LATAR BELAKANG
• Matematika Membosankan
• Pentingnya Kemampuan Koneksi Matematis
• Menciptakan Lingkungan Belajar yang Memudahkan Siswa Memahami Matematika
• Memanfaatkan Game Sebagai Media Pembelajaran
RUMUSAN MASALAH
LANDASAN TEORI
Pengembangan Media Game Visual Novel Kemampuan Koneksi Matematis Bangun Ruang Sisi Datar
• Borg & Gall • Berbasis pada cerita • Menggunakan hubungan • Mengenal jenis-jenis bangun
• Terbatas sampai Uji • Mudah dimainkan antar konsep matematika ruang sisi datar
Coba Skala Kecil • Mudah dikembangkan • Menggunakan matematika • Luas Permukaan Bangun
menggunakan dalam mata pelajaran lain Ruang Sisi Datar
software gratis Ren’Py • Menggunakan matematika • Volume Bangun Ruang Sisi
dalam kehidupan sehari-hari Datar
• Memahami representasi
ekivalen konsep yang sama
Photo by Suzanne D. Williams on Unsplash
METODOLOGI PENELITIAN
Subjek Penelitian
Jenis Penelitian - 2 Orang Ahli Media
Penelitian Pengembangan - 1 Orang Guru Matematika
(Research and Development) - 29 Orang Siswa Kelas VIII
SMP Islam Al Azhar 29
Prosedur Pengembangan
Teknik Pengumpulan Data
Pengumpulan Informasi –
- Observasi
Perencanaan –
- Angket
Pengembangan Produk –
- Wawancara
Validasi dan Uji Coba –
SIMPULAN
Berdasarkan hasil penelitian yang
telah ditampilkan pada slide
sebelumnya, dapat disimpulkan
bahwa media game visual novel yang
dikembangkan mendapat kategori:
Valid (4,00)
Praktis (4,20)