Anda di halaman 1dari 8

TRANSFORMS

Disusun Oleh :

Ahmad Faiz (202010370311021)


Muhammad Irfan F.H (202010370311019)
Raden Hendrawan S.D (202010370311015)
Viewing And Modeling
Viewing and Modeling atau sering kita sebut dengan Melihat dan Pemodelan dari
suatu grafik. Dalam hal ini contohnya kita memiliki sebuah persegi Panjang yang
dimana persegi Panjang ini berukuran Pixel. Pixel merupakan unsur gambar atau
representasi sebuah titik terkecil dalam sebuah gambar grafis yang dihitung per
inci. Pixel ini biasanya kita temui dalam bentuk ukuran foto. Dalam persegi
Panjang ini terbuat dari pixel alami dimana nanti akan ditampilkan di layer.
Viewing And Modeling

Bangun persegi Panjang diatas ini disebut juga dengan viewport, view port yaitu fitur yang dapat digunakan untuk
menampilkan obyek. Di sini kami juga memiliki satu pasang atau satu set objek geometris yang nantinya didefinisikan
dalam bentuk system koordinat yang berbeda tiap koordinatnya, nanti umunya salah satu menggunakan koordinat real
dari pada bilangan bulat nantinya. Bangun bagun ini nanti membentuk sebuah pergerakan atau aksi sering disebut juga
dengan “adegan” atau”dunia” yang kita lihat nantinya. Koordinat yang kita gunakan adalah koordinat dunia. Untuk
grafis pada Dua Dimensi atau 2D,koordinat dunia ini terletak di atas. Artinya kita perlu memilih beberapa area saja dari
persegi Panjang in atau kita sebut saja jendela. Tranformasi koordinat digunakan untuk memetakan/memastikan jendela
ke Viewport nantinya
Viewing And Modeling

Dalam ilustrasi di atas ini terdapat 2 buah persegi Panjang untuk persegi Panjang pertama itu adalah
Window dan kedua adalah Viewport. Untuk gambar ini T adalah mewakili dari transformasi koordinat.
Nantinya T ini berfungsi sebagai untuk mengambil dari dunia/luas. Disini ada 2 koordinat yaiu (x,y) di
beberapa window dan viewport ini. Dari gambar ilustrasi ini bahwa nampak jelas 2 keadaan gambar ini
berbeda meksipun mereka 2 buah objek yang sama yaitu persegi Panjang, tetapi kenyataannya mereka
bahkan tidak ada di ruang yang sama. Jadi kita tidak bisa mengetahui berapa ukurannya. Dalam hal ini
kita bisa pastikan menghitungnya dengan T(x,y) = ( 800*(x+4)/8, 600*(3-y)/6 )
Kita perlu disebut transformasi pemodelan. Gambar ini menggambarkan objek yang didefinisikan dalam sistem
koordinat objeknya sendiri dan kemudian dipetakan oleh tiga transformasi pemodelan yang berbeda ke dalam sistem
koordinat dunia.

Contoh seperti gambar di atas tetapi ingat bahwa untuk melihat adegan, akan ada transformasi lain yang memetakan
objek dari jendela tampilan di dunia berkoordinasi ke dalam viewport
Entah mobil tersebut berpindah ke kanan, atau pandangan jendela yang mendefinisikan adegan berpindah ke
kiri. Entah mobil tersebut berputar berlawanan arah jarum jam, atau jendela yang telah berputar searah jarum
jam. Pada akhirnya, perubahan pada gambar teratas terhadap gambar yang ada di bawah kanan dapat terjadi
dikarenakan mobil tersebut mengecil atau dikarenakan jendelanya yang membesar.

Ketika kita memodifikasi jendela pemandangan, kita merubah sistem koordinat yang teraplikasi pada area
pandang. Namun faktanya, hal ini sama saja dengan meninggalkan sebuah system koordinat pada suatu tempat
dan memindahkan objek pada tempat kejadian sebagai gantinya. Abaikan hal tersebut untuk mendapatkan efek
yang sama pada gambar akhir, anda harus mengaplikasikan perubahan depan pada objek. Anda akan berpikir
bahwa beberapa dari perubahan tersebut sebagai permodelan transformasi dan beberapa sebagai koordinat
perubahan, namun pada computer, semua hal tersebut sama.

Kita akan kembali pada ide yang ada dalam beberapa waktu lalu dalam buku, tapi dalam berbagai kasus, anda
dapat mengetahui bahwa perubahan geometric tersebut adalah konsep sentral/terpusat dalam grafika computer
Dimana (x,y) merepresentasikan koordinat dari beberapa poin sebelum
tranformasi diterapkan, dan (x1, y1) adalah koordinat yang telah
bertranformasi. Tranformasi/perubahan didefinisikan sebagai 6 konstanta
yakni a, b, c, d, e, dan f . Ingat bahwa hal tersebut dapat juga ditulis dengan
fungsi T, dimana
THANK
YOU

Anda mungkin juga menyukai