Oleh kelompok 5 : 1. Muhammad Ahsan 1710273012 2. Andre 1710273023 3. Putri Yuhelmi 1710273009 Apa itu inovasi?? • inovasi dicirikan oleh kategori yang sudah mapan, inovasi produk, proses, organisasi, dan pemasaran, dijelaskan dan diteorikan dalam hal hubungan mereka dengan inovasi teknologi. Namun tantangan dan perubahan global dalam struktur produksi pengetahuan, telah menyebabkan beragam inovasi, dan pengakuan dan mengklasifikasikan inovasi semacam itu lebih kompleks, terfragmentasi, dan tersebar secara geografis daripada sebelumnya Mengenal inovasi • Banyaknya literatur yang ada menyisakan sedikit keraguan tentang peran inovasi yang relevan dengan dinamika ekonomi pertumbuhan dan perkembangan sosial ekonomi (Chen, Yin, & Mei, 2018; Fagerberg, Martin, & Andersen, 2013; Lundvall, 2016). Secara keseluruhan, inovasi menjelaskan tujuan untuk evolusi kemanusiaan, dijelaskan dalam hal kapasitas kreatif penemuan sebagai sumber perubahan teknologi, sosial, dan budaya • Kontribusi terbaru dari Studi Inovasi arus utama (IS) merangsang perdebatan di antara para sarjana inovasi tentang masa depan IS (Fagerberg et al., 2013; Lundvall, 2013; Martin, 2016; Fagerberg, 2018) memperhatikan, “semakin banyak aktivitas inovatif yang terjadi tetapi tidak terlihat menggunakan instrumen pengukuran yang ada Lalu apa tujuan inovasi? • Tujuan utamanya adalah untuk memberikan "gambaran besar" yang memungkinkan peneliti dan praktisi untuk menavigasi jaringan makna dan jenis yang kompleks yang mendasari perubahan sifat inovasi Meninjau sifat proses inovasi: beberapa aspek inti dan pemain lama baru
• Penemuan berwujud versus tidak berwujud
sebagai sumber inovasi • Tujuan dan tanggung jawab inovasi: dari pertumbuhan ekonomi hingga transisi keberlanjutan • Dari peran sentral perusahaan hingga inovasi kolaborasi berbagai pemangku kepentingan Jenis inovasi • Inovasi teknologi • Inovasi produk • Proses inovasi Inovasi teknologi • Warisan tipologi Schumpeter tetap dalam konsep klasik inovasi yang berpusat pada inovasi teknologi • Edisi pertama dan kedua dari Manual Oslo (1992, 1997) menggunakan definisi produk dan proses teknologi (TPP) inovasi dengan fokus pada pengembangan teknologi produk baru dan teknik produksi baru oleh perusahaan beberapa tren yang saling terkait terkait dengan inovasi teknologi hidup berdampingan, sebagai berikut:
• Gelombang teknologi baru dari revolusi
industri keempat (4IR). • Kesenjangan teknologi yang sudah ada sebelumnya antar negara yang kemungkinan akan meningkat di masa depan • permintaan untuk inovasi yang berorientasi pada keberlanjutan Inovasi produk • Inovasi produk adalah jenis inovasi yang paling populer. Gault (2018, p. 619) mendefinisikan inovasi produk sebagai “produk, tersedia bagi pengguna potensial, yang baru atau secara signifikan berubah sehubungan dengan karakteristik atau kegunaan Proses inovasi
• proses inovasi adalah salah satu kategori tradisional yang
didefinisikan oleh Oslo Manual (2005) dan terkait erat dengan inovasi produk, telah menerima sedikit perhatian dalam literatur inovasi (Hullova, Trott, & Simms, 2016; Reichstein & Salter, 2006). Berbagai penulis merujuk pada hubungan antara inovasi produk dan proses, sebagai sumber inovasi timbal balik, mis., inovasi produk yang menciptakan kebutuhan akan inovasi proses dan sebaliknya, proses inovasi yang menghasilkan kebutuhan akan suatu produk (Damanpour & Gopalakrishnan, 2001; Hullova et al., 2016). 3.4 Inovasi layanan • Mengingat relevansi layanan dengan bagian terbesar dari pekerjaan dan output dalam pertumbuhan ekonomi, inovasi dalam layanan akhir-akhir ini telah dicatat tetapi tidak dianggap seluas di bidang manufaktur (Gallouj & Toivonen, 2011; Gallouj & Weinstein, 1997; Linton, 2009). Inovasi di sektor jasa dapat sangat berbeda dari banyak inovasi manufaktur yang berorientasi di berbagai sektor, yang sering kurang terorganisir secara formal, lebih bersifat inkremental, dan kurang teknologi (Gallouj & Weinstein, 1997;Oslo Manual, 2005). • Inovasi layanan antara lain terdiri dari kegiatan, seperti transportasi dan logistik, layanan berbasis informasi dan pengetahuan, makanan, kesehatan, pendidikan. Secara umum, layanan dicirikan tidak berwujud, heterogenitas, tidak dapat dipisahkan, dan mudah rusak, disebut sebagai karakteristik IHIP. • pengetahuan Sektor layanan bisnis yang intensif (KIBS) menarik minat yang lebih besar dalam beberapa tahun terakhir. Perusahaan-perusahaan ini (KIBS) melayani perusahaan lain ketika mereka bermaksud merancang, memproduksi, menawarkan, dan menjual layanan yang kompleks dan kombinasi produk. Perusahaan memainkan peran penting dalam merancang dan mendesain ulang layanan dengan penerapan teknologi yang terbaru (Hertog, 2000; Muller & Zenker, 2001). Selain itu, perkembangan historis dari inovasi sosial menunjukkan bahwa layanan sektor adalah inti dari inovasi sosial dan, dalam beberapa kasus, terkait dengan inovasi teknologi (Edwards-Schachter & Wallace, 2017). • Debat tentang inovasi layanan tidak hanya mempengaruhi perusahaan jasa tetapi juga perusahaan manufaktur tradisional, yang semakin mulai menyadari peran layanan sebagai kemungkinan untuk membedakan produk mereka dan mendapatkan daya saing untuk mendapatkan keuntungan. Akibatnya, pengembangan layanan telah menjadi strategi baru bagi perusahaan di berbagai industri dan inovatif layanan telah muncul sebagai strategi untuk mencapai keunggulan kompetitif yang berkelanjutan. Jenis inovasi ini sering dikaitkan dengan inovasi lain yang menarik perhatian praktisi dan peneliti sebagai instrumen untuk dikembangkan. 3.5 Inovasi model bisnis • Inovasi model bisnis Model bisnis (BM) inovasi dianggap sebagai kendaraan penting tetapi inovasi juga bersumber dari dalam dirinya sendiri. Banyak penulis menunjukkan bahwa inovasi model bisnis mewakili dimensi baru inovasi, berbeda, meskipun saling melengkapi, dengan dimensi inovasi tradisional, seperti produk, proses, atau organisasi (Amit & Zott, 2012; Massa & Tucci, 2013, hlm. 420e441). • Kapasitas perusahaan untuk berinovasi berkorelasi dengan berbagai fungsi model bisnisnya, yang terdiri dari berbagai aspek/komponen: proposisi nilai yang mengidentifikasi segmen pasar dan mekanisme penghasil pendapatan (mis., utilitas dan tujuan suatu teknologi); struktur rantai nilai yang dibutuhkan untuk membuat dan mendistribusikan aset penawaran dan pelengkap; mekanisme pendapatan untuk membayar penawaran; estimasi struktur biaya dan potensi laba untuk proposisi nilai tertentu dan struktur rantai nilai; posisi perusahaan dalam jaringan nilai yang menghubungkan pemasok dan pelanggan, dan perumusan strategi kompetitif (Chesbrough, 2010). • Inovasi model bisnis adalah perubahan sadar dari model bisnis yang ada atau penciptaan model bisnis baru yang meningkatkan fungsinya dan memenuhi kebutuhan pelanggan dengan lebih baik dari pada model bisnis yang ada. Dalam hal ini, Inovasi rasional dan pemasaran merupakan pusat pengenalan keunikan dalam model bisnis. • Gault (2018, hlm. 619) mendefinisikan inovasi organisasi sebagai "penerapan metode organisasi yang baru atau yang berubah secara signifikan dalam praktik bisnis, organisasi di tempat kerja, atau hubungan eksternal dari unit institusional. Model bisnis yang inovatif dan berbagai cara perusahaan "melakukan bisnis" telah menyusul perubahan global lainnya: • munculnya teknologi pasca-industri, seperti yang diamati dalam munculnya inovasi melalui platform yang mendukung inovasi kolaboratif dan lintas-sektor, seperti inovasi sosial digital (DSI); • orientasi sektor korporasi untuk memasuki pasar baru di negara-negara berkembang dan mencapai titik terendah. pelanggan piramida (BoP). Ini diamati dalam inovasi BoP (Prahalad, 2004; 2012); inovasi hemat (Zeschky, Winterhalter, & Gassmann, 2014), inovasi terbalik (Zedtwitz, Corsi, Søberg, & Frega, 2015), antara lain. Ini “Inovasi berbiaya rendah” fokus pada pengembangan inovasi teknologi dan sosial oleh orang miskin yang dirampas populasinya untuk memaksimalkan nilai bagi pelanggan dan meminimalkan biaya yang tidak penting; dan • "orientasi" keberlanjutan yang diwakili oleh tuntutan tantangan global dan pasar sosial. Misalnya, di Eropa ada inisiatif khusus untuk mendorong inovasi sosial melalui kerja sama antara bisnis tradisional dan sektor sosial ekonomi. Inovasi model bisnis juga hadir dalam beberapa kasus inovasi hijau dan ramah lingkungan. misalnya, dalam inovasi hijau akar rumput (Dentchev et al., 2016; Gupta, 2010). 3.6 Inovasi yang mengganggu • Istilah awal "teknologi mengganggu" selanjutnya digantikan oleh "inovasi yang mengganggu," memperluas aplikasi wawasan teoritis ini tidak hanya mencakup produk teknologi tetapi juga berbagai layanan dan model bisnis di berbagai negara (Christensen et al., 2015; Hang, Chen, & Subramanian, 2010; Wan, Williamson, & Yin, 2015; Yu & Hang, 2010). • Menurut Markides (2006), inovasi yang mengganggu dapat berupa teknologi, bisnis model, dan inovasi produk radikal. Meskipun ada kesamaan dalam efek mengganggu pada perusahaan yang ada, ketiga kategori ini muncul dengan cara yang berbeda dan mungkin memiliki efek kompetitif dan respons pasar yang berbeda. Terutama, inovasi harus mewujudkan kemajuan radikal dalam teknologi atau fungsionalitas produk agar tidak mengganggu. Bahkan, gangguan lebih mengacu pada fenomena pasar / bisnis daripada terobosan teknis utama. Terobosan disebut "radikal" dalam model Christenson dan atau mungkin tidak mengganggu, sementara (kecil) atau (tambahan) inovasi dapat secara besar- besaran mengganggu. • Banyak inovasi, yang dapat digambarkan sebagai "imitatif" dapat mengganggu karena mereka menantang nilai yang ada dan model bisnis di pasar. Ada beberapa contoh berbagai jenis inovasi yang dimiliki perusahaan-perusahaan Asia diperkenalkan, yang terbukti mengganggu pasar, seperti "inovasi biaya" (rekayasa ulang struktur biaya dalam novel cara untuk menawarkan pelanggan kualitas yang memadai dan nilai yang serupa atau lebih tinggi dengan biaya lebih murah); "Inovasi aplikasi" (menemukan inovasi aplikasi asli untuk teknologi atau produk yang ada); dan "inovasi model bisnis," menyesuaikan aspek / fungsi itu dapat diubah dengan cepat dan dengan biaya minimal (Hang et al., 2010; 2015). Poin kunci yang perlu diingat adalah bahwa gangguan adalah fenomena pasar / bisnis dan tidak ada hubungannya dengan teknologi. 3.7 Inovasi radikal • Berbeda dengan inovasi yang mengganggu atau mempertahankan, inovasi radikal “mengubah aturan permainan” dan terjadi di luar ranah standar yang akrab. Inovasi berkelanjutan mengacu pada pemeliharaan produk atau layanan di pasar, mis. teknologi tertentu, melalui pengembangan atau peningkatan inkremental relatif (inovasi inkremental). Sementara inovasi tambahan dan berkelanjutan keduanya mengeksploitasi "yang ada," inovasi radikal adalah eksplorasi dan beroperasi dengan tingkat ketidakpastian yang lebih tinggi. Utterback (1994e1996) mendefinisikan inovasi radikal atau perubahan tidak berkesinambungan sebagai “perubahan yang memenangkan banyak investasi perusahaan yang ada dalam keterampilan teknis dan pengetahuan, desain, teknik produksi, pabrik dan peralatan.“ • Menurut Murmann dan Frenken (2006), inovasi radikal dapat didefinisikan baik dari segi pendahulunya (ruang lingkup pengetahuan baru yang diperlukan) atau konsekuensinya (peningkatan kinerja yang dimungkinkannya). Mengingat keduanya berbeda, dengan karakteristik radikal, suatu inovasi bisa menjadi tambahan dalam hal pengetahuan baru yang diperlukan tetapi radikal dalam hal kinerja tambahan yang dicapai, dan sebaliknya. Inovasi radikal lengkap membutuhkan pengetahuan baru dalam jumlah besar dan, pada saat yang sama, menciptakan peningkatan kinerja besar untuk mengubah struktur industri. • Dahlin dan Behrens (2005) mengembangkan tiga kriteria yang harus dipenuhi oleh suatu inovasi untuk dianggap radikal: • (i) keberadaan penemuan baru, (ii) penemuan harus unik, dan (iii) harus dapat mempengaruhi penemuan di masa depan. Selanjutnya, untuk inovasi dianggap radikal, penekanannya adalah penyimpangan dramatis dari produk yang ada. Kendati demikian, inovasi paling radikal tidak memenuhi persyaratan ini tetapi membutuhkan waktu cukup lama untuk diterima. • Sharma, Thomas, dan Konsynski (2017) berpendapat bahwa sebagian besar inovasi radikal dianalisis dari perspektif pengembang, menunjukkan bahwa radikalitas adalah karakteristik objektif, yang melekat pada teknologi. • Inovasi radikal adalah pusat perhatian studi desain, dan diajarkan di sekolah-sekolah desain dan dianjurkan oleh orang-orang yang membahas inovasi yang terkait dengan tidak hanya "pemikiran desain" dan "Desain teknik" tetapi juga inovasi sosial didorong oleh desain strategis (Manzini, 2014; Verganti, 2009). 3.8. Inovasi yang digerakkan oleh desain • Praktik desain, sebagai pendorong inovasi, dipengaruhi oleh perubahan lanskap, penelitian desain yang berpusat pada manusia. Pendekatan ini, yang dimulai pada 1970-an dan meluas pada 1990- an, terbukti paling berguna dalam desain dan pengembangan produk dan layanan (Sanders, 1992). Dalam strategi yang digerakkan oleh desain, aspek penting dari inovasi berkaitan keterampilan untuk memahami, mengantisipasi, dan memengaruhi munculnya makna produk dan layanan baru. • Norman dan Verganti (2014) menggambarkan mekanisme lain untuk inovasi berbasis desain yang diberi label sebagai teknologi epifani dan inovasi menarik pasar. Epifani teknologi membawa perubahan radikal dalam makna yang dimungkinkan oleh munculnya yang baru teknologi atau penggunaan teknologi yang ada dalam konteks baru (mis., konsol video game Wii dan jam tangan Swatch). “Epiphany” diartikan sebagai “makna yang ada pada posisi yang superior dan persepsi tentang sifat atau makna yang esensial sesuatu. ”Aplikasi teknologi yang unggul ini tidak datang dari pengguna. Apalagi awalnya tidak terlihat karena itu tidak memenuhi kebutuhan yang ada. Sebaliknya, makna diam terungkap hanya ketika desain menantang yang dominan interpretasi dan menciptakan kebutuhan baru di sekitar makna novel ini. 3.9 inovasi sosial • (Edwards-Schachter and Wallace (2017) mendefinisikan SI sebagai "proses pembelajaran kolektif" yang melibatkan "yang khas partisipasi aktor masyarakat sipil yang bertujuan untuk menyelesaikan kebutuhan masyarakat melalui perubahan dalam praktik sosial yang menghasilkan perubahan hubungan sosial, sistem, dan struktur, berkontribusi pada perubahan sosial-teknis yang besar. "Mumford (2002), dari bidang kreativitas, mendefinisikan SI sebagai “generasi dan implementasi ide-ide baru tentang bagaimana orang harus mengatur antarpribadi kegiatan, atau interaksi sosial, untuk memenuhi satu atau lebih tujuan bersama. "Dia menyatakan bahwa, mirip" dengan bentuk inovasi lainnya, produk yang dihasilkan dari inovasi sosial dapat bervariasi sehubungan dengan luasnya dan dampaknya "dan" mungkin melibatkan penciptaan jenis baru lembaga sosial, pembentukan ide-ide baru tentang pemerintah, atau pengembangan gerakan sosial baru KASIH. "(hal. 253). • Aspek penting untuk membedakan antara bentuk SI murni dari inovasi teknologi, inovasi layanan, dan lainnya bentuk campuran adalah generasi nilai-nilai, menjadi nilai-nilai sosial dan dampak sosial yang melekat pada SI tetapi tidak harus atau bahkan tidak ada dalam kasus lain, di mana nilai ekonomi berlaku. Inovasi teknologi dan inovasi layanan juga dapat menghasilkan menjadi dan dampak sosial tetapi mereka diberi insentif oleh laba yang diharapkan, sementara SI menempatkan manfaat sosial di garis depan dan berusaha untuk memberdayakan populasi yang kurang terlayani. Dalam hal ini, indikator dampak sosial memungkinkan perbedaan antara SI dari yang lain jenis inovasi (Mulgan, Joseph, & Norman, 2013) 3.10. Inovasi yang bertanggung jawab • Riset dan inovasi yang bertanggung jawab (RRI) dan Inovasi yang bertanggung jawab (RI) mewakili meta- kategori inovasi itu muncul di Eropa dan Amerika Serikat (AS) dalam dekade terakhir. Komisi Eropa (EC) memperkenalkan RRI sebagai masalah lintas sektor untuk membuka perdebatan tentang tanggung jawab kolektif dalam produksi dan penerapan pengetahuan yang dihadapi tantangan dan dilema global, saat ini terkait dengan revolusi industri keempat (EC, 2012; Owen,, Bessant, & Heintz, 2013; Stilgoe, Owen, & Macnaghten, 2013; Von Schomberg, 2011). • Definisi RRI yang paling populer diusulkan oleh von Schomberg sebagai “proses interaktif dan transparan dengannya aktor cietal dan inovator menjadi saling responsif satu sama lain dengan pandangan tentang penerimaan (etis), berkelanjutan kemampuan, dan keinginan masyarakat akan proses inovasi dan produk-produknya yang dapat dipasarkan. ”Secara keseluruhan, RRI mengklaim bertanggung jawab atas aktor sosial (peneliti, warga negara, pembuat kebijakan, bisnis, organisasi sektor ketiga), dalam partisipasi yang diharapkan, proses kemajuan teknologi ilmiah dan inovasi menjadi lebih transparan dan tertanam dengan baik dalam masyarakat. Kerangka kerja normatif yang diusulkan oleh Komisi Eropa digunakan untuk mengimplementasikan RRI, dan mencakup enam dimensi yang saling terkait atau "Komponen," seperti literasi sains dan pendidikan ilmiah, keterlibatan publik, kesetaraan gender, akses terbuka ke ilmiah pengetahuan, tata kelola, dan etika. Semua sedang dilaksanakan di bawah Program Horizon2020. • Penelitian dan inovasi yang bertanggung jawab (RRI) dan Inovasi yang bertanggung jawab (RI) mungkin memiliki pengaruh besar terhadap inovasi sistem, mengingat bahwa implikasinya terhadap tata kelola proses inovasi sangat penting untuk pembentukan RRI kemampuan melalui pendidikan formal dan informal. Salah satu bentuk inovasi terkait yang muncul adalah inovasi transformatif, didefinisikan sebagai inovasi tingkat sistem tinggi yang berupaya mengubah sistem inovasi sosio- teknologi dan keseluruhannya ekonomi. "Inovasi transformatif" dapat dibedakan dari "inovasi radikal" yang sementara itu mengganggu kompetensi teknis yang ada, yang pertama juga melibatkan perubahan substansial di pasar dan hubungan dengan pengguna secara langsung integrasi dengan kebijakan inovasi "transformatif" (Scrase, Stirling, Geels, Smith, & Van Zwanenberg, 2009, hal. 15).