PGD Part 2 Variabel, Function, Conditional, Loops, Array
PGD Part 2 Variabel, Function, Conditional, Loops, Array
DASAR
YENI NURHASANAH, S.PD.,
M.T
11/15/2021
CAPAIAN PEMBELAJARAN
• Mahasiswa
memahami, memiliki wawasan dan
mampu mengimplementasikan transformasi objek
• Review variable, fungsi, conditional statements,
loops dan array
11/15/2021
VARIABEL
• Contoh:
11/15/2021
OPERASI MATEMATIKA PADA VARIABEL
• Penjumlahan
• Pengurangan
• Perkalian
• penjumlahan
11/15/2021
TOPIK
1. Pengenalan C#
2. Mahasiswa memahami transformasi pada objek
3. Mahasiswa mampu membuat control terhadap sebuah transformasi pada
objek
4. Mahasiswa memahami fungsi input dalam unity
11/15/2021
TRANSFORMASI
• Transformasi adalah perubahan posisi suatu objek ke posisi lain atau perubahan
bentuk suatu objek ke objek lain menurut suatu aturan tertentu
11/15/2021
TRANSFORMASI
- Transformasi objek
Semua titik pada suatu objek akan diubah dengan aturan tertentu, sistem koordinat tetap
11/15/2021
TRANSLASI
Penggeseran dilakukan dengan penambahan posisi awal dengan translasion vektor atau shift vektor (trx,try)
trx = pergeseran arah sumbu x (absis)
try = pergeseran arah sumbu y (ordinat)
11/15/2021
OBJEK TRANSLASI
11/15/2021
CONTOH TRANSLASI
Untuk menggambarkan translasi s
uatu objek yang berupa segitiga de Titik B
ngan koordinat A(10,10), B(30,10)
x’B = xB + trx = 30+10 = 40
, dan C(10,30) dengan translation
vector (10,20), pertama tama dihit y’B = yB + try = 10+20 = 30
ung koordinat hasil translasi Hasil translasi titik B’(40,30)
Titik A Titik C
x’A = xA + trx = 10+10 = 20 x’C = xC + trx = 10+10 = 20
y’A = yA + try = 10+20 = 30 y’C = yC + try = 30+20 = 50
Hasil translasi titik A’(20,30) Hasil translasi titik C’(20,50) 11/15/2021
TRANSLASI OBJEK PADA UNITY
Transform.translat
e
Bentuk 1:
public void Translate(Vector3 translation);
public void Translate(Vector3 translation, Space relativeTo = Space.Self);
fungsi ini adalah fungsi pergerakan transformasi pada arah dan jarak dari translasi.
Jika relativeTo diatur ke Space.Self, maka gerakan ini diterapkan relatif terhadap
sumbu transform lokal . (sumbu x, y dan z yang ditampilkan saat memilih objek di
dalam Tampilan Scene). Jika relativeTo diatur ke Space.World, gerakan
11/15/2021 tersebut
diterapkan relatif terhadap sistem koordinat dunia. Contoh:
CONTOH PROGRAM
11/15/2021
Transform.translate
Bentuk 2:
public void Translate(float x, float y, float z);
public void Translate(float x, float y, float z, Space relativeTo = Space.Self);
11/15/2021
CONTOH PROGRAM
11/15/2021
Bentuk 3:
public void Translate(Vector3 translation, Transform relativeTo);
• Memindahkan transformasi ke
arah dan jarak translasi.
• Pergerakan ini diterapkan relatif
terhadap sistem koordinat lokal
relatifTo. Jika relatifTo adalah
nol, gerakan diterapkan relatif
terhadap sistem koordinat
dunia.
11/15/2021
bentuk 4:
public void Translate(float x, float y, float z, Transform
relativeTo);
• Memindahkan transformasi dengan
x sepanjang sumbu x, y sepanjang
sumbu y, dan z sepanjang sumbu z.
• Pergerakan ini diterapkan relatif
terhadap sistem koordinat lokal
relatifTo. Jika relatifTo adalah nol,
gerakan diterapkan relatif terhadap
sistem koordinat dunia.
11/15/2021
ROTASI
• Memindahkan sebuah objek menurut garis melingkar
• Untuk melakukan rotasi diperlukan sudut rotasi a dan pivot
point(xp,yp)
• Nilai sudut rotasi positif menentukan arah rotasi berlawanan dengan
arah jarum jam sedangkan sudut rotasi negatif memutar objek searah
jarum jam
• Untuk melakukan rotasi dengan koordinat titik asal (x,y) dengan sudut
rotasi a adl:
x’= x cos a – y sin a
y’= y sin a + y cos a
• Untuk rotasi dengan sembarang pivot point (xp,yp):
x’= xp + (x-xp) cos a - (y-yp) sin a 11/15/2021
Rotasi sebuah objek dengan sudut θ Rotasi sebuah titik dari posisi (x,y) ke
terhadap pivot point posisi (x’,y’) dengan sudut θ relatif
terhadap koordinat asal
11/15/2021
ROTASI PADA OBJEK
• Fungsi Rotasi merupakan sebuah
fungsi untuk membuat objek
berputar.
• Rotasi dapat dikatakan
sempurna, apabila objek dapat
berputar sampai dengan 3600.
Contoh:
11/15/2021
SCALING
• Melakukan perubahan terhadap ukuran suatu objek, apakah diperbesar atau
diperkecil
• Penskalaan dilakukan dengan perkalian antara posisi awal dengan scaling
factor(Sx,Sy)
• Titik hasil scaling dapat ditentukan dengan :
x’ = x.Sx
y’ = y.Sy
dimana x dan y adalah koordinat awal
x’ dan y’ koordinat hasil scaling
Sx dan Sy adalah scaling faktor
11/15/2021
MENGUBAH SKALA OBJEK
• Fungsi transform.localScale
berfungsi untuk mengubah
skala(ukuran) dari sebuah game
objek.
• Fungsi ini memiliki property get
and set.
Contoh:
11/15/2021
BASIC KEYBOARD UNITY
Salah satu user input yang menggunakan keyboard sebagai inputan adalah
GetKey. Fungsi GetKey terbatas hanya pada tombol tombol yang ada di
keyboard. Getkey memiliki tiga kondisi:
1. GetKey, eksekusi dilakukan selama tombol ditekan
2. GetKeyDown,eksekusi dilakukan untuk 1x tekan
3. GetKeyUp, eksekusi dilakukan pada kondisi ketika jari diangkat dari
tombol
11/15/2021
CONTOH:
11/15/2021
Latihan:
11/15/2021
TUGAS 1:
11/15/2021
REFERENCES
11/15/2021