-
instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman kedalam
bahasa mesin agar dimengerti oleh komputer

Contoh : Basic, Fortran, Cobol, Delphi, Oracle, C++, Visual


Basic dan lain-lain
3. Perangkat Lunak Paket
 Perangkat lunak yang dibuat oleh software house yang
berguna untuk menyelesaikan pekerjaan yang bersifat umum
atau standar

Contoh : Microsoft Office (Ms. Word, Ms. Excel, Ms. Power


Point dan lain-lain)
Fungsi Perangkat Lunak
 Menyediakan fungsi dasar untuk kebutuhan komputer
 Sebagai penghubung antara software dengan hardware
 Mengatur hardware untuk bekerja secara bersama-sama
 Sebagai penerjemah terhadap software dalam setiap
instruksi ke dalam Bahasa mesin sehingga dapat diterima
oleh hardware
 Mengidentifikasi program
Perangkat Lunak berdasarkan sumber
1. Close Source
 Software yang source codenya tidak dibua untuk umum

2. Open Source
 Software dimana kode program terbuka dan disediakan
oleh pengembangnya secara umum agar dapat dipelajari,
diubah atau dikembangkan dan disebarluaskan
Perangkat Lunak berdasarkan Lisensi
1. Freeware
 Perangkat lunak gratis yang dapat digunakan tanpa dengan batasan waktu

2. Shareware
 Perangkat lunak uji coba yang diberikan secara gratis dengan keterbatasan fitur-
fitur seperti ketersediaan, fungsi dan kenyamanan yang tidak dapat dimanfaatkan
secara maksimal

3. Commercial Software
 Perangkat lunak untuk tujuan komersil yang dapat dibeli kepada pendistribusi,
pengembang software atau kepada rekan pengembang software
Perangkat Lunak berdasarkan perangkat
1. Desktop
 komputer pribadi yang ditujukan untuk penggunaan secara umum

2. Mobile Computing
 kemampuan teknologi untuk menghadapi perpindahan/pergerakan manusia dalam
penggunaan komputer secara praktis. Contoh : laptop, PDA, handphone

3. Cloud Computing
 Gabungan pemanfaatan teknologi komputer (komputasi) dalam suatu jaringan dengan
pengembangan berbasis internet (awan)
Fungsi  untuk menjalankan program atau aplikasi melalui komputer-komputer yang
terkoneksi pada waktu yang sama
https://www.youtube.com/watch?v=waxPYm304Ic
https://www.youtube.com/watch?v=iw3pCL8UiX8
Menyalakan dan mematikan perangkat ponsel

Mengaktifkan
Ponsel

https://www.youtube.com/watch?v=Wx8Oeni7Wfk&t=17s
Menyalakan dan mematikan perangkat ponsel

Menonaktifkan
Ponsel

https://www.youtube.com/watch?v=mWSDClfo-JQ
Menyalakan Komputer

Cold Booting

https://www.youtube.com/watch?v=mWSDClfo-JQ
https://www.youtube.com/watch?v=s7CMJDrzPWs
Menyalakan Komputer

Warm Booting

https://www.youtube.com/watch?v=mWSDClfo-JQ
https://www.youtube.com/watch?v=g7wi6-e7QVU
Mematikan Komputer sesuai prosedur

https://www.youtube.com/watch?v=mWSDClfo-JQ
https://www.youtube.com/watch?v=ZHvPX5za_yo&list=RDQMrKE8NnNgqS4&start_radio=1
Mematikan Komputer dengan keyboard

https://www.youtube.com/watch?v=mWSDClfo-JQ
https://www.youtube.com/watch?v=ZHvPX5za_yo&list=RDQMrKE8NnNgqS4&start_radio=1

Anda mungkin juga menyukai