Disampaikan oleh:
Dr. Dwi Ilham Rahardjo, M.Pd.
Widyaiswara LPMP Jawa Timur
Salam Kenal:
ilham_LPMP Jatim
Alamat:
HP/WA : 0812 3152 876
Email : ilham.rahardjo@yahoo.com
Curah Pendapat
Berdasarkan pengalaman Anda
(yang telah Anda dengar dan
alami), Apa
permasalahan/saran/pendapat/dll
terkait dengan KTI!
Hasil yang diharapkan
• Proposal PTK lengkap,
• Laporan PTK Lengkap (5 BAB beserta
lampirannya)
• Artikel hasil Penelitian/PTK,
• Paparan PPt hasil penelitian.
Tujuan
Tujuan Umum:
Terbentuknya Trainer PTK
Tujuan Khusus:
1. Memahami konsep-konsep PTK,
2. Melaksanakan PTK,
3. Menyusun laporan PTK,
4. Menyusun Artikel Hasil Penelitian/PTK,
5. Mempresentasikan Hasil PTK,
6. Melatihkan PTK di Kecamatan/KKG.
Agenda/Jadwal
Pertemuan 1 (hari ke 1)
1. Penjelasan tentang alur kegiatan Bimtek,
2. Studi kasus Identifikasi masalah,
3. Rencana tindakan (langkah-langkah KBM
atau penggunaan media) ,
4. Perangkat Pembelajaran lengkap,
5. Penyusunan Daraf Proposal (Bab 1)
Agenda/Jadwal
Pertemuan 1 (hari ke 2)
1. Revisi paparan data, analisis &
interpretasi data, refleksi & tindak lanjut
pada siklus 1,
2. Draf Proposal, lanjutan... Bab 2, Bab 3,
lampiran,
Langkah-langkah “catatan
mengajar saya”
1. Penjelasan tentang penertian surat resmi,
2. Penjelsan perpedaan surat resmi dan surat
pribadi,
3. Penjelasan komposisi, isi, dan bahasa surat
resmi dengan media kertas karton,
4. Memberikan tugas membuat surat pada teman
akrabnya tentang liburan semester kemarin,
5. Guru memberikan tes 5 soal esay tentang
menulis surat pribadi
Gambaran Prosedur PK Guru & PKB
𝟏 𝟏
𝟓
𝟖 + 𝟐 = 𝟖
asumsi dasar siswa memahami bentuk pecahan
senilai (kd sebelumnya)
1 2 1
=
8 8 4
1 2 1
= 3 4 1
8 8 4 8 8
=
2
5 6 3
=
8 8 4
3 4 1
=
8 8 2
7 8 8
=1 =1
8 8 8
5 6 3
=
8 8 4
Simulasi Penjumlahan Dengan Media Cup
1 3
+ =⋯
4 8
𝟏 𝟑
𝟓
𝟒 + 𝟖 = 𝟖
PENGGUNAAN MEDIA CUP
UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN
PENJUMLAHAN PECAHAN
KELAS IV SDN BALONGSARI 1 KOTA MOJOKERTO
KARYA INOVATIF
Oleh:
FITHRIYAH MULYASARI, S.Pd
SDN GELAM II KECAMATAN CANDI
SIDOARJO – JAWA TIMUR
KARYA INOVASI PEMBELAJARAN
LANGKAH PEMBUATAN
Alat :
Bahan :
LANGKAH PEMBUATAN
• Langkah membuat papan permainan
Jawaban benar
Jawaban
salah Tidak boleh
melempar dadu,
dilanjutkan pemain
berikutnya
ATURAN PERMAINAN
• Pion pemain berhenti pada pos berwarna merah
(bergambar ekor udang)
Ambil kartu
tantangan udang
Ambil kartu
tantangan bonus
Jawaban salah:
Jawaban benar : pemain mendapat bonus
pemain tidak
sesuai yang tertulis pada kartu tantangan.
mendapat bonus.
GAME INTERAKTIF PETUALANGAN KOTAKU
TERIMA KASIH