SEMINAR HASIL
Oleh :
Alif Alin Arifah Suhada
Pembimbing :
1. H. Ade Tedi Irawan, SKM.,S.Kep.,Ners.,M.Kes
2. Hera Hijriani, S.Kep, Ners, M.Kep
BAB IV
HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
A. ANALISI UNIVARIAT
Rendah 20 29.9
19 28.4
Sedang
Sedang 18 26.9
22 32.8
Tinggi
Tinggi 29 43.3
67 100.0
Total Total 67 100.0
Tabel. 4.3 Hubungan self control dengan perilaku adiksi bermain game online pada
remaja usia 12-18 tahun era pandemi covid-19 di Desa Kudangwangi
Kecamatan Ujungjaya Kabupaten Sumedang Tahun 2021.
PEMBAHASAN
Gambaran Self Control Pada Remaja Usia 12-18 Tahun di Desa Gambaran Self Control Pada Remaja Usia 12-18 Tahun di Desa
Gambaran SelfKecamatan
Kudangwangi Control Pada RemajaKabupaten
Ujungjaya Usia 12-18 Sumedang
Tahun di Desa Gambaran SelfKecamatan
Kudangwangi Control Pada RemajaKabupaten
Ujungjaya Usia 12-18 Sumedang
Tahun di Desa
Kudangwangi Kecamatan Ujungjaya Kabupaten Sumedang Kudangwangi Kecamatan Ujungjaya Kabupaten Sumedang
Hubungan Self Control Dengan Perilaku Adiksi Pada Remaja Usia 12-18 Tahun di Desa Kudangwangi Kecanatan
Hubungan Self Control Dengan Perilaku Adiksi Pada
Ujungjaya RemajaSumedang
Kabupaten Usia 12-18 Tahun di Desa Kudangwangi Kecanatan
Ujungjaya Kabupaten Sumedang
Remaja dianggap lebih sering dan lebih rentan terhadap kecanduan game online
daripada orang dewasa. Masa remaja yang berada pada periode ketidakstabilan,
cenderung lebih mudah terjerumus terhadap percobaan hal-hal baru (Jordan &
Andersen, 2016). Masa remaja juga lekat dengan stereotype periode bermasalah
(Hurlock, 2010), yang memungkinkan percobaan terhadap hal baru tersebut berisiko
menjadi perilaku bermasalah.
Kecanduan game online dapat memberikan dampak buruk terhadap remaja.
Sehingga diperlukan upaya agar remaja dapat terhindar dari kecanduan game online.
Peningkatan prioritas yang semakin banyak terhadap game dibandingkan melakukan
minat dan aktivitas sehari-hari, hal ini berlangsung terus-menerus dan semakin
meningkat, walaupun tidak menyebabkan konsekuensi negatif. (WHO, 2018).
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
A. KESIMPULAN
B. SARAN
1. Bagi Mahasiswa
Melalui penelitian ini diharapkan mempu untuk memanfaatkan perkembangan tekhnologi dengan sebaik mungkin dan tidak di
salah gunakan serta memiliki self control yang baik..
2. Bagi Remaja
Penelitian ini diharapkan memberikan pengetahuan untuk remaja supaya menyadari pentingnya self control untuk mencegah
tingginya perilaku adiksi bermain game online.
3. Bagi Institusi/kampus
Penelitian ini diharapkan dapat memberikan informasi mengenai hubungan self control dengan perilaku adiksi bermain game
online pada remaja era pandemi covid 19 di Desa Kudangwangi Kecamatan Ujungjaya Kabupaten Sumedang.
4. Bagi peneliti
Peneliti hendaknya dapat mengaplikasikan ilmu yang didapat selama melakukan penelitian berhubungan self control dan
perilaku adiksi bermain game online.
5. Bagi peneliti selanjutnya
Bagi peneliti selanjutnya disarankan pada peneliti selanjutnya untuk lebih mengawasi pengisian kuisioner pada saat
dilakukannya pengambilan data penelitian pada responden untuk mencegah terjadinya bias pada penelitian
TERIMAKASIH