Anda di halaman 1dari 23

Desain Produk

DEFINISI DESAIN
 Proses awal penciptaan suatu produk baru. Proses suatu konsep dianalisa
dan dievaluasi sehingga tercipta suatu produk yang bermanfaat.
Desain produk merupakan penggabungan antara seni, iptek,
dan ilmu pengetahuan, untuk memenuhi kebutuhan sosial
masyarakat.
CARA BERPIKIR DESIGNER
 Black box: cara mendesain dengan gaya spontan dan
mengalir. Sebagaimana cara seorang seniman bekerja.
Hasil desain akan bersifat diluar dugaan.

 Glass box: cara berpikir desainer yang lebih sistematis.


Dengan mengolah umpan dari luar dan menentukan
tujuan dari desain yang akan di buat. Bersifat terencana
dan ilmiah
CARA KERJA DESAINER BLACK BOX
 Intuitif meskipun telah di ketahui tujuan dari produk
yang akan di buat
 Trial and error (eksperimen)

 Bisa tercapai desain desain sampingan yang bukan


merupakan tujuan pertama (tidak konsisten terhadap ide
awal)
 Hasil yang dicapai sering diluar dugaan
CARA KERJA DESAINER GLASS BOX
 Tujuan desain itu dibuat
 Target, variable, dan kriteria yg tersusun sebelumnya

 Analisa terhadap permasalahan

 Mensintesis hasil yg diperoleh secara sistematis

 Evaluasi (kebalikan dari ekperimental)

 Konsisten terhadap strtegi awal

 Memaparkan ide pemecahan masalah secara sistematis


dan terencana.
DESAINER & HAKI
 Perancang pada dasar nya adalah seorang pencetus
gagasan kemudian di realisasikan oleh para ahli teknik,
managemen, produksi untuk di jadikan produk real.
Karenanya, desainer dan produk hasil karya nya dilindungi
oleh undang-undang HAKI (hak kekayaan intelektual)
DASAR PENCIPTAAN DESAIN
 Berdasar kebutuhan massal atau individu (Klien)
 Melakukan riset dan uji coba produk agar sesuai
kebutuhan
 Membuat sketsa alternatif

 Membuat desain jadi (dengan komputer atau manual


(gambar tampak & gambar Proyeksi)
 Bekerjasama dengan lini produksi Merealisasikan
produk yang telah didesain
 Dalam suatu perusahaan desainer sering berupa tim
R&D (riset&desain)
PROYEKSI
  Proyeksi merupakan cara penggambaran suatu benda,
titik, garis, bidang, benda (Objek) ataupun pandangan
suatu benda terhadap suatu bidang gambar
TUJUAN GAMBAR PROYEKSI
 Untuk mendapatkan ukuran yang sebenarnya
 Untuk membuat bentuk yang sebenarnya

 Untuk membuat gambar kerja, sebagai panduan dalam


proses produksi.
GAMBAR TAMPAK
 Tampak depan
 Tampak samping

 Tampak atas

 Dan sering ditambah juga dengan gambar Perspektif


PROYEKSI ORTOGONAL
 Proses penggambaran objek secara dua dimensi disebut
proyeksi orthografi/orthogonal
 Dalam ilmu geometri, gambar orthogonal menggunakan
dua bidang proyeksi, yaitu bidang vertikal dan horisontal
 Proyeksi orthogonal sering disebut sebagai gambar
proyeksi saja atau gambar tampak
 Sebuah benda digambarkan dengan cara proyeksi
orthogonal akan menghasilkan sebuah bidang saja yang
tampak pada bidang.
PROYEKSI EROPA
DALAM PROYEKSI EROPA
 bidang proyeksi tampak bawah berada di atas,
 bidang proyeksi tampak muka berada di tengah,

 bidang proyeksi tampak kiri berada di sebelah kanan,dan

 bidang proyeksi tampak kanan berada di sebelah kiri


PROYEKSI AMERIKA
DALAM PROYEKSI AMERIKA:
 bidang proyeksi tampak atas berada di atas,
 bidang proyeksi tampak muka berada di tengah,

 bidang proyeksi tampak kanan berada di sebelah


kanan,dan
 bidang proyeksi tampak kiri berada di sebelah kiri
SIMBOL PROYEKSI
BEBERAPA CONTOH DESAIN PRODUK
APEL
UNTUK ANDA..
1. Silahkan cari beberapa gambar proyeksi dari produk
yang ada di internet.
2. Amati dengan proyeksi apakah desain itu di buat.
3. Berandai andai lah, anda seorang desainer produk.
4. Cari lah permasalahan yang anda hadapi, berkaitan
dengan suatu produk, ciptakan produk imaginasi anda
dengan fungsi, dan bentuk sesuai ide masing2,
kemudian...
5. Buatlah gambar proyeksi dari desain anda tersebut.
6. presentasikan fungsi produk anda.
TERIMAKASIH

Anda mungkin juga menyukai