C-GENERATION HUB
Ir. Soekarno
Presiden RI pertama
“BERIKAN AKU
10 PEMUDA
MAKA NISCAYA
AKAN
KUGUNCANGKA
N DUNIA!”
Latar Belakang
Era Kreatif
Era
Informasi
Era
Industrial
Era
Pertanian
Dalam cetak biru Pengembangan Ekonomi Kreatif Indonesia 2009-2015, ekonomi kreatif didefinisikan
sebagai "Era baru ekonomi setelah ekonomi pertanian, ekonomi industri, dan ekonomi informasi, yang
mengintensifkan informasi dan kreativitas dengan mengandalkan ide dan pengetahuan dari sumber
daya manusia sebagai faktor produksi utama dalam kegiatan ekonominya.
Agar Indonesia dapat bersaing dengan negara maju dan menciptakan SDM yang kreatif. Sehingga
masyarakatnya harus mulai beralih dari yang awalnya ekonomi pertanian, ekonomi industri kemudian
ekonomi informasi dan menjadi ekonomi kreatif atau sering dikenal dengan nama creative economic
industry. Pada negara maju sumber daya manusia sudah lebih dioptimalkan, karena di negara maju
sudah tidak dapat mengandalkan supremasi pada sektor industri saja (Pusparini, 2011).
Industri Kreatif
(Menurut UK DCMS Task Force (1998:4))
2019
2019
Smart Generation
Gerakan kolektif
-Massive
2018
2018
2017
2017
2016
2016 Growth
Maintenance & Duplikasi
2015
2015
2013
2013 2014
2014 Implementation
Pilot Project:
Superyou
Launching Role Model Idea
Bandung 28 Okt Kebutuhan akan
2013 rolemodel
C-GEN PLATFORM
C-Gen Academy
C-Gen Apps
C-Gen Role Model
C-Gen Fans
C-GEN ROLE MODEL
SUPER YOU merupakan ajang pencarian anak-anak muda yang memiliki tekad mengembangkan bakat / talenta mereka, yang
selanjutnya dibekali kekuatan karakter, berdaya dan berbudi, untuk mampu menjadi pemimpin perubahan bagi generasi muda
saat ini.
Melalui ajang pencarian bakat bertajuk SUPER YOU ini, C-Generation mencari anak muda di Kota Kembang, Bandung,
dengan talenta-talenta dibidang seni meliputi:
- Seni Tarik Suara (Bernyanyi),
- Seni Tari (Tari Tradisional/Tari Kontemporer),
- Seni Rupa (Menggambar 2D/3D ataupun Video/Animasi),
- Seni Musik (Instrumen/Aransemen/Pencipta lagu),
- Seni Peran dan Modeling – Fashion Design
C-GEN ACADEMY
Tim SUPERYOU memiliki tugas untuk menyebarkan pengaruh kepada generasi muda
melalui karakter positif dan karya.
C-Gen Academy adalah penyedia jasa dan fasilitas untuk mengembangkan talenta yang dimiliki
anak-anak muda. Tentunya mereka yang serius untuk berkarya dan memang memiliki
kemampuan yang cukup untuk terlibat di Industri kreatif ini.
Dalam C-Gen Academy ini mereka dituntut untuk berkolaborasi dengan berbagai bidang untuk
menciptakan kreativitas yang lebih kaya dan baik.
C-GEN MARKETPLACE
C-GEN
PLATFORM
BEKRAF
CO-WORKING SPACE
JOGJA
Sumber: www.google.com
Badan Ekonomi Kreatif (BEKRAF) adalah lembaga pemerintah non-kementerian
yang berada di bawah dan bertanggung jawab kepada Presiden.
16
Subsektor
Industri
PDB Indonesia: Kontribusi Ekspor/
Kreatif Tenaga Kerja 2015 : Devisa Bruto 2015:
2015
15 juta (orang) 6,60%
7.66%
16
Seni
Pertunjukan Seni Rupa
Televisi dan
Radio
SUBSEKT
OR
KREA
PROGRAM KERJA YANG
DITAWARKAN C-GENERATION HUB
Generasi muda adalah generasi yang penuh kreatifitas, ide-nya membumbung tinggi
dan rasa ingin tahunya sangat besar.
C-GEN PLATFORM memiliki 4 Program pengembangan Generasi Muda yaitu
melalui:
C-GEN Role Model (SUPERYOU)
C-GEN ACADEMY
C-GEN STORE
C-GEN FANS BASE DEVELOPMENT.
Pengembangan C–Generation dilakukan secara perlahan namun pasti, bergerak dari
satu kota ke kota lainnya. Kegiatan yang akan dilakukan adalah:
Kompetisi perusahaan kecil atau belum menjadi perusahaan (bisnis start up) dengan perspektif model bisnis yang
baik serta berdampak positif pada lingkungannya secara signifikan.
Kompetisi ini dikhususkan untuk anggota komunitas yang ada di co-working space, untuk mengapresiasi karya
yang mereka ciptakan.
Syarat Umum:
● Memiliki model bisnis yang berprospektif baik serta berdampak positif secara social
● 1 tim terdiri dari 3 orang
● Para peserta berusia 18 - 25 tahun
● WNI dan tinggal di Indonesia
● Karya harus original dan belum pernah dipublikasikan sebelumnya
Agenda : 2017
Target Peserta : 10 tim/kota
Pemenang : 5 tim
BUSINESS YOUTH PROGRAM
Seleksi Administrasi
Mentorship,
Pelatihan yang mengembangkan Start Up Tahap Awal
Mentorship, Co Working Space, Networking,
SOURCING Invesment
Universitas
100 20 5
Komunitas Investment Ekosistem Mentorship
Start Up Start Up Start Up
Co Working
Space
Networking
Semarang Balikpapan
Diajukan untuk
pembuatan co-working
space
1. Bandung
2. Jakarta
3. Bali
4. Jogja
5. Bogor
6. Bekasi
7. Semarang
8. Balikpapan
9. Tanggerang selatan
10. Medan
2017: 2018: 2019: 2020:
10 kota 20 kota 30 kota 40 kota
Smart Generation for Smart City
“Indonesia Future City”
C-Gen Festival
Bonus demografi Indonesia pada gelombang pertama di tahun 2010 hingga 2020
trejadi pada segmen penduduk produktif 52,63 persen yang menanggung 1 lansia per
100 penduduk dan 5 balita per 100 penduduk. Trend positif mengenai bonus demografi
ini sepertinya masih akan berlanjut pada tahun 2020-2030.
Tingginya persentase usia produktif ini dapat menjadi anugerah bagi bangsa Indonesia
apabila pemerintah dan stakeholder dengan bersama-sama mempersiapkan generasi
muda yang berkualitas, berkarakter positif, kreatif, mampu berkolaborasi dan saling
terkoneksi antara satu pemuda dan pemuda lainnya di setiap kota di Indonesia. Akan
tetapi, apabila bangsa Indonesia tidak mampu mempersiapkan terjadinya bonus
demografi tersebut, maka akan muncul permasalahan seperti terjadinya tingkat
pengangguran yang besar dan menjadi beban bagi negara.
2018
2018
Sinergis
Implementasi di banyak kota
2017
2017
Growth
2016
2016
Maintenance & Duplikasi
2015
2015
2013
2013 2014
2014 Implementation
Pilot Project: Superyou
Menjadi Role Model agar dapat menularkan karakter positif kepada generasi muda
lain melalui bakat yang dimilikinya dan Menjadi bagian dari identitas kota dan
identitas negara (Indonesia Pop).
3 Role Model Group Kota
Terbaik
10 tim terbaik menampilkan/mempresentasikan hasil karya masing
Terbaik 1 dan akan diberikan penilaian secara lamngsung oleh tim juri untuk Main Event
Road Show
Tahap pelaporan program yang telah dijalankan, seperti: Audisi
Progress
Role Model, Pembuatan Proposal Program, dan dokumentasi, report
karya, prototype, dsb.
Visi Misi C-Generation Training dilaksanakan di Bandung secara intensif selama 3 hari
bersama tim Trainer yang telah disediakan oleh C-generation
Kriteria Role Model Indonesia.
SUPER Y0U merupakan salah satu cara yang dilakukan oleh C-Generation
Indonesia untuk menemukan anak muda terbaik dengan semangat dan kreativitas
tinggi untuk mengerjakan inisiatif ini. Setelah melakukan proses Audisi, di Kota
Bandung sebagai Pilot Project, terpilihlah ke-15 anak muda dari berbagai tingkat
pendidikan dengan rentang usia 12-22 tahun untuk dilatih dan dibina menjadi orang-
orang yang berpengaruh di kalangan anak muda. Melalui karya mereka akan
menyalurkan semangat serta mengajak anak muda berkontribusi secara positif dan
kreatif dalam pembangunan kota. Salah satu dengan passion mereka dalam bidang
Seni. Tahun 2016, mereka akan hadir dengan karya-karya terbaik dan akan di
release dalam bentuk Album. Bukan saja karya musik, album ini akan dilengkapi
juga dengan karya fashion, design, tari, dan peran yang sudah dirancang sepanjang
tahun 2015.
SUPERYOU (ROLE MODEL) CRITERIA
Laki-laki/Perempuan
12-23 tahun Bermain Musik Fashion
WNI
Memiliki bakat sesuai yang dicari oleh C-Generation
Bersedia mengikuti program pelatihan baik Menari Desain
pembentukan karakter maupun kreativitas.
Kriteria Program C-generation
4. BERPENGARUH
Karya mampu mempengaruhi banyak pemuda lainnya untuk bukan hanya
tergerak melainkan bergerak bersama melakukan perubahan terhadap kotanya
melalui pontensi masing-masing orang.
Progress Report
WHY CO-WORKING SPACE?
• The journey of an entrepreneur can be quite a lonely, especially when you’re
bootstrapping everything from the ground up by yourself.
• By sharing the experience, good ideas will emerge and new opportunities would be
available.
• We sincerely hope that through this co-working space, people will interact,
communicate, cooperate, & co-create to mutually strive in building a more open
society with a stronger sharing culture.
THE CONCEPT
• Innovation is more than idea generation, but includes the whole process of successful develop
ment, implementation, & spread the use, making it useful and applicable for others.
CO-WORKERS
• Co-workers innovate through the networking.
• It provides a shared working environment for LPIK tenants from different backgroun
d and area of expertise.
• The value of the coworking movement is in the community that is formed within sha
red working environments where learners & creative work alongside each other.
For a co-worker, a true innovation space demands:
• Resources
• An interdisciplinary perspective
• Support for various activities
• Shared space located centrally
FUNDAMENTAL MODEL
EVALUATION AND
MANAGEMENT
EVENTS & ACTIVITIES
SPACE & FACILITIES